⑴ 幼兒園大班比較多少的教案
比多少大班教案1
設計意圖:
本次活動涉及到的內容是孩子們經常接觸的、用到的比較兩組物體(5以內)的多少。三歲左右的孩子們吃飯時用到最多的就是碗和勺子,所以在活動開始時我請孩子們自己對碗和勺子進行比較,孩子們會根據已有的生活經驗,將勺子放在碗里或將勺子和碗一一對應,這樣孩子們在自己探索的基礎上會較容易掌握兩種比較物體多少的方法。在孩子們掌握了這兩種方法之後,緊跟操作練習,給每個孩子動手操作的機會。在孩子們操作完學具後,我又設計了一個小游戲進行鞏固。這樣,孩子們會在自己感興趣的基礎上,較好地學會本次活動內容。本次活動較好地體現了幼兒為主體、教師只是一個引導者的教學方式。
活動目標:
1、引導幼兒嘗試自己探索兩組物體(5個以內)的多少。
2、讓幼兒在探索活動中發現物體的排列規律。
3、樂於參與集體活動。
活動重難點:
1、活動重點:引導幼兒掌握重疊和對應兩種比較物體多少的方法,會比較兩組(5以內)物體的多少。
2、活動難點:幼兒自己嘗試找出比較物體多少的兩種方法。
活動准備:
1、教具准備:超市游戲。(碗和勺子)
2、學具准備:超市游戲。(每人手中兩種蔬菜,每種蔬菜不超過五個。)
3、顏色不同的雪花片若干。(每人二組,每組不超過五個,用學具袋裝好。)
4、貓和老鼠頭飾若干。(各占幼兒人數的一半。)
活動過程:
1、預備活動——師幼互相問好,聽音樂走線。
2、集體活動。
創設情境:今天,老師買了好多的碗和勺子(出示四個碗和五個勺子)
教師:請小朋友們幫老師看一下碗和勺子哪個多一些?哪個少一些?你是怎麼發現的呢?
(引導幼兒自己嘗試用重疊和對應的方法比較多少。在幼兒發現了一種方法後,老師進行及時鼓勵與總結,並強調是用了什麼方法進行比較的;若幼兒沒有發現,教師要進行合適的引導。)
3、分組活動。
第一組:玩「超市游戲。」比較學具袋中的兩種蔬菜,(每種蔬菜不超過五個。)哪種多一些?哪些種少一些?一樣多?
第二組:玩雪花片。比較自己手中的雪花片哪種顏色多一些?哪種顏色少一些?一樣多?
4、集體游戲:貓捉老鼠。
教師:孩子們,我們一起來玩一個游戲吧!(放音樂《一隻小小老鼠》。)
每組8-10人,分別戴上貓和老鼠的頭飾。(每種頭飾不超過五個。)玩貓捉老鼠的游戲。當音樂停止時,要請幼兒說出自己組中貓和老鼠誰多一些?誰少一些?
5、交流小結,收拾學具。
小朋友們今天真棒!都學會了兩種比較物體多少的方法:重疊和對應。好,現在請小朋友們把你小學具袋的門打開,把手中的學具寶寶一個一個裝進去,不要忘記把學具袋的門關上!
活動延伸:
1、戶外活動時,引導幼兒用一一對應的方法比較一下男孩和女孩誰多一些?誰少一些?
2、請幼兒回家後比較一下家中爸爸和自己的衣服或鞋子誰的多一些?誰的少一些?
⑵ 學前班數學--數字比多少有什麽口訣或者計算的方法
1.()比8多2;
像這類
——比——多幾
()是第一個數用加法,
如:()比8多2
8+2=10
()是第二個數用減法。(是第一個減去第三個)如:9比()多2
9-2=7
()是第三個數用減法。(是第一個減去第二個)如:8比5多()
8-5=3
2.
