『壹』 仙境傳說中LJ指的什麼 怎麼加屬性和技能
煉金術士
至於加點```
在8.0之前GVG/PVP主流煉金主要分為兩種:SVD(SAVD)戰斗兼輔助型煉金和DVS(DVI)純輔助型煉金。
SVD(SAVD)戰斗兼輔助型煉金一般Str含加成裝備天賜到100或110,Vit含加成到70或80,Dex含加成裝備天賜到70或80(也有舍棄部分Vit和Dex加到Agi上的,要的是牧師全套加鐵匠速度激發後的攻速,但實測並不甚理想),這種煉金具有一定戰斗能力,主要的攻擊手段是金錢和鹽酸,Str和Dex保證了近距離對弱血職業直接金錢的效果,高ATK保證了鹽酸遠距離對弱血職業的騷擾、傷害和對Vit職業盔甲的破壞,同時也具有一定輔助能力,Dex保證了不是太慢的詠唱,也可以使用葯水投擲協助隊友。
DVS(DVI)純輔助型煉金一般Vit含加成到100,也有Vit99再利用Vit裝備增加最大HP的,Dex含加成裝備天賜到110或120,其他點數加Str增加負重或者加Int增加喝SP葯投藍水效率,這種煉金具有高血量高詠唱,HP上萬增加了自身的存活能力,高Vit增加了投水的效率,詠唱的速度保證了保護和鹽酸的效率,被高Aspd職業普攻時,保護和鹽酸不至於被輕易打斷,雖然自身並無SVD煉金全面的戰鬥力,但存活能力的提高及詠唱的迅速大大增加了輔助的效率,過萬的血量也不至於輕易被武僧秒殺。
在8.0之後,由於進階2轉職業的普及,SVD(SAVD)型煉金已經逐漸淡出了GVG/PVP主流煉金的隊伍,由於轉生職業素質點和HP的增加,Vit職業越來越多的情況下,SVD(SAVD)型煉金已經不能適應GVG/PVP的需要了,Str既便能保證金錢的效果,但本身並誤鐵匠的那些輔助技能,也很難清理對方弱血職業,Vit相對較少導致HP在一萬左右徘徊,很容易被十字刺客和武僧秒殺,Dex相對較低導致詠唱速度不能完全跟上GVG/PVP的節奏,輕易被打斷造成無法完成保護隊友和騷擾敵人的任務。當然,配點是完全建立在個人愛好的基礎上的,並沒有一成不變的模式,所以筆者並不是否定SVD(SAVD)型煉金,只是提出其在現今GVG/PVP的發展中已經不能適應需要了。
所以現在只推薦一種煉金,就是DVS型純輔助型煉金,Vit含加成到100,Dex含加成裝備天賜到110或120,其他Str或Int。由於十字刺客的強大,拋開裝備和Def不談,血量是必須的保證,無法保證自己生存能力的煉金,就無法輔助和協助隊友,Vit100的進階煉金即創造者,穿黑狐HP還不到1W4,雖然相對其他部分職業這已經算高的了,而且投水效率和高防保證了「打不死」,但是煉金薄弱的戰斗能力,根本無法平衡其血量,自身的生存不能放在第一位,就無法發揮煉金輔助技能的作用了。另外Dex一定要高,保證了詠唱速度才能更好的協助隊友,同時為自己的生存添置籌碼,在激烈的戰斗中,隊友的需要和自身的需要,都是需要在很短的時間內完成的,低Dex在被圍攻或怒暴群中是什麼也唱不出來的,只能眼睜睜的看著自己刷白到死。
除主流煉金之外就是DIL制葯型煉金了,在這里不多介紹了,制葯的成功率和Dex、Int、Luk都有關系的,雖然官方沒有明確的公式,但普遍認為是Dex:Int:Luk=2:1:2,也有認為2:1:1的。裝備與DL鐵匠類似,蘋果頭、蝗蟲衣服、4土波利武器、玻璃鞋,2個奴隸手套或夾子。
◎純輔助型煉金術士配點及裝備
一、配點方面
DVS純輔助型煉金大致配點已經介紹過了,需要注意的是,Vit沒有太多必要非要99,算上加成湊足100,即97+3即可,如果非要利用Vit裝備增加最大HP的話,就真的有點浪費了,畢竟GVG/PVP中馬克盔甲、狀態武器和怒暴飾品是不可少的,沒有必要為了最大HP去佔用武器、裝飾品上卡片的位置。高Vit的好處不用多說、大多數異常狀態都可以免疫,這里要牢記一點,一個好的煉金術士、首先自身的生存是必須要保證的,保護不了自己就沒法保護和協助自己的隊友。另外如果有條件,還是要進階2轉的,多的不僅僅是HP而已,技能點方面也比較充裕了,為了以後傳說中的人工生命、加強版保護、纖細葯水技能等等也做些准備。Dex方面盡量高些,Job70創造者Dex加成是14,可以利用奴隸手套或者插其他實用卡片的手套來使Dex盡量達到110或120,雖然平常保護的時候詠唱慢點無所謂的,但是在激烈的戰斗中,或者自己被攻擊時,高Dex的優勢就顯現出來了,一個好的煉金術士不只是在戰斗前給隊友做保護的,也要在戰斗中隨時保護隊友,Dex太低在GVG中很容易被打斷,被圍攻時根本是什麼都做不了,保護第一鹽酸第二投水第三。剩下如果有充裕的點數的話推薦加Str,增加點負重,如果不做葯的話,Int是沒必要加的,大部分使用煉金的玩家都會單獨有個做葯的煉金。
二:技能方面
