A. 適合一年級小學生的數學游戲
【篇一】
【游戲題】
游戲目標:培養空間想像力,體驗數與形的關系。
游戲准備:修好的「房子」、砌好的「圍牆」。
游戲過程:
1、教師:房子、圍牆全修好了,用了多少材料呢?我們纖殲一起來算一算。
2、孩子自選一砌好的圍牆,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說、比一比,哪座「房子」用的「磚」少,成本低。
【篇二】
【游戲題】
游戲目標:感知正方體圖形的特徵,了解其空間關系。
游戲准備:正方體積木若干,「房子」若干。
游戲過程:
攔坦1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍牆。
2.幼兒用「磚」(正方形積木)在「房子」周圍拼搭、堆砌成「圍牆」。
注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以毀衡沖進行個人或小組比賽。
B. 急求適合小學一年級的數學游戲
從1數到30,一次只能說1個或2個數(按次序),兩方輪流說,誰先說到30誰贏。完成3次,讓孩紙們找找其中的規律(hou'shu後說者贏:別人說2我說1,別人說以我說2,30的因數為3,1+2=3,這么數必贏。適合於6~9歲會數數的孩紙。
C. 適合老師和一年級上課的互動的數學游戲
對小學一年級的數學教學目標和教學方法有個了解。然後了解一下一年級的數學...然後用互動的方式或游戲方式帶入課堂內容,接著多和小朋友玩游戲來做練習,...
D. 適合一年級的數學小游戲
【 #一年級# 導語】數學作為基礎教育的核心課程,與兒童的思維發展有著密切的聯系。蘇聯教育家加里寧說過:「數學是思維的體操。」數學知識是具有嚴密邏輯的一種知識,數學知識本身的特性有利於訓練兒童的思維,發展兒童的智力。以下是 整理的《適合一年級的數學小游戲》相關資料,希望幫助到您。適合一年級的數學小游戲篇一
《摸幾何圖形》
游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認
首衫握游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕
游戲過程:
(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好
(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片
(3)一個小朋友把一隻手伸進紙盒摸圖形,另一隻手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,並可繼續摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。
適合一年級的數學小游戲篇二
《猜拳游戲》
游戲目的:練習數的組成
游戲過程:例如:師:下面我們做關於「6」的游戲
我出2(手勢:伸兩個手指)
生:我出4(手勢:伸四個手指)
2和4合成6
可以老師和學生猜,同桌互相猜
「拍手」游戲目的:練習數的組成
游戲過程:師:下面我們做關於「7」的游戲
師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完後,才說「幾和幾合成7」
適合一年級的數學小游戲篇三
《找朋友》
游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法
游戲准備:
1.若干套1到9的數字卡片
2.每次游戲前發給每個學生1張
游戲過程:
1.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己
2.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好
3.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推
適合一年級的數學小游戲篇四
《拼一拼,擺一擺》
游戲目的:
1.通過游戲,培養學生的空間觀念
2.培養學生的動手操作能力
游戲准備:
1.教師提前准備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具
2.每個學生准備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個
游戲過程:
1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)
2.學生根據教師的描述逐步拼擺
3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品
4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號
適合一年級的數學小游戲篇五
《搭積木》
游戲目的:
1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵
2.培養學生動手操作能力
游戲准備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木
游戲過程:
1.學生分為若干小組,每組發給一副積木
2.以小組為單位,合作塌棚搭積木,用不同形狀的者慶積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等)
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來
4.全體學生評判出作品
E. 適合小學生的數學小游戲
如下:
1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
4、小小統計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
5、開火車玩法
提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。
F. 一年級數學游戲活動有哪些
一年級數學游戲活動有以下幾點:
一《找朋友》
1、游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法.
2、游戲准備:A.若干套1到9的數字卡片。B.每次游戲前發給每個學生1張.
C.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品.
D.誰的作品和教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號.
五、《猜猜看》
1、游戲目的:A.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.B.發展學生的數學交流能力.
