❶ 照相時怎樣打好燈光
人像攝影的用光或者說如何照明,既是一種基本功,又是體現攝影師水平高低的重要內容。與調度人物的姿勢、安排道具和選擇背景相比,用光在人像攝影最終完成的影像上,所起的作用是決定性的。因為攝影本來就是在用光繪圖。因此,攝影師們聚在一起,除了談錢和相機之外,話題往往是使用何種燈具和如何用光之類的事情。
一提到攝影室的用光,就自然地會說到四大樣:1、主光,即決定被攝者照明格局的首選燈光,而其它的燈光則只能起到輔助作用。現代影室所用的主光通常是由柔光燈箱發出的。之所以採用柔光燈箱,是因為它發出的光線較為均勻,便於控制。所謂的柔光燈箱,其實就是把一隻或數只燈泡放入一個箱體里,通過能使光線散射的柔光箱罩(一般由塑料或紡織品製成)對被攝者照明,箱體越大,燈泡越多,功率越強,照明範圍越廣。對於一般的影樓來說,口徑為一平方米左右的柔光燈箱就能勝任了。其照明的距離和角度可根據需要進行任意調整,而曝光量的確定就以主光為依據。
2、補光,也叫輔助光,顧名思義,它所起的作用就是對陰影進行補充照明,使陰影變得淺淡。其實,補光所用的可以是與主光同樣的柔光燈箱,通過照明距離或輸出功率來調整它與主光的光比。如果補光的曝光比主光少3擋光圈的話,其光比就是1:3,也就是說其結果將得到較深的陰影。如果補光的強度接近主光的話,比方說相差半級光圈的話,那麼陰影部分就變得非常淺淡了。為了簡便起見,補光的光源可以固定在天花板或牆上,只是通過調整輸出功率的方式來控制陰影的深淺。至於怎樣才能使補光取得與主光的最佳光比,則只能靠反復地試驗。
3、背景光。在大多數情況下,被攝者都與背景拉開一定的距離。由於光源的照明隨著距離的增加而明顯地減弱,而背景比被攝者距離光源更遠,所以背景的亮度要比被攝者暗許多。如果按被攝者的照明情況曝光的話,則背景就會顯得更暗了,結果是被攝者看起來如同融入黑暗的背景之中。如果攝影師不介意這種背景效果的話,當然也就用不著背景光了。但是如果要想把被攝者同背景區別開來的話,則有必要對背景進行單獨照明,於是就有了所謂的背景光。然而,背景光的運用要照顧到背景的色彩、距離和照明的角度等等,搞得不好就會弄巧成拙,因此,需要對背景光進行反復調整才能用得恰到好處。為了均勻地照明一個無縫的背景,有時會需要使用兩盞燈。
4、頭發光。由於人像攝影技術的發展,所謂的頭發光已由原來投射到頭上的不那麼自然的一束聚光,逐漸演變成為一隻或多隻更加寬廣而柔和的燈光,不僅使頭發避免成為漆黑一團,而且還能勾畫出被攝者的輪廓,因而它又被稱為「分離光」。這種用光方法現在已經使用得相當普遍,為此目的採用的是小型柔光燈箱或條型燈具。這種頭發光還可以採用把一束燈光通過天花板反射的辦法來實施,不過要注意控制布光范圍,如果照射到鼻子上就不好看了。
上述的4種照明是人像攝影用光的基本方法,這四種方法根據需要可以靈活應用,既可以同時使用4種或兩三種,也可以只用主光加上反光板。至於使用自然光在攝影室或在戶外從事人像攝影,所用的光源則是現場的自然光以及反光板,當然,也可以採取自然光與燈光相結合的照明方式。
至此,也許所有的用光方法都涉及到了,這些方法可以說也都夠用了,這是攝影師們的常規做法。但是,對於人像攝影來說,現有的照明方法所拍出的人像有時仍然讓人感到似乎缺點什麼,總之,一句話:不夠精彩。那麼,有何高招能夠解決這個微妙的問題呢?辦法還是有的,那就是再用上一種光——強調光。
強調光的功能就是為人像增添一點亮色,一種沖勁,突出被攝者的形態並增強立體感,或者引起人們對被強調光照明部分的注意。在攝影室中這種光通常都是小范圍的未經散射的強硬光線,很有沖勁。由此可見,設置這種燈光用不著太大的花費,它甚至用一面鏡子把其它的光源,例如一隻攜帶型閃光燈,反射到畫面中,就能起到強調的作用。如果使用閃光燈作光源,可以把它放在一個支架上,通過一隻伺服開關,即光電啟動器,使閃光與其它的照明同步。之所以要利用鏡子,主要是為了控制強調光的照明範圍。為了獲得最佳效果,強調光通常從被攝者的側後方發出,有時就會射入鏡頭,結果反而破壞了影像效果。因此,為了確保鏡頭不受眩光影響,在強調光與鏡頭之間應放上用黑紙板做的遮光片。
