① 大學物理 細解
θ=ωt
vx=dx/dt=(dx/dθ)(dθ/dt)=ωdx/dθ=ωR(1-cosωt)
vy=dy/dt=ωdy/dθ=ωRsinωt
速度矢量:v=vx i+ vy j= ωR(1-cosωt)i +ωRsinωt j
v=0時, vx=0 vy=0 即 cosωt=cosθ=1 sinωt=sinθ=0
所以速度為0的點的橫坐標:x=Rωt 縱坐標 :y=0
即速度為零的點 為 A(Rωt,0)
這些點是 t時刻 圓輪上與 地面接觸的點。
② 大學物理的題
求(1)t = 3s 時的速度
解:(1)由題意可得速度分量分別為
vx = 1.0 m/s,vy = 0.5t m/s
t = 3s 時速度為 v = vx i + vy j
前一行已經算出 vx = 1.0,vy = 0.5t = 0.5 * 3 = 1.5
所以 v = 1.0i + 1.5j
③ 大學物理,求解答,完全不會啊
速度矢量等式 v=v'+u
可以用餘弦定理求v,但麻煩,以下用xy坐標投影求vx、vy再合成。
vx=cosa√(2gh)+u
vy=sina√(2gh)
大小v=√(vx^2+vy^2)
代入並整理
v=√(2gh+u^2+2ucosa√(2gh))
v與x夾角
cosθ=vx/v=(cosa√(2gh)+u)/√(2gh+u^2+2ucosa√(2gh))
④ 不懂一道題,大學物理質點運動學,求運動方程
將速度進行X和Y方向分解,分別給出運行微分方程:
X方向:x''(t)=-mrx'(t)
Y方向,多了重力:y''(t)=-mg-mry'(t)
代入初始條件:x(0)=0,y(0)=0,x'(0)=vx,y'(0)=vy(將V0也分解為vx和vy)
可解得:
x(t)=vx(1-e^(-mrt))/(mr)
y(t)=(g-mgrt+r*vy-(g+r*vy)*e^(-mrt))/(mr²)
這就是軌跡的參數方程。給出時間T也就求得坐標,當然,T一定在0到落地之間。
如令:m=1,g=9.8,r=0.03,vx=500,vy=400
可畫出附圖,此可稱作彈道圖。
實際情況中,阻力系數與速度的關系要復雜一些,求解則要困難得多。
⑤ 大學物理,這里的第一個例題怎麼做
(1)x = 0.4 cos5t , y = 0.4 sin5t
x^2 + y^2 = 0.4^2
(2)v = dr / dt = - 2.0sin5t i + 2.0cos5t j
v = √( vx^2 + vy^2) = 2.0 m/s
(3)at = dv / dt = 0
an = v^2 / R = 2.0^2 / 0.4 = 10 m/s^2
附註:我的回答常常被「網路知道」判定為違反「回答規范」,但是我一直不知道哪裡違規,也不知道對此問題的回答是否違規。
⑥ 大學物理,求詳解,麻煩快一點
7、根據三角形全等,我們有
頭陰影到燈在地面投影點距離 : 燈高度 = 人到燈垂直地面的線距離 : 燈距離人頭高度
x : H = L : (H-h)
我們有 人速度 v人 = d L / dt , 頭陰影 速度 v陰影 = d x / dt
因此 v 陰影 = v 人 * [ H / ( H - h )]
8、
vx(t) = vx(0) + 積分 ax(t) dt = 0 - 3 sin(t) = -3 sin(t)
vy(t) = 4 + 4 cos(t) - 4 cos(0) = 4 cos(t)
x(t) = x0 +積分 ( vx(t) dt ) = 3 + 3 cos(t) - 3 cos(0) = 3 cos(t)
y(t) = 0 + 4 sin(t)
有公式 sin(x)^2 + cos(x)^2 = 1
我們有[ x(t) / 3 ]^2 + [ y(t) / 4 ]^ 2 = 1
9、s = 2 Pi* R
s = 積分 (A+B t) dt = A t + B t^2 /2
切向加速度 B
法向加速度 (A + B t)^2 / R = [ (A^2 + 2 A B t + B B t^2 ) / R ]
= [ ( A^2 + 2 B s ) / R ]
= A^2 / R + 4 B Pi
⑦ 高中物理,如圖。該題第三問能用分別求出vy,vx然後勾股定理算出v嗎如果不行為什麼呢
可以。
這個體系中,受力只有重力和電場力,所以,本來就是個平面坐標系。
不過,我當年處理類似題目時,都是先將兩個受力統一考慮的,也就是說,電場力加重力,合並成同一個受力,算出來~~~只受一個力,問題就簡單了。
⑧ 某物體在x軸上的分速度為Vx,在y軸上的分速度為Vy,求t時刻物體的速度和位移
t時刻速度V=根號(Vx2+Vy2)
位移x=Vt
⑨ 大學物理有關速度分解的一題!
Vx和Vy都沒錯
但是vx=Rω(1-cosθ) 不等於Vy
Vy明明等於 Rsinθ 嘛 這也是你的結果 沒弄錯的
Vx是等於 y乘以ω
即當前y的值乘以角速度 等於當前橫向速度
換言之 ,橫向速度 和高度成正比
vx+vy相加 只能進行矢量相加 實際上應該是 平方和 而不是簡單的 +號
θ=π 和θ=2π時候確實不一樣
cos 2π= 1
cos π= - 1 (負一)
cos值在半周期和 整周期處 確實大小相等方向相反
但是1-cos值 是 0-2之間的值 ,你想清楚啊
就是說 在整周期和初始時 都是0速度的 (橫向速度為零 其實縱向也為零,主要做近似繞自身的旋轉動作,自然速度為零)
你想想啊,輪胎接觸地的那個點,當然保持了一段時間是一直近似接觸地面的
而在半周期時候 是2Rω的速度 顯然是Rω(圓周速度)的兩倍
很好理解 ,一個輪在的最上緣邊處的一邊向前轉的同時整體車輪前移,所以是兩倍速度
汽車輪子,你慢慢分析行走過程,最好用實物
還有V=(Vx^2+Vy^2)開方
這里簡寫cos sin 不加角度 直接提取Rω 不進入平方開方
=Rω [(1-2cos+cos^2)+sin^2]開方
=Rω * 根號2 * 根號(1-cos)
角度為0 2π 4π 等整周期處 cos=1 sin=0
Vx=Rω(1-cos)=0 Vy=Rωsin=0 V=Rω * 根號2 * 根號(1-cos) =0
角度為90° ,即4分之一周期 cos=0 sin=1
Vx=Rω(1-cos)=Rω Vy=Rωsin=Rω V=Rω * 根號2 * 根號(1-cos) = Rω * 根號2
角度為 π 3π 5π 時 cos= - 1 sin=0
Vx=Rω(1-cos)=2Rω Vy=Rωsin=0 V=Rω * 根號2 * 根號(1-cos) =2Rω
角度為270°時 cos=0 sin= - 1
Vx=Rω(1-cos)=Rω Vy=Rωsin= - Rω(下降所以為負值)
V=Rω * 根號2 * 根號(1-cos) = Rω * 根號2
總之各個時期的cos值和sin不要弄錯 了
⑩ 在已知Vx、Vy以及時間t的情況下,如何求解物體的位移和時間
時間知道就好了 可以算
如下
兩種演算法第一種先求和速度 V=√(Vx²+Vy²)
第二種先求分位移 再求和 方向 用tana=Sy/Sx