技能點方面一轉不用說,商人系都是一個加法。二轉技能知識葯水10配葯5投水5鹽酸5盔甲保護5盾牌保護5武器保護5頭盔保護3,這些都是必須的,需要注意的是,如果只是單純的GVG/PVP,配葯是不用到10的,出5也只是前置而已,頭盔保護使用頻率較小,出3就行也是前置,其他隨意,雖說是隨意,但是並不是亂加,如果是進階2轉的煉金的話,一定要保留一些技能點為現在未開放的技能和以後的新技能做准備。
以下是些技能方面必須要知道的地方:
斧頭使用熟練度:被動技能,在點數充裕的情況下,推薦SVD(SAVD)型煉金出10,10級熟練度ATK+40。
葯水研究:就是知識葯水啦,必須加到10,影響喝葯投葯效率,也影響製作葯水成功率,類似騎士的快速回復,雖然效果並不是特別明顯。
配葯:制葯型煉金最好出10,戰斗型煉金出5即可。
葯水投擲:遠程可用,1級可以投紅水、2級投赤水、3級投黃水、4級投白水、5級投藍水,在平常和PVP中,必須同組隊的隊友才可以投水;在GVG中,可以給同工會或者同盟的隊友投水。投SP葯水的效率受隊友Int的影響,這方面一個是奢侈再一個是無法准確觀察隊友SP狀態容易造成浪費,所以應用方面不是很廣泛。投HP葯水的效率受隊友Vit的影響,Vit越高投水效果越好,另外快速回復之類的被動技能也對投水效果有影響。技能發動完畢有一定延遲,所以在緊張的戰斗中還是刷白效率最高,自己刷白給隊友投水,這就是傳說中的雷鋒精神。
強酸攻擊:弱血職業殺手(注意是弱血不是貧血),遠程攻擊技能,暗壁無效光壁有效,最好加滿,傷害度受自身ATK和對方Vit影響,對方Vit越低受到傷害越大,由於ATK的影響,所以高精練的白蟻武器是必備的。在破壞盔甲的成功率方面雖沒有準確的數值,但一般3~5下即可,當然,部分時候也會受到RP影響。PVP中可以通過觀察對方受傷害數值來判斷對方盔甲是否已經被燒壞,GVG中可以通過觀察對方狀態來確定,比如冰凍之類。
火煙瓶投擲:5級火煙武器損害率5%,一般碰觸之後會受到3次攻擊,就是15%,本來是個十分不錯的技能,保護華麗非常有效,但是敵我同燒註定實用度不大,銀匠野蠻凶砍後的怒暴註定其會被淘汰,另外賢者一個領域之後,P都沒了,所以不推薦加。
頭盔、盔甲、盾牌、武器保護:最偉大最實用的技能了,5級保護時間為5分鍾,保護之後賢者無法解除(要賢者能解除保護那以後就不用混了,本來很多方面就不平衡,野蠻凶砍破壞武器防具幾率實在太高,甚至高於煉金的技能,別忘了煉金鹽酸火煙扔的可都是錢啊,實在……)。一般大工會較量時,攻城時門口保護一次,華麗門口保護一次。
召喚噬人花、氣泡蟲召喚:噬人花一般是放在人群中搗亂用的,雖然一個暴風雪就全掛了,但是在狹小區域中打斷對方詠唱和技能也是有一定作用的;氣泡蟲是放在人群中找尋RP值低的人用。都是非常有意思的技能,但是實用度並不甚高,技能點充裕的情況下再加。
融合試驗、葯劑試驗:還米開放……鬼知道是什麼玩意。
三、裝備方面:
頭上:骨盔、大巴、大便、太陽神……隨便,要的是高精練或者減少某種程度傷害,大便最好但是難看,骨盔也好但是也難看,太陽神最帥但是比較少,大巴也帥,所以最好用大巴(偷笑ing)。
頭中:戴了太陽神就沒法再戴別的了……也可以戴個獸人英雄墨鏡,Vit高雖然不暈,但是為了絕對放心,還是戴個保險……
頭下:男的煙斗,女的香煙。
盔甲:高精練的的鎖甲、毛皮、西裝、聖衣都行,馬克必備,UB最好有,TB多一件也無所謂。
武器:高精練的騎兵插白蟻卡(扔鹽酸的時候用),高精練的3海葵騎兵或高精練的屬性尖刃(金錢的時候用),另外就是插狀態卡的短劍、笨拙(不推薦別的,畢竟本來煉金就少Agi,所以這點Aspd還是要的吧),卡片首選小野豬卡(眩暈)和魔鍋蛋卡(詛咒),作用是擾亂而不是破壞。
盾牌:高精練的圓盾,突變蛙的必備,有小強的換著用。
披掛:高精練的斗篷插UJ。
鞋子:高精練的黑狐或月夜貓戰靴。
飾品:雙防禦戒指、氣泡蟲手套、鬼火手套、奴隸手套都是可選的,可以根據裝備來配點,也可以根據配點來選擇裝備。
四:練級方面:
要說明的是,煉金雖然在白水消耗方面比較的省,但是畢竟是「有錢有條件的人」玩的職業,煉金練級和GVG/PVP的高消耗不知道打消了多少想加入煉金隊伍的人的念頭,不過……煉金真的是排在每個工會最需要職業的首位,這是勿庸置疑的,HOHO~
◎煉金術士GVG※PVP心得及經驗
再次強調煉金術士要牢記的部分:不管是GVG還是PVP中,首先要保證自身的生存,在自身生存有保證的基礎上,再來協助隊友完成你自己完成不了的部分(殺人&破城)。
一、GVG
GVG中煉金的主要作用是給隊友保護、投水,順便投擲鹽酸破壞敵人的盔甲,在適當的情況下,也要利用狀態武器在人群中怒暴破壞對方陣型和狀態,同時利用鹽酸遠程打斷對方巫師和光耀牧師的詠唱,固然沒法達到野蠻凶砍後怒暴的效果,但是對於低Vit職業的作用還是十分明顯的,一身較好裝備的煉金,完全可以利用狀態武器怒暴破門,來協助賢者、詩人、舞娘的進入。
