『壹』 維克特利奧特曼中的隊員
你說的是銀河奧特曼S?
禮堂 光
根岸拓哉 飾
19歲,男主角。一個帥氣陽光,年輕有為的少年。
在降星鎮與銀河分別後,以世界第一的冒險家為目標展開冒險。在其訪問的雫山之丘上遭遇了某事件。繼而他的思念與銀河奧特曼再度共鳴,以光芒點亮了銀河火花,召喚出銀河奧特曼。
因其活躍而被特搜隊『UPG』所物色,成為了隊員。正義感強大,被隊長評價為有著即便遇到再大的困境也能逆難而上的品質。
原本只是喜歡冒險因而好奇心特別旺盛,為誰而拚命努力的身姿吸引著大家。
與UPG的眾人就像家人一樣好。和亞里沙情同姐弟,對她很尊敬。
喜歡青梅竹馬的美玲。
陣野 義昭
大浦 龍宇一 飾
43歲,UPG的隊長。
因訪問雫山之丘種禮堂光的活躍,讓其加入了UPG。
在UPG基地的指令室里採取指揮行動,在桌上有很多賞葉植物,有喝香草茶的習慣。雖然在他周圍有著安靜的氣氛,但是他的行動觀察,作戰指揮能力的正確性有著隊員們的深厚支持。不單單是隊員,在面臨危機的區域進行避難指揮也十分快速,是能夠守護眾多生命,值得信賴的隊長。
杉田 亞里沙
瀧裕可里飾
27歲,女主角。UPG首屈一指的武鬥派隊員。
實戰中其力量不容小覷,高精度的射擊能力不容許任何人超過她。並且是UPG的特搜車『シュナウザー』(Schnauzer)的主舵手,她的操縱技術也十分高。美艷動人,且有成熟女子的高貴氣質與韻味。是個出眾的大美女。在現場是隊長一般的存在,能夠在現場同步正確執行隊長的命令,她對隊長也是信賴有加。
但是她努力的結果,也是她能呆在UPG繼續做下去的自信。
曾是特工總部的精英特工。因此性格亦比較爭強好勝。因美貌出眾,常被好色的豪氣調戲,每當此時,她便會憤怒而又嫌棄的用「鐵拳」教訓豪氣。
與小光就像姐弟一樣,更對其有著一種朦朧的情愫。
松本 豪氣
加藤貴宏飾
26歲,名副其實,有豪氣之稱的豪爽隊員。
格鬥能力很高,經常和亞里沙一起去現場戰斗。
其措辭和行動被人認為十分枯燥,但他的魅力,是在熱情和深厚的家鄉愛(雫山之丘出生)守護著許多人。十分關照剛剛入隊UPG的小光,有著深刻的後輩觀,因此在家鄉的後輩也十分仰慕著他。無論多大的苦難都能無限燃燒,其驕傲的毅力讓人覺得能跨過任何艱難。其正是代表UPG的毅力所在。
一條寺 友也 19歲
草川拓彌 飾
19歲,大企業一條寺的公子。
以前有著無口傲嬌的性格,通過在降星鎮和小光他們的相遇,知曉了羈絆的重要。之後成為了小光的夥伴。現為特搜隊UPG的勤務。自身在實驗室中分析和研究未知的物質。敵人出現時,雖自己不能親自參加戰斗,但可以分析數據將敵人的情報傳達給隊員們。
更是UPG中唯一知道小光和銀河奧特曼的關系的人物。冷靜沉著,對怪獸知曉得十分詳細。
『貳』 怎麼做開機動畫
1 不需安裝第三方軟體的動畫設計方法分析 (1)Logo適用於簡易的嵌入式設備的動畫設計 Logo語言的設計方法最為簡單。它內置一套(Turtle Graphics)系統,其本身就是一種繪畫語言,理論上可以載入到嵌入式系統中作動畫開發;然而,因為一個嵌入式系統會有很多別的軟體設計部分,其他功能都採用Logo顯然並不合適,而要在一個嵌入式系統中安裝兩種開發環境更加不現實。所以,若在嵌入式系統開發中選用這種方法製作動畫,應該只適合用於兒童用的復雜程度同等的簡易的嵌入式設備。 (2)最適合嵌入式系統使用的擦除法 C語言是嵌入式系統開發使用最多的語言,並且高中低檔的系統都可以用,因而採用C語言的所有動畫設計方法,理論上均適用於嵌入式系統的屏幕動畫開發。然而,諸如利用動態開辟圖視口方法、利用顯示頁和編輯頁交替變化、利用畫面存儲再重放的方法,以及直接對圖像動態存儲器進行操作的方法等程序比較復雜,且要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源;而擦除法動畫設計則可以解決上述問題。其設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。 這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像時將原來的圖像擦除,從而在觀察者看來就實現了動畫的效果。綜上所述,從耗費資源較少且執行速度較快的角度出發,筆者認為,採用C語言設計動畫的常用方法中,最適合嵌入式系統使用的是首選擦除法。 (3)CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發 採用CBuilder語言設計動畫,可以方便地利用現成的組件產生圖像及控制時間,從而解決了動畫設計中兩個非常重要的問題。然而CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發,因為嵌入式開發對空間、效率都要求較高,而CB是針對高層的應用程序開發的工具。但是,有兩點值得注意:首先,現在很多公司做嵌入式開發多是自己搞一套系統,使其適合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在開發嵌入式的C++,可以期待。 (4)Java語言非常適合嵌入式系統的屏幕動畫設計Java語言是嵌入式系統開發經常採用的語言,在手機中更是應用良多。Java語言的動畫設計方法通過定義線程的方法來控制動畫時間;而使圖像動的平滑的雙緩沖方法需要很大內存,因而更常用的消除畫面閃爍的辦法是重載upGlate()。 (5)C++語言方法均可用於嵌入式系統動畫設計 面向對象的C++語言中,可供選擇的動畫設計方法很多:簡單的動態圖像(如不斷閃爍的星星)可以採用底色覆蓋法;在屏幕的固定位置顯示動態圖像時,可以選擇多圖片切換法;利用異或方式進行繪圖不會發生全屏幕閃動,通常效果較好,但若反復使用,在所清除圖像處會產生閃爍,仍不是很完美;像素操作一般和其他動態圖像實現方法(如底色覆蓋)相結合使用;多緩沖技術是將圖形繪制在不同的幀中,通過將屏幕在這些不同的幀之間進行切換,來達到動畫效果;具體的幀數目可以根據實際動畫的需要自行確定。這類似於C語言中的雙緩沖技術原理,只不過雙緩沖只繪制一份備用圖像作為離屏圖像,而多緩沖則將圖形繪制在多個不同幀中,將屏幕在這些幀之間進行切換。 因為工業方面大多用C/C++作為嵌入式系統的開發語言,所以這些方法都可用於嵌入式系統動畫設計。在Nord-Tec SoftWare開發的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保護程序中,逼真的雪花動畫便是利用多緩沖技術實現的。 (6)繪制復雜風格線條的方法 在GIS(地理信息系統)類軟體設計中,經常需要在繪圖時使用一些相對固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態的符號,如河流、鐵路、海岸線等等。顯然,這些基本符號圖形一般都是相對復雜的線條,在MFC提供的基本類庫中並未提供可以直接使用的相關函數;即使是在繪圖功能比較強大的CDC中,也僅僅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的繪圖函數。使用這些函數來繪制GIS基本符號是效率比較低的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會表現得比較明顯,因此不宜提倡。但是,可以通過Windows NT 3.1中首次出現的Win32.API函數LineDDA,來解決這一繪制復雜風格線條的問題。 (7)使用VC實現高速平滑的簡單動畫的方法 許多軟體(特別是游戲軟體)的開發中,實現高速平滑的動畫需要比較深的技術,如OpenGL、DirectX,並且可能還要開發人員有深厚的數學功底。但是,如果只是在開發嵌入式系統過程中,想為應用程序的界面實現一些動畫效果,就可能不用以上這些技術了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封裝後的GDI繪圖函數來實現。雖然所需動畫的復雜程度不高,但作為開發人員,並不能為此就降低對動畫效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函數來開發平滑無閃、高速的動畫。 該技術的關鍵就是在內存中創建一個與顯示動畫的窗口區域一樣大的點陣圖,先用GDI函數繪制點陣圖,然後在適當的時候從內存中顯示出來。因為點陣圖已經繪制好,不象平時編程那樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時便減少了閃爍,從而實現平滑動畫;同時,由於圖形是從內存中直接顯示到當前窗體的,所以速度很快,從而實現高速動畫。如果再創建一個線程後台繪制圖形,將會實現很多特殊效果的動畫,使嵌入式系統的用戶界面收到意想不到的效果。 在此基礎上,還可以在顯示點陣圖時作優化顯示。例如:不是將點陣圖全部顯示出來,而是顯示其中動畫的一部分,因為BitBlt函數作位傳輸很慢。這樣更符合嵌入式系統重視效率的特點。 2 需要安裝第三方軟體的動畫設計方法分析 (1)為教學研究開發的嵌入式設備可使用Ubigraph graphviz和Ubigraph都是圖論生成軟體,但Ubig-raph功能更強,利用它可以快速生成圖論模型的圖形和動態圖像,直觀地展示出各種圖論模型的三維結構,演示各種圖論演算法的過程。因為可以嵌入到Java、C、C++等語言中,所以當然適合用於嵌入式系統的動畫設計,尤其是一些專門為教學研究開發的嵌入式設備。 (2)Flash對嵌入式系統而言太過華麗 Flash是一種功能強大的矢量動畫軟體,但是所用到的高級技術比較多,不過為了能夠做出精美的電影特技效果的動畫,還是值得對其進行深入研究的。然而,對於嵌入式系統開發而言,它實在是太過華麗了;如果不是特別需要突出遊戲或者動畫的精緻效果,一般開發者應該不會捨本逐末以此來犧牲系統的速度和容量。 (3)DirectDraw方法對嵌入式系統的適用度 DirectDraw使用頁面切換的方法實現圖像動態。它不僅可以訪問系統內存,還可以訪問顯示內存,實現圖像動態的同時不會使得畫面閃爍,是一種「完美切換」技術;因此DirectDraw技術很受程序員青睞,尤其在虛擬現實技術中應用廣泛。但是,顯而易見,該方法需要佔用很大內存,安裝所需的開發文件同樣需要較大硬碟空間,應用到一般的嵌入式系統中,對反應速度等的限制將會比較明顯。
