A. 物理攻擊和法術攻擊有什麼區別
物理攻擊是以自己的傷害
上去攻擊
按照傷害和修煉
法術例如:橫掃千軍
上去打的JN
是根據自己的傷害來看的
例如:龍卷與擊
是根據自己的靈力的高低
來看的
法術有的秒的多
反正各有各的特點
B. LOL什麼是物理攻擊,什麼是法術攻擊
物理攻擊和法術攻擊造成什麼種類的傷害技能介紹里都有的,默認普通攻擊是物理攻擊
飛機的話,因為他E技能的存在,出物理比較好,W可以當做逃生,Q和R當做不痛不癢的消耗
三相之力是飛機的核心裝備
飛機的法術傷害只有Q和R,法術強度的加成還不是很高,W幾乎不能輸出,團戰的時候光只有QR就會很無力,當然後期神裝法術傷害一樣很給力,但是在神裝之前團戰輸出太低了,遠不如主流的法師
法傷路線也可以,但是實踐證明,同等經濟下收益不如物理高,不信你可以自己試一試的
因為R技能的存在使他成為了一個技能型物理CARRY,輸出方式為技能夾雜普攻,這樣的收益是比較高的,不一定是最高,也許還能有更高的方法,但是至少現在這樣輸出收益最高
如果要讓他出物理的話,建議除了三相之力之外不要出法強裝了,因為6個格子除了鞋子和保命裝,
4件物理 和
3件物理1件魔法 或者
3件物理 一件混搭
的輸出差的很多,而且團隊里一般有一個法師,法術傷害不需要你來提供了,你需要提供大量的物理持續輸出
為什麼不能你和法師一起混合著出呢,因為法師混合著出就不倫不類了,要爆發沒爆發,要消耗沒消耗,什麼事都做不到很好,所以你只能承擔團隊里的主力物理輸出了,簡稱ADC
C. 法術和物理有什麼區別
法術一般需要消耗魔法值(藍)
物理一般指普通攻擊造成的傷害
D. 王者榮耀的法術攻擊和物理攻擊是啥意思
法術攻擊:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害。
物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。
按照這個說話可以區別游戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法術攻擊,AD一般都是物理攻擊。
AP英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊。
E. 《王者榮耀》的物理和法術區別是什麼
物理攻擊造成的是物理傷害,受到護甲的削減;法術攻擊造成的是法術傷害,受到魔抗削減。物理攻擊能產生暴擊,當然一些技能造成的物理攻擊明確不會產生暴擊的是不會有暴擊的,比如馬可波羅1技能;法術攻擊是不會產生暴擊的。
王者榮耀百穿符文是什麼
王者榮耀百穿銘文就是能讓你英雄的物理穿透達到100的銘文搭配,適合此類的英雄通常對應物理戰士和射手ADC。王者榮耀百穿符文搭配:異變10個,鷹眼10個。
F. 《王者榮耀》的法術攻擊和物理攻擊是啥意思
法術攻擊:就是技能的傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害。
物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生高額的傷害。
按照法術攻擊和物理攻擊可以區別游戲中的一些英雄,如:AP英雄、AD英雄。
AP英雄就是法術攻擊,AD英雄一般都是物理攻擊的。
AP英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。
AD英雄除了有技能,平A也可以有高額的傷害。
G. LOL什麼叫物理攻擊什麼叫法術攻擊
很高興回答樓主的問題
物理攻擊是指你不用技能的平砍,也有少部分英雄的技能也是屬於物理攻擊,如首領之傲的導彈就是物理攻擊加成
法術攻擊一般都是指用技能的傷害,技能介紹後面標注了法術傷害的都屬於魔法攻擊
所用英雄的普通攻擊都是屬於物理攻擊,計算的是攻擊力而不是法力強度
純手打,望採納,謝謝
H. 物理攻擊和法術攻擊指什麼樣的
物理攻擊是近攻,射手是個例外,因為他可以法術可以物理,法術攻擊是遠攻。在傷害公式上不一樣,物理傷害就看你的攻擊和對方的防禦,法術傷害要看你的法術攻擊和對方的法術防禦以及屬性抗。具體的公式:物理傷害等於物理攻擊加技能傷害減去對方防禦,再乘0.11
法術傷害=自身法術-對方防禦+技能屬性傷害×{1-(忽略抗性-對方抗性)×0.05}×0.11
I. 物理攻擊力和法術攻擊有什麼區別
物理攻擊力和法術攻區別如下:
1、物理攻擊基本是動能攻擊,要依附於某種載體,法術攻擊既然是具有不同屬性的更純粹的能量,穿透性強於物理攻擊;
2、攻擊距離不同,物理攻擊,主要是戰士和幻師使用的,屬於近程攻擊,法術攻擊,主要是暗巫和法師使用的,屬於遠程攻擊;
3、物理攻擊一般是沒有屬性的攻擊,魔法攻擊是有屬性的攻擊,魔法攻擊的效果比物理攻擊好,但是魔法攻擊很費MP。
(9)什麼是物理什麼是法術擴展閱讀:
游戲中也會有屬性的存在,比如人物屬性,常見的有攻擊,防禦,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;
有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防禦力,加生命,加魔法,加抗性等。
這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來說數值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網路游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。
一級屬性為基礎屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數據計算的基礎依據;
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防禦力,魔法攻擊,魔法防禦,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨計算屬性值,在最終傷害或者防禦中結合部分系數計算得出。
參考資料:網路-屬性
J. 物理傷害和法術傷害的區別是什麼
物理傷害和法術傷害的區別主要在於造成的傷害方式、傷害加成和抵抗效果不同,具體為:
1、造成的傷害方式不同。物理傷害是玩家用普通攻擊造成的傷害;而法術攻擊是玩家使用法術造成的傷害。
2、傷害加成不同。物理攻擊會受角色攻擊力的影響,像普通攻擊、有攻擊力加成的技能傷害都可以劃分到物理攻擊力去。而法術攻擊一般都是法師所造成的傷害,法術攻擊會受玩家角色法術強度影響。
3、受到的抵抗效果不同。物理攻擊會被護甲所影響,敵人護甲越高造成的物理攻擊越少。而法術攻擊受敵人魔抗影響,敵人魔抗越高造成的法術傷害越低。