在激烈的戰斗中,一定要計算好隊友保護的時間,如同一個好的牧師計算隊友天賜加速的時間而保持隊友狀態常在一樣,在適當的時候為隊友持續做保護是最基本的要求,一般是首先為自己加保護再為隊友加保護,等自身的保護消失的時候再為自己加保護,此時隊友身上的保護時間也已經到了,再為隊友重新做保護,如此循環。同組的隊友如果在已保護的基礎上,首先的反應是利用血條查看隊友的情況選擇合適的時機為隊友投擲葯水,充當半個牧師的角色。另外在GVG中是看不到對方盔甲是否損壞了的,如果在詩人舞女都在的情況下,鹽酸投擲3~5下即可停止,免得投擲過多沒有效果浪費鹽酸或者為敵人破冰適得其反,如果沒有詩人舞女,那麼投擲3~5下之後也是要停的,如果對方無法靠近華麗,可以周旋著等對方護貝時間過了以後再進行打擊。在防守華麗的時候,如果敵人大批涌進無法一一進行打擊,最好的選擇是站在華麗跟前怒暴以破壞敵人的狀態,配合光耀和暗壁牧師,而不是挨個對敵人進行鹽酸投擲,現在一般大些的工會都有2~3名煉金保護,人家一進華麗就鹽酸攻擊一般都不會有什麼效果,如果對方有賢者,那煉金要做的就是無限鹽酸不停打斷對方的詠唱,畢竟念咒拆除實在太討厭了。所以該做什麼的時候一定要清楚,這就是一個經驗和意識的問題了,需要長時間的積累。
在針對各職業的保護方面,如果對方沒有流氓,騎士、十字、鐵匠、武僧、刺客、獵人、流氓、詩人、舞女一般需要盔甲和武器保護,巫師、牧師、賢者一般只需要盔甲保護;如果對方有流氓,那麼攻擊型職業都要加上盾牌保護,UB小強職業為先,刺客、賢者、詩人、舞女為次、牧師等為後,在適當的情況下,BOSS裝備職業最好加上頭盔保護,以求更高的戰斗效率。
還有一個不算技巧的技巧,即/bm指令的應用,雖然大多數人已經習慣F12翻頁,雖然/bm指令使用後發言極為不方便而且有時誤操作會將游標轉向對話框而無法操縱快捷鍵,但是不可否認的是,現在已經有越來越多的人習慣了/bm指令,/bm指令最大的好處就是可以最大限度的利用鍵盤字母鍵,免除翻頁的麻煩,並且技能使用的這些按鍵都靠的比較近,大大提高了效率,強烈推薦輔助性職業使用。
二、PVP
由於煉金攻擊能力比較的弱,所以最大限度幫助隊友才是正道,雖然自己沒有什麼殺人能力,但是可以協助破壞使隊友能更好的殺人。PVP可以看到傷害的數值,所以很容易就可以判斷對方盔甲是否已損壞,而隊友也可利用機會更好的阻擊對方,在PVP中投水應用比較多,畢竟一般都是只有一隊人,所以可以很方便的利用投水保護隊友,給牧師留出時間來給隊友加更有用的聖祈等輔助技能,投水對象強血職業優先,尤其是有犧牲十字在保護弱血職業的時候,一定要緊跟,投水的時候盡量邊移動邊投,否則很容易成為眾矢之的,畢竟在PVP中很多人還是蠻「討厭」煉金的,煉金可以完全限制流氓的發揮,還可以完全對對手的盔甲進行破壞。
在PVP中煉金最好的搭檔是武僧們,隊友從煉金鹽酸傷害上確定了對方的狀態,一擊必殺。PVP是比GVG更考驗操作和意識的,煉金畢竟不是一個沖鋒陷陣的職業,所以更要牢記:保護了隊友,就是保護了自己。莽夫的行徑雖然能更好的突出個人,但是違背了煉金術士的初衷和意義。
有時在其他站點看些煉金術士方面的文章時,很多人詳細介紹了煉金針對每種職業PK的方式,在這里就沒必要再過多浪費筆墨了,畢竟現在早已不是隨時都可以看到單P的年代了,煉金永遠都是為整體而存在的,一個隊伍多了煉金,提高的是整個隊伍的戰鬥力,發揮的是整個隊伍的能力。其實和煉金單P就像和牧師單P一樣,沒有什麼太大的意義,而且既便是單P,吃虧的絕對不會是煉金,大多數煉金其實並不在乎被殺的,譬如被武僧AB秒了,只需要5、6個白水自己HP就全滿了,5、6個白水換人家滿SP,也未嘗不是一件好事。
『貳』 仙境傳說ro手游黑貓k和白犬天照對比哪個更好呢
仙境傳說ro手游黑貓k和白犬天照都是新上線的寵物,兩個小傢伙都非常的可愛,但是呢也不能兩個都要吧,得對比一下了。那麼,仙境傳說ro手游黑貓k和白犬天照對比哪個更好呢?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。
喵星人'黑貓·K'屬性:
主動技能:貓爪攻擊(增加物攻)
冒險技能:好奇(增加稀有素材掉率,暫未實裝)。
被動技能1:貓咪萌叫(增加物傷減免)
被動技能2:貓奴心情(增加忽視物防)
這個寵物最喜歡的食物是漆黑的妙鮮包。
汪星人'白犬·天照'屬性:
主動技能:犬爪攻擊(增加物攻)
冒險技能:尋寶(增加直接獲得稀有箱子概率,暫未實裝)
被動技能1:忠犬怒吼(增加魔傷減免)
被動技能2:遛心得(增加忽視魔防)
至於這些食物的獲取方法前面也有給大家介紹過哦,直接花費150個'七彩貝殼'在寵物材料商店購買哦。
除了寵物的玩法玩法外,官方還給到了普通精煉限時五折。安全精煉+1-4級Zeny消耗五折。安全精煉+4級以上材料和Zeny消耗是8折。但是需要注意的就是,在幻想創造器II號中產出的裝備,是不能參與到折扣中來的。其他的都是正常享受折扣的。
仙境傳說ro手游普通精煉限時5折
從黑貓k和白犬天照曝光的屬性效果來看確實不錯,但是這些屬性里有一個冒險技能效果還沒實裝哦,畢竟玩家在不知道寵物屬性的情況下也不清楚到底選擇哪個陣營吧,現在知道了屬性,這個陣營選起來就容易多了。
