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洋蔥數學抽獎在哪裡抽

發布時間:2023-07-28 03:48:21

① 洋蔥數學

核心業務邏輯

洋蔥數學做的比較成功的地方就是,利用游戲化設計,段位,pk等為學生的學習提供了除了實際能力提升以外的第二個動力,就是系統中的段位上升,並且這個動力已經非常健壯了。使得用戶行為形成了非常好的內循環。

圖片: https://uploader.shimo.im/f/Ox43jfbHALgB80Wk.png

用戶成長的兩條主線

學習型產品,用戶成長動力主線就是成績的提高(1)。目前洋蔥數學通過比較競爭機制(排行榜,pk等)已經建立了比較成熟,而且強度較高的第二個重要的用戶成長動力,就是段位級別的上升(2)。兩者是產品中用戶行為閉環和用戶活躍的關鍵。

圖片: https://uploader.shimo.im/f/SyG4RBn3aBIe8hEy.png

兩條線是相輔相成的關系,並且由於現實學習能力的提升不容易,不容易形成即時的反饋,因此段位的上升是能力提升的顯性展示。用戶在兩條線上的進度都應該隨時展示強化,這是用戶留存活躍的關鍵。

核心功能體驗分析

2.1 上課

圖片: https://uploader.shimo.im/f/DW4H2NU2ctkYRmqP.png

播放中:

圖片: https://uploader.shimo.im/f/J6A20HOco84a5RFM.png     

隨堂練習:

圖片: https://uploader.shimo.im/f/U5n6MU1TuQowvhup.png

這個流程上的讓用戶的激動因素(決定用戶留存)是:用戶的動機性(獲得知識)+課程的精彩/有趣程度。

以上流程中改進建議:

圖片: https://uploader.shimo.im/f/qZAGIOdW9RQ7EzCT.png

圖片: https://uploader.shimo.im/f/9V0zUZOSGpEajuHH.png

圖片: https://uploader.shimo.im/f/Hp0pev6sLfIK7jDf.png

圖片: https://uploader.shimo.im/f/cZKLcgKighIGCBmq.png

圖片: https://uploader.shimo.im/f/hBwPALqw5HMLU3qi.png

2.2 試煉場

試煉場模塊包括:段位說明,練習模式,實戰pk模式,實時數據,升星秘籍。試煉場的運轉邏輯是, 練習模式/實戰pk模式/升星秘籍——>段位上升——>實時數據中的排行榜位置提升,但這中間有兩個問題:

練習模式,實戰pk模式,升星秘籍等都是只有初中7-9年級。對於小學和高中的人容易產生誤導。

根據段位提升規則,只有pk獲勝,才會提升段位,那麼「練習模式」和「升星秘籍」,就不應該放在這個模塊中。

圖片: https://uploader.shimo.im/f/AnrsUwkHUhU5tFki.png圖片: https://uploader.shimo.im/f/jshHkLgG9GEBrA45.png

課程體系展示比較混亂

目前的洋蔥數學中應該是有三種課-主體課,升星秘籍,專項秘籍。後二者據我觀察是升級和專題課程,但是在首頁等用戶首流程中未出現,而是出現在「試煉場」這樣以段位提升為主軸的地方,而且本身和段位提升貌似沒有太大關系。這樣容易讓用戶迷惑,而且動力不足。

導致,用戶在進行這些課程時,不知道看視頻和做題目會給自己的能力有什麼提升。而且虛擬的段位提升不如實際的學習能力的提升對用戶的激勵大,這也是為什麼我認為應該以第一條線(能力提升)為主線。

2.2.1 練習模式

圖片: https://uploader.shimo.im/f/aR1rgjYGVzMBaM5j.png

問題:

入口處沒有出現關於「天梯」的字樣,完成練習後,提示"完成一次天梯練習"。容易讓人疑惑(跟底部的升星秘籍是同一套嗎?),練習模式的作用是什麼,對我的能力有什麼提升。這也是上面我對課程體系的疑惑。

