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游戲怎麼物理加速

發布時間:2022-06-25 17:44:53

㈠ 如何用CPU實現物理加速

cpu是沒辦法實現物理加速的。只有N卡才可以,玩游戲一般都用N卡,除非有些游戲是專門為A卡優化的。

㈡ 什麼是游戲物理加速

在游戲中,特別是在3D游戲中,真實性往往是需要高標準的硬體設施才能達到的。在3D技術發展早期,圖形晶元只能完成常規的渲染操作,而關鍵的建模和光照運算必須以軟體模擬的方式由CPU來完成,而NVIDIA在1999年8月推出的一款具有革命意義的GeForce256晶元,它具有硬體T&L引擎,可獨自完成建模和光照運算,大大降低了CPU的負擔,顯卡的3D效能也獲得了突飛猛進的提升!不過,盡管GPU的出現讓CPU負擔減輕,但除了工藝水平改進,頻率提升,管線堆疊之外,沒有真正實質性的變革,CPU仍需負責圖形相關的物理運算工作,依然採用沉悶的游戲渲染方式。正是在這種形勢下,一些公司提出物理加速的概念,讓我們看到一絲黎明前的曙光…… 物理加速,顧名思義,專門進行模擬物理計算的處理運算,它是一個全新的硬體類別,它是用於溝通虛擬電子世界和普遍存在的物理真實,比如在游戲中,當你正駕駛坦克在不斷獲得一次次勝利,爭取更大戰果的時候,你卻被前面的一片灌木叢擋住了去路,這在真實世界,會有問題嗎?也許這樣的問題一提出,就會惹來一片噓聲:這還是游戲?物理加速技術就是要改變這一現狀。 眾所周知,目前每款重要的游戲大作後面都離不開最新顯卡技術的跟進、支持。nVIDIA在推出GeForce之時首先提出了顯卡首先提出了GPU的概念,GPU主要是分擔部分CPU的處理工作,有效減低了CPU的負擔,並可提供更好的視覺效果及品質。但有趣的是,隨著圖形內容的迅速膨脹,CPU在一些協調管理准備工作以及其他任務的需求也迅速增加,特別物理交互環境深度和質量的增長,將會帶來人工智慧,游戲邏輯以及渲染的膨脹,GPU此時已經顯得有所力不從心。這是因為GPU在處理各種圖形計算的同時還要負責去運算這些物理變化,而GPU的運算性能在受到物理處理瓶頸時就會影響到其他的圖形處理效果,所以就會直接導致幀數的下降。而在大型的3D游戲中,為了使游戲的畫面更加的真實,開發小組就會在游戲中設計許多接近現實的物理計算,比如:自由落體,物體運動,空氣流動,力的反彈以及各種物體間碰撞等等。但是在傳統的計算機中,游戲的物理運算基本上是通過物理引擎加上CPU處理後的物理參數後再反饋到中游戲之中,這種方式往往在遇到大規模的物理運算時就會出現運算瓶頸,這也就造成了游戲中一旦出現大量物理運算時,幀數就會明顯下降。不知道各位喜愛玩顯卡和3D游戲的玩家記不記得,在3DMark 03測試軟體中有著一個測試場景,在一個樹木茂密的大自然中,陽光普照,有著河流和各種植物,十分漂亮。相信用3DMark 03測過顯卡性能的玩家一定都會記得吧。這一幅場景中,畫面由河流中轉入到岸上場景以後,相信大家就會發現幀數下降得非常利害,性能較好的顯卡大概可保持在每秒20~30幀左右,而普通的低端入門級顯卡就有些慘不忍睹了……這時就需要一個專門的物理處理引擎來接管這些物理計算任務。dsoftware Jhon Carmack曾表示說:「我們仍然在做一些很基礎瑣碎的事……未來的游戲將模擬天氣,模擬流體,模擬空氣中的粉塵……」,可以看出物理模擬的現實發展可行性和緊迫性。

㈢ 英偉達顯卡物理加速怎麼操作

沒有顯卡驅動,顯卡不能使用大部分功能,而physx物理加速驅動是指顯卡新有的一個功能,這個功能是用來提升顯卡的物理運算能力(例如3D游戲中力的作用,粉塵,光),不安裝也沒有大礙! 安裝順序是顯卡驅動再到物理驅動 不用卸除原來的驅動啊,PHYSX的驅動是獨立開來的~不用卸載

㈣ 物理加速是什麼

游戲或者虛擬現實應用中, 我們需要判斷一些物理參數, 比如說 1000 個小球相互碰撞, 我們需要檢測它們之間是否碰撞, 然後根據碰撞情況, 進行相應的計算; 或者開賽車, 踢足球, 游戲設計中都需要一個至關重要的計算 "碰撞檢測", 給定兩個物體, 給定形狀, 位置, 但這是一個繁復的演算法, 佔用CPU和內存。
顯卡中利用顯卡, GPU 和 顯存判斷物體的位置關系, 進行演算法工作, 由於物體的三維模型和位置都位於顯存內,GPU 的特殊結構, 提高效率, 減少使用CPU和內存匯流排, 提高逼真度。
這一過程稱為 "物理加速", 顯卡能顯示物體的同時還進行物理過程的加速 (目前主要是碰撞檢測和處理)。

