A. 二年級小學生數學游戲
【 #二年級# 導語】學習數學的辦法是做數學,玩數學游戲,重在參與,尤其重在操作。在參與和操作的過程中,才能領會到它的意義。為了更好地揭示數學游戲中的趣味,除了必要的操作,更要去思索去創造。希望每一位讀者在做這些游戲的過程中能獨立思考,舉一反三,創造一些新的數學游戲。以下是 考 網整理的《二年級小學生數學游戲》,希望幫助到您。【游戲題】
取1到12個數,把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈裡暗定一個數,都能夠很快地把它猜出來。當然,也可以用12張*牌猜暗定的牌點,還可以拿一個時鍾來猜暗定的鍾點。
好。現在你讓一個小朋友,在心裡暗定圓圈中的一個數。然後,你在這個圓圈上給他指定任意一個數,並用心算把這個數加上12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數,就讓暗定數的人,從他自己確定的數默數起,要求在心裡默數的時候,從你指定的那個數開始數,沿圓圈反時針方向挨個數過去,一直數到你大聲說出的那個數為止。這樣,就正好停在他暗定的數上。
假定小朋友暗定圓圈中的數是5,你指定的數是9,把12與9用心算加起來,得21。然後,你對他說:「請你默數,由你指定的那個數數起,從9開始數,沿反時針方向,依次數過去。當數到21,你就停下來。」他從5那裡開始,由數9數起,9、10、11……數到21,就會停在他暗定的數5上。這個游戲有點唬人。其實,道理簡單。從5到9是這樣數:5、6、7、8、9;從9到5,也得經過這幾個數:9、8、7、6、5.只是要倒過來數。加12,再數一圈,又回到同一個數5。
明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定5、指定9,你就可以變個花樣,說:「現在,我敲桌子。敲第一下,你在心裡,把你暗定的數加1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當加到21時,你就大聲說21。」這時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數是5。
為什麼你准能指出5呢?因為你在敲桌子的時候,在心裡數著1、2、3、……他說「21」時,你數到16。考慮到他是從9數起,要是從5數起,那你應數到17。然後,你由9那胡大粗里開始,反時針方向從1數到17,就數到了5。
【聰明過人】
【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當作1使用,10當作0使用)。
【人數】2人。
【規則】
(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數朝下,擺好蛇棋棋盤。
(2)學生A翻四張牌,用這四張牌上的數字組成一個「兩位數加(減)一位數再除以一位數」的沒有餘數的除法。得數是幾就走幾步。如果不能組成沒有餘數的除法,可申請換牌。
(3)兩人輪流進行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。
【正方形的剪紙】
怎樣用一張長方形的紙折出一個正方形?
用上題裁好的長方形紙ABCD,把其中的一條短邊BC,與長邊CD對齊,斜著折疊出一條折線。角B的頂點落在CD邊上的點記為F,折線與BA邊相交的點記為E。然後沿E、F兩點折疊,把紙展開,BEFc就是正方形。在這個圖上的每個角都是直角,每條邊的邊長相等。
現在,過正方形的兩對對角的頂點,折出兩褲鎮條對角線。一看,這兩條對角線相交成直角,互相平分,交點就是正方形的中心。再一看,每一條對角線把正方形分成兩個可以疊合在一起的三角形,六個頂點都在正方形的四個頂點上,並且都是直角等腰三角形。再一看,兩條對角線把正方形分成四個可以疊合的直角等腰三角形,它們的公共頂點是正方形的中心。