『叄』 求仙境傳說Ro中各職業的配點
前面幾位前輩說的都各有千秋,我的建議大大靠自己,去ro.17173.com的經驗交流區里看看,那裡全是你要的內容。下面我就先轉一篇來給你看看質量
首先是屬性,人物99級的加點S14 I96 A1 V87 D51 L1,頭上戴長老樹精聖帽,手杖插4綠棉蟲,裝飾品都是D手套,一個插蘑菇,一個插傑諾米,鞋子由於我偏向於V職業,所以用黑狐。至於衣服和盾牌,我平時穿大嘴鳥和蟻卵生命有1w3q7,城戰時換馬克和紅蛙,生命值有1w2。這樣的裝備加上給自己天賜和加速和JOB70的加成之後我的屬性可以達到:
S 14+17=31(石頭聖水能多帶一個是一個,城戰的時候還能多帶點瑪果自己啃)
I 96+24=120(治癒術加血2721,我沒出轉生,只能靠治癒打)
A 1+21=22
V 87+13=100(不重狀態)
D 51+24=75(詠唱時間減少一半,雖然還是很慢,但比純IV的要好的多,自起碼不會招人罵)
L 1+2=3
服事階段:
天使之護5 天使之賜福10 加速術10 治癒術10 光獵1 瞬間移動2 傳送之陣4 光之壁障1 緩速術1 天使之淚1 治療術1 天使之壁障3 一共49點job50轉神官。
神官階段:
禪心5 冥想10 聖母之祈福5 霸邪之陣10 聖母之頌歌3 幸運之頌歌1 痊癒術1 沉默之術5 天使之怒1 復活術4 神威祈福3 犧牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69點JOB70。
不過由於沒有轉生術,所以升級特別慢。要非常有耐心才能練好。
自己玩起來的感覺除了升級比較累以外,由於我先加的IV最後補的D所以很長一段時間都覺得詠唱比較急人。但是到了後來由於有前面的詠唱作對比,D75的詠唱還是比較能忍受的。
有的人說我I沒必要加那麼高,個人覺得由於不出轉生,只能靠治癒升級,如果I再低了,升級就更慢了。作為城戰還是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是詠唱......不過綜合實力還是比較好,畢竟血多防高,用來隨隊沖城要強過IDV的。對於城戰個人有些小的心得,作為一個牧師,有幾點一定要注意:
第一,光獵守城,守華麗一定不要斷,攻城時如果自己隊伍里有刺客可以考慮不要開,但是如果發現別的刺客一定不要斷。
第二,治癒術在城戰可以說是最沒用的技能,這也就是為什麼別人說我I加的太高用處不大的原因。自己受傷喝白水絕對比用治癒效果好。而其他人,由於我玩免費體驗區,UB比較少,所以大家還是以暗神馬克為主,尤其是暗神比較多,所以治癒術對其他人的用處也就沒多少了。
第三,在混戰的時候盡量多給自己對巫師和和尚霸邪以保證雪和AB的出擊,自己方和尚比較少的時候或者,敵人攻進來大家不是很亂的時候給巫師暗壁。這時候就會體現自己喝水不用治癒的好處了。不然你又要給自己治癒,又要抽空給別人霸邪肯定忙不過來的。
第四,如果被派去光獵堵華麗門口最好還是站著別動,不要一進來敵人就跟著往裡走,這樣很容易讓更多的ck溜進來。而且更容易破壞自己方獵人已經布置好的夾子,除非知道自己裡面沒有牧師了只能靠你的光獵找。還有門口雖然比較容易成為炮灰,但是你有傳送回來的速度比其他人死了再回來的速度快的多。而且在門口給自己個暗壁和霸邪,有一萬兩千的血想死也不是那麼容易。
第五,是我的一個個人習慣,因為我血多,詠唱慢,所以常常派去守華麗門口,所以有這么個習慣,就是見到敵人第一反應就是馬上沉默。緩速雖然好用,但是沉默一定是首選。不過有的時候太習慣了也不是好事,主要是自身操作問題,見到騎士類職業還是第一反應給天怒比較好,這樣更容易讓後面的和尚秒殺之。
覺得怎麼樣?不錯吧,這是M4的玩家新的,希望對你有用。
還有如果說有什麼東西改了的話其實也沒什麼,只是CK更強了,多了幾個新職業。
再來篇
無庸置疑,刺客是目前RO里最強勢的職業,從04年黑色派對出轉生以來一直都是,因為兩年多以來的種種改動一直在加強這個優勢.
目前刺客的優勢:
1,致命荼毒短時間增加四倍攻擊力,目前游戲里最BT招數之一;
2,刺客的HP系數是110,僅次於騎士的150,與十字軍一樣高;
3,刺客的初級技能很厲害:殘影+40的FLEE,這一技能PVE相當有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷華麗不能用技能.
4,GVG中刷華麗是最重要的,殺人僅僅是其次.刺客天生是華麗的剋星,華麗是小型短劍對小型100%;華麗不吃技能二刀平砍王,破錐刷華麗最快破錐又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上沒有廢技能,所以專修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全學到,甚至還能學滿別的系列的技能.