㈤ 顯卡物理加速怎麼設置

打開Nvidia控制面板,裡面有個設置PhysX,進去就有設置

㈥ 什麼是「物理加速的游戲」

就是用了某個物理引擎的游戲叫物理加速游戲,大多數只知道英偉達的物理引擎,其實還有其他的物理引擎。。。

物理加速游戲就是讓游戲獲得更逼真的畫面效果,比如你踢敵人一腳敵人會飛得很遠,爆炸效果逼真,煙霧效果等等。。。。不過現在的物理加速游戲沒有幾款,噱頭大於實際意義。。中低端的N卡開了會很卡,所以沒什麼用。。

㈦ 物理加速卡怎麼弄

很簡單,你只是要加物理加速卡,而且本來兩卡就不能SLI,因此直接把660插在主插槽上(靠近CPU的那個),440插在副插槽上,供電線插好,顯示器連在660上。開機之後進入nvidia控制面板,選擇「設置physX配置」,選擇physX處理器,選擇GT440,保存,即可!!!
什麼牌子的電源?要看12V輸出。440大概70W,660大概130W,4570是85W,加起來285W的12V,絕大多數額定500W的電源沒有問題。
支持physX的游戲唄,比如無主之地2、蝙蝠俠系列、生化奇兵:無限、正當防衛2、鏡之邊緣等等,還是不少的。

㈧ N卡如何打開物理加速

n卡在安裝完了驅動之後,物理加速是默認打開狀態,不需要手動開啟

㈨ 如何讓CPU運行physx物理加速

看你願不願意折騰了。。。要想讓A卡獲得PHYSX物理加速能力的方法還是蠻多的,不過首先得給你補補課。A卡並不是不支持物理加速,只是現在PHYSX炒得熱火朝天,讓很多人忽略了HAVOK物理加速才是物理加速領域的老大,半條命2就支持HAVOK物理加速,而暗黑3和星際2如無意外也將採用HAVOK物理加速,而A卡是支持HAVOK物理加速的。另外N卡支持PHYSX物理加速並不是說NVIDIA將物理加速卡集成到了顯卡核心中,而是利用DX10
GPU的通用計算能力計算PHYSX命令而已,這也是N卡安裝PHYSX驅動後會顯示系統中未安裝AEGIA
物理加速處理器但照樣能開啟物理加速的原因。好了,回到正題:
1.因為顯卡的PHYSX物理加速是利用GPU的通用計算能力,所以A卡其實是可以通過破解驅動支持PHYSX的,網上也有很多的教程,我就不多說了,這種方法投資最小,但是方法較為復雜,而且每次更換驅動或重裝系統都得重新破解,比較麻煩,另外效果上比起原生支持PHYSX的N卡還是有一定的差距。
2.如果採用獨立的物理加速卡,則是最簡單的方法,因為物理加速卡是不同於顯卡的設備,可以和顯卡共存,不挑操作系統,不挑顯卡。不過不足的是AEGIA已經被NVIDIA收購,NVIDIA是否會為獨立物理加速卡這個棄兒持續發布驅動是個未知數。
3.最常見的方法,採用A卡作為主卡,一塊DX10的N卡作為物理加速卡。這種方法投資最大,回報也最大。很幸運,最新一期《微型計算機》就非常詳細的介紹了這種方法。其實就是先插A卡在第一根顯卡插槽中安裝系統並安裝驅動,然後關機將N卡插入另外的顯卡插槽中開機並安裝PHYSX物理加速驅動即可。不過由於NVIDIA新版驅動封殺了這種方式,需要做一些技術處理,這部分內容較多,建議你買一本《微型計算機》來詳細看看。我也不在這里啰嗦了。
至於有無必要的問題,假如你不打算用第一種方法破解支持PHYSX,那麼A卡在應用了PHYSX物理加速的游戲中只能將物理加速交給效率低下的CPU處理,效果是非常糟糕的。舉個例子,大量應用了PHYSX的《雪域危機》中,HD
4890的運行速度甚至還不如9800GT,記得當時評測時還是使用的四核Q9處理器,如果使用性能更低的四核甚至雙核處理器那麼情況會更加糟糕。不過假如游戲沒有應用PHYSX物理加速,那麼添加物理加速卡對性能毫無提高。就算你使用的是一塊GTX295作為副卡,由於此時GTX295被降級為物理加速卡,完全不參與游戲渲染,所以假如游戲沒有應用PHYSX,那麼性能也不會獲得任何提高。
另外,站長團上有產品團購,便宜有保證

㈩ ATI顯卡如何PhysX游戲物理加速

ATI的顯卡是無法
支持物理加速的。有一個辦法可以
就是使用
類似
MSI
BINGBANG系列的主板
可以實現高端A卡和地段的N卡交火
然後開啟物理加速功能。

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