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dnf20數學強多少

發布時間:2022-05-19 07:31:44

Ⅰ DNF中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害

22等於百分之十!

Ⅱ DNF強化屬性是多少1~20的表

首先把武器直接+7!(這里我只拿武器舉例子,直接+7的幾率還是蠻大的)

再准備幾把最好是相同等級+0的武器!

強化+8:

+0的武器丟剴麗,一直出現4+5 6+7失敗的時候。

就把+7的武器丟給剴麗+8(成功)!

為什麼不選5+6失敗呢?我強化的時候5+6失敗再強別的武器,幾乎都是失敗。

強化+8了,先放一放!

強化+9:

再強剛才那把墊的武器,如果+7先放著等下有用!

再准備一把,在4+5,6+7的時候失敗後把+8的武器丟給剴麗+9(成功)!

9+10方法一樣不多作介紹!

強化+11:

4+5.90% 成功幾率利用10% 的失敗幾率來墊!

准備幾把剴麗收費最便宜的武器丟給剴麗!(同級武器)

一但出現4+5 失敗!

+10 的丟給剴麗吧!

強化+12:

繼續用+11 的方法!

強化+13:

方法要變一下了!

3+4.95%的成功幾率利用5%的失敗幾率來墊。

3+4失敗後+10(墊)丟給剴麗再次失敗那你就把+12丟給凱利吧!

+10的不失敗怎麼辦?

那樣更好,多了個+14的平台!

強化+14:

3+4.95% 的成功幾率利用5%的失敗幾率來墊。

失敗後把+11(墊)或+12(墊)丟給凱利再次失敗丟+13的!

+14 (成功)

Ⅲ DNF20點屬強可以加多少戰鬥力

屬強不加戰鬥力的吧,是加傷害,聽說是每22點加10%的傷害,

Ⅳ dnf屬性強化每增加多少,傷害增加大約多少

0屬強的情況下22點強化為10%傷害,但44點屬強增加的傷害小於20%,88點小於40%。

Ⅳ dnf屬性強化22是加百分之10的傷害,那要是屬強20呢,不到22增加傷害么,還是必須要22的倍數才

不是必須22的,不管多少都有效果 2.2是百分之一的傷害,20是百分之9左右的傷害

Ⅵ dnf首飾打20屬強提升到底有多大

如果拋開裝備套裝的提升,比如幽魂,深淵惡魔,天域,支點冰柱等附加傷害的裝備
官方的數據是22屬強,提升10的傷害,60屬強,除去去邊際效應,按20%的傷害提升計算,你想一想會有多可怕
B套打30Y,打20屬強三個,那就有可能打36Y,如果有奶有光兵呢,奶爸並不能提升屬強,所以,20提升就是20提升,很變態的。這是一個比較吃細節打造的游戲,附魔,徽章,結婚屬性,公會勛章,勛章上的守護珠,左右槽的附魔。武器強化鍛造等等,看似一點點的提升,但是累計起來的的提升就很提怕。
所以,畢業的話,能打20就打20吧,當然了,所有18也可以

Ⅶ DNF女鬼劍宗加100力量好還是加屬性強化20好,兩個的傷害分別是多少

100力量可以在面板上提升300點物理攻擊,屬強22點提升10%的傷害,也就是說20點接近10%。
結論嘛,這就要看你等級多少,如果你的物理攻擊在3000以下,選擇100點力量,3000以上選擇屬強。堆力量屬於直接加強,屬強屬於百分比提升,如果你想把你的角色弄到70級以上,並且你很有錢,那就選擇屬強。不過我為了堆火強花了1億2000萬,到了140,很花錢啊

Ⅷ dnf帶光屬性武器的話,光屬性強化加20點等於附加多少傷害

dnf帶光屬性武器,光屬性強化22點增加10%傷害,強化20點的話,按照計算應該會增加將近9%的傷害。
DNF武器具有的屬性有光屬性、暗屬性、火屬性、冰屬性,武器帶有屬性一般有兩種情況:
1、武器自帶屬性攻擊,例如:85級的傳承光劍,就是自帶火屬性攻擊;
2、通過附魔讓武器帶有屬性攻擊(可通過寶珠或者卡片的方式);

Ⅸ 現在最新版本DNF 屬強堆到多少合適 如果說22=10%屬性傷害 我堆多少劃算 現在100+屬強了(復制黨繞)

屬強當然是越高越好,但是因為存在邊緣效應,所以堆極限反而不會有多大提升,每個人需要多少屬強,完全看自己的裝備而視,如果你是土豪,有50屬強屬強石,走火強的話首飾有錢都附20火強卡,戒指避火,其他稱號左右槽附魔,這樣屬強157最好,如果有12屬強的寵物裝備更好,我覺得應該問屬強怎麼堆好,堆屬強最基礎的就是有個30屬強石,首飾附屬強卡,稱號附3屬強,加點13,這樣就差不多了,其他提升就是左右槽附魔,屬強戒指,手鐲有金手鐲就不用死亡抉擇了,稱號加屬強,寵物裝備加屬強,其他還有暗強左槽可以用墮落天使之角,武器本身自帶屬強其他就不推薦堆屬強了,有錢就附屬強高的,沒錢就差點的把,把自己的裝備全面發展傷害才能在自己的資金之內傷害最高

Ⅹ DNF屬性強化,比例是多少,比如強化30點能附加多少屬性傷害

針對樓主的問題,我逐一回答:
說在前面:無視防禦傷害部分不受屬強影響,因此無視防禦傷害部分另外算。
1、比例:Z=(1+n/22*10%)*A
(1)算式中,Z為造成的最終傷害,A為0屬強情況下的傷害,n為「當前屬強-怪物抗性」,僅當n>=0時算式有效。
(2)算式的意思是:在n>0時,每22點屬強提升10%傷害(以0屬強基礎計算)。
2、30點屬強提升多少傷害:按公式算提升30/22*10%=13.6%(以0屬強基礎計算),根據屬強基礎不一樣,提升不一樣,如在100屬強基礎算:
【1+(100+30)/22*10%】/(1+100/22*10%)-1=9.4%
3、舊版本當屬抗到達150,傷害強制為1,因此確定屬抗的減傷不是線性的,暫無算式可正確解釋。新版的極限屬抗有提高,具體還需達人測試。

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