6,靈媒的靈魂僅僅對刺客是增加了最厲害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多變攻擊力最高,刺殺(現在是D刺殺)對人型50%的加傷也是別的職業沒有的.
8,音速並非強制無屬性,可以通過刷屬性卷軸和暗水來改變屬性.
當然刺客也存在一些缺點:
1,音速並非有視FLEE,有視DEF
2,刺客需要燒錢
但是這些缺點與優點相比明顯無足輕重.
目前的刺客分為四個大的系列:暴刺,心靈刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,簡稱BBC,主要是憑借拳刃的實際暴擊率按雙倍計算,來達到全部暴擊的效果.這里先簡單說一下暴擊,暴擊無視FLEE無視DEF,並且達到或貼近武器ATK最大值(不包括武器精練浮動ATK).如果出現連擊,則第二下攻擊強制不能暴擊,但是游戲中顯示的還是暴擊畫面.所以很多人認為BBC也要+左右手,這是相當可笑的.
BBC的S不用很高,因為ATK高了才能有效破防(這主要是針對PVE說的),但是暴擊無視DEF.
因為BBC不用+D,S也不用太高,所以素質點數比較多,可以把A+到很高,配合殘影達到對敵人的95%迴避(這主要也是是針對PVE說的),所以V可以適當低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L來提升CRI,這個L目前基本上也就BBC需要了.這里順便說一下,游戲里顯示的CRI及其計算方法是不對的,正確的是CRI=L*0.3+1,精確到小數點後1位.
但是BBC的CRI主要還是靠裝備來提升的.以前是3青+2犬,現在則花樣比較多.例如茉莉雅套裝,全套1頭1披肩2飾物,總共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,這么說,如果一個JOB70的十字刺客只有1點L,穿茉莉雅套拿3青,那麼他的實際CRI=53.6*2.也就是說即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比較值得注意的BBC裝備是多變和流氓卡,流氓卡對刺客的效果是CRI+4 暴擊傷害+15%,這就使BBC的配點趨向多樣化.一般來說,高端的3轉純BBC,他的L還是41最適合(41是我通過經驗和數學統籌得出的最適中的點數配比之一),但是他的武器應該是+10多變4流氓.呵呵很明顯這很奢侈,這樣的BBC威力也不是逆天的強,所以除非錢多的犯愁的人(這樣的人倒真不少),其他人3轉不要專門練BBC.
心靈刺客 顧名思義,心靈刺客就是以心靈震波為主要技能的刺客類型.此類刺客的素質點分布與其他三種類型迥異,所有宣稱音速輔修心靈的說法都是缺乏研究無稽之談.
先來看心靈的傷害公式:最終傷害=一次物理攻擊傷害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理傷害,有視DEF,可以有屬性,其攻擊力相當於右手的物理攻擊;後兩部分是魔法傷害部分,強制無屬性,無視MDEF,金小強,可以被UB減傷.心靈無法被對種族屬性類的卡片加傷.
從公式可以看出,心靈刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以為傲的A就要舍棄了,我們知道A這個東西必須高了才有用,40以下的A跟沒有一樣.
心靈講究的是一擊必殺(當然現在能讓心靈一擊必殺的人已經很少了),所以S和I都追求級至,這就有了第一種極品心靈的配點:S99I99D25V2,這種配點在04年末至05年初極為流行.正是心靈的流行使WS絕跡於PVP,因為暗B無法擋遠程.這種配點按照當時裝備最流行的武器是左手破錐右手3拉練騎兵.
當然這只是過去式了,我們知道現在心靈是刺客中沒落的一支了。如果現在的玩家還要練心靈,那我的建議是S99I99V25D2,武器:左手D破錐PP右手石中。這跟大眾化的有些差別。25的D用於縮短詠唱時間的話跟沒有一樣,用來穩定物理傷害也沒多大點,用於HIT的話有PP呢HIT夠了。右手3拉練騎兵的話武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的傷害,這個傷害是無視DEF的,另外石中本身是聖屬性打人不減SP,所以綜合數據要幼於3拉練騎兵。
音速刺客:
音速刺客大致分為SVD,SDV,SAD,ASD
對於高手來說,SDV和SAD可以不去考慮了,HIT夠了不用考慮很多的D,2雷腰的時候除非殺TAQ十字不然不用S99
其實2雷腰存在的時候S76就可以讓S到190,職業加成9,天賜10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是極限,而且目前只有S能達到這個極限,而且由於S封10加成的作用,S190是我們所需要的上限
說說音速刺客的裝備吧,必備的:D刺殺,血拳
專用的極品:+10D刺殺00和PP,+10多變00老烏龜PP海葵,+9高級戰鞋,+9高級斗篷,T耳,ALS頭狂暴蟻後,雷神腰帶,A核心*2
通用的極品:中性墨鏡,+7BJL頭,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比較奢侈的極品:2雷神腰帶,+10多變00老烏龜2PP
看看音速投擲的威力,一次物理攻擊*8,有致命*4,有靈魂*2,有00無視DEF,有PP基本無視FLEE,刷卷軸無視UB,有TAQ基本無視反彈。
我們可以看到現在的音速簡直是個完美的技能,一擊殺敵而且無傷自己,沒有大的缺點。
它沒有明顯缺點我們就沒有好的辦法克制它,一般人的作法是練一個一樣的(甚至可以稍遜一些)音速刺客對P,一起死不吃虧。這個辦法倒也不錯,誠然有點無奈。
所以我們先來說克制音速刺客的刺客,這個就是ASD刺客,通過超高的FLEE來達到迴避音速投擲的目的。