現在,再把正方形的兩對對邊,對折一下,得到兩條折線。這兩條折線,過正方形仿燃中心,互相平分,分別與正方形的一對對邊垂直,平分這兩條邊,並且與另一對對邊平行,把正方形分成兩個可以折疊重合的長方形。這兩個長方形由四個可以疊合的正方形組成,每一個長方形再由一個大的和二個小的直角等腰三角形組成。
要是在這個正方形內,折一個小的內接正方形,再折一個更小的內接正方形如圖,那類似的變化就更多了。
B. 適合二年級的趣味數學游戲
適合二年級的滲老趣味數學游戲如下:
1、披薩拼圖。
材料:不織布、魔術貼、記號筆。
做法:用不織布做一個圓形底盤,平均分為6份,分別標上1~6;
在六均分的圓形不織布上貼上魔術貼子貼;
縫制六份扇形的「披薩」,依照1~6的數量分別縫制圓形「火腿」;
在哪喊友六份扇形不織布後方貼上魔術貼的母貼。
玩法:將零散的不織布和底部的數標拼好,成為一個完整的披薩拼圖。
4、按數取物。
材料:雞蛋托、記號筆、毛線球(可用其他東西替代)、夾子。
做法:在雞蛋盒有凹糟的底部標上數字。
玩法:根據數字夾取對應數量的毛線球到格子里,還可以鍛煉孩子平衡和控制的能力,對孩子以後學習使用筷子有幫助哦。
C. 小學二年級數學有什麼趣味游戲可以分享
1、在玩玩、說說、擺擺中感知不同大小、顏色的石頭。
2、能夠愉快地用石頭進行分類、排序等操作活動。
3、樂意參與活動,體驗玩石頭的快樂。
活動目標:
1、操作盒人手一個:盒子下面分三格分別是紅、黃、藍石頭的家,盒子上面是紅黃藍三條小路。
2、紅、黃、藍,大、中、小不同的石頭每人各一份放在盒子里。
活動過程:
一、感知石頭的特徵。
1、出示用布蓋好的禮物,請幼兒猜一猜。
2、和石頭玩一玩,感受石頭的特徵。
3、認識紅、黃、藍的石頭,感知石頭大小的不同。
4、總結:原來我們的禮物是不同的顏色、不同大小的石頭啊!5、石頭玩累了,把石頭送回家:石頭的家在哪裡?(送石頭回家)你是怎麼送的?
二、認識大、中、小三種石頭
1、去石頭家做客。
2、以「敲門做客」的游戲進行:認識紅爸爸、紅媽媽和紅寶寶。說說為什麼覺得那個是爸爸、媽媽、寶寶?(的是爸爸,最小的是寶寶,還有一個中間的是媽媽)
3、分別和黃爸爸、藍寶寶打招呼。
三、按從小到大、從大到小的順序排列
1、石頭們要玩排隊的游戲。
2、出示小到大排列的紅石頭。提問:看他們是怎麼排的?
3、小結:寶寶排在前面,爸爸排在後面,媽媽排在中間。是從小到大排列的。
4、紅石頭變魔術:出示大到小排列的紅石頭。提問:你發現了什麼變化?
5、小結:爸爸排在前面,寶寶排在後面,媽媽排在中間。是從大到小排列的。
6、按照剛剛的方法給黃、藍石頭排排隊。
7、介紹:你的石頭是怎麼排隊的?
四、游戲:
1、石頭們都排好隊了,我們一起玩捉迷藏的游戲吧!
2、紅寶寶和紅媽媽躲在家裡面,紅爸爸躲在家外面。
3、黃寶寶躲到了黃爸爸的身上。
4、藍寶寶躲在藍爸爸的身體下面。
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D. 適合二年級的數學游戲
適合二年級的數學游戲可以用解決問題來作為游戲題目,具體如下:
1、學校美術組有25人,唱歌組比美術組多17人。兩個組一共有多少人?
2、媽媽今年32歲,比聰聰大24歲。聰聰多少歲?
3、一根繩子對折再對折,每段是5米,這根繩子長多少米?
4、一塊布60米,每次剪5米,剪了9次,還剩多少米?
5、學校買1個足球用了20元,買一個籃球29元,一個籃球比一個足球貴多少元?
6、果園里有27棵蘋果樹,梨樹比蘋果樹多17棵,梨樹有多少棵?
7、小明看一本故事書,第一天比第二天少看6頁,第二天看了30頁,第一天看了多少本?
8、弟弟今天9歲,哥哥15歲,再過10年哥哥比弟弟大多少歲?
9、把一根木頭鋸成5段,每鋸一次需要5分鍾,一共要多少分鍾?
10、奶奶買回不到20塊糖,3塊3塊的數還餘2塊,5塊5塊的數還餘2塊,奶奶到底買了多少塊糖?
