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數學信息寫什麼軟體有哪些

發布時間:2022-01-27 09:01:50

A. 用什麼軟體寫數學論文比較好

Word和CAD ,足以夠用。
Word里邊可以寫文字、編輯公式;CAD話畫平面圖、立體圖等。

B. 數學學習軟體有哪些

你幾歲,如果是兒童可以下載少兒學習助手,如果已經不是幼兒了,建議去買個學習機,想好記星,之類的東西裡面的學習資料和練習題比較多,好了你自己到360軟體管家裡搜索數學吧

C. 在手機上用來寫數學題目的軟體有哪些,要能畫圖啦,還有可以弄根號,次方的等等

毫無疑問,灰常牛逼的mathstudio 。。360可下

希望採納,具體可以去網路貼吧看看






當然,還有更復雜,更強大的maxiam on Android,但是操作復雜,界面不友好

D. 數學。這么規范的書寫,用什麼軟體

MathType
MathType 是一個由美國Design Science公司開發的強大的數學公式編輯器,它同時支持Windows和Macintosh 操作系統,與常見的文字處理軟體和演示程序配合使用,能夠在各種文檔中加入復雜的數學公式和符號。MathType 6.0c 與常見文字處理工具緊密結合,支持 OLE (對象的鏈接與嵌入),可以在任何支持 OLE 的文字處理系統中調用 (從主菜單中選擇 "插入->對象" 在新對象中選擇 "MathType 6.0 Equation" ),幫助用戶快速建立專業化的數學技術文檔。

E. 有哪些好用的數學軟體

1.Desmos,這個app函數作圖功能強大,只能根據一元函數生成平面圖形。是中學數學學習的好幫手。操作簡單,直接就能上手。

2.GeoGebra,這個app功能強大,還有對應的PC端軟體,更出色。數學內容全面,幾何,代數,概率統計,這些內容都能處理。還能作三位立體幾何圖形。是中學數學學習的強大工具。不過操作也很復雜。

3.Polyhedra,這個app主要演示多面體,是英文版。打開各種多面體,能通過手指在屏幕滑動而全方位旋轉多面體。

4.Complex numbers,這個app主要進行復數計算,當然實數運算也是可以的,還能解方程呢。

5.Wolfram Alpha,大名鼎鼎,有網頁版,功能強大的數學軟體,還能作高等數學運算。也能做符號運算。

6.Matlab,大名鼎鼎。兩種app,一種簡易版,做些簡單運算。一種完全版,功能強大,但必須和你的PC端建立無線連接才能運行,有點復雜。

F. 數學教輔書都是用什麼軟體編輯的

就用word編輯的啊~安裝一個數學的編輯器就行了!我們數學老師都用這個系統,我試過,很好玩,也很好用,輸出後很漂亮啊

G. 有什麼軟體可以寫一些數學過程

MATLAB是數學家最愛,簡單好用

H. 常用的數學軟體有哪些

對應不同的用途,有著不同的軟體。比如:基礎教育的作圖軟體,用於課件製作;用於科研的軟體,驗證新理論、新演算法;用於科學計算、統計分析的軟體;用於專著、論文編輯排版的軟體等等。

面向基礎教育的畫圖軟體

大名鼎鼎的幾何畫板sketchpad是非常出色的教學軟體,不僅能用於數學教學,還適合物理的教學。幾何畫板從一開始就立足於平面幾何的教學,多數的功能是基於尺規作圖完成,當然也可以復制粘貼的數學表達式進行計算和作圖的功能。該軟體的優點有:

數學公式識別

mathpix可以識別手寫體,以及印刷體的公式,識別後給出公式的LaTeX代碼。

數學動畫引擎

manim是斯坦福大學的一個學霸開發的數學動畫引擎,主要由他用於解釋高等數學、線性代數中的概念、知識。

I. 初中數學教學常用的信息技術工具有哪些

隨著社會信息進程的日益加快,人類面臨一個新的教育命題:掌握和運用信息技術。《數學課程標准》前瞻性地指出:數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術……把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力的工具,致力於改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。

在初中數學教學中,從數學教學的需要出發,確定哪些環節,哪些教學內容適合使用現代信息技術,並選用合適的軟體,創造相應的學習環境,推進現代信息技術在數學中的輔助教學,達到優化數學教學的作用。下面根據數學教學中的實踐經驗,談談在初中數學教學中運用信息技術的幾點嘗試作法。

一、巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣

題組訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自願)到黑板上演板,完畢後教師再講評強調。人機交互則會出現另一片天地。用Authorware製成題組訓練課件,學生筆算後,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:「你答對了,真了不起!」若答錯了,窗口馬上顯示「你答錯了,請再試一次!」只至出現正確結果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網路教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從伺服器上迅速查出答題的正誤率,藉此調整自己的教學方式。

二、巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利於學生對數學知識的獲取與保持

信息技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參入性大大強化這種感官刺激,非常有利於知識的獲取和保持。

1.化無形為有形。

初中數學理性知識成分太重,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環境,於是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,初三幾何「點的軌跡」,學生最終會知識「軌跡」是一些直線或射線,但學生對「軌跡」是毫無想像力的。《幾何畫板》能有效地解決這一問題,它顯示的點一步步地動態有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中「點」的條件,這種動態的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它遠遠超出老師「把軌跡比喻成流星的尾巴」。

2.化抽象為直觀。

初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那裡接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特徵。初三代數「函數」,就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對「對於x的每一個值,y都有唯一值與它對應」,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,<<數學用表>>中的平方表,天氣晝夜變化圖象,用聲音、動畫等形式直觀地顯示「對於x的每一個值,y都有唯一值與它對應」,最後播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系。不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。

3.化靜止為運動。

運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉《幾何畫板》的教師,無一例外會用《幾何畫板》來演示「圓冪定理」,即相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理,滑鼠一動,結論立現,效果相當好。其實象「垂經定理」、「圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理」等等,需要用「翻折」「旋轉」「平移」等知識證明的定理,都可用《幾何畫板》動態揭示知識的形成過程。有些題目,不經意用滑鼠移動一個點,圖形變化了,結論仍然成立,比如:圖形中移動C點或E點始終有CE∥DF。

4.化繁瑣為簡明。

計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初三代數「頻率分布」,在傳統的教學中,教師引著學生在「60名女學生身高」數據中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數出每組中數據的個數;計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數據輸入Excel,排序,最大值和最小值,各組中的頻數,一目瞭然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要。

初中數學與信息技術的整合,並非強調所有的數學內容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數學課程標准》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想像,來代替學生對數學規律的探索。憑風巧借力,送我上青雲,初中數學的課程改革只有巧借現代信息技術的優異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優化數學的學習過程和學習資源的目的。

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