一般來說此方法僅在PVP中適用,因為GVG有30點HIT加成,這至關重要,在對方有PP的情況下你很難以高概率迴避掉音速。
現在正宗的SVD音速D是60,職業+10,天賜+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那麼他的HIT是289
我們的FLEE呢?A99,職業+15,殘影+40,高級斗篷+22,夢魘眼睛+1,單A核心庫克雷卡+10(另一個地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,這是338,不是極限,因為我們還要對V刺一擊必殺。
此時我們對V刺的迴避率是69%,他對我們的迴避率是0%,如果中了對方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也沒用。所以我們可以看到,沾光了。
當然還有一些逆天級的V刺,說一些也許不太對因為可能只有一隻。那就是2PP多變,有了2PP你A再高也沒什麼用了吧。但是2PP僅僅在PVP中對付極品A刺這一個用途,可以說相當奢侈。
現在說說刺客如何對付十字,武宗,練金,別的我想不必考慮了
武宗:
直接偽裝了沖上去音速,當然方向要掌握好。操作好的武宗會在你現身的一瞬間真劍,然後AB,因為他們知道你要在哪裡現身,而且光獵總有3格。
所以我是先致命+卷軸,然後貼著光獵范圍外遊走,距離控制在5格左右,等他的光獵時間到。然後他總要再開光獵,在那一瞬間你從他背面一個音速過去,我相信沒有人躲得過,別忘了技能總有個揮手時間,你的音速發出去他再真劍就沒用了,人已經撲地了。
練金:
這個也好說,我們連UB都不用。強火的傷害看你的V,當V〈5的時候有可能出現MISS,V〈1的時候必然MISS,所以我們還用對付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那兩點V根本沒用,何況點數那麼緊張,就算是為了讓你的A刺能幹點別的用也應該選擇1V。
有張卡叫做惡魔女僕卡,不用套裝的話-5V,刺客的職業加成是3V,此時你的V是-1。強火打在你身上完全沒作用,那這個練金你自然可以隨便虐了。
有些人說我LJ還可以拿金錢砸他,這個就不必我來反駁了。
十字:
很多人認為十字尤其是捨命十字是刺客的剋星,這其實也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字還有一招叫做反射盾,可以反彈你音速傷害的40%,獸人小隊長還可以增加5%,+7BJL斗篷還可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制捨命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的實踐,可以說現在捨命十字已經不是極品刺客的剋星了。
方法很簡單就是再添2件好裝備,PP刺殺和TAQ。刺殺是不能無視DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就沒了,別忘了刺殺對人型加傷50%,ATK140,+4以上每級精練又提高了8~22的ATK。至於反彈,你有TAQ我也有,我們的HP系數都是一樣的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很難反死的,但是十字卻是一下死定了。
當然GVG又另當別論,因為GVG技能減傷到60%,而反彈是按照原本傷血來計算的。按照我上面的計算,極品捨命可以反彈59%的(盾自然換成紅蛙),所以你V就算99也不過是2人一起死。
補充刺客 VS WS
對於沒操作的WS,當然是一個音速直接88,但是現在沒操作的人基本上不敢玩WS了,現在有操作的WS也沒有不出暗B的了,所以如果你沒有金小強,想殺WS也不是那麼容易,如果你有金小強,那事情也沒有懸念了,WS不可能拿魔擊陪你玩。
這里我說一點,關於仙境中的追擊問題。PVP場中,如果你直接點對方,那麼你前進的方向並非是對方現在的方向,而是他短時間之前的方向,這是程序設計師考慮到網路延遲而設定的。所以即使一個跑的很快的魔物,我也可以溜它滿地圖跑。
那麼,PVP場中,如果你面對的是一個操作好的WS,你上來直接音速點他就不管了,即使他不用暗B擋,你永遠也別想追上他,不考慮100以上的PING。在我看來這樣的刺客基本上跟魔物一個智商,偏偏現在這樣的刺客還真不少。
好了,現在你是一個智商高的刺客,你知道先偽裝再卡位,但是他拿暗B擋住了。你怎麼辦呢?
正確的辦法是退後,距離自己掌握,隱匿下來放無影。WS的雪是無法打到隱匿的,在這種時刻下WS立即使用崩裂,但是你的無影也不是光摸摸人用的,致命對無影有效,雖然沒有音速BT秒不了人,但打在身上還是很疼的,再說無影的延遲比音速低,如果你連起來WS除了念系技能別的傷害技能很難放出來。對於一個操作不是太好的WS他也不願意離開安全的暗B,所以通常反映過來就撲地了。對於一個操作很好的WS,他會刷著葯離開暗B,在旁邊另放幾個,然後計算時間在你的上空放10級雪,等你現身後直接吃雪~~~~~~~~
當然10級雪也不過是浪費你一點葯,你大可以無視這個WS直接刷華麗或者殺別人。
我要說的是,對於一個操作足夠好的WS來說,你想殺他幾乎是不可能的,在1V1的情況下。
以上道理同樣適用於智者
補充:配點常識
技能點:1,某些技能純粹是前置點,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鳴,那麼雷擊最多4級
2,如果你已經轉生了,一轉一定要JOB50,千萬別以為技能夠用了就可以,你會後悔的
3,某些技能一旦決定出,那麼一定要出滿,除非是為了出別的技能,例如冰凍,心靈,因為這類技能不出滿一點威力也沒有
素質點:1,千萬別再叫它屬性點了,謝謝
2,BASE提升的時候,每5級一個檔次,升級所給的素質點會增加1,但是一共給的點數是不會變的
