㈠ 大班數學玩具藏在哪兒的教案
從孩子身上的問題生發出的活動,具有針對性和實效性
課題生成:
在以培養幼兒社會交往能力為重點的《賣玩具》的社會彭動中,幼兒會不會算賬成了活動是否能順利開展的前提。女幼兒為了付給別人9元錢,好不容易從自己的口袋裡數出九7元錢」(以圓片代替),結果,因為「錢」太多,對方沒拿好,撒了。既浪費了時間又影響了活動的正常開展,幼兒的思維似乎迢留在「l」和「許多」的水平上,對數的整體與部分的關系還肚糊,不能靈活地運用到生活中。針對這一問題我們設計了本課題。
活動目標:
1、了解數的整體與部分的關系。
2、復習10以內的組成。
活動准備:
教具:小豬木偶一個、磁鐵教具貓一隻(身上標有7元)、磁鐵數字卡片若干(1、2、5);
學具:貼有價錢的玩具若干,游戲用的硬幣和紙幣若干(元)、掛袋人手一隻。循環游戲的作業單若干(作業單里的不同)。
活動過程:
1、復習數的概念。
(1)拍手數數:一個一個數~兩個兩個數一五個五個數;
(2)復習順數、倒數游戲「打電話」;
(3)復習lO以內數的組成游戲「碰球」。
2、學慣用幾個小數組合成大數的方法付錢。
(1)情境表演「小豬買玩具」,提出問題,啟發幼兒思考
①出示木偶小豬,創設情景,激起幼兒參與活動的摯熱。
教師邊操縱木偶小豬邊說:「我是小豬,自從上次小我賣掉舊玩具,我就經常賣掉舊玩具,去買新玩具。瞧,了,我去買新玩具啦!」
②設計小豬遇到困難的情節,激起幼兒積極思考的:
買賣對話:
「賣大狗,我的大狗9元一隻。」(賣方配班老師)
「這只狗我喜歡,我有錢,我買了。」(買方小豬)
「這是1元,這是2元,這是5元,噯,怎麼沒有9元起,我沒有9元錢,便宜點賣嗎?」(買方)
「不能便宜,你的口袋裡有九元錢,你動動腦筋想一想?
老師:「小豬口袋裡的錢夠嗎?它應該怎麼付錢?」
③個別操作,集體驗算。(引導幼兒思考幾種不同法,如兩個l元、一個2元和一個5元合起來是9元等。)
(2)出示磁鐵教具貓(標有7元)、數字卡片(標有1的圓形卡片若干,代替錢),和幼兒共同討論並演示數的分的關系。
提問:「買價格7元的玩具貓可以怎麼付錢?」(鼓勵多種組合的方法。)
重點:理解總數都是由幾個部分組成。
(3)幼兒玩循環游戲。
教師講解游戲的要求及玩法:「你們想去買玩具嗎?要買玩具首先要學會算賬。今天,老師為小朋友准備了一些材料,有的需要你右分合里添數字,有的需要你根據玩具的價格在要付的錢上打勾,小朋友要仔細想一想,算一算,比如作業單左邊的玩具賣多少錢,如果你要買,應該怎麼付錢呢?你就在右邊要付的錢上打上勾。」
3、嘗試用組合付錢的方法買玩具。
(1)「現在老師是營業員,你們想來買玩具嗎?」(請3~4個幼兒嘗試買玩具。)
(2)「你們想當營業員嗎?這次,不僅買玩具的小朋友要算賬,賣玩具的小朋友更要動腦筋,可不能收錯了錢。」(將幼兒分成兩組,輪流買賣玩具。)
(3)交流付錢的經驗,體驗成功的快樂。
課題評價:
一、效果分析
因為在此活動前曾經開展過「賣玩具」的活動,因此,幼兒已積累了一定的買賣經驗,對「賣玩具」很感興趣。在「賣玩具」的活動中,一個一個數硬幣付錢的方法也讓幼兒感到不方便,他們迫切需要學會方便、快捷的付錢方法,以滿足他們買賣玩具的需要。所有這些,為數學活動「買玩具」打下了良好的鋪墊,成為幼兒主動學習的動力。活動中,通過看情景表演、幫小豬解決難題、學算賬及要玩具,在老師的啟發引導下,幼兒嘗試了多種組合的方法。他們和
投入,思維也很活躍,活動環節的一步步深入將幼兒的情緒逐步推向高潮,達到了較好的教學效果。
二、專家點評
孩子都有介入成人生活的願望,而買賣常是發生於成人之間的活動,幼兒只是旁觀者。當老師把「買賣」引入幼兒的活動,有場景、「商品」、有「錢幣」、有「交易」時,幼兒的需要被激活了,於是,他們很投入地進行「錢幣」與「貨物」的交換,進行錢幣的計算。老師們不妨再大膽些,在班級或幼兒園搞一個小「市場」,讓幼兒把自己不想玩的玩具帶來,帶上10元錢(由不同面值組成),讓幼兒進行「交易」,以體驗一次真正的錢幣與商品之間的關系,在生活中應用數學。
可以斷言:當數學活動與幼兒的內在需要聯系起來時,他們的數學活動會非常投入。
三、反思與討論
你了解孩子的問題和需要嗎?試著也從孩子的問題和需要生成教育活動。
資料卡——有關幼兒學習數學活動的關鍵經驗。
發展邏輯推理的關鍵經驗。
分類。
*探究和描述事物的特徵。
*注意並描述事物的異同,進行分類和匹配。
*用不同的方式使用和描述物體。
*描述事物所不具有的特徵或不歸屬的類別。
*同時注意到事物的一個以上的特徵。
*區別部分和整體。
排序。
*比較:哪一個更大(更小)、更重(更輕)、更粗糙(更平滑)、 響(更輕)、更硬(更軟)、更長(更短)、更高(更矮)、更寬(更窄)、更暗(更明)等等。
*根據某種特徵來排列物體,並描述他們之間的關系(最長的、最短的等)。
數概念。
*比較數量:多/少,等量:更多/更少,數目一樣多。
*用一一對應匹配的方式來比較兩個數群的數量。(如:餅乾和小朋友的數量是否一樣多?)
