A. 永恆之塔守護星物理致命一擊到達多少幾乎每次都是暴擊了。
不可能基本次次暴擊。最高暴擊幾率45左右。以後隨便你加多少暴擊石頭。效果都沒有明顯提升,45%暴擊幾率時。本身暴擊應該在500左右。但目前有了爆抗,所以應該算到650-700.吃上卷和料理到這個數字就夠了。其餘洞全攻擊或者盾防隨你喜好
B. 新天堂2物理致命和暴擊率
暴擊率比較重要 要先有暴擊 才有致命傷害
暴擊率包括了 物理致命 魔法致命
C. 天堂2 致命一擊率和致命攻擊概率有什麼不同
致命一擊率是說你攻擊有多少的概率出現暴擊,比如10次攻擊出一次,那麼其概率就是10%;致命攻擊率一般是指你的致命技能的基礎上再疊加傷害的概率,如:CK的背刺(在物理攻擊力增加威力1107,並從敵人的後方給予致命的一擊。裝備匕首/雙匕首類武器時可以使用。可Overhit。有機率發生致命攻擊。)
D. 永恆之塔物理致命一擊是700出現爆擊是多少
700跟550是差不多的,暴擊率都是50%多,物理致命一擊的高數值優勢要到新版本1.9才可以顯現出來,到時候防具會有暴擊抵抗屬性,可以抵消對手的致命一擊數值,只有致命數值高了才能高暴擊,先階段致命還是維持在無buff450左右為好。
E. 天堂2基本能力哪個影響到致命攻擊概率
肯定是敏捷DEX了,如果還想知道其他的,參考以下數據
STR
影響休克系列技能的成功率
影響戰士類職業技能精通的發動率
STR 每上升1 、物理攻擊力約+3.6% 武器精通所增加的那部分攻擊力不受Str 的影響。
DEX
影響盾防禦率
DEX 每上升1 、移動速度+0.8% ~1%風之疾走和移動加速所增加的那部分移動速度不受Dex 的影響。基本上都為+1.
DEX 每上升1 、命中率+0.46 ~0.66純粹的定數加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。Dex 上升時即使命中率在表面上沒有提高、小數點後面的數值其實也是加上去的。如果要精確計算的話可以用「Lv+ (Dex 的平方根*6 )」這個公式來計算基本命中率。
DEX 每上升1 、迴避率+0.46 ~0.66純粹的定數加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。Dex 上升時即使迴避率在表面上沒有提高、小數點後面的數值其實也是加上去的。如果要精確計算的話可以用「Lv+ (Dex 的平方根*6 )」這個公式來計算基本迴避率。
DEX 每上升1 、攻擊速度+0.8% ~1%提高0.8%~1%的火力。Dex 越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
雖然表面上Dex提高的火力不如STR、
但是攻擊加速、快速箭這些技能提高的攻擊速度也會按比例增加。需要注意的是,Dex 對靈魂蛋的使用效率並不是一概提高的。因為可以減少物理技能的冷卻時間、對一些職業來說具有表面數據以上的效果。
DEX 每上升1 、致命率+0.8% ~1%對基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要對致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影響毒、出血、休克耐性
影響肺活量
CON每上升1、最大HP/CP約+3%
生命強化以及套裝效果所增加的那部分HP/CP 不受Con 的影響。最大HP的?%=CP(職業不同,百分比不同)、最大HP上升時CP也相應增加。
CON每上升1、HP/CP自然回復力約+3%
HP回復系 Buff 增加的回復力不受Con 的影響。
CON每上升1、最大負重量約+3%
INT
影響法師類職業的技能精通發動率
INT每上升1、魔法力約+4%
武器精通所增加的那部分魔法力不受INT 的影響。
WIT
影響魔法致命率
WIT每上升1、施法速度約+5%
受到所有提高施法速度Buff的影響、純粹的+5%.
以WIT20為基準、WIT每上升1返生術的恢復率約+(返生術基本恢復率*5%)
WIT 影響的恢復率上升值最大為20%. WIT低於20的情況下恢復率逆向修正。
返生術的恢復率公式為「返生術基本恢復率*Wit 系數」。例如Lv2 返生術且Wit23 的情況下「0.2 *1.16=0.232」經驗值恢復23.2%. Lv9返身術且Wit28 的情況下「0.7 *1.48=1.036」因為WIT 影響的恢復率上升值最大為20%.經驗值恢復70%+20%=90%.
MEN
影響Debuff耐性
影響魔法消除率
MEN每上升1、最大MP約+1%
魔力強化以及法袍所增加的那部分MP不受Men 的影響。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、魔法抵抗力約+1%
魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men 的影響。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、MP自然回復力約+1%
加算型的MP回復系Buff增加的回復力不受影響。乗算型的MP回復技能「魔力恢復術」「精通輕裝甲(法師)」「神靈禮物」等受到Men 的影響。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
法師類職業原有的Men 很高,所以1Men起到的作用不大。加上增加MP回復系Buff後,Men 的效果就更低了。這就是Men 效果低的原因所在。因此,到達一定的等級以後,可以放心的減Men.
