㈠ 數字媒體技術專業是干什麼的啊
數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。
該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術。
其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
考研方向
可報考計算機技術、計算機應用技術、計算機科學與技術、數字媒體技術等學科領域的研究生。
就業方向
畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
㈡ 數字媒體技術專業是干什麼的
這個專業的范圍比較廣,未來的就業的可以分為兩個方向,第一個方向的是藝術方向,主要做一些比如說校慶UI交互設計,影視後期製作,動畫設計,平面設計,游戲製作建模等等。如果想走這個方向的最好是要有一定的美術功底的。
那如果像以目前的市場來看,從事美術的方向,比如說做手繪師,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果計算機也學的很好的話,能做游戲前端的開發工程師的月薪立刻就會上升到20k左右。另外一個方向的就是計算機的方向。如果從事計算機方向的主要就是做編程、大數據,人工智慧這些領域。
走計算機方向,最好數學要比較好,未來能否拿到高收入取決於技術是否過硬,這個領域是需要終身學習的。推薦轉入計算機專業繼續讀研,未來的崗位,比如說像演算法工程師,開發工程師,測試工程師收入水平都比較高。
整體來說,數字媒體技術專業的是一個憑實力說話的專業,方向很廣,給的機會和空間也很大,是一個師傅領進門修行在個人的專業。能不能獲得高收入,全憑個人的能力。同樣是學這個專業出來的,有的同學拍電影拍的好的可以當導演,有的學生的做動畫可以達到全國特獎。那有的學生如果編程水平高,沒畢業就開發了小程序和App。從這個角度可以看出,學這個專業越早給自己定位,就越能搶得到這個就業的競爭優勢。
最後來說下數字媒體技術專業在全國院校的一個概況。該專業的是一個比較新的專業,目前很多高校,還在一個摸索過程中教學,課程體系的也在不斷的改進。有的學校把這個專業能放在了設計與傳媒學院,也有些學校劃歸到軟體學院或者計算機學院,有些學校將該專業開設在影視後期設計,美工設計等學院。數字媒體技術專業在不同的學校裡面學習的內容,會根據學校學院的整體方向的影響而有所不同,基礎課和專業課也會有差異。
㈢ 數字媒體技術專業學什麼就業方向有哪些
現在是數字化時代,數字媒體技術專業也是很多學生青睞的專業。就業方向有:數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能設備及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、運行、監測與管理工作。
薪酬待遇
首先來看平均月薪:據某APP數據顯示,數字媒體技術專業畢業的職場人士,平均月薪為9890元。與其他專業均值相比,則高出10%。
顯然的一點:不同工作年限的薪資水平,也有一定差異。1年以內的畢業生能拿到的平均月薪為8k,工作1-3年內的平均能拿到9k/月。另外,工作3-5年、5-10年和10年以上的,平均能拿到的分別為12k、16k、22k/月。
㈣ 數字媒體藝術是干什麼的啊以後從事什麼工作
數字媒體藝術是跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。畢業後可以從事:
1、網路互動媒體方向
也就是可以從事廣播電影電視機構,互聯網,廣告公司以及其他數字媒體專業相關的部門從事互動媒體設計,網站創意設計與開發,手機動畫設計,軟體界面UI設計等。
2、影視多媒體方向
可以從事廣播電影或者電視機構,以及各級各類電視台,廣告公司,影視節目製作公司以及其他相關部門從事,影視編導,影視特效製作,欄目包裝和廣告設計等。
3、游戲設計方向
畢業後可以從事傳媒集團,廣告公司,軟體開發公司,網路公司,動畫製作公司,游戲製作公司等相關部門工作,甚至可以在原畫設計,腳本設計,二維三維動畫設計,游戲策劃,游戲音樂音效編輯等。
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㈤ 數字媒體技術這個專業以後是干什麼的
數字媒體技術這個專業以後是做軟體編程、數字影視、動漫遊戲的。
數字媒體技術專業的畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
畢業生以及就業質量:
本科生畢業及其就業質量,是本科教學質量的重要評價標准之一,是教學質量的效果反映。學校應通過對畢業生就業信息的搜集、跟蹤和統計,建立完善的畢業生就業質量報告制度。
通過對畢業生展開跟蹤調查,切實了解社會對相關專業人才的實際需求,並依此及時調整專業設置、培養目標及課程體系。
對師資隊伍結構、教學條件、教學質量管理制度進行適時調整;確保學校辦學定位和人才培養目標與國家和區域經濟社會發展需求的適應度,切實保障並不斷提高專業人才培養的質量。
以上內容參考網路—數字媒體技術
㈥ 數字媒體技術以後幹啥
數字媒體技術可以在黨政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、信息咨詢及IT相關等領域,從事數字媒體開發、音視頻數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計製作、信息服務及數字媒體管理等工作。
可以從事軟體類的、媒體方面的,求職面還是很廣的,重點是大學本科學到了社么專業技術;薪資肯定是軟體類的高,進一個好的軟體企業,起碼4000,不過這也看本科的學校是什麼;媒體的就看的是能力了,動手多點是一個看作品和能力的,相對於軟體比較難。
數字媒體技術就業前景分析:
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又 有很強動手能力的專業技術人才。
但是現在這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體 人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。
由於近幾年國內教育技術學專業數量劇增,市場上對該專業人才的需求基本飽和。現有的教育技術專業人才就業崗位數量很有限,但由於教育技術學學科自身的交叉 性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發展,可以開拓的人才就業市場前景十分廣闊。數字媒體產業就是當前教育技術學專業一個很好的開拓方向。
㈦ 數字媒體技術出來干什麼
數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能設備及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、運行、監測與管理工作。
數字媒體技術專業培養具有扎實的自然科學和外語基礎知識,掌握虛擬現實、計算機動畫、互動媒體、影視編輯、網路游戲、手機游戲等數字媒體相關的基本理論與方法,具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析、設計、製造數字媒體產品的復合型高級技術應用人才。
就業前景
這個專業的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。
但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工。
雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
㈧ 數字媒體技術專業就業方向有哪些
該專業的畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視台及其他數字媒體軟體開發和產品設計製作企業。在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。在企事業單位、學校從事計算機網路、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
目前來說,數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的“2003年度人才開發”目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟體人才之首。更有權威資料顯示:中國目前的數字藝術人才缺口約為15萬。
“15萬人才缺口”的說法似乎更證實了“CG行業(動畫和游戲為主)前景一片大好”的預言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關於這“15萬”人才缺口缺的到底是些什麼樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個“光鮮”行業、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國CG業的一大特色。
數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是現在這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是數字技術媒體專業學生就業的一個重要領域。
㈨ 數字媒體技術以後干什麼
數字媒體技術專業就業方向主要有廣告平面設計、網頁設計製作、游戲設計製作及創意設計等,畢業生還可以考研或者考公務員,從事一些與美術及設計類相關的工作。
數字媒體技術專業在大學期間會學習藝術設計技術、動畫設計與製作、資料庫設計、網頁設計與製作等課程,都是最基礎的設計類相關知識,對以後工作很有幫助,所以在學習期間要認真學好基本功,打好基礎,並找到自己擅長的就業方向。
數字媒體技術最基本的技能就是設計,所以無論以後從事平面設計工作、網頁製作,或者是游戲開發,都要把設計這關做到極致,將來才能成為一個合格的設計師,即使是想成為軟體工程師也是有良好的設計基礎的。
數字媒體技術專業培養目標:
數字媒體技術專業旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關行業的發展趨勢,具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程。
具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的游戲創作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。