⑴ 樓梯里CTB,ATB,CTA,BTA是什麼意思
CTB和ATB型為帶滑動支座的板式樓梯,樓板由踏步段和高端平板構成,其支承方式為梯板高端支承在梯樑上,CTB型梯板低端帶滑動支座支承在梯樑上,ATB型梯板低端帶滑動支座支承在挑板上。CTA 、BTA都是帶滑動支座的板式樓梯,全部由跳步段構成。適合用於裝配式建築結構預制樓梯段與結構的連接。
ATb是樓梯的一種,為帶滑動支座的板式樓梯,梯板全部由踏步段構成,其支承方式為梯板高端支承在梯樑上,低端帶滑動支座支承在挑板上。其中字母T是樓梯的縮寫,A是樓梯類型,b是支座支撐方式。
AT為兩梯梁之間的一跑矩形梯板全部由踏步構成的,即踏步端兩端均以梯梁為支座。
BT為兩梯梁之間的一跑矩形梯板由低端平板和踏步構成,兩部分的一端各自以梯梁為支座。
CT為有高端平板的一跑梯板。
PTB:平台板
PTL:平台梁
CT.BT.AT都是樓梯型號。
AT是個樓梯型號,表示一跑梯板,屬於結構圖紙。還有BT,CT,DT,ET等樓梯截面形狀。
依據建築平面圖上標明的剖切位置和投影方向,假定用鉛垂方向的切平面將建築切開後面得到的正投影圖。建築平面圖是假想在房屋的窗檯以上作水平剖切後,移去上面部分作剩餘部分的正投影而得到的水平剖面圖。
軸線編號寫在圓圈內。軸線編號原則為:在平面圖上水平方向的編號採用阿拉伯數字,從左向右依次編寫。垂直方向的編號,用大寫拉丁字母自下而上順次編寫。
拉丁字母中的I、O及Z三個字母不得作軸線編號,以免與數字1、0及2混淆。在較簡單或對稱的房屋中,平面圖的軸線編號,一般標注在圖形的下方及左側。較復雜或不對稱的房屋,圖形上方和右側也可標注。
⑵ 建築圖樓梯圖中ATb表示什麼
建築圖樓梯圖中ATb是樓梯的一種,為帶滑動支座的板式樓梯,梯板全部由踏步段構成,其支承方式為梯板高端支承在梯樑上,低端帶滑動支座支承在挑板上。其中字母T是樓梯的縮寫,A是樓梯類型,b是支座支撐方式。
詳見16G101-2。
⑶ 請問 什麼是ATB
ATB回合戰斗系統源自經典的《最終幻想》系列。3D回合游戲一般採用ATB回合戰斗系統,因為傳統的30秒等待的回合制不適合做成3D的。ATB指「ACTIVE TIME BATTLE」就是戰斗時有時間槽,ATB回合的實質是:在傳統基礎的回合戰斗模式進行了升級,融入了「時間」概念即角色下方會出現ATB量表,俗稱「時間槽」。時間槽的積累速度會因角色能力值而改變,對決雙方需在時間槽蓄滿之前迅速完成操作,這種加入時間槽要素的即時系統可使單1的回合制戰斗變得更加緊張刺激。
⑷ 什麼是ATB啊
ATB是游戲戰斗模式。主要指的是戰斗節奏、策略性、操作感。
與傳統回合制等待30秒計時的戰斗模式不同。ATB回合的戰斗節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰斗單位都是獨立的個體,互相之間的戰斗順序並不幹擾,戰斗單位攻擊的先後順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。
操作感
不再是掛機到底的傳統回合制,ATB回合在PVP戰斗和副本Boss戰斗中對操作提出了更高的要求。何時採取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。隨著Boss的AI(人工智慧)的提升,戰斗中的變數大大增加,Boss會根據玩家的戰斗方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰指令來操控角色。所以,ATB戰斗更加刺激,操作感更強。
⑸ 外貿atb是什麼意思
atb是all the best的縮寫,意思是:一切順利,萬事如意。
best
英 [best] 美 [best]
adj. 最好的
adv. 最;最好地
n. 最好的人(或物)
v. 優於;打敗
You had best not accept the offer.