Lv
全部異常狀態的耐性
影響魔法傷害半減率/魔法無效化率
Lv每上升1、基本HP/MP上升
Lv上升時,角色的基本HP/MP 會相應增加。
(各職業各Lv的基本HP/MP見以前的帖子)
基本HP/MP 再乘上Con 系數/Men系數即為實際的最大HP/MP.
Lv每上升1 、HP自然回復/MP 自然回復/ 攻擊力/ 防禦力/ 魔法力/ 魔法抵抗力+0.6% ~1%
都為定數上升不受技能的影響
Lv越高,上升率就越低。
Lv每上升1、命中率/迴避率+1
純粹的定數加算。基本上為+1.
Lv每上升10、HP自然回復/MP自然回復上升
Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP 自然回復力大幅度上升。
職業休正
初期職業的不同、基本HP/MP會相應變動
基本HP/MP 的初期值由角色的初期職業所決定。例如人類戰士和獸人戰士的基本HP為80、基本MP為30.
初期職業的不同、HP/MP的成長率也不同
根據角色的職業、設定了不同的HP/MP 成長率。
職業不同、CP系數也不同
根據角色的職業、設定了不同的CP系數,此系數乘上最大HP即為CP值。例如刺客系為40% 、騎士系為60% 、霸主為80%.
種族修正
根據角色和初期職業、移動速度會変動
種族和初期職業決定了移動速度的基本值。種族修正只有「移動速度/ 肺活量/ 落下傷害」這三種。括弧內為行走時的基本速度。
實際的移動速度= 基本移動速度*(80+Dex)/100.
人類戰士:115(80)
人類法師:120(78)
精靈戰士:125(90)
精靈法師:122(85)
黑暗精靈戰士:122(85)
黑暗精靈法師:122(85)
半獸人戰士:117(70)
半獸人法師:121(70)
矮人戰士:115(80)
F. 殺星攻擊和物理致命一擊多少夠啊
目前3.0版本的殺星非常犀利,所以大部分都是全身防具,武器打攻擊石頭,基本上單手的攻擊無BUFF能上650,因為現在的裝備強15,軍團長首飾都帶有致命一擊抵抗,所以致命無BUFF保持在750就差不多了,這樣的殺星開了BUFF殺人的時候,只要技術沒問題,還是很給力的,你也可以走一下魔增殺的路線,遇到沒魔抗套的,,,,,嘿嘿,你懂的
G. 永恆之塔的護法星 攻擊一般加到多少 物理致命一擊加到多少(55級)
這是我的護法各種情況下的屬性 希望可以幫到你 精千加杖(輸出、攻暴) 德巴加杖(平均) 盾錘+德巴(魔抗 副本、BOSS用)
H. 請問下,《新天堂II》中,白精靈弓手的致命一擊率如何提高啊,聽說能達到500致命,如何做才能達到呢
狀態 武器搜魂 被動
I. TX的新天堂2滿級多少級啊。主副職業滿級都各多少級
最高級99級,由1個人物4個 職業組成。
主職業:這個就是你當前角色的原本職業(可以參加奧賽)
第2主職業:當角色原本職業達到75級,並且完成副職業任務之後,就可以在擁有原本職業的前提下,額外的添加3個不同的副職業(只能添加3個不同的副職業,無法添加相同的副職業或相同類型的副職業)這3個副職業最高可以練到80級,然後可以在3個副職業中選其一,經過任務將其變為第2主職業,第2主職業除了不能參加奧賽,其他的都和第1主職業有一樣的功能,也可以升到99級。
剩下的2個副職業:剩下的2個副職業最高只能升到80.
副職業是一個完整角色的養成系統,擁有副職業這個角色才能算一個完整的角色,而且副職業練到一定等級後,可以學習額外的被動技能,作用是增加角色的一些被動屬性,比如,提高致命一擊率,提高攻擊速度,提高攻擊力等~~(這個技能,只要學習了,那麼這個角色下的所有副職業都能享受效果)
以後改版,通過副職業學習的被動技能也會有所修改,提高攻擊30將變為提高攻擊力6%,提高攻擊速度30將變為提高攻擊速度6%,提高防禦20將變為提高防禦3%等等~~~~也就是加強通過副職業所學習的被動技能的效果。
J. 4.3永恆之塔弓星的物理致命一擊要達到多少才算可以然後剩下的是不是全打魔命
吃卷軸料理950+暴擊。。再開風之疾走1050+的暴擊可以應付任何人。
如果走魔命流有一定的要求,就是武器帶魔命。比如城堡弓、符文弓、龍帝弓等等。這些武器本身就附加魔命。。。如果沒有這種武器,強堆魔命也不會堆的很高,結果就是四不像。
而且PVE來說魔命用處不如功5和生命大。。
一般來說比如血斗套的玩家就沒有幾個洞可以打魔命了,所以魔命只是升華,裝備不好可以不打。但暴擊是必須保證的。