9比()少3;
像這類
——比——少幾
()是第一個數用減法,(是第二個減去第三個)如:()比5少3
5-3=2
()是第二個數用加法。。(是第三個加第一個)如:9比()少3
3+9=12
()是第三個數用減法。(是第二個減去第一個)如:5比9少()
9-5=4
一點小小經驗。不知對你有無幫助。
除此之外還可用實物演示。幫助他理解。
⑶ 幼兒園比多少教案大班
幼兒園比較多少的教案
活動目標:
1、通過游戲活動,進一步鞏固幼兒運用重疊對應比較的方法,比較兩組實物的多少。
2、在教師的引導下,能較熟練地運用完整的語言描述物體的比較結果。
3、鼓勵幼兒積極參與游戲活動,大膽表達,體驗數學活動的有趣。
活動准備:
1、活動場地布置成家的場景。
2、動物頭飾若干(與幼兒人數相等),一次性餐盤比幼兒人數少1、紙杯比幼兒人數多1,水果與幼兒一樣多。
活動過程:
一、創設情境,導入課題,激發幼兒參與活動的興趣。
1、(師有共同帶上小動物頭飾)今天小熊請客,它邀請我們小動物們到它家去做客,你們高興嗎?
2、幼兒隨同「動物園」的樂曲邊表演邊入場。
二、通過游戲活動,進一步引導孩子學慣用重疊、對應比較的方法比較物體的多、少、一樣多。
1、(配班老師扮小熊)說:歡迎你們,請入座吧!哎!小兔寶寶你怎麼不坐呀?(引導幼兒說出:小動物比椅子多1,椅子比小動物少1)
2、(請小動物喝茶)小動物們幸苦了,一定很渴吧,我給你們倒茶,(另一老師帶領小動物)說:不用麻煩您,我們自己來吧!(小動物拿到茶杯倒說水)。小熊說:是不是哪小動物沒有水呀?怎麼還有一隻茶杯呢?(引導幼兒說出:茶杯比小動物多1,小朋友比茶杯少1)
3、(小熊端出水果)說:請吃水果!(讓幼兒說出:水果和小朋友一樣多)。
4、游戲——小動物找山洞。
我們一起來玩游戲吧。
① 復習鞏固游戲玩法。
② 幼兒合作游戲。(引導幼兒說出:小動物比山洞多(少),山洞比小動物少(多)。
三、天黑了小動物告別小熊回家去。
⑷ 大班數學教案:大嘴巴比多少
作為一位優秀的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是我為大家整理的大班數學教案:大嘴巴比多少,希望對大家有所幫助。
活動目標:
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,並會用「〈」「〉」表示其關系;第二層次:嘗試用「〈」「〉」表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動後按類收拾的習慣。
3.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
4.能根據音樂的速度,變換動作速度。
活動准備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號「〈」「〉」。
學具:(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號「〈」「〉」;水彩筆6支;印台每組2個,數字章1—9。
配組學具:
回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數量關系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示「〈」和「〉」,知道其符號名稱,並知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
「今天『點點比較圖』上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?」(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用「〈」還是「〉」,並把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
「今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的『〈』和『〉』是直接擺放的,第二組中的『〈』和『〉』是用框中的水彩筆去寫的。引導幼兒在幾何圖形上聯想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。」
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,並抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的`一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
活動反思:
一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤於動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。
活動目標:
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,並會用「〈」「〉」表示其關系;
第二層次:嘗試用「〈」「〉」表示10以內數量的多少;
第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動後按類收拾的習慣。
活動准備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號「〈」「〉」。
學具:「大嘴巴比多少」(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號「〈」「〉」;水彩筆6支;印台每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數量關系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示「〈」和「〉」,知道其符號名稱,並知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
「今天『點點比較圖』上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?」(請幼兒個別回答)
⑸ 比較大小幼兒園數學題有哪些
幼兒園比大小的數學題有無數個。如果附上自然數的條件的話,如下:
0<1,1<2,2<3,3<4,4<5,5<6,6<7,7<8,8<9
9>8,8>7,7>6,6>5,5>4,4>3,3>2,2>1,1>0
可分為質數、合數、1和0。
1、質數:只有1和它本身這兩個因數的自然數叫做質數。也稱作素數。
2、合數:除了1和它本身還有其它的因數的自然數叫做合數。
3、1:只有1個因數。它既不是質數也不是合數。
4、當然0不能計算因數,和1一樣,也不是質數也不是合數。