㈠ vray物理相機渲染窗口為什麼會出現黑邊
不知道是不是說vr物理相機里vignetting(虛光效果,vr物理相機是默認打開的,用以模擬真實相機中的虛光效果。),把它前面的勾勾取消掉就可以了,一般來說只要光線足夠,那黑邊很難發現的。
㈡ 3Dmax自帶攝影機渲染圖正常 用VR物理攝影機為什麼還是黑的
VR物理相機使用時默認都是比較黑的。
首先確定VR物理相機是在牆體內,因max有裁切功能。VR物理相機則沒有。
其次,調整VR物理相機的f-number[光圈]大小,調小值。shutter speed[快門速度]調小值,film speed(ISO)調大。都可以讓場景變亮。
試試看!祝你成功!
㈢ 為什麼打Vr物理相機渲染出來一片漆黑
在vr物理相機視口裡渲染一片黑,大多數設置這三個參數基本就可以了
㈣ VR物理相機為什麼我渲的時候漆黑一片,是不是哪裡沒有調對求大神幫助
VR物理相機可以真實的模仿現實相機中的快門速度shutter speed(s^-1)與感光度film speed (ISO),可以通過這兩項的搭配實現動態模糊和曝光過度等等一些獨特的效果,一旦搭配不當就會出現漆黑一片的效果,而這兩項的搭配又要與你模擬天光和太陽的燈或者天光的數值向對應,一般快門速度20左右,感光度200左右就應該是和3D自帶相機的感光度差不多,你再試試吧呵呵
求採納
㈤ 為什麼3dmaxVR物理相機渲出來兩邊是比較暗
VR物理相機默認是開啟暗角功能的,你把暗角功能勾選掉就可以,默認是1,可以適當調小
㈥ 3DmaVR物理相機為什麼剪切是黑的
3DmaVR物理相機為什麼剪切是黑的
3dsMax渲染出來黑色的有以下幾種原因:
1 場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
2 手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
3 攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
4 攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
5 導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。
㈦ VR渲染360度全景通道時顯示黑色
1、參數可能設置錯誤。2、看你用的是網路down的模型嗎。3、是否用了vray的物理攝像機。
一般VR物理相機默認參數會比max標准相機要暗很多。可以通過f-number(光圈)shutterspeed(快門速度)filmspeed(ISO)(膠片感光度)等來控制圖像亮度。
VR渲染是一個非常強大的插件,大多建模的軟體中都會使用這個插件進行渲染,這樣就能做出更好看的圖紙。
㈧ 為什麼3Dvray渲染vray物理攝影機時一片漆黑
VR的物理相機,就和現實中的單反相機一樣,照相是要調節光圈大小,在漆黑的環境下葯加燈光的。
㈨ 為什麼我用了Vray物理攝像機後本來挺亮的現在變成灰暗色的了像沒設燈一樣
你好
這就是vr物理攝像機的特性,因為VR攝像機的參數欄里還有很多可調屬性,而3D自帶的攝像機只是單單針對光線和物體做出反應,表現的沒有vr攝像機的真實,建議樓主不要急,慢慢學習,vr攝像機平時只是在某一部分中才使用到。
希望對你有所幫助!
㈩ 為什麼建立好的牆體用VR物理相機視圖渲染全是黑的,但用視圖渲染又正常,應該設置那裡呢
你該說是你的光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了. 知道了嗎?? 你的那問題是沒有調好參數。。。。。。。。