*點數物體和唱數。
理解時間和空間的關鍵經驗。
空間關系。
*裝拆物體。
*重新安排一組或一個物體的空間位置.(折疊、彎曲、鋪開、堆積、結扎),並觀察由此產生的空間位置的變化。
*從不同的空間角度觀察事物和場景。
*體驗和描述物體的相對空間位置(如:在中間、在旁邊、上去、下來、在頂上、在上面、在……以上)。
*體驗和描述物體和人的運動方向(去、來自、進去、出來、朝向、遠離)。
*體驗和描述事物之間和地點之間的相以距離(靠近、鄰近、遠、緊靠、相隔、在一起)。
*體驗和表徵自己的身體:有什麼樣的結構,身體各部分的功能是什麼。
*學習確定教室、幼兒園以及周圍環境中各種物體的位置。
*理解繪圖和圖片中所表徵的空間關系。
*識別和描述各種形狀。
時間。
*制定計劃和完成計劃。
*描述和表徵過去的事件。
*用語言推測將要發生的事件,並為此作好適當的准備。
*按信號開始或停止一個動作。
*識別、描述和表徵事件的順序。
*體驗和描述不同的運動速度。
*在講述過去和將來的事件時,學習使用慣例的時間
*比較時間的間隔(短、長、新、舊、年青、年老、一會兒 間)。
*注意觀察把鍾表和日歷當作時間消逝的標記。
*觀察季節的變化。
㈡ 做一個幼兒園大班的數學教具
你好,十以內加減法教具可通過串珠實現,只需要兒童用的串珠(可用紙團代替)和繩即可。
利用串珠即可實現10以內數字的分合,幫助孩子進一步理解10以內加減法。
㈢ 學前班數學比較多少教案
活動目標:
1.運用一一對應的方法比較數量在四個以內的兩集合間元素的多少。
2.能夠一個接一個地感知集合中的元素。
3.引導幼兒對數字產生興趣。
4.發展幼兒的觀察力、空間想像能力。
重點難點:
能運用一 一對應的方法比較物體的多少。
活動准備:
相應的圖片若干、「比多少」操作材料人手一份;「等量判斷」操作卡等。
活動過程:
一、經驗准備
游戲:搶椅子
讓幼兒分組上來玩搶椅子的游戲,幼兒人數和椅子的數量在4以內,並相差一個。提問:剛才玩搶椅子游戲的時候,一個小朋友坐幾張椅子?椅子多還是小朋友多?為什麼?你有辦法變成一樣多嗎?
二、集體探索
1、出示教具:數數,花園里開了幾朵花?(4朵),蝴蝶飛來了,請小朋友幫助蝴蝶找朋友,一隻蝴蝶找一朵花做朋友。(幼兒個別操作)蝴蝶多,還是花多?你怎麼看出來的?我們給多的放個花片做標記。有辦法讓蝴蝶和花一樣多?
2、這里還有小鴨子和小魚,誰來喂小鴨子吃小魚?(幼兒個別操作)
比一比,小鴨子多還是小魚多?小花片放在哪裡?