E. 小學課堂數學游戲
數學游戲教學方法 一
競爭中游戲,讓學生更積極
學生在競爭中游戲 由於學生的求勝欲很強烈,他們會在競爭中更加努力,從而表現自己,獲得自信,並且競爭游戲能夠培養他們的競爭合作意識。教師可以採取小組的形式進行,讓同組學生之間能相互配合,共同將任務完成好。利用競爭游戲能激起學生學習的慾望,他們在彼此的競爭與交流中能夠高效地學習數學知識。
興趣是最大的動力 老師給予的激勵能激起學生的興趣,而現在這個充斥著電子設備的年代,學生的興趣已完全被游戲吸引,培養他們對數學的興趣,讓他們自主學習十分重要。
好勝心帶給無限的動力與活力 利用學生的好勝心,並採用合適的方法設計比賽游戲也是非常必要的。在比賽中給學生一點點壓力,從而促進學生更努力地學習,提升學生學習的效率,那麼教師的教學任務便可以高效完成。如教師可以利用各種顏色的球為工具,並讓學生對每一次教師抽出的球的顏色進行統計。如共抽了10次球,有4個白球,6個黑球,那麼再次抽球,抽到黑球的概率為五分之三。除此之外,教師還可以讓學生分組抽球,並讓組內成員猜測他即將抽出球的顏色以及理由,組別之間可以比賽猜對概率的准確程度。學生在競爭中肯定會通過自己的思考去學習,從而培養自己的數學意識與思維,提升數學方面的綜合能力。
情景中游戲,讓學生更快樂
以前,教師採用乏味枯燥的單純講解教學,課堂只是老師一個人的課堂,學生難以自主學習。所以,在當前的教學現狀下,教師可以多創新教學方法,並設計一些能夠讓學生參與的情景。首先,教師要確定設立情景的主題,並把數學知識無縫隙地與情景連接,讓學生在情境中能夠很順利地過渡到數學知識的層面,從而學到知識。此外,教師在設計游戲情景時,要注意符合小學生的生理與心理特徵,吸引他們主動參與。
例如,教師可以讓學生進行超市購物的情景練習,為學生確定主題之後,讓學生自由分組進行演練,並給他們上台表演的機會,讓他們能夠將自己訓練的成果帶給其他人。情景之中,學生會購買鉛筆3根,每根鉛筆5毛錢,之後就需要學生b,即超市售貨員進行結賬。彼此的交流中,數學的乘法知識進行了很好的應用,也很容易被學生掌握。顯然,游戲的使用會提升學生對數學學習的興趣,提高他們自主學習的效率,達到教師教學的目的'。
數學游戲教學方法二
1.邊唱邊學。數學以精確著稱,數學游戲作為數學課堂教學的一種活動,也應具有高度的科學性。像舊時的童謠《數蛤蟆》:「一隻蛤蟆一張嘴,兩隻眼睛四條腿,撲通撲通跳下水……」講述的就是量的變化規律。這個規律如用數學符號表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平鋪直敘,難以吸引學生的注意力。但把它與蛤蟆的形象、生動的文字語言聯系在一起,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它:「撲通撲通跳下水」的笨拙動作,枯燥的數學知識頓時生動起來。我曾讓學生玩過這個游戲,同學們興致盎然,有的邊唱邊學蛤蟆的樣子跳,有的則在旁邊模仿蛤蟆的叫聲,課堂中充滿了熱烈的氣氛,最後,學生在游戲中發現了這首童謠的規律。可見,數學游戲在展現科學知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓數學變成一種輕松有趣的活動。
2.觀察能力。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為「第一性材料」,以課本文字插圖為「第二性材料」,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強「數」與「形」的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。在教學中有這樣的例子:我們問學生:「1/2+1/2=?"學生回答不出來,但如果讓學生動手拼…拼、想一想:半個餅加上半個餅是幾個餅?他么每年卻能很快回答出來。因為此時,學生將「2個l/2與2份半個餅聯系在一起了,學生可以藉助這個具體形象的事例來計算。
3.娛樂型游戲教學。娛樂型游戲注重的是數學游戲的娛樂功能,在形式上更多的是體現出數學游戲的形象性和靈活性,這對於低年級的小學生來說極具吸引力。因為低年級的學生剛剛入學,其心理特點及行為習慣都還帶有幼兒園小朋友的特點:活潑好動,好奇心強,喜歡新鮮事物。靈活多樣的游戲形式可以迅速吸引他們的注意力,促使他們以更大的熱情投入到學習中去。例如,在教學10以內的加減法的時候,我與學生一起玩「乘車游戲",游戲之前,我准備好一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我也戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車",全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以學生也顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪,學生在愉悅中很快地掌握了知識,更加喜愛數學課。
