A. 物理法術是什麼 物理法術傷害加成怎麼算
物理攻擊力和法術攻擊的區別如下:
1.物理攻擊是指沒有屬性的攻擊,魔法攻擊是指有屬性的攻擊,魔法攻擊的效果一般比物理攻擊好,但是魔法攻擊還費MP。
2.物理攻擊是通過武器砍打也就是操作主要殺怪的、魔法攻擊是依靠技能花MP用技能殺怪的
B. 夢幻西遊里`,多少物理傷害等於一點法術傷害,求職業玩家解惑
經常聽到有人說,就差那麼幾十點屬性,實際差不了多少的。
那麼真的是這樣么?
那麼不妨先看看手游的傷害計算公式。
先看看物理計算公示。
(僅實用於物理平砍,技能有加成)
基礎計算公示如下。
(基礎物理傷害-基礎物理防禦)*1.2*修煉系數(100%+攻擊方攻修-被攻擊方防修)
可能有點復雜,那麼我們舉個例子。
一大唐,物傷1400,攻修12級。
平砍
一地府,物防1200,防修11級。
那麼最終傷害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出來了,只能平砍出244的傷害。
說完物理傷害,我們就該談談法術傷害計算公式了。如下。
((基礎法傷-基礎法防)+基礎法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級)
括弧似乎有點多哦,沒關系,我們再舉個實例。
因為法術門派的技能加成實在不知道,又沒有物理的平砍概念,所以計算只能是當法術加成為0的計算,實際肯定要高於公式計算。
一個龍宮,法攻1100,攻修12
一個地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出來了,530的傷害,當然實際值肯定要大於這個的,畢竟這個沒有演算法術加成。
看到這里可能有細心的朋友發現,怎麼都是攻擊大於防禦,攻擊低於防禦的情況呢?
這是我特意留到後面說的。
夢幻的不破防傷害可不像其他游戲,談出來個1,暴擊給你個2那樣,而是給予你傷害的10%為你的最終傷害,並且暴擊沒有翻倍,並且攻修沒有加成,防修也沒有加成。
還是舉例子。
大唐1000傷害,20攻修。
平砍
地府1200防禦,0防修。
的最終傷害只有100,也就是如上所說,面板傷害值的10%。
法術不破防時和物理是一樣的。
說到這,我們又可以回到一開始的話題。
差幾十點屬性,實際差距到底大不大?
一個+25耐力的衣服和雙加20的體耐衣服又該選擇誰?
我們讓數據來說話。
先假設兩個角色,大唐1400傷害。
平砍
龍宮800物防。
(方便計算,攻修防禦修都按頂級算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龍宮720血。
那麼如果龍宮想法提升了50防禦會怎麼樣。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的傷害。
那麼這時候,這個50防禦,值不值得我們去想法花錢提升?那就看個人嘍,只不過你擁有了一個更直觀的辨別方式。
C. 夢幻西遊的法傷是如何計算的
人物法術傷害公式:技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值(固定傷害除外)
例:龍騰=技能(龍騰)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+28.5。
(3)物理加成的法術傷害怎麼算的擴展閱讀:
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。
《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路游戲。游戲於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》 。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版 。
D. lol如何計算傷害
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
什麼是魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
什麼是「物理傷害」:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。目前在LOL英雄聯盟124位英雄中,僅有11名英雄具有真實傷害能力。
E. LOL中的物理和法術傷害怎幺計算大嘴的w附加的魔法傷害怎麼被抵擋
大嘴w升到頂是6%,100點護甲,就是免除50%的物理傷害,具體是這么計算的:
免除傷害%:(護甲)/(100+護甲)
所以說一百點的物攻攻擊一個一百點防禦,會掉50的血,暴擊100
大嘴一百點物攻打開滿級W,打一個一百點物防加一百點魔抗,一下普通攻擊可以打掉他50+他最大生命值的3%
大嘴w因為是法術傷害,所以計算魔抗,所以你撐魔抗就行了
不懂追問
純手打,望採納
F. 王者法術傷害怎麼計算
今天要為大家帶來的是王者榮耀傷害計算的相關知識總結,很多童鞋在玩王者榮耀的時候應該經常會碰到傷害不夠、或者傷害計算出錯的情況,常常出現被反殺、越塔強殺失敗,殺不死殘血的情況。這時候都你應該也很想摔手機吧!那麼今天就讓我們一起看看關於傷害是如何計算的吧!
一、如何看到傷害數字顯示
首先有很多玩家都表示之前在游戲里可以看到傷害的數字顯示,為什麼現在看不到了?
