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小學數學有關的活動有哪些內容

發布時間:2023-08-23 14:54:51

A. 小學數學活動有哪些

小學數學活動有算數競速,數學知識問答,數學故事講解等。

在春光明媚,杏花微雨的三月,小學數學活動月拉開了序幕。本次數學活動月為期四周,同學們通過討論和分析,自己製作了各式各樣的數學小工具。不僅開動了腦筋,鍛煉了動手能力,還將平時課堂中學習到的知識運用到生活中,又從生活中汲取經驗,更好地理解書本上的知識。

數學知識分享

學習數學在培養學生思維和邏輯能力的同時,也對學生的思維和邏輯能力有一定的要求。許多小學生思維能力不夠成熟,數學學習能力有所欠缺,久而久之出現了抵觸心理,導致數學學習結果不理想。

教師在課堂中引入數學故事能夠吸引學生的興趣,提升教學效果,下文就數學故事在小學數學教學中的運用進行了探討。數學教師要抓住小學生求知慾強的心理特點,打造一個極具吸引力的故事開頭,往往能夠在最短的時間里引起學生的注意。

讓學生的注意力專注於接下來要講授的數學知識中。數學故事應當充分與生活接軌,讓學生從生活中發現數學故事,這樣學生才更容易接受和掌握數學知識。當學生的求知慾望被喚起之後,學習效果會大幅提升。

B. 小學數學課堂中常用的數學活動有哪些

小學數學課堂中常用的數學活動有觀察、實驗、練習。小學數學活動課,必須突出具體形象思維,給學生以能力的鑰匙,不給知識的包袱,促進具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡。

小學生的思維,在四年級之前,是以認識「具體實例」、「直觀特徵」為標志的具體形象思維為主;在四年級之後,則向掌握「主要屬性」、「種屬關系」、「實際功用」為標志的抽象邏輯思維過渡,不過這種抽象邏輯思維還是以具體形象為支柱。

經驗技巧

1、講授法:講授法講授法是教師運用口頭語言系統地向學生傳授知識的方法。講授法是一種最古老的教學方法,也是迄今為止在世界范圍內應用最廣泛、最普遍的一種教學方法。講授法的基本形式是教師講、學生聽,具體地說,又可以分為講述、講讀、講解三種方式。

2、談話法:談話法是教師根據學生已有的知識經驗,藉助啟發性問題,通過口頭問答的方式,引導學生通過比較、分析、判斷等思維活動獲取知識的教學方法。談話法的基本形式是學生在教師引導下通過獨立思考進行學習。

C. 小學數學趣味活動方案

為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前准備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那麼你有了解過方案嗎?以下是我幫大家整理的小學數學趣味活動方案,歡迎閱讀與收藏。

小學數學趣味活動方案1

一、活動主題:

快樂數學,讓思維飛翔

二、活動目的:

1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,並從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建並豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。

三、活動時間:

4月15日~4月19日

四、活動對象:

全校學生

五、活動內容:

(一)數學小報(3至6年級)

1、用8開美術紙製作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。

2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。

3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。

4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

5、聘請美術教師擔當評委。

6、各班優秀作品可在教室外牆進行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年級)

1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽

2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。

3、比賽按年級分兩組分別進行。

4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間後,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形後立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

7、自創圖案,由學生自由想像,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。

8、三輪比賽得分相加為選手最後總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

(三)巧手剪對稱(2年級)

1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

2、運用所學的軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。

3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品並上交。

5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。

(四)速算24點(3至6年級)

1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。

3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13

4、筆試為40題,答題限時10分鍾。

5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

(五)五子棋擂台賽(3年級)

1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名後上報名單。

2、按抽簽順序決定先後手,每五人為一個小組

3、比賽第一輪為組內單循環賽,每局限時5分鍾,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇並列,則看並列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優秀獎

5、半決賽採用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

6、決賽仍採用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

7、先後手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,後面兩輪為交換。

8、賽制採用無禁手

9、比賽在電腦上進行。

(六)旋轉魔方(1至6年級)

1、全校學生自願參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個「T」),高級組為拼完整個。各班參賽名單於4月11日之前上報數學組。

2、比賽所用魔方為三階魔方

3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標准。

4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鍾。

5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鍾左右。結束之後兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鍾內,高級組限定在5分鍾內,超時視為未完成。

8、魔方互相打亂後,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成後把魔方放在桌上,雙手不能接觸並起立示意,此時計時結束。停止計時後,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

(七)數學日記(4至6年級)

1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。

3、數學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字型大小小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名

4、每班上交2-3篇,已參加區數學日記評比的作品不再參加本次評比。

5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

(八)智慧數獨(5至6年級)

1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的.速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其餘全部答對者計時順序依次提升。