『叄』 300字以上的檢討書
我因為粗心做錯了一道題目,我意識到了這是一個不容忽視的錯誤,因為我並不是不會,而是粗心所致。即使題目如果不會也可以問老師,老師可以把題目教會。但是如果是因為粗心這個習慣,就是很嚴重的了。
我的數學成績並不差,但是粗心可能釀成大錯。
粗心說起來輕描淡寫,但是如果不及時改正的話,將來就會對自己的未來產生莫大的影響,甚至可能一不小心辦砸了許多大事,全都只因栽在了粗心這個輕描淡寫的詞語上。
對於粗心,我必須謹慎對待,爭取早日擺脫這個可怖的習慣。以下是我預備採取的措施:
一、做題目時做一道勾一道,做完先粗略地核對驗算一次。
二、整張卷子做完後看一遍有沒有漏掉的題目。
三、看完後把卷子再算一遍,確保萬無一失。
我會盡力去做到以上三點,希望早日改掉粗心的習慣。
(說實話我挺嫉妒你的,我語文基本每次第一沒掉出過前三,但是數學爛得沒邊……)
『肆』 嵌入式開機動畫怎麼做
對於各種各樣應用日益廣泛的嵌入式系統而言,除了應用功能強大外,人機界面的美觀也是吸引用戶的重要方面。因此,越來越多的嵌入式系統開發人員希望:LCD上除了顯示圖案固定的菜單以外,再添加適量的動畫,使得整個界面屏幕更加活潑可人。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法,根據是否需要藉助於其他應用軟體和程序,可以將這些方法分成兩大類:第一類是只使用各種編程語言及開發環境中包含的文件和框架實現的設計方法;第二類則是安裝相關軟體(諸如Flash、Di-rectDraw等),在相關語言的開發環境中將這些軟體的功能文件包含進去,來共同實現動畫設計的方法。而嵌入式系統由於其極強的專用性、實時性要求,傳統採用的開發語言並不是很多,雖然動畫界面在嵌入式系統應用中並非高優先順序的程序,但開發人員在選取其設計方法時,也應該辨明利弊,靈活使用,這樣才能看到更加賞心悅目的界面,而不是被LCD上凌亂不堪的顯示內容所困擾。
1 不需安裝第三方軟體的動畫設計方法分析
(1)Logo適用於簡易的嵌入式設備的動畫設計
Logo語言的設計方法最為簡單。它內置一套(Turtle Graphics)系統,其本身就是一種繪畫語言,理論上可以載入到嵌入式系統中作動畫開發;然而,因為一個嵌入式系統會有很多別的軟體設計部分,其他功能都採用Logo顯然並不合適,而要在一個嵌入式系統中安裝兩種開發環境更加不現實。所以,若在嵌入式系統開發中選用這種方法製作動畫,應該只適合用於兒童用的復雜程度同等的簡易的嵌入式設備。
(2)最適合嵌入式系統使用的擦除法
C語言是嵌入式系統開發使用最多的語言,並且高中低檔的系統都可以用,因而採用C語言的所有動畫設計方法,理論上均適用於嵌入式系統的屏幕動畫開發。然而,諸如利用動態開辟圖視口方法、利用顯示頁和編輯頁交替變化、利用畫面存儲再重放的方法,以及直接對圖像動態存儲器進行操作的方法等程序比較復雜,且要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源;而擦除法動畫設計則可以解決上述問題。其設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。
這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像時將原來的圖像擦除,從而在觀察者看來就實現了動畫的效果。綜上所述,從耗費資源較少且執行速度較快的角度出發,筆者認為,採用C語言設計動畫的常用方法中,最適合嵌入式系統使用的是首選擦除法。
(3)CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發
採用CBuilder語言設計動畫,可以方便地利用現成的組件產生圖像及控制時間,從而解決了動畫設計中兩個非常重要的問題。然而CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發,因為嵌入式開發對空間、效率都要求較高,而CB是針對高層的應用程序開發的工具。但是,有兩點值得注意:首先,現在很多公司做嵌入式開發多是自己搞一套系統,使其適合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在開發嵌入式的C++,可以期待。
(4)Java語言非常適合嵌入式系統的屏幕動畫設計Java語言是嵌入式系統開發經常採用的語言,在手機中更是應用良多。Java語言的動畫設計方法通過定義線程的方法來控制動畫時間;而使圖像動的平滑的雙緩沖方法需要很大內存,因而更常用的消除畫面閃爍的辦法是重載upGlate()。
(5)C++語言方法均可用於嵌入式系統動畫設計
