⑴ DNF屬性強化=多少攻擊加成
1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害。
如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,假設冰刃波動劍一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
⑵ +13的死神之光和+11的死亡冰柱 哪個比較好
目前來說冰柱傷害高,但是懟高強化的話,荒古更實用,因為後期荒古還可以升級,升級後荒古更厲害,用得更久。
⑶ DNF中武器攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15%屬性傷害
(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。
假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。
假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210。
比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷。
(3)11的冰柱滿物理攻擊多少擴展閱讀:
屬性就是人類對於一個對象的抽象方面的刻畫
一個具體事物,總是有許許多多的性質與關系,我們把一個事物的性質與關系,都叫作事物的屬性。
事物與屬性是不可分的,事物都是有屬性的事物,屬性也都是事物的屬性。
一個事物與另一個事物的相同或相異,也就是一個事物的屬性與另一事物的屬性的相同或相異。
由於事物屬性的相同或相異,客觀世界中就形成了許多不同的事物類。具有相同屬性的事物就形成一類,具有不同屬性的事物就分別地形成不同的類。
⑷ DNF新寵物冰翼之魂滿級後,附加百分之多少的攻擊力,還是8%的攻擊力嗎要確切的信息。
可以提升主人8%的攻擊力,並持續20秒.蓄氣時間40秒
寵物攜帶等級(30以上)
終結技能(V)冰封之襲
魔法攻擊力1386
在前方釋放魔法陣,並召喚多根冰柱攻擊對手。同時增加玩家8%的攻擊力。效果持續20秒.蓄氣時間60秒
MP最大值+5%
魔法暴擊率+2%
[魔法暴擊]+1
[魔法背擊]+1
首先冰翼之魂感覺是瑪巴斯的壓縮版,同樣都是增加攻擊力,而且經過我自己的測試,發現對固定傷害技能同樣有效,都是刷圖神寵。瑪巴斯是全部隊友增加20%攻擊力(傷害)維持20秒,但是蓄氣是120秒,的確效果很變態,但是個人感覺適合土豪秒殺時,發揮短短的20秒,對平民作用用處不大。冰翼之魂則感覺更適合平民還有小土豪,他的倆個技能都有增加自身8%攻擊力(傷害),普通技能是蓄氣40秒維持20秒,終極技能則是蓄氣60秒維持20秒,可以發現基本可以保持自身自身增加8%攻擊力(傷害),雖然增加不及瑪巴斯但是效果時間更充足,總的來說,瑪巴斯是瞬間爆發,適合土豪瞬間大爆發秒殺,冰翼之魂則適合平民小土豪,全程保持傷害BUFF。寵物本身固定屬性適合法系職業,但技能的BUFF,則是通用。個人感覺刷圖神寵,值得入手。。。。
⑸ 劍豪副武器是用高強傳說好還是增幅11的冰柱
副武器屬性好不好無所謂,能用到的屬性很少很少的,主武器可以用冰柱,是什麼傳說
⑹ 地下城+11的冰柱好還是+12的雷劍那個好一點
樓上的各位都別亂說,OK?馭劍士和契魔者都是百分比傷害的職業,並不是你們說的什麼契魔者就是半百分比,半固傷的職業,那都是扯淡。下面是我要說的話,都是相對來說。馭劍士:機動性較高,刷圖聚怪較差,范圍傷害小,但單體傷害無人能及,大技能都是過W的百分比傷害,你惹得起?契魔者:機動較差,刷圖聚怪暴強,范圍大多段傷害,單體傷害相對較弱,部分大技能過W百分比傷害,刷圖消耗低,但破招抓舉技能少,主要輸出技能多為站樁,漏怪容易被打。PS:如果還有什麼不懂,請繼續提問。
⑺ 帶冰柱好還是聖劍好,聖劍+11冰柱紅10
冰柱因為是光劍,只適合能拿光劍的三個職業
妖刀是九個職業都可以拿,也是很多拿劍職業的畢業武器。
單比一把武器,死亡冰柱是比不過妖刀的,
因為冰柱以冰附加傷害為亮點,如果有冰雪套或很高的冰強的話,可以做為劍魂光劍畢業武器,如果冰強不夠,這把武器還不如手搓光。
妖刀加成 的攻擊力,非常 高,可以做為狂戰,太刀宗等職業的畢業武器。
⑻ 冰柱加到12能到武練嗎
當然可以,,求採納
⑼ 屋檐下的冰柱是怎麼形成的
當屋頂上的雪越堆越高時,底部的雪因為受熱、受壓,就會融化,這時候雪水便沿著屋檐往下流。如果溫度降低,雪水會凝結成冰柱,經過不斷反復的凝結,小冰柱就慢慢變成大冰柱了。冰柱是由水凝結而成的,和雪是直接由水蒸氣凝華成冰晶的過程不同,所以我們在冰柱上看不到雪的結晶體。
水的液態、固態、氣態三種形式,可以互相轉化。比方說:冰受熱融化成水,水受熱蒸發為水蒸氣,水蒸氣遇冷凝結為水,水遇冷又凝固成冰,像這樣循環的過程,我們稱為「水的三態變化」。自然界中經常可以看到這幾種現象。
冰是一種無色、無味、無臭的透明物質,它不像其他的物體有熱脹冷縮的特性,反而是「熱縮冷脹」呢!
當水的溫度達到100℃時(也就是達到沸點),就會變成水蒸氣消失在空氣中;相反,當水的溫度降到0℃以下時(也就是達到凝固點),就會凝結成冰,這時,體積此原先水的體積要大呢!
⑽ 英雄無敵雲中城11-2起碼要多少戰力才能過
11-2兩關裡面,數光之試煉最難。我是9號的時候首破11-2。前天晚上8點試了一下感覺摸著點門路,就一直在試、一直在調整。基本的解局思考是:
第一階段:帳篷存在->前排無敵,前排無敵->無解;電塔可以秒殺,傳送門可以傳送到帳篷->提供短時間保護擊殺帳篷解局;
第二階段:三個樹人前排存在->需要快速清理前排手段->上三弓手陣容->輸出不夠,樹人反傷?->僵屍持續減速,全面提升輸出;石像鬼破防;孟非拉技能保護後排射手;
第三階段:進入無敵電塔范圍,天使受傷釋放第一次定罪->保護射手拆電塔,拆電塔 彈道預判,砸技能給天使觸發天使定罪,度過第一次定罪->天使後續定罪的解決措施->讀秒保護後排射手
這個是非常正統的思路,一環扣一環的分析使得通關11-2成為可能。當然當初過的時候可能腦袋其實沒有那麼靈光,僅供各位看官一個參考。暗之試煉比較簡單,主要是吸引好火力保護電塔到1分30s,注意1分30s時候需要冰柱較慢的天使,或者帶一個可以復活的單位,在此不多描述。
此外還有新的方法是用格魯強行射穿的,那個方法也不錯,只是策劃的本意也肯定不是用射穿的方法來過的。大家可以斟酌選用。
11-2通關陣容:三射手保證輸出,死騎保證高爆發擊殺帳篷(需要卡CD),石像鬼破防,食人魔提供續航