數學課堂的方法三
1、講故事
對於數學知識,我們可以把知識寓於故事中,通過講故事的形式,讓學生們在聽故事的過程中學習到知識。而且講故事能夠引發學生們學習數學的興趣,它具有讓學生們了解數學、引導數學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以通過講一些數學家的故事,讓學生們去認識數學的歷史,激發學生學習數學的興趣。
2、觀察
觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為「第一性材料」,以課本文字插圖為「第二性材料」,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強「數」與「形」的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察。
3、猜想
猜想的特點與功能,是能夠讓學生們展開和培養想像力,並且培養合理地推測和驗證能力。在數學游戲教學中,可以採用讓學生們進行猜想的游戲形式,讓學生們掌握數學知識。讓學生們猜一猜,估一估,促進思維培養,引起學習數學的興趣。當我們在教長度單位米的認識時,就可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學生進行實際測量,加強對知識的表象認識,從而促進學生思維發展,激發學生學習的興趣。
4、活動
作為活動的形式,是數學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創造等具體形式。這些活動形式的特點與功能是能夠培養學生們的合作精神、動手能力、加強對數學的理解等。對於小學生來學說,數學知識是比較抽象、枯燥的,而對於老師就要設計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數學,促進他們學習數學興趣與能力的提高,在玩中學習數學。
數學課堂的方法四
1.動手操作游戲,激發學生參與
小學生年齡小,喜歡動手操作。因此,教師可以抓住學生的這個特點,巧妙設計動手操作游戲,激發學生的學習興趣,使他們在游戲中獲得知識。例如,教學「有趣的七巧板」一課時,我設計的游戲是「比一比,看誰拼出的圖形多」。首先,我利用多媒體展示一幅七巧板圖,讓學生利用厚一點的紙按照圖畫畫並進行剪裁,然後塗上相應的顏色;其次,讓學生利用自己的七巧板進行拼圖,並思考「利用這個拼圖,你想表達什麼」等問題;最後,讓學生展示自己的作品,比一比誰拼的圖形多。學生在動手操作時,發現七巧板雖然只有七塊,但是能拼出各種不同的圖形。設計拼圖的動手操作游戲,既讓學生親自體驗到圖形的變化過程,又發展了學生的空間觀念。
2.關卡沖關游戲,引導學生探究
每個學生都有渴望勝利的心理,都希望在活動中受到老師的表揚。因此,教師可以設計關卡沖關游戲,促進學生積極思考,活化數學課堂。例如,教學「混合運算」一課時,首先,我對學生進行分組,即前後兩桌同學為一組,學生需要在30秒內回答問題,組內成員輪流回答,可以交流探討;其次,我利用多媒體出示練習,學生回答正確時多媒體會出現「恭喜你,成功闖入下一關」的字幕,同時出現大拇指鼓舞學生;如果回答不正確,屏幕則出現「很遺憾,下次繼續加油」等字,此時回答錯誤的學生則被淘汰出局,確保沖關游戲順利進行。學生闖入下一關後,難度會越來越大,直至有小組能夠挑戰最後一關且勝利,則為闖關成功小組。由於闖關游戲比較刺激,學生都把注意力聚焦在沖關游戲中,組內成員互相幫助,得出正確答案。在這個過程中,教師寓教於樂,利用沖關游戲活躍課堂氛圍,調動學生參與活動的積極性,取得了良好的教學效果。值得注意的是,教師設計沖關游戲中的題目時,應注意題目難度的梯度性,確保有沖關成功者和失敗者,以突出活動的價值。
3、評價游戲課堂,提升課堂教學實效
課堂中的評價是必不可少的,學生非常渴望得到老師的關注、認可、表揚、肯定。因此,在結合游戲進行教學時,教師應注意觀察學生在游戲中的表現,善於找出學生身上的閃光點進行表揚,激勵學生獲得更大的成功。此外,教師還可以創新設計評價的形式,讓學生融入評價之中,獲得更大的進步。