面向對象的C++語言中,可供選擇的動畫設計方法很多:簡單的動態圖像(如不斷閃爍的星星)可以採用底色覆蓋法;在屏幕的固定位置顯示動態圖像時,可以選擇多圖片切換法;利用異或方式進行繪圖不會發生全屏幕閃動,通常效果較好,但若反復使用,在所清除圖像處會產生閃爍,仍不是很完美;像素操作一般和其他動態圖像實現方法(如底色覆蓋)相結合使用;多緩沖技術是將圖形繪制在不同的幀中,通過將屏幕在這些不同的幀之間進行切換,來達到動畫效果;具體的幀數目可以根據實際動畫的需要自行確定。這類似於C語言中的雙緩沖技術原理,只不過雙緩沖只繪制一份備用圖像作為離屏圖像,而多緩沖則將圖形繪制在多個不同幀中,將屏幕在這些幀之間進行切換。
因為工業方面大多用C/C++作為嵌入式系統的開發語言,所以這些方法都可用於嵌入式系統動畫設計。在Nord-Tec SoftWare開發的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保護程序中,逼真的雪花動畫便是利用多緩沖技術實現的。
(6)繪制復雜風格線條的方法
在GIS(地理信息系統)類軟體設計中,經常需要在繪圖時使用一些相對固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態的符號,如河流、鐵路、海岸線等等。顯然,這些基本符號圖形一般都是相對復雜的線條,在MFC提供的基本類庫中並未提供可以直接使用的相關函數;即使是在繪圖功能比較強大的CDC中,也僅僅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的繪圖函數。使用這些函數來繪制GIS基本符號是效率比較低的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會表現得比較明顯,因此不宜提倡。但是,可以通過Windows NT 3.1中首次出現的Win32.API函數LineDDA,來解決這一繪制復雜風格線條的問題。
(7)使用VC實現高速平滑的簡單動畫的方法
許多軟體(特別是游戲軟體)的開發中,實現高速平滑的動畫需要比較深的技術,如OpenGL、DirectX,並且可能還要開發人員有深厚的數學功底。但是,如果只是在開發嵌入式系統過程中,想為應用程序的界面實現一些動畫效果,就可能不用以上這些技術了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封裝後的GDI繪圖函數來實現。雖然所需動畫的復雜程度不高,但作為開發人員,並不能為此就降低對動畫效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函數來開發平滑無閃、高速的動畫。
該技術的關鍵就是在內存中創建一個與顯示動畫的窗口區域一樣大的點陣圖,先用GDI函數繪制點陣圖,然後在適當的時候從內存中顯示出來。因為點陣圖已經繪制好,不象平時編程那樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時便減少了閃爍,從而實現平滑動畫;同時,由於圖形是從內存中直接顯示到當前窗體的,所以速度很快,從而實現高速動畫。如果再創建一個線程後台繪制圖形,將會實現很多特殊效果的動畫,使嵌入式系統的用戶界面收到意想不到的效果。
在此基礎上,還可以在顯示點陣圖時作優化顯示。例如:不是將點陣圖全部顯示出來,而是顯示其中動畫的一部分,因為BitBlt函數作位傳輸很慢。這樣更符合嵌入式系統重視效率的特點。
2 需要安裝第三方軟體的動畫設計方法分析
(1)為教學研究開發的嵌入式設備可使用Ubigraph
graphviz和Ubigraph都是圖論生成軟體,但Ubig-raph功能更強,利用它可以快速生成圖論模型的圖形和動態圖像,直觀地展示出各種圖論模型的三維結構,演示各種圖論演算法的過程。因為可以嵌入到Java、C、C++等語言中,所以當然適合用於嵌入式系統的動畫設計,尤其是一些專門為教學研究開發的嵌入式設備。
(2)Flash對嵌入式系統而言太過華麗
Flash是一種功能強大的矢量動畫軟體,但是所用到的高級技術比較多,不過為了能夠做出精美的電影特技效果的動畫,還是值得對其進行深入研究的。然而,對於嵌入式系統開發而言,它實在是太過華麗了;如果不是特別需要突出遊戲或者動畫的精緻效果,一般開發者應該不會捨本逐末以此來犧牲系統的速度和容量。
(3)DirectDraw方法對嵌入式系統的適用度
DirectDraw使用頁面切換的方法實現圖像動態。它不僅可以訪問系統內存,還可以訪問顯示內存,實現圖像動態的同時不會使得畫面閃爍,是一種「完美切換」技術;因此DirectDraw技術很受程序員青睞,尤其在虛擬現實技術中應用廣泛。但是,顯而易見,該方法需要佔用很大內存,安裝所需的開發文件同樣需要較大硬碟空間,應用到一般的嵌入式系統中,對反應速度等的限制將會比較明顯。
其實,用DirectDraw編程的核心要點即「幾個表面之間拷來拷去」。在對界面的動畫復雜程度要求不高的嵌入式系統中,可以採用C程序作為開發語言,並且在動畫實現方法上,利用前述C程序設計中顯示頁和編輯頁交替變化的方法,來代替幾個表面交替拷貝的DirectDraw方法。然而,如果是大型的嵌入式系統,並且重視界面動畫效果,採用DirectDraw方法和面向對象開發語言,仍然是更好的選擇。