5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。

6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

(九)其他

1、各班出一期以「數學與智慧」為主題的黑板報。

2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選「優秀組織獎」若干名

六、具體安排

除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單於4月12號之前上報數學組。

七、評委安排

神奇七巧板:徐靜波、金清燕

巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

速算24點:王可登、張璐

五子棋擂台賽:周靜、王佩芳、傅君力

智慧數獨:馬佳貞、姚謀林

旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

數學日記:陳志梅、徐靜波

數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩

小學數學趣味活動方案2

一、活動主題

分享智慧,數學好玩

二、活動時間

3月23日——3月30日

三、活動安排

(一)「六一杯」數學解題能力競賽

(二)數學游藝擂台

(三)數學閱讀答題

(四)動手做數學展評

四、具體方案

(一)「六一杯」數學解題能力競賽

5月25日下午2:40——3:40,筆試。

(二)「動手做數學」展評

學生製作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參評。

(三)數學閱讀答題

精選一些數學故事,印製成冊,同時下發一張答題紙,後期回收。

(四)數學游藝擂台

1.24點游戲

2.Algo牌比賽

3.四巧板拼圖

4.數獨

5.魔方

6.九連環

7.魯班鎖

小學數學趣味活動方案3

一、活動目的:

通過活動,進一步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。

二、活動主題: 玩轉數學

三、活動時間:

20xx年11月10日 ~ 12月30日

四、具體安排:

(一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

1、進行環境布置,創設良好的活動氛圍。

2、11月10日進行校首屆數學節啟動儀式。

3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。

4、推薦數學閱讀:

(1)推薦觀看數學動畫片《數學荒島歷險記》

(2)推薦數學閱讀:

李毓佩數學童話集(小學低年級)

李毓佩數學故事集(小學中年級)

李毓佩數學歷險記(小學高年級)

(二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日)

1、各年級活動項目:

一年級:玩轉七巧板

活動時間:12月8日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

二年級:巧移火柴棒

活動時間:12月9日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內完成題目多者為勝。

負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

三年級:數獨嗨客

活動時間:12月10日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者為勝。

負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

四年級:玩轉魔方

活動時間:12月10日下午第二節課後

活動地點:四樓會議室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最後以成功翻轉6面花時最少者為勝。

負責教師:xx(負責場地布置)、xx

五年級:速算「24點」

活動時間:12月11日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽。採取抽簽分組,每人准備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算一次,使得數為24。比賽採取淘汰制進行。

負責教師:xx(負責場地布置)、xx

六年級:玩轉尺規

活動時間:12月12日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規定時間內利用三角板、圓規設計美麗圖形。

負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置)

2、12月27日上午第一節課全校進行數學基本功比賽。

一、二年級:「小小口算王」

三、四年級:「計算小能手」

五、六年級:「解題小達人」

3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片發送到郵箱。

3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

小學數學趣味活動方案4

一、指導思想:

為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞台,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。

二、活動事項

活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力

活動口號:我動手,我思考,我快樂

活動時間:20xx.10.12-10.25

1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式

2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)

活動目的:

1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

三、活動領導小組

組長: 副組長:

組員: (以及全體數學教師)

四、活動對象:

1—6年級全體學生,全體數學老師

五、活動形式與具體安排:

學生活動:

(一) 數學手抄報、七巧板評比(七周)

負責人:

參加對象:手抄報3—6年級。七巧板1-2年級

1、手抄報:以「傳播數學文化展現數學魅力」為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源於生活,用於生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:

參加對象:一、二年級

比賽規則:10分鍾100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:xx

參加對象:3-6年級

比賽規則:20分鍾30道題,3-6年級的每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)總結表彰。(第十周)

備註:

1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)

(1)一年級「百題口算」題由xx老師負責。

(2)二年級「百題口算」題由xx老師負責。

(3)三年級「筆算題」題由xx老師負責。

(4)四年級「筆算題」題由xx老師負責。

(5)五年級「筆算題」題由xx老師負責。

(6)六年級「筆算題」題由xx老師負責。

D. 小學數學特色活動項目有哪些

活動項目如下:

1、口算比賽

一年級全班學生參加,每人100道題,在規定的時間內。學生的口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。

2、玩轉魔尺

在兩周內練習指定的幾個形狀。在規定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最後選出10名優勝者評為「玩轉魔尺之星」,並在閉幕式上表演。

簡介:

數學[英語:mathematics,源自古希臘語μθημα(máthēma);經常被縮寫為math或maths,是研究數量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科。

數學是人類對事物的抽象結構與模式進行嚴格描述的一種通用手段,可以應用於現實世界的任何問題,所有的數學對象本質上都是人為定義的。從這個意義上,數學屬於形式科學,而不是自然科學。不同的數學家和哲學家對數學的確切范圍和定義有一系列的看法。

E. 小學數學趣味活動有哪些

小學數學趣味活動有:

1、訓練學生的口算能力,使學生用最灶仔快的速度口算出簡單的算式。

2、每一位學生准備100根小棒,練習從1數到100,並能把小棒10根10根的捆紮。第二階段:各班抽取5名學生一起進行5分鍾數數比賽,看誰又對又快數好100根小棒,並10根10根捆紮好。速度最快者為贏,各班取三名評為數數之星。

數學趣味活動的意義:

豐富校園數學文化,凸顯數學元素,提高學習數學興趣,增強學好數學的信心,讓數學文化隱搜汪滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓全校學生愛數學、學數學、用數學的意識,從而全面提高學生數學素養。

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