① LOL物理傷害是什麼意思
物理輸出的意思就是:
英雄的普通的攻擊以及技能的攻擊打出的傷害,與物理攻擊的總數有關,與法術強度無關,物理攻擊越高,物理輸出越高,總的來說,物攻英雄的技能一般都是有物理傷害,而且物理傷害在技能中一般都是顯示紅色的加成就比如諾克薩斯之手的Q,他的攻擊是100,那麼這個技能攻擊是120,就看這個技能的百分比,百分比高,就會依靠這個攻擊來加多技能的攻擊,諾克薩斯之手q技能是這樣的
德萊厄斯揮舞武器對附近所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7*裝備攻擊力)點物理傷害,被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人多受到50%的額外傷害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*裝備攻擊力)點傷害。所以就是這樣的一個意思,最多加多百分之100的傷害,那個看英雄技能的性質,總的來說,有的英雄防禦高,他受到的攻擊力就少。
② lol影流之主的傷害最高可以達到800嗎
技能說明可以看到1級R的傷害是:劫的攻擊力(我此時的AD是197)加上劫對目標造成物理和魔法傷害的20%;並且R的傷害類型是物理傷害。
第二步開始測試。
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圖中我已經10級,不過大招還是1級。
可以看到開大的時候,流浪是滿血,血量1266(左上角可以看到).
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印記爆炸之前,流浪只剩251血,被我打掉1014血,在左下角可以看到我的AD是197,按照技能描述此時印記爆炸,應該會造成197+1014×0.2大約400傷害(護甲減免之前)。
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印記爆炸,可以看到圖中紅色的399就是印記爆炸造成的傷害。
那麼問題來了,實際傷害(399)和護甲減免前(400)應該造成的傷害差不多,而流浪的護甲又能減免傷害,難道印記傷害高於技能描述么?並非如此,圖中可以看到流浪有44護甲,但我的裝備、符文和天賦的護甲穿透加起來有24左右,也就是說流浪只有20點護甲起作用;而且天賦的雙刃劍、攻擊系的最後一點末日浩劫、法術編制(左下角可以看到疊加了兩層)一共有7%的傷害加成,基本可以完全抵消掉流浪的護甲。
所以1級R的傷害和技能描述是一致的。
END
2級大招
按照技能描述,2級大招的傷害應該是劫的AD加上印記時間內的35%傷害。
第二段測試,我11級,有2級大招,攻擊力277,受害者變成了蓋倫。
這次我開R的時候對手並不是滿血,左上角可以看到,血量是1260.
經過一番痛毆,印記爆炸前蓋倫血量527,被打掉733血,按照技能描述,護甲減免前的傷害應該是277+527×0.35=533.
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印記爆炸,如圖可以看到造成500傷害,和技能描述基本一致。
③ lol裡面物理傷害最高的是誰 法術是誰
這個說不好,有一些英雄的技能傷害是成長型的,比如沙漠死神的Q是成長型物理傷害技能,邪惡小法師的Q技能是成長型魔法傷害技能,所以,沒有最高,只有更高。。。
④ LOL最佳符文 法傷 物理 最高傷害
物理符文:精華選加攻擊 紅色選暴擊/攻速/物穿/攻擊都可 黃色成長生命/固定護甲 藍色成長魔抗
法傷符文:精華選加法強 紅色選法穿 黃色成長生命/成長法強 藍色固定魔抗/成長法強
⑤ 請問lol里純ad趙信物理輸出最高多少啊,怎麼出裝的,大神說一下啊,好的話繼續加分
現在這個版本趙信就兩個位置可以打的,上單和打野,出裝方面建議半肉為主,擔任團隊副T的位置,主要突進騷擾對面輸出,裝備方面如果順風的話個人建議先出殘暴之力,有個它,你會發現打人的時候對面掉血好快,尤其是脆皮,之後再出個吸血刀,前期這些裝備就差不多了,中期還是先撐點肉起來,有機會遊走就去中路看看,在有把握拿小龍的情況下可以去下路gank下,主要還是看全場節奏的。裝備推薦,黑切 飲血 三項 狂徒 攻速鞋 春哥甲 輕語 大冰錘 。出裝要根據戰場形式靈活變通,不能單一出裝!技能加點我是主Q副W一點E有大點大的,你可以嘗試下,很暴力的趙信,真正的能扛能打能輸出的趙信!
⑥ 英雄聯盟荒漠屠夫w技能滿級最高傷害是多少
雷克頓的下次攻擊會連擊2次,讓目標暈眩0.75秒並造成5/15/25/35/45(+0.75AD)物理傷害。
每次攻擊都會附帶攻擊特效,並產生怒氣。雷克頓在用這個技能命中敵方英雄時會產生額外的10怒氣。
50怒氣獎勵:雷克頓連擊3次,讓目標暈眩1.25秒並造成15/45/75/105/135+(2.25AD)點傷害。不會產生怒氣。
⑦ LOL中最大生命值4%物理傷害和最大生命值4%的傷害有區別么
很明顯的例子,
VN和蔚,
兩人的W都是第三下處罰特效,造成目標最大生命值百分比傷害,
VN就是真實傷害,
蔚是物理傷害,真實傷害就是無視所有免傷,
你的護甲再高也沒用,你是老牛開了大招也沒用,只要不是虛弱,我技能上寫的打多少血,你就要掉多少血,物理傷害就是相當於額外造成一次傷害,數值是對方血量的百分比,
物理傷害受到對方護甲的影響,還有免傷的影響,
所以毫無疑問
4%真實傷害是更厲害的。
⑧ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算
普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。
⑨ LOL物理吸血最高可以達到多少
看英雄,最高吸血英雄是狂戰士,按理來說演算法應該是:九頭蛇+12%、飲血+20%、破敗+10%、吸血鐮+10%、死亡之舞+15%、打野刀+10%、狂戰W主動+22%、葯劑+15%,但似乎死亡之舞和葯劑都不顯示,所以說可能更多,但如果葯劑和死亡之舞不算的話116%又是怎麼來的呢?
狂戰w被動提供的是治療量,應該不會算到物理吸血吧?