當然,若對美術工藝有特殊要求,可以嘗試將更專業的技術(如顏色鎖結及用於3D效果的Z排序與視差)引入到嵌入式系統軟體設計中——這種系統本身也應該是專業的、功能專用的,否則只能停留在理論上,難以實現!
3 可用於嵌入式系統開發的腳本語言
當動畫應用於網路時,可以選擇直接使用腳本語言設計,譬如JSP、PHP等。當今的很多嵌入式系統都有連接網路的需求和相應功能,雖然大多數系統的屏幕動畫都不涉及對外發布的問題,但在聯網嵌入式系統的開發中直接使用腳本語言編寫動畫,也不啻為一個新的思路。
Python可作為嵌入式系統的開發語言(在Nokia智能手機所採用的Symbian操作系統上已得到證明)。它最大的優勢是能夠很輕松地把使用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)輕松地聯結在一起。由此,既可以直接使用Py-thon編寫簡單的界面動畫,也可以將對速度要求更高的復雜動畫使用C++語言編寫後嵌入到Python程序中。
『伍』 銀河奧特曼中UPG.的隊服在哪可以買到或者哪裡可以定製
淘寶,好貴一個
『陸』 浙江貝付好嗎我在UPG中新力合看到他們的支付產品。
你說的UPG中新力合只是其中之一,他們和5173、太陽神等都有合作的。
『柒』 銀河奧特曼S的世界觀
(Ginga Strium)
銀河奧特曼從泰羅奧特曼給的斯特利姆手鐲中獲得奧特兄弟的力量,變成銀河斯特利姆後能夠發使出佐菲,初代,賽文,傑克,艾斯,泰羅的全技能。
在銀河斯特利姆的額頭,出現了和泰羅一樣的光束燈。甚至裝備了泰羅的護甲。戰鬥技能
泰羅
斯特利姆光線Blue Laser
奧特曼
斯派修姆光線奧特切割(碎裂光輪)
賽文
艾梅利姆光線集束射線
佐菲
M87光線
Z光線
傑克
奧特射線奧特屏障
艾斯
梅塔利姆光線沖擊鐳射
宇宙奇跡光線
將奧特六兄弟全能量合而為一的必殺技,曾打敗過古蘭特王,威力僅次於銀河ESPECIALLY,在銀河奧特曼S第14集用此招擊破海帕傑頓(超級傑頓)的黑洞防禦,打敗了它。泰羅在《奧特曼物語》中也用這招擊敗過超合體怪獸古蘭德王。
宇宙奇跡ESPECIALLY
將奧特六兄弟所有力量合而為一的必殺技,威力更勝銀河ESPECIALLY。在銀河奧特曼S最終話中用此招加上維克特利ESPECIALLY打敗了真正覺醒的維克特路基艾爾。
銀河火花槍:由銀河火花(Spark)變化而來。是銀河的強力武器。 由泰羅的火花人偶變化而成的的腕輪。由此銀河變化成了銀河斯特利姆,改變了其風格。
通過泰羅奧特曼的火花人偶變化而成的腕輪、斯托流姆手鐲的力量,銀河Power Up!成為了能夠使用奧特兄弟的必殺技和超能力的銀河斯特利姆。用這新的力量,守護地球的和平!銀河斯特利姆! 銀河奧特曼ウルトラマンギンガ/Ultraman Ginga
禮堂光使用銀河火花變身而成的奧特曼。在與黑暗路基艾爾的死斗之後,回到了宇宙之中。但在全新的危機迫近的小光面前,因小光所崇尋的開創未來之力,銀河從那執念的引導之下出現。繼,銀河再度由小光超實體化佇立於敵人面前!以閃耀的等離子能量創出奇跡之力。淡藍色的水晶通過所具備的必殺技可以切換成不同的顏色!在銀河奧特曼S最終話中告訴禮堂光銀河奧特曼和黑暗路基艾爾本為一體。後因信念不同分化為銀河奧特曼和黑暗路基艾爾。
銀河奧特曼斯特利姆ウルトラマンギンガストリウム/Ultraman Ginga Strium
因對同伴思念的小光,泰羅把斯特利姆手鐲託付給了銀河。在銀河火花的頂部(Lead)與其接觸後,銀河奧特曼變化成銀河奧特曼斯特利姆的姿態。泰羅所給予的力量是奧特六兄弟(奧特曼,佐菲,賽文奧特曼,傑克奧特曼,艾斯奧特曼,泰羅奧特曼)的力量。通過旋轉轉盤(Disk)部分,銀河可以做到與奧特兄弟共同對抗強敵!
維克特利奧特曼ウルトラマンビクトリー/Ultraman Victory
其他譯名:勝利奧特曼
地底世界ビクトリアン(維克特利領域/勝利領域)的青年翔超實體化變身的全新奧特曼。通過道具『ビクトリーランサー』(維克特利聖槍)變形成為變身模式,出現維克特利奧特曼的火花人偶後,在其中央部位超實體化!格鬥能力十分高,也有各種各樣的必殺技,更可以用被火花人偶化的怪獸通過置於維克特利聖槍的中央部,遂把那個怪獸的特徵和能力在右腕體現出來,並可以把其當做武器使用。其是維克特利最大的特徵【奧特武裝】。活動時間三分鍾。
泰羅奧特曼(SD)☆ウルトラマンタロウ(SD)/Ultraman Taro (SD)
泰羅在與黑暗路基艾爾的戰斗後,和其他火花人偶共同飛往宇宙,M78星雲出生的奧特曼。領受小光的思想化為斯特利姆手鐲的姿態,給予了小光銀河奧特曼斯特利姆的力量。只要是戴著斯特利姆手鐲,小光就一直能做到和泰羅兩心一體。這次亦和重要的夥伴持續給予銀河強大的力量! 地底聖獸 謝帕頓(SD)(シェパードン/Sheperdn)
身高:48米
體重:4萬8千噸
自古以來在維克特利聖域被尊崇為聖獸的地底怪獸。擔當守護地底中水晶體的守護獸,體內蘊藏著含有強大能量的維克特利姆。在10集死亡後變成玩偶,可以變成謝帕頓聖劍。