2.3 PK模式

圖片: https://uploader.shimo.im/f/IiI9FeusKwwMaHOv.png

這個功能非常好,通過pk和競爭的方式,直接增加學習動力,我認為在中文裡產品機制創造了實在的價值。

不好的點是數據不跟學生選擇的年級同步變化。學生的年級是9年級,但是pk模式默認還是7年級。

pk模式對所有年級開放,會導致高年級學生對低年級學生pk,這樣會削弱用戶的競爭動力。

2.4 升星秘籍

升星秘籍:

圖片: https://uploader.shimo.im/f/lVfv49qn2mgYCWGx.png

問題:

升星秘籍到底什麼意思,我測試了一下,應該是「LV」會升,沒有解釋清楚

但是LV的作用沒有地方解釋,不明晰這個機制的作用,會削弱用戶提升的動力

專項秘籍:

圖片: https://uploader.shimo.im/f/Wu32BWauIJ0dFoU3.png

全部都是收費,

改進:增加「專項秘籍」的介紹,適合什麼段位,有什麼好處。也就是著重對「用戶能力」這第一條線的維護

2.5 激勵系統

激勵系統分三個:

段位:青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,洋蔥學霸

升級渠道:pk獲勝

段位的應用:

實時數據中「好友數據」和「榮耀段位」,都是按照段位來排的名。

改進點:這里應該有個詳細的說明,關於升段的秘籍。

圖片: https://uploader.shimo.im/f/H0d3UsdYMAY8ljeN.png圖片: https://uploader.shimo.im/f/1B3rwjtTNT4TCMcN.png

校園pk賽:

圖片: https://uploader.shimo.im/f/DzSyWYUfbiwlpKqy.png圖片: https://uploader.shimo.im/f/9nhzOhJRnpU06WZ7.png

從學生側切入,採用這種集體榮譽的方式,讓學生拉新是非常好的方式。

LV級別:通過能力值疊加來升級(觀看學習視頻和做完隨堂習題可獲得能力值)

問題:但是沒說LV級別有什麼用處

洋蔥幣:觀看課程和做隨堂練習等努力都可以獲得洋蔥幣

用途:抽取裝扮,裝扮自己的虛擬形象

改善點:

首頁就應該傳達各個level和榮譽的獲取秘籍。實時數據應該放在首頁。

段位應該增加一個百分比,讓學生知道自己的位置

圖片: https://uploader.shimo.im/f/n8cSa8kG0f4mE39P.png

2.6 付費流程

在課程學習中部分課程收費,出現收費提示:

主體課程中概念課免費,解題課收費或者限免;

天梯課程中部分專題收費

專項秘籍收費

不好的點:新用戶對於收費邏輯不清晰(主體課程中概念課免費,解題課收費。但是由於很多收費課寫的限免,但是用戶不是很容易理順這個邏輯),不清晰的話用戶就不知道自己花錢升級能買到什麼。

圖片: https://uploader.shimo.im/f/hmoVHOFuec04nLl0.png圖片: https://uploader.shimo.im/f/bRagP7WAQzIJlxS9.png

優化建議

新增模塊

學生的錯題本

刻意練習的一個重要的點就是針對自己的薄弱之處進行練習,一定要有錯題本。

未來功能展望

學生自己的知識圖譜

目前app的主體是知識點和課程。用戶的數據也附著在主體之上,優化的前提是需要知道自己薄弱的地方在哪裡,所以有學生的知識圖譜是比較清晰的,學生可以有的放矢。

給學生量身定做的計劃

題目可以分級的話就可以按照學生隨堂訓練情況進行學習計劃推薦,可以作為收費功能。

用戶激勵改進

上面說了,洋蔥數學用戶成長的兩條動力線是:成績的提高(1),段位級別的上升(2)

用戶在兩條線上的進度都應該隨時展示。

根據以上,有以下改善建議:

增加對學生實際學習能力段位的鑒定

學生應該分幾個層次,例如:概念夯實,靈活應用,題型優化,綜合應用,

課程體系展示問題

應該按照課程的層次來展示,尤其是升星秘籍和專項秘籍等,應該拿出來。

首頁展示優化

首頁應該增加學生實際學習能力提升和段位積分提升數據,例如

學生的學習時長

展示學生對知識點的掌握程度,和需要強化的地方(概念夯實,靈活應用,題型優化,綜合應用,

學生段位和昨日提升情況,昨日lv,洋蔥幣的戰果等

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