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物理防禦能擋多少傷害

發布時間:2022-06-21 22:03:51

A. 王者榮耀里的法術防禦和物理防禦是什麼意思

法術防禦:即抵抗法術攻擊的一種防禦,減少法術攻擊的傷害。

物理防禦:即抵抗物理攻擊的一種防禦,減少物理攻擊的傷害。

分別防護法術和物理傷害,具體游戲內有一套計算公式,銘文的法術防禦就是讓英雄在開局沒有裝備的情況下獲得一定的初始屬性。

拓展資料:

王者榮耀提升法術防禦或(和)提升物理防禦裝備大全

基礎提升防禦裝備有布甲,雪山護盾,守護者之鎧;基礎提升法術裝備有:抗磨披風,神隱斗篷,破碎聖杯,接下來繼續科普提升法術防禦或物理防禦的神裝【既能提升法術防禦又能提升物理防禦的神裝】

1、時之預言:最多提升200點物理防禦和200點法術防禦。

B. 王者榮耀物理防禦擋多少傷害

物防旁邊有個百分比,如果是40%,敵人的物攻200,打在你身上就是120點傷害,擋掉40%傷害。

C. 夢幻西遊中80點防禦能抵禦多少傷害

這個不好說,因為傷害防禦不是簡單的加減法,你先了解一些基本的東西吧。
1,傷害500 防禦500 雙方無修無抗五行不相剋,受到的傷害絕對大於0
2,傷害1000 防禦500 雙方無修無抗五行不相剋,受到的傷害絕對大於1025
3,傷害2000 防禦500 雙方無修無抗五行不相剋,受到的傷害絕對大於1550
可見傷害防禦並不是對等的,同樣數字傷害要大於防禦。而且差距越大傷害就更加明顯。
單從自己方面數據來說,80防就能抵擋80傷害了,如果25抗就能抵擋130左右的傷害。因為修煉的效果是基數越高效果越大。說的直觀一些,ST多80防幾乎看不出效果,PT多80防,那就是更上一層了。

D. 一點防禦抵禦多少傷害!

關於防禦的計算,這里關繫到一個防禦-傷害減少系數,默認為0.061>.
當防禦Def>0時,單位所受傷害%為1/(1+0.06*Def)
2>.
當防禦Def<0時,單位所受傷害%為
2-0.94^(-Def)
^符號是冪運算,如果連什麼是冪運算都不知道的話......那麼就算了吧,反正也不是什麼重要的東西,游戲里點護甲上就能看到傷害減少的程度

E. 100物理防禦抵消多少物理傷害

首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。

其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?

其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

F. 夢幻西遊手游20點物理防禦能防禦多少物理傷害

沒有免傷的,不過你多少防禦,比如捉鬼你1000防禦
怪打你68血,你哪怕2000防禦還是打你68血
在比如pk
,你防禦2000
大唐攻擊1500
那麼對你造成的傷害是按武器和修的加成來算,
一般對你會造成比如他武器傷害是300那就對你會有300點傷害加技能提成傷害!
可懂?

G. 王者榮耀一點防禦吸收多少傷害

看好這樣算:
減傷率:防禦力÷(防禦力十602)
受到傷害:對方攻擊力-對方攻擊力×減傷率=受到傷害

H. 王者榮耀物理防禦和物理穿透通俗易懂的說明

物理防禦:你所受到的物理傷害並不會全額給你,而是減去物理防禦值再給你。
物理穿透:當敵方有高額的物理防禦時,單純的加攻擊力依舊會被防禦值減掉,所以物理穿透就會大幅度降低敵方的物理防禦效果。

I. 夢幻手游一點物防能減少多少傷害

靈兒比較看好忽視防禦這個特效。不加耐的人物和寶寶的物理防禦在1100左右,如果選擇忽視防禦套裝,一共可以忽視132點防禦,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當可觀的。忽視132點防禦還是最低的效果哦,現在的人物和寶寶很多是血耐加點,因此1500防禦的寶寶很常見,這樣一來忽視防禦的效果就更強了。
相信大家在pk中經常看到這樣的畫面,大唐三掃血耐寶寶,結果寶寶剩一絲血沒死,這就尷尬了~如果有了忽視防禦特效就不會出現這樣的問題。
「全民加耐」只是靈兒喜歡忽視防禦的一個原因,還有一個很重要的原因就是暴擊很容易造成傷害溢出。雖然有時候連續三次暴擊,對面寶寶神一次也會被帶走,但這畢竟是少數。靈兒覺得在夢幻西遊手游中,大唐的點殺真的不依賴暴擊,點殺脆皮單位不出暴擊也能點死,點殺輔助的話就算有一次暴擊其實也需要其他單位配合才能成功。

J. 王者榮耀里的法術防禦和物理防禦是什麼意思

法術防禦就是法術傷害的抗性,物理防禦就是物理傷害的抗性

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