切布爾機器人
身高:2m
體重:300kg
切布爾星人艾克塞拉所操縱的人造人戰斗員。全身被裝甲及鎧甲包 裹著。在地球上活動時作為人造人·One Zero的屬下 活動,對One Zero 奪取維克特利姆予以支援。擁有較高的戰斗能力,且常以復數活動。排 除著對切布爾星人的計劃有所妨礙的人。
骷髏怪獸 EX雷德王(SD)
身高:14cm~49m(最大)體重:150g~2萬4千噸(最大)
骷髏怪獸雷德王強化後的姿態。目色尖銳閃爍著紅光。全身的顏色變化為黑色的同時也體現出了高熱帶狀的赤色部分。皮膚更為厚實,雙手更是巨大化了。除了防禦力和力量與以前完全不是一個級別之外,擅長於以兩碗叩擊大地,以爆裂出來的熔岩沖擊波向對手攻擊的攻擊方式。
宇宙怪獸艾雷王(SD)(エレキング/Elecking)
身高:53m
體重:2萬5千噸
水陸兩棲的宇宙怪獸,號稱「水中的王者」。頭部的角經常旋轉著,以此擾亂電波。擅長於捲起自己帶電體質的長尾施展電擊攻擊,從嘴部釋放新月狀的放電光線等等。
宇宙機器人 金古橋特裝型(SD)(キングジョーカスタム/Kingjyo Custom)
身高:14cm - 55米體重:150g - 5萬噸『キングジョーカスタム』(金谷橋特裝型)是在以前的一般型金谷橋的右臂,換裝成擁有一擊必殺威力而自豪的ペダニウムランチャー(佩丹尼姆發射器)的特裝機。能使用巨腕·巨腳的超級力量和佩丹尼姆發射器將敵人打得粉身碎骨。
無雙鐵神英普萊扎(SD)(インペライザー/Imperizer)
身高:14cm - 60米體重:150g - 6萬噸隱藏著驚人可能性的機器人兵器。頭部的三聯裝加特林槍管能打出無數的光彈,兩肩的炮門也能發射出強力的激光束光線。因為可以空間移動,所以能神出鬼沒般出現,消失。其全身所覆蓋著的鋼鐵,成為自身無比堅硬的裝甲而自豪。
岩石怪獸薩德拉(SD)(サドラ/Sadora)
身高:14cm - 60米體重:150g - 2萬4千噸以擁有能擊碎鋼鐵的剪刀手為特徵的岩石怪獸。其手臂能夠最大伸長至原來的五倍長,所以尖端的剪刀手捕獲到的獵物能一瞬間拉到嘴角。利用伸縮自如的雙臂加上剪刀手能使出長距離攻擊,十分不容易避開。
地底怪獸 古敦(SD)(グドン/Gdon)
身高:14cm - 50米體重:150g - 2萬5千噸以雙手的鞭子為特徵的地底怪獸。其腕部(鞭子),能夠瞬間變得十分硬,這時可以形成槍類武器向敵人突刺/扎去。腹部為弱點,所以戰斗時特別用敏捷的雙鞭保護好腹部,因此該部位不容易攻擊到。
獨角超獸 巴克西姆(SD)(バキシム/Vakishimu)
身高:14cm - 65米體重:150g - 7萬8千噸將天空如玻璃板一般割破而出現的一角超獸。所謂超獸,就是異次元人亞波人把地球上的動植物和宇宙生物合體後的怪獸兵器。巴克西姆便是青蟲和宇宙怪獸合為一體後的姿態。持有鼻尖部分的高熱彈,頭部的一角飛彈等等各種各樣的武器在《銀河奧特曼s》中為強化版登場。
古代怪獸 哥莫拉(SD)(ゴモラ/Gomora)
身高:14cm - 50米體重:150g - 2萬噸持有學名為格莫拉扎沃爾斯(格莫拉恐龍)的古代怪獸。有著頑強的生命力,自傲於狂鞭一般強有力的尾巴和兩腕的怪力。被稱為通過振動頭部的角能夠在地底中挖掘前進。
超古代怪獸 火焰哥爾贊(SD)(ファイヤーゴルザ/Fire Golza)身高:14cm - 62米體重:150g - 7萬噸凶暴的超古代怪獸哥爾贊,積蓄烈焰岩漿能源後力量提升的姿態。因此,擁有堅固的皮膚和銳利的爪子,頭部放出的強化的超音波光線,讓接近戰和遠戰成為難事的強敵。
奇獸 眼Q(SD)
身高:14cm-55米
體重:150g-5萬5千噸
突然出現在山中的大眼球,後吸收了岩石和導彈等帶金屬物後巨大化的怪獸,身體的主要構成是岩石,也有少量的金屬成分,胸口處也包含少許爆炸物,為了擁有各自物理性動作和攻擊,也吸收了導彈中的彈葯作為能源。絕招是從大眼睛發出破壞性的紫色光彈,以及從眼睛中飛出的吸收光線,以此光線吸收岩石、金屬等物體,論在何時,總是發出一聲聲猥瑣的嘲笑聲,能引起人回想起以前自己被人嘲笑的記憶。
超合體怪獸 法伊布王(SDU)(ファイブキング/Five King)
身高:75米
體重:5萬5千噸
是頭腦星人切布爾星人艾克塞拉在收集維克特利水晶能量後,自己將火焰哥爾贊、眼Q、美爾巴、雷丘巴斯、超哥布超合體為五帝獸,在銀河奧特曼s第7集中將銀河奧特曼和維克特利奧特曼輕松打敗。
在銀河奧特曼s第8集中遭受了銀河奧特曼的奧特兄弟的攻擊和維克特利奧特曼的攻擊炸毀了翅膀、頭部、手部、臉部,最後被銀河的斯特利姆光線擊中爆炸。
宇宙怪獸 百慕拉(SD)
身高:14cm~50米
體重:150g~25000噸
是宇宙中在逃犯,被奧特曼追逐來到地球上,是第一個被奧特曼打敗的怪獸。
宇宙大怪獸 貝蒙斯坦(SD)
身高:46米
體重: 61000噸
來自蟹星雲的浮游生物,擁有著極強實力的宇宙大怪獸,貝蒙斯坦以氫氣、氮氣、氦氣作為能量來源,不僅如此,貝蒙斯坦還能從腹部五邊形的嘴吸收光線或是吞噬煤氣貯存罐。
蛾超獸 多拉格里(SD)
身高67米
體重58000噸