2、游戲准備:每人准備一盒積木。
3、游戲過程:A.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.B.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然後摸的學生說明積木的特徵。
G. 適合一年級學生的數學游戲【四則】
【 #一年級# 導語】數學應用之廣泛,小至日常生活中柴米油鹽醬醋茶的買賣、利率、保險、醫療費用的計算,大至天文地理、環境生態、信息網路、質量控制、管理與預測、大型工程、農業經濟、國防科學、航天事業均大量存在著運用數學的蹤影。以下是 整理的相關資料,希望對您有所幫助。
【篇一】
【游戲題】
【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當作1使用,10當作0使用)。
【人數】2人。
【規則】
(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數朝下,擺好蛇棋棋盤。
(2)學生A翻四張牌,用這四張牌上的數字組成一個「兩位數加(減)一位數再除以一位數」的沒有餘數的除法。得數是幾就走幾步。如果不能組成沒有餘數的除法,可申請換牌。
(3)兩人輪流進行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。
【篇二】
【游戲題】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共計52張牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人數】3人(2人對決,1人做裁判,裁判輪流當)。
胡基【規則】
學生用四張牌巧妙組合進行加減乘數的計算,使結果是24。
(1)洗牌,疊成一摞,點數朝下。
(2)裁判翻牌,一次翻開四張,喊「預備」後,迅速把4張牌點數朝上放在桌面上,兩個學生通過加減乘數運算(可用括弧)湊成24.這四張牌必須用且只能用一次。算得又快又對者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者獲勝。三盤兩勝。
經過幾年的實踐,我們發現,當數學以游戲的姿態出現時,學生往往能更快、更好地接受,而且興趣更濃,專注力更持久,學業負擔也變輕了。
【篇三】
【游戲題】
【用具】一副*牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規則】
(1)洗牌,整齊疊成一摞,點數朝下。
(2)學生輪流各抓3張牌,運用「先乘法後加法」的規則計算,對三張牌上的數進行運算,使得數。計算對且得數大的學生得到這六張牌。雙方都對,且得數相等,得到自己的三張牌;一方錯了,不得牌,算對的一方得六張牌;雙方都錯,六張牌作廢。
(3)直至*牌用完,這一盤結束。三盤兩勝。
【篇四】
【游戲題】
【用具】一副撲 克牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規則】
(1)學生各自抽一張牌,點數大的是先手。先手洗牌,然後學生A、B各抓3張牌。
(2)比一比誰的余數小。兩位學生用自己的3張牌上的數字,組成一個最小的兩位數,除以另一個數,計算結果。余數小的學生獲得這6張牌。
禪做液(3)交替進行,直至撲 克牌用完,得牌多者贏。三盤兩勝。
H. 小學數學游戲
猜拳游戲
游戲目的:練習數的組成。
游戲過程:例如:師:下面我們做關於「6」的游戲
我出2(手勢:伸兩個手指)
生:我出4(手勢:伸四個手指)
2和4合成6
可以老師和學生猜,同桌互相猜。
拍手
游戲目的:練習數的組成。
游戲過程:師:下面我們做關於「7」的游戲
師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完後,才說「幾和幾合成7」。
找朋友
游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法
游戲准備:
1.若干套1到9的數字卡片。
2.每次游戲前發給每個學生1張。
游戲過程:
1.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己。
2.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。
3.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推。
摸幾何圖形
游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認。
游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。
游戲過程:
(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好;
(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;
(3)一個小朋友把一隻手伸進紙盒摸圖形,另一隻手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,並可繼續摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。
搭積木
游戲目的:
1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵。
2.培養學生動手操作能力。
游戲准備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木。
游戲過程:
1.學生分為若干小組,每組發給一副積木。
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等)。
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來。
4.全體學生評判出最優作品。
拼一拼,擺一擺
游戲目的:
1.通過游戲,培養學生的空間觀念。
2.培養學生的動手操作能力。
游戲准備:
1.教師提前准備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具。
2.每個學生准備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個。
游戲過程:
1.教師分步描述自己的玩具。(玩具不要讓學生看見)
2.學生根據教師的描述逐步拼擺。
3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品。
4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號。
猜猜看
游戲目的:
1.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識。
2.發展學生的數學交流能力。
游戲准備:每人准備一盒積木。
游戲過程:
1.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生。
2.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然後摸的學生說明積木的特徵。
>>點擊查看一年級數學學習游戲專題,閱讀更多相關文章!
培優不偏科,輕松面對小升初!
90
你可能還感興趣的相關文章