強調光的強度一般並沒有非常嚴格的規定,因為不同的攝影師所追求的效果各不相同,不過不妨以超過主光一級光圈的亮度作為試拍的出發點。然而即便強調光的強度與主光相同,它也會產生一種相當生動的效果,因為其光質比較強硬,而且其照明的角度使光線對著鏡頭反射。順便說一句,如果以閃光作為強調光的光源,那麼在測量強調光的強度時,應關閉在場的所有其它光源。
運用強調光可以增強人像的戲劇性和立體效果,而且並不費事也不費錢。只要稍加實踐就能掌握這一招,而結果將會使你獲得更上一層樓的人像作品。
❷ 在vray 物理相機下燈光材質怎麼用
燈光材質還是一樣的調法啊,你用vray物理相機的時候,燈光數值要大,不然的話是黑的,照不亮.材質是一樣的調法.
❸ vr物理相機如何能弄出燈光霧
VR物理相機是模擬真實相機的參數來設置的,
燈光霧不用物理相機也可以,直接用MAX也行,在快捷鍵8裡面有添加燈光效果的幾個插件,
❹ 關於攝影燈光的打法
1、三點布光:主體光、背景光、輔助光。
2、主體光:直接在對象前方,主要是為了來照亮場景中的主要對象與其周圍區域。
3、輔助光:增加主體的層次間的亮暗對比。
4、背景光:增加背景的亮度,從而襯托主體,並使主體對象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。反正就是讓背景和對象之間有層次感
(4)物理相機怎麼打燈光擴展閱讀
光型
1、主光:
主光是被攝體的主要照明光線,它對物體的形態、輪廓和質感的表現起主導作用。拍攝時,一旦確定了主光,則畫面的基礎照明及基調就得以確定。需要注意的是,對一個被攝體來說,主光只能有一個,若同時將幾個光源作主光,被攝體要麼受光均等,分不出什麼是主光,畫面顯得平淡;要麼幾個主光同時在被攝體上產生陰影,畫面顯得雜亂無章。
2、輔光:
輔光的主要作用是提高主光所產生陰影部位的亮度,使陰暗部位也呈現出一定的質感和層次,同時減小影像反差。在輔光的運用上,有一點應明確,輔光的強度應小於主光的強度,否則,就會造成喧賓奪主的效果,並且容易在被攝體上出現明顯的輔光投影,即「夾光」現象。
3、輪廓光:
輪廓光是用來勾劃被攝體輪廓的光線。輪廓光賦予被攝體立體感和空間感。逆光和側逆光常用作輪廓光,輪廓光的強度往往高於主光的強度。深暗的背景有助於輪廓光的突出。
4、裝飾光:
裝飾光主要用來對被攝體局部進行裝飾或顯示被攝體細部的層次。裝飾光多為窄光,人像攝影中的眼神光、發光以及商品攝影中首飾品的耀斑等都是典型的裝飾光。
❺ 在v—ray中物理相機怎麼打的
vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 隨意的建了一個場景,打好了燈光,設置好了渲染參數。
1、切換當前視圖為透視圖,進行渲染。
2、建立一個vray物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認的渲染,
3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在vr物理相機視圖中卻什麼也看不見。
用過相機的都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。
4、分析當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相機中也有這些參數。
❻ vray物理相機怎麼打
vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 隨意的建了一個場景,打好了燈光,設置好了渲染參數。
1、切換當前視圖為透視圖,進行渲染。
2、建立一個vray物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認的渲染,
3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在vr物理相機視圖中卻什麼也看不見。
用過相機的都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。
4、分析當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相機中也有這些參數。
❼ 單反相機拍照的技巧,怎麼樣打燈光
燈靠近相機把燈光直打在被攝對象上,就能讓拍攝出來的照片沒有陰影。
❽ 3D MAX 2009 打物理相機的時候,燈光的參數要調很高才出亮光。。。例如筒燈。。要調到後面六個零或是七個
VR的物理相機相當於一部單反相機,需要配合其中的光圈,快門和ISO才能得到比較正確的曝光。至於燈光方面這個不怎麼好說,不同的場景有不同要求,能達到自己滿意的效果就得了,VR面光黑邊現象你可以在VR顏色貼圖面板內的sub-pixel mapping選項給勾上試試是否能改善。
❾ 攝影的基本燈光怎麼打
攝影的6種基本燈光布局:
1、分割布光 (SplitLighting)
顧名思議,就是把面孔一分為二,一面光,一面暗,會製造出較強烈的戲劇感,適合個性或氣質較強的人物例如藝術家、音樂家等,當然陽剛味也會較重。
要製造這個效果,就是把光源以90度置於對象的左邊或右邊,可稍稍移前或後,以遷就不同面形。留意布光須跟隨對象的面孔而改變,頭部轉向的時候,燈光也應跟隨。
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主光:
主光是被攝體的主要照明光線,它對物體的形態、輪廓和質感的表現起主導作用。拍攝時,一旦確定了主光,則畫面的基礎照明及基調就得以確定。
需要注意的是,對一個被攝體來說,主光只能有一個,若同時將幾個光源作主光,被攝體要麼受光均等,分不出什麼是主光,畫面顯得平淡;
要麼幾個主光同時在被攝體上產生陰影,畫面顯得雜亂無章。
輔光:
輔光的主要作用是提高主光所產生陰影部位的亮度,使陰暗部位也呈現出一定的質感和層次,同時減小影像反差。
在輔光的運用上,有一點應明確,輔光的強度應小於主光的強度,否則,就會造成喧賓奪主的效果,並且容易在被攝體上出現明顯的輔光投影,即「夾光」現象。
輪廓光:
輪廓光是用來勾劃被攝體輪廓的光線。輪廓光賦予被攝體立體感和空間感。
逆光和側逆光常用作輪廓光,輪廓光的強度往往高於主光的強度。深暗的背景有助於輪廓光的突出。
裝飾光:
裝飾光主要用來對被攝體局部進行裝飾或顯示被攝體細部的層次。
裝飾光多為窄光,人像攝影中的眼神光、發光以及商品攝影中首飾品的耀斑等都是典型的裝飾光。
背景光:
背景光是照射背景的光線,它的主要作用是襯托被攝體、渲染環境和氣氛
❿ 攝影靜物時應如何打燈光
2盞300瓦閃光燈放置 左右,側光拍攝。
閃光燈正常使用2-4盞300-500W色溫在5500左右的就可以了,有人說閃光燈越大越好,我看未必,我朋友曾經使用3盞1000W以上燈光拍攝食品(唯一隻能看到圖片的高光效果,層次細節一點都沒有,食品反光部分的高光讓人無法接受)超過600-800W的光線會使圖片失去很多細節,食品本身的油水就會反光,太大光源只會起到副作用。
閃光燈上的柔光箱是必不可少的東西(反光傘也可以,但我實驗沒有柔光箱效果好)拍攝食品很少有直接打光的,要拍攝一些特效創意備2個豬嘴也是可以的。
三角架也是必不可少的,特別是新手,相機鏡頭帶VR最好不過了。