你最好是不要接納這要求。
短語
1、the best friend 最好的朋友
2、the best student 最優秀的學生
3、the best way 最方便的路線
4、the best wine 質量最好的酒
⑹ 建築圖里atb是什麼意思
ATB(asphalt-treated base)
英文詞條名:密級配瀝青穩定碎石混合料,分為ATB-25,ATB-30,ATB-40。三個等級。
公共健康和環境問題
地下運動通過受污染的材料和地面的污染物形成滲濾液是造成地下水污染的主要原因。經調查:滲濾液和
岩土測試程序可以保證,任何材料的異動都不會構成環境的破壞或危害人類健康。此外,道路設計為基層地方材料的不透水表面(路面)大大減少滲透的可能性以及任何滲濾液形成。
長期壽命的道路當然要予以評價的時間。材料應能重復使用的道路在未來如果道路需要重建或應該能夠處置固體廢物的填埋。
⑺ 高中數學幾何證明問題 我想知道每一步的具體過程 和用了什麼公式
這個證明是可以寫得更詳細點:
(1)因為四邊形ABCT是平行四邊形(已知)
所以
∠A=∠TCB
(平行四邊形的對角相等)
因為AT切圓O於T,∠ATB是弦切角,
所以∠ATB=∠TCB(弦切角等於所夾弧對的圓周角)
所以
∠A=∠ATB
(等量代換)
所以
AB=BT
(三角形中等角對等邊)
因為AT切圓O於T,所以
AT²=AB·AD
(切割線定理)
所以
AT²=BT·AD
(等量代換)
(2)取BC中點M,連TM,DM
由(1)AB=BT,又平行四邊形對邊相等,AB=TC,所以BT=TC
TM是等腰三角形底邊BC的中線,所以
TM
垂直於BC(等腰三角形底邊上的中線高重合
又E,F是BC的三等分點,所以BE=FC,又BM=MC,所以EM=MF
又已知
DE=DF,所以DM也是一個等腰三角形DEF底邊上的中線,所以DM垂直於BC
所以
∠TMB=∠DMB=90°,所以T,M,D三點共線,於是證得TD垂直平分弦BC,所以TD一定過圓的圓心O,(垂直平分弦的直線過圓心)
所以弦TD就是圓O的直徑,所以∠TBD=90°
而
∠TBD=∠A+∠ATB(三角形外角定理)
所以
∠A=∠ATB=45°
⑻ 在數學里反過來的T是什麼意思
垂直 幾何里的 比如 直線a與直線b垂直 可以表示為aTb(翻過來的T)
⑼ 矩陣中ATB怎麼求
矩陣中ATB求:
增廣矩陣B=(A'A,A'b)=A'(A,b),R(B)≤R(A')=R(A)。
系數矩陣A'A的秩R(A'A)=R(A)≤R(B)。
所以R(A)=R(B),方程組A'Ax=A'b一定有解。
A^TAx=A^Tb<=>VS^TSV^Tx=VS^TU^Tb<=>S^TSV^Tx=S^TU^Tb。
如果S的恰好前r個對角元非零(以下總按這個假設),並且要求x的r+1,r+2,n的分量為0的話解還是唯一的。
矩陣
是高等代數學中的常見工具,也常見於統計分析等應用數學學科中。在物理學中,矩陣於電路學、力學、光學和量子物理中都有應用;計算機科學中,三維動畫製作也需要用到矩陣。 矩陣的運算是數值分析領域的重要問題。將矩陣分解為簡單矩陣的組合可以在理論和實際應用上簡化矩陣的運算。
⑽ atb是什麼意思
ATB是游戲戰斗模式。主要指的是戰斗節奏、策略性、操作感。
戰斗節奏:與傳統回合制等待30秒計時的戰斗模式不同。ATB回合的戰斗節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰斗單位都是獨立的個體,互相之間的戰斗順序並不幹擾,戰斗單位攻擊的先後順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。
策略性:在3.0回合網游時代,ATB回合系統加入了「空間」的概念,「空間」是指游戲中的武器、技能都有作用范圍的概念,如槍系技能可以打前後2個單位,范圍法術區分橫排范圍、十字形范圍、九宮格範圍。因此,為了躲避對方攻擊傷害(如十字范圍攻擊),就要採取站位的變化。
操作感:不再是掛機到底的傳統回合制,ATB回合在PVP戰斗和副本Boss戰斗中對操作提出了更高的要求。何時採取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。
隨著Boss的AI(人工智慧)的提升,戰斗中的變數大大增加,Boss會根據玩家的戰斗方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰指令來操控角色。所以,ATB戰斗更加刺激,操作感更強。
ATB回合戰斗系統源自經典的《最終幻想》系列。
3D回合游戲一般採用ATB回合戰斗系統,因為傳統的30秒等待的回合制不適合做成3D的。ATB指「ACTIVE TIME BATTLE」就是戰斗時有時間槽,ATB回合的實質是:在傳統基礎的回合戰斗模式進行了升級,融入了「時間」概念即角色下方會出現ATB量表,俗稱「時間槽」。