三、分組操作
1、介紹操作材料和操作方法。
我們先來玩「比多少」的游戲,小朋友把小筐里的兩樣卡片對齊排好,比比哪個多,用小花片做記號。
玩好後舉手讓老師檢查,把卡片放回小筐,再到後面桌子上玩「哪兩排一樣多」的游戲。
2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。
活動反思:
此活動的第一次試教,由於材料的准備過於倉促,使活動沒有達到預計效果,為了保證幼兒學習數學的效益和更高的興趣,我就修改了整個活動,包括材料的准備,活動環節的設計我都加以了修改,這次活動我採用了分組教學的方式,以便在教學過程中能夠關注到每個幼兒,實際情況也確實如此,人數少,能提高幼兒學習的專注程度。在操作規則上對幼兒提出了細致的要求,多數幼兒基本能夠按照規則操作,但是由於時間的原因和幼兒還不能理解如何換組操作,今天的活動只進行了「比多少」操作。近階段的活動,可能比較適合同一游戲,提供不同類操作材料的操作形式。
㈣ 學前班數學活動比較不同形狀的大小
一、學情分析:
《指南》中數學認知目標要求3-4歲的小班幼兒,能夠通過兩兩比較理解大和小的概念,並能用語言來描述物體的量的特徵。幼兒在生活當中,會接觸到大量的相關大和小的物體,在他們的生活經驗,對於大小物體的認知已有一定的經驗基礎,並有一定的動手操作能力,在數學活動中,幼兒比較喜歡直觀地教具,能幫助他們很好地理解所接觸的活動內容。
二、設計意圖:
小班的數學活動《比較大小》,它的內容貼近幼兒的生活,幼兒在生活中會接觸很多大小的物體,將這些內容通過游戲化的教學設計促使幼兒對於「大小」這兩個量的概念進行正確地比較和判斷。為使活動達到預期的效果,在活動中,通過信息技術軟體的教學資源與幼兒活動的有機融合,幫助幼兒理解、掌握「大」和「小」在量上的區別和不同。看動畫是孩子們喜聞樂見的形式,將FLASH動畫設置成情境教學並將地教學目標中的任務融入到整個動畫之中,這種形式有效地激發了幼兒參與數學活動的興趣。在游戲中,隨著任務的層層遞進和逐漸加難,讓小朋友自己去探究、自主學習去比較和發現「大」和「小」的不同。
三、活動目標:
1、喜歡數學活動,能夠積極主動地參與。
2、能在觀察的基礎上感知、比較物體的大小,並能大對大、小對小的相對應。
3、能在游戲活動中自主觀察和探究大和小。四、活動重難點:
1、重點:能夠正確感知物體的大小
2、難點:在比較的基礎上辨別物體的大小,並能大小相對應。
在教法的選擇上,使用幼兒最喜歡的游戲形式貫穿活動的始終,通過教師預設的問題,層層遞進和逐漸深入,來引導幼兒對於大小物體的感知和比較。將信息技術與教學活動進行科學的整合,以此完成目標中的難點,為使整合點自然、生動、讓幼兒有興趣,教學資源與軟體經過精心地設計,創設出幼兒非常感興趣的動畫情境,讓幼兒如身臨其境,動畫與幼兒實際操作有機結合,合二為一,共同支撐整合點的教學。
在學法中,結合小班幼兒的年齡特點,主要培養給幼兒自主觀察、主動探究的學習能力,幼兒在活動中把教師提出的任務,通過自己的分析、探究和判斷來獲取最終的答案,突出幼兒的主動參與性和學習主體性,
五、活動准備:
1、物質准備:實物的大小衣服、大小筐、大小帽子,FLASH動畫拖動按鈕課件,各種大小不一的水果操作卡片、大小筐
2、經驗准備:課前引導家長和小朋友們在家一起玩 「大手抓小手」、「大腳小腳一起跑」等親子游戲,一起感受大和小。
六、活動過程:
本次活動共分為四個環節:
(一)開始部分
1、情境引趣
為了使幼兒能夠將生活中的經驗運用到活動當中,整節課,以熊爸爸和熊寶寶為主線創設的游戲環節貫穿始終,通過引趣提問,運用幼兒在生活中常見的實物:衣服、筐、帽子引趣,讓幼兒來幫助小熊,去感知這些物體的大小,並能用合適的語言來描述它們的不同,讓孩子在自我探究和自我分析中感知大和小的事物。
(二)基本部分
在基本部分的三個環節中,採用了由層層遞進,以摘果子為主線的游戲內容,將對物體大和小的觀察、比較融入其中。為了更好地完成目標中的重難點,使用的方法是運用了FLASH動畫中的拖動按鈕來幫助幼兒掌握難點。拖動的按鈕的最大特點,是通過電腦滑鼠,點擊動畫中的水果,產生的特效是可將果樹上的大小水果拖動到任何地點,不受位置和時間的限制,在拖動過程中,可進行提問或是暫停,還可根據擺放地位置正確與否,進行隨機的調換,在這種靈活的操作下,在幼兒眼中就會產生真實的摘取水果的效果,幼兒對於大水果放進大筐里,小水果放進小筐里的對應關系,小熊的衣服和帽子也可以根據大小用拖動按鈕放進相應的衣櫃里,這樣的游戲情境展示,非常的直觀和形象,有助於幼兒對於難點「大對大、小對小」的對應關系的理解,將這種信息技術應用其中,可調動幼兒學習的參與性和積極性,小朋友們在FLASH動畫中的人機互動中、在實際操作的師生互動中,他們在幫助小熊完成任務的同時,對比較和辨別大和小加深了強化,整個活動的信息技術和教學的整合也達到了水到渠成的學習效果。
(三)集體游戲:吹泡泡
小朋友在集體游戲中感受大泡泡和小泡泡的變化。這個游戲活動是讓幼兒對於大小的感知的再次鞏固和加深。
(四)活動延伸:幼兒和爸爸、媽媽一起尋找生活中還有哪些大和小的物體。