TAC的文獻里有記錄的蛾超獸。從口中射出火焰。雙手非常強有力,可以徒手將穆魯奇二世撕裂,從那手裡也能打出火箭彈。
導彈超獸 貝勞克恩(SD)
身高:55米 體重:44000噸
異次元人亞波人派往地球的侵略用超獸第一號,亞波人利用珊瑚和宇宙怪獸所製造出的超獸。
分身宇宙人 嘎次星人博爾斯特(SD)(ガッツ星人ボルスト/Bolst)
身高:14cm - 2米體重:150g - 80千克切布爾星人艾克塞拉將其火花人偶實體化後的嘎次星人。自稱宇宙最強,企圖殲滅銀河和維克特利。性格是個傲嬌,和智能機器人·10十分合不來。可以用擅長的分身分為二體,實體化成兩只怪獸來戰斗。
在銀河奧特曼s第7集被維克特利奧特曼打敗。
在銀河奧特曼s第13集被控制。結局是死在UPG開發的維克特加農炮下。
異次元超人 巨大亞波人(SD)(ヤプール/Yapool)
身高:50米
體重:150g - 8萬2千噸潛藏於火花人偶化的巴克西姆體內,時刻等待著實體化的機會。抓住人類的脆弱這只落腳,施行落井下石的作戰。左手能夠展開念力將敵人的行動封住。鐮刀狀的右手是銳利武器的同時,也更是能連續釋放出怪光線。
宇宙惡靈 阿庫馬尼亞星人穆艾爾泰(SD)
身高:14cm~50米
體重:150g~15000噸
切布爾星人艾克塞拉向地球派出的新刺客,教唆對生活悲觀失望的人類實體化為眼Q,但因為「對方是個吊兒郎當的傢伙」而只實體化出了小型眼Q。
幻覺宇宙人 梅特龍星人傑斯(SD)
身高:2m
體重:70kg
簡介:擅長於執行破壞人與人之間信賴關系的巧妙作戰的幻覺宇宙人。作為切布爾星人艾克塞拉的爪牙潛伏於地球,在作戰途中自己卻變成了偶像的粉絲,也成了背叛者。為了守護千草,與朝夕相處的同胞們展開奮斗。是個與夕陽+飯桌很合拍的宇宙人。
巨大魚怪獸 佐亞穆魯奇(SD)
身高:14cm~48m
體重:150g~1萬噸
簡介:穆魯奇的個別體被異星人所捕獲,被譽為經由改造的巨大魚怪獸。能夠感受到實體化之人的憤怒並相應一味地狂暴下去,將破壞做到極限為止。
火山怪鳥 巴頓(SD)
身高:14cm~62米
體重:150g~33kg
簡介:從大熊山山頂噴火口附近出現的火山怪鳥巴頓,記載上說曾經奪走多位奧特曼的生命。
宇宙恐龍 海帕傑頓(SD)
身高:70米
體重:4萬噸。
簡介:在銀河奧特曼S中最強等級的怪獸之一,有著將維克特利以及銀河斯特利姆逼入絕境死地的恐怖力量。由於操作者傑頓星人對這個平行宇宙的海帕傑頓那股無比強大力量過於自信,以玩耍般的態度來發揮海帕傑頓那股如同死神般的戰鬥力,導致其實力並沒有完全發揮出來,但還是能夠輕松地將維克特利以及銀河斯特利姆逼入絕境死地,但最終因大意而被維克特利牽制住,被銀河斯特利姆的宇宙奇跡光線偷襲一擊打倒。
變身怪人 傑頓星人貝爾梅(SD)
簡介:宇宙恐龍傑頓的控制者,在銀河奧特曼S里是切布爾星人艾克塞拉派出最後一位刺客,以一身華麗西裝著於身體,情緒高漲的變身怪人。相當的自信,性格不好口氣也不好。把夥伴的博爾斯特視為墊腳石。
黑暗魔神 黑暗路基艾爾
身高:0~∞(此符號為數學中「無窮大」的意思)
體重:0~∞
超咆哮獸 維克特路基艾爾
身高·:未知
體重:未知
簡介:頭腦宇宙人切布爾星人的宇宙飛船喚醒的黑暗路基艾爾將UPG的基地吸收·融合後誕生的超強力怪獸。胸口部分裝配了維克特離子加農炮,最初被切布爾星人操縱。但在途中黑暗路基艾爾突然覺醒重新奪回身體並將切布爾星人變成火花人偶。最後在與銀河奧特曼和維克特利奧特曼激戰後暫時消失,所謂光與影同根生的觀念,這個意義上維克特路基艾爾並未被消滅。
超時空魔神 艾塔爾加
身高:55米
體重:3萬5千噸
簡介:企圖封印奧特十勇士的邪惡神秘的超時空魔神。歷代奧特英雄都無法戰勝其的超高戰鬥力,身披羽衣戴上面具的庄嚴身姿。最可怕的幻覺化能力(艾塔爾幻象)與實體化(艾塔爾傀儡)能力,運用這些戰術可將對手逼到絕路,曾經在高藍行星上輕松擊敗高斯奧特曼(日冕模式),與其他六位奧特戰士囚禁在一起,最終被銀河維克特利奧特曼和八個奧特戰士(賽羅,高斯,迪迦,戴拿,蓋亞,奈克瑟斯,夢比優斯,麥克斯)聯合絕招奧特融合射線消滅。 禮堂 光 19歲
飾演:根岸拓哉
在降星鎮與銀河分別後,以世界第一的冒險家為目標展開冒險。在其訪問的雫山之丘上遭遇了某事件。
因其活躍而被特搜隊『UPG』所物色,成為了隊員。
正義感強大,被隊長評價為有著即便遇到再大的困境也能逆難而上的品質。
原本只是喜歡冒險因而好奇心特別旺盛,為誰而拚命努力的身姿吸引著大家。
繼而他的思念與銀河奧特曼再度共鳴,以光芒點亮了銀河火花,召喚出銀河奧特曼。
陣野 義昭 43歲
飾演:大浦 龍宇一
UPG的隊長。
因訪問雫山之丘種禮堂光的活躍,讓其加入了UPG。
在UPG基地的指令室里採取指揮行動,在桌上有很多賞葉植物,有喝香草茶的習慣。
雖然在他周圍有著安靜的氣氛,但是他的行動觀察,作戰指揮能力的正確性有著隊員們的深厚支持。
不單單是隊員,在面臨危機的區域進行避難指揮也十分快速,是能夠守護眾多生命,值得信賴的隊長。
杉田 有紗19歲
飾演:瀧裕可里
UPG首屈一指的武鬥派隊員,實戰中其力量不容小覷,高精度的射擊能力不容許任何人超過她。