其實這是因為你調低了游戲設置,只需要把游戲設置調高一點就會顯示傷害數字了。
二、抗性減傷
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%
。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。
三、物理穿透與護甲穿透
如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:
你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。
四、傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害
真實傷害:不經過減傷系數計算(例如呂布的真實傷害,夏侯淳的2技能也擁有真實傷害);
物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上;
法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。
G. 王者里老說造成百分之多少物理加成點法術傷害啥意思到底是物理傷害還是法術傷害
造成的是法術傷害,但是這個法術傷害是根據你的物理傷害加成,也就是是說你出物理攻擊裝會加成比較多。這也是個很頭疼的問題,法術傷害出法裝可能還沒物裝高,就像劉邦技能是法術傷害,但卻是物理加成,所以劉邦不出法裝傷害也很高。
H. lol傷害計算公式
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害,提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。
I. 法術傷害什麼的公式是怎麼計算的
看來樓主跟我一樣也是牧師,法傷這東西怎麼說呢,我認為並不單純的是你身上裝備的傷害量,還應該包括基礎傷害和你的天賦,像暗牧的天賦里就有暗影法傷的加成。我穿治療裝心靈震爆傷害是600+,換F傷裝則在1200+以上,天賦強化後爆擊相當多,傷害一般都在1800+左右。
像你的這個問題,比如一個心靈震暴我現在打在同級怪上顯示的是400點傷害,那麼穿上傷害裝就是打470點嗎?當你換上傷害裝後打500都沒問題。
計算公式:你法術的基礎傷害+(法術施法時間/3.5*裝備的附加傷害或治療)=你的總體傷害
抗性這東西怎麼說呢,就是說你對某一系法術的抵抗力,自然是越多越好,但你升級時不應該追求抗性,記住,升級時優先考慮血裝,下來是傷害裝,智力裝等。。我當初打冰龍時,無BUFF冰抗350+,找人測試,對法師的寒冰箭基本是打我5下我抵抗4下,這個就是抗性多的好處。抗性越高,承受該系法術的傷害就越少。抗性分三個層次,1-100
100-200
200-300+,越高越牛
J. 夢幻西遊里,多少物理傷害等於一點法術傷害
經常聽到有人說,就差那麼幾十點屬性,實際差不了多少的。
那麼真的是這樣么?
那麼不妨先看看手游的傷害計算公式。
先看看物理計算公示。
(僅實用於物理平砍,技能有加成)
基礎計算公示如下。
(基礎物理傷害-基礎物理防禦)*1.2*修煉系數(100%+攻擊方攻修-被攻擊方防修)
可能有點復雜,那麼我們舉個例子。
一大唐,物傷1400,攻修12級。
平砍
一地府,物防1200,防修11級。
那麼最終傷害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出來了,只能平砍出244的傷害。
說完物理傷害,我們就該談談法術傷害計算公式了。如下。
((基礎法傷-基礎法防)+基礎法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級)
括弧似乎有點多哦,沒關系,我們再舉個實例。
因為法術門派的技能加成實在不知道,又沒有物理的平砍概念,所以計算只能是當法術加成為0的計算,實際肯定要高於公式計算。
一個龍宮,法攻1100,攻修12
一個地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出來了,530的傷害,當然實際值肯定要大於這個的,畢竟這個沒有演算法術加成。
看到這里可能有細心的朋友發現,怎麼都是攻擊大於防禦,攻擊低於防禦的情況呢?
這是我特意留到後面說的。
夢幻的不破防傷害可不像其他游戲,談出來個1,暴擊給你個2那樣,而是給予你傷害的10%為你的最終傷害,並且暴擊沒有翻倍,並且攻修沒有加成,防修也沒有加成。
還是舉例子。
大唐1000傷害,20攻修。
平砍
地府1200防禦,0防修。
的最終傷害只有100,也就是如上所說,面板傷害值的10%。
法術不破防時和物理是一樣的。
說到這,我們又可以回到一開始的話題。
差幾十點屬性,實際差距到底大不大?
一個+25耐力的衣服和雙加20的體耐衣服又該選擇誰?
我們讓數據來說話。
先假設兩個角色,大唐1400傷害。
平砍
龍宮800物防。
(方便計算,攻修防禦修都按頂級算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龍宮720血。
那麼如果龍宮想法提升了50防禦會怎麼樣。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的傷害。
那麼這時候,這個50防禦,值不值得我們去想法花錢提升?那就看個人嘍,只不過你擁有了一個更直觀的辨別方式。