並且是UPG的特搜車『シュナウザー』(Schnauzer)的主舵手,她的操縱技術也十分高。
在現場是隊長一般的存在,能夠在現場同步正確執行隊長的命令,她對隊長也是信賴有加。
但是她努力的結果,也是她能呆在UPG繼續做下去的自信。
松本 豪氣 24歲
飾演:加藤貴宏
名副其實,有豪氣之稱的豪爽隊員。
格鬥能力很高,經常和有佐一起去現場戰斗。
其措辭和行動被人認為十分枯燥,但他的魅力,是在熱情和深厚的家鄉愛(雫山之丘出生)守護著許多人。
十分關照剛剛入隊UPG的小光,有著深刻的後輩觀,因此在家鄉的後輩也十分仰慕著他。
無論多大的苦難都能無限燃燒,其驕傲的毅力讓人覺得能跨過任何艱難。其正是代表UPG的毅力所在。
一條寺 友也 19歲
飾演:草川拓彌
大企業一條寺的公子,以前有著無口傲嬌的性格,通過在降星鎮和小光他們的相遇,知曉了羈絆的重要。
之後成為了小光的夥伴。現為特搜隊UPG的勤務。自身在實驗室中分析和研究未知的物質。
敵人出現時,雖自己不能親自參加戰斗,但可以分析數據將敵人的情報傳達給隊員們。
更是UPG中唯一知道小光和銀河奧特曼的關系的人物。冷靜沉著,對怪獸知曉得十分詳細。 石動美玲 演員:宮武美櫻
19歲,住在降星鎮的高中生,和禮堂光是青梅竹馬,有強烈的好奇心,夢想是成為糕點師。在銀河奧特曼S下半季回歸。
渡會健太
演員:大野瑞生
19歲,禮堂光的童年好友,老家是一個小小的照片館。將來的夢想是成為一名職業的攝影師。在銀河奧特曼S下半季回歸。
久野千草
演員:雲母
19歲,禮堂光的童年好友,喜歡唱歌,成為了一名受大家歡迎的偶像。在銀河奧特曼S下半季回歸。 翔(勝)
飾演:宇治清高
能夠Ultra Live成維克特利奧特曼的地底之民·ビクトリアン(Victorian/維科特利安/勝利聖域,是地底人所在的地方)的青年。
因為勝利聖域的命脈之源Victorium(維克特利姆/勝利源晶)被盯上。
他為了從這危機之中守護地底,被基薩拉女神授予了Victory Lancer(勝利聖槍/維克特利聖槍)後前往地上世界。
發揮出相當強的格鬥實力。有著對自己嚴格禁慾的性格。
守護勝利聖域的使命感很強,不想與地上的人有太多瓜葛。在和銀河奧特曼·禮堂光相遇後的他,其內心變得開朗許多。
琪薩拉女王
飾演:山本未來
地底世界·勝利聖域的女王。因為面臨勝利源水晶被奪走的威脅而現身。
授予翔維克特利聖槍,給予了其維克特利奧特曼的力量,將他送到地上。
十分冷靜,給予向地上出發的筱以忠告。
有著對全部生物抱有慈愛之心,非常善良的性格。祈求著勝利聖域能和地上世界獲得平穩。
朔夜
飾演:小池裡奈
勝利聖域祭壇的女官。平時被作為基薩拉公主一般照顧。
把翔視為哥哥一般仰慕,十分在意翔去地上作戰的事情。
擅長照顧人,經常告知其弟弟雷比不要做危險的事情,並讓其與自己一起行動。
雖說如此,但是這種年紀的妙齡少女對於地上世界,還是喜歡上了可愛和時尚的東西。
雷比
飾演:山田日向
朔夜的弟弟。和姐姐朔夜一起在勝利聖域的祭壇。把翔視為大哥一般,對勝利奧特曼抱著強烈的憧憬。
因為好奇心旺盛對地上世界抱著強烈的興趣,頑皮的性格讓姐姐朔夜十分頭疼。
就這樣也有時候讓大家擔心,十分想成為勝利聖域和翔的力量,而因此不斷努力,充滿勇氣地行動。
卡姆辛
飾演:齋藤洋介
在勝利聖域的祭壇,也是基薩拉女王的親信。
十分憂慮勝利聖域的安危,經常和基薩拉女王交談,交換意見,富有智慧。
並因此被女王所信賴。一直關注著勝利聖域的和平和在地上世界活動的翔。
瑪娜(智能機器人-10)
飾演:最上もが
切布爾星人艾克塞拉向地球派去的機器人。
接受指令,並執行奪取地下的維克特利姆的任務。率領切布諾伊德兵與小光和翔,以及UPG展開前線對決!
雖然是嬌小可愛的樣子,但是內藏著令人難以置信的戰鬥力,擅長踢技。
雖然是機器人,但為了完全變成人類的機能而製作了感情線路。後被美玲感化,取名為「瑪娜」。在銀河奧特曼最終話中幫助翔奪回謝帕頓玩偶,在基地內部在犧牲自己的情況下使基地系統失靈幫助銀河奧特曼和維克特奧特曼打敗黑暗路基艾爾。死前將自己的數據保存在琪莎拉女王的水晶項鏈中,後琪莎拉女王將水晶項鏈交給一條寺友也。劇場版復活並加入UPG。
頭腦星人 切布爾星人艾克塞拉
配音演員:江口拓也
因某些目的,以長眠於地底的維克特利姆為目標的宇宙人。以月面基地為據點襲擊地上。考慮奪走維克特利姆的計劃如游戲一般並樂在其中。在自尊心高的同時支配欲甚強,對手下布置以絕對服從。其因自己的高智商而得意,更開發著黑暗火花一般的東西。派人造人·One Zero和其他手下,把火花人偶進行「魔實體化」來襲擊地球。切布爾星人艾克塞拉的目的到底為何.....宇宙正被其野心所指染著。在銀河奧特曼s第7集在收集部分維克特利姆能量後將哥爾贊,眼Q,美爾巴,雷丘巴斯,超戈布超合體為法伊布王,將銀河奧特曼和維克特利奧特曼輕松打敗,後在第八集被打敗,並預謀著更加危險的怪獸,之前收集的勝利源水晶被集聚在月球背面,為了復活黑暗路基艾爾。在第14集復活了路基艾爾的身體,並融合失控的維克特利姆加農炮和UPC基地誕生出維克特路基艾爾,最終因奪取地球能源維克特利姆核心後被突然覺醒的黑暗路基艾爾變成火花人偶。