3,每當你提升某種素質的到X1時候,再提升它消耗的點數會增加,根據數學統籌計算,你的素質點數為X1或接近X1的時候性價比最高,不計算整點加成。雖然高不了太多,但是我們配點要得就是輜躅必較。所以,即使不是為了整點加成,終極配點之中也不應該出現X2X3之類的現象,光是看著就讓人十分不爽
4,某些點數加成十分可怕,例如S對近戰攻擊力的影響,I對MATK的影響,D對詠唱速度的影響,如果你決定在此方面將效果明顯,則此點一定要99,加成靠裝備,不要以為自己的S如何如何就可以湊120了,我告訴你你S99的話就可以湊130,130跟120根本不是一個檔次,更不用說190了。這一點很多高手都不知道
5,D對詠唱速度的影響是連續的,不是逢15才有加成,某些人看到的模擬器上有此效果是因為造模擬器的人偷懶,很多人到現在都不相信
6,V對MHP的影響是固定的,不是說你V+早了就沾光,不要做無謂的努力了,I對MSP的影響同上
補充配點常識:
各素質點的加成:
S S每提高整10對近戰ATK有很大加成,S每提高整5對遠程ATK有1點加成
D D每提高整10對遠程ATK有很大加成,S每提高整5對近戰ATK有1點加成
I I每提高整5對最大MATK有很大加成,I每提高整7對最小MATK有很大加成
V V100的時候對一般有害狀態免疫,不包括冰凍石化,V每提高整10對減算DEF有很小加成(也就是說V不用湊整)
通過以上數據得出結論:對於刺客來說,S要湊整10,D最好湊整10,至少整5,V最好湊X1
一些常見整型配點:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,現在我的筆記本沒帶,以後會補充一些
V的檔次:
通過數學統籌計算,我們可以得出V的最佳檔次,因為V不用湊整
對於刺客來說,心靈刺客的V三個檔次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考慮
對於BBC,三個檔次:2X,4X,6X
對於音速刺客,兩個檔次,60,80
對於2刀刺客,四個檔次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷華麗用的
對於所謂的勻刺(不少人練)來說,45
現在淺談一下二刀刺客:
二刀是刺客中最復雜最沒有定論最常見最普及的,因為是個刺客就能拿兩把刀,是個刺客就左右手滿了,因為二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客還能幹什麼。呵呵我們知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破錐刷華麗速度也比開了狂怒的騎領快
那麼我們先來看看二刀刺客到底比別的刺客更適合干什麼,也就是說二刀按照作用分為哪幾種:1,刷華麗;2,MVP;3,掛機
對於華麗刺客又分兩種。
一是趁別人不注意(偽裝鑽空擋或者混戰中)貓進去,幾秒鍾拿下華麗把別人都送出去。
二是別人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴氣了准備A你,有M4給華麗++,有M4給你撒水。但是對方人比較少,或者己方不止你一個。敵人有可能秒不了你(GVG有技能減傷60%),所以你要准備N多的裝備切換,N多的毒葯,暗水,天果待命,跟敵人拼消耗。
首先說,純正的華麗刺客的D都是1,因為華麗的FLEE基本可以無視,如果你認為練個JOB70的刺客除了刷華麗就只能掛機了太浪費,可以適當投D。但是稍微大一點的公會都有專用華麗刺客,他甚至可以先讓你刷幾刀自己再上去補,通常都會是你出去了。
『肆』 仙境傳說物理貓減少冷卻和延遲的方法
仙境傳說使用神技:光壁、暗壁、石化找野外亡靈mvp
惡波/海盜/40/貓/:所有人站一起,牧師光壁暗壁不斷,分身/小怪出來石化輕松過,海盜需要獵人輸出。
蟻後:法師輸出,牧師依然是光壁暗壁,小怪出來死了蟻後才會大量掉血。
阿特:獵人輸出站一邊,法師泥潭,牧師輪流無敵給獵人,神技組合光壁+暗壁??感覺這個其實也可以站一起,沒試過。
上boss都是站樁死,除了狼需要2個以上牧師,其他MVP都可以單牧師過,因為光壁暗壁不能斷所以牧師不加血。
『伍』 仙境傳說ATK+%和物理傷害+%有什麼區別
一閃
無念
強制無屬性
攻擊距離5
STR*40+技能等級*(殘余HP-1)*8% 個公式么撒問題
可以被卡片放大 武器ATK無效
有視被攻擊者DEF
烏龜將軍卡應該是最終傷害+20%
和海葵卡乘算
『陸』 仙境傳說物理貓眩暈技能對怪沒用
有用。
但是眩暈概率並不是百分之百的,眩暈概率=基本成功率*[1-(3+VIT+LUK/3)/100],眩暈時間=3*[1--(3+VIT+LUK/3)/100](秒)。
『柒』 仙境傳說學習技能問題
到吉芬塔頂樓,和轉職NPC右側的NPC喵喵(貓)對話,它會告訴你去首都學習技能。
到首都左上騎士團內,找NPC塞爾門 美雅斯,向他學習推開的技術。
回到吉芬塔頂樓,喵喵會要你帶屬性原石各10個過來。准備火靈礦石x10、水靈礦石x10、地靈礦石x10、風靈礦石x10。全部交給喵喵,便可學會技能「火狩沖擊」。
『捌』 求可以下載的RO(仙境傳說)所有職業技能模擬器
http://ro.17173.com/job/job.htm
不能下載
自己配吧
前面幾位前輩說的都各有千秋,我的建議大大靠自己,去ro.17173.com的經驗交流區里看看,那裡全是你要的內容。下面我就先轉一篇來給你看看質量
首先是屬性,人物99級的加點S14 I96 A1 V87 D51 L1,頭上戴長老樹精聖帽,手杖插4綠棉蟲,裝飾品都是D手套,一個插蘑菇,一個插傑諾米,鞋子由於我偏向於V職業,所以用黑狐。至於衣服和盾牌,我平時穿大嘴鳥和蟻卵生命有1w3q7,城戰時換馬克和紅蛙,生命值有1w2。這樣的裝備加上給自己天賜和加速和JOB70的加成之後我的屬性可以達到:
S 14+17=31(石頭聖水能多帶一個是一個,城戰的時候還能多帶點瑪果自己啃)
I 96+24=120(治癒術加血2721,我沒出轉生,只能靠治癒打)
A 1+21=22
V 87+13=100(不重狀態)
D 51+24=75(詠唱時間減少一半,雖然還是很慢,但比純IV的要好的多,自起碼不會招人罵)
L 1+2=3
服事階段:
天使之護5 天使之賜福10 加速術10 治癒術10 光獵1 瞬間移動2 傳送之陣4 光之壁障1 緩速術1 天使之淚1 治療術1 天使之壁障3 一共49點job50轉神官。
神官階段:
禪心5 冥想10 聖母之祈福5 霸邪之陣10 聖母之頌歌3 幸運之頌歌1 痊癒術1 沉默之術5 天使之怒1 復活術4 神威祈福3 犧牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69點JOB70。
不過由於沒有轉生術,所以升級特別慢。要非常有耐心才能練好。
自己玩起來的感覺除了升級比較累以外,由於我先加的IV最後補的D所以很長一段時間都覺得詠唱比較急人。但是到了後來由於有前面的詠唱作對比,D75的詠唱還是比較能忍受的。
有的人說我I沒必要加那麼高,個人覺得由於不出轉生,只能靠治癒升級,如果I再低了,升級就更慢了。作為城戰還是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是詠唱......不過綜合實力還是比較好,畢竟血多防高,用來隨隊沖城要強過IDV的。對於城戰個人有些小的心得,作為一個牧師,有幾點一定要注意:
第一,光獵守城,守華麗一定不要斷,攻城時如果自己隊伍里有刺客可以考慮不要開,但是如果發現別的刺客一定不要斷。
第二,治癒術在城戰可以說是最沒用的技能,這也就是為什麼別人說我I加的太高用處不大的原因。自己受傷喝白水絕對比用治癒效果好。而其他人,由於我玩免費體驗區,UB比較少,所以大家還是以暗神馬克為主,尤其是暗神比較多,所以治癒術對其他人的用處也就沒多少了。
第三,在混戰的時候盡量多給自己對巫師和和尚霸邪以保證雪和AB的出擊,自己方和尚比較少的時候或者,敵人攻進來大家不是很亂的時候給巫師暗壁。這時候就會體現自己喝水不用治癒的好處了。不然你又要給自己治癒,又要抽空給別人霸邪肯定忙不過來的。
第四,如果被派去光獵堵華麗門口最好還是站著別動,不要一進來敵人就跟著往裡走,這樣很容易讓更多的ck溜進來。而且更容易破壞自己方獵人已經布置好的夾子,除非知道自己裡面沒有牧師了只能靠你的光獵找。還有門口雖然比較容易成為炮灰,但是你有傳送回來的速度比其他人死了再回來的速度快的多。而且在門口給自己個暗壁和霸邪,有一萬兩千的血想死也不是那麼容易。
第五,是我的一個個人習慣,因為我血多,詠唱慢,所以常常派去守華麗門口,所以有這么個習慣,就是見到敵人第一反應就是馬上沉默。緩速雖然好用,但是沉默一定是首選。不過有的時候太習慣了也不是好事,主要是自身操作問題,見到騎士類職業還是第一反應給天怒比較好,這樣更容易讓後面的和尚秒殺之。
覺得怎麼樣?不錯吧,這是M4的玩家新的,希望對你有用。
還有如果說有什麼東西改了的話其實也沒什麼,只是CK更強了,多了幾個新職業。
再來篇
無庸置疑,刺客是目前RO里最強勢的職業,從04年黑色派對出轉生以來一直都是,因為兩年多以來的種種改動一直在加強這個優勢.
目前刺客的優勢:
1,致命荼毒短時間增加四倍攻擊力,目前游戲里最BT招數之一;
2,刺客的HP系數是110,僅次於騎士的150,與十字軍一樣高;
3,刺客的初級技能很厲害:殘影+40的FLEE,這一技能PVE相當有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷華麗不能用技能.
4,GVG中刷華麗是最重要的,殺人僅僅是其次.刺客天生是華麗的剋星,華麗是小型短劍對小型100%;華麗不吃技能二刀平砍王,破錐刷華麗最快破錐又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上沒有廢技能,所以專修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全學到,甚至還能學滿別的系列的技能.
6,靈媒的靈魂僅僅對刺客是增加了最厲害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多變攻擊力最高,刺殺(現在是D刺殺)對人型50%的加傷也是別的職業沒有的.
8,音速並非強制無屬性,可以通過刷屬性卷軸和暗水來改變屬性.
當然刺客也存在一些缺點:
1,音速並非有視FLEE,有視DEF
2,刺客需要燒錢
但是這些缺點與優點相比明顯無足輕重.
目前的刺客分為四個大的系列:暴刺,心靈刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,簡稱BBC,主要是憑借拳刃的實際暴擊率按雙倍計算,來達到全部暴擊的效果.這里先簡單說一下暴擊,暴擊無視FLEE無視DEF,並且達到或貼近武器ATK最大值(不包括武器精練浮動ATK).如果出現連擊,則第二下攻擊強制不能暴擊,但是游戲中顯示的還是暴擊畫面.所以很多人認為BBC也要+左右手,這是相當可笑的.
BBC的S不用很高,因為ATK高了才能有效破防(這主要是針對PVE說的),但是暴擊無視DEF.
因為BBC不用+D,S也不用太高,所以素質點數比較多,可以把A+到很高,配合殘影達到對敵人的95%迴避(這主要也是是針對PVE說的),所以V可以適當低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L來提升CRI,這個L目前基本上也就BBC需要了.這里順便說一下,游戲里顯示的CRI及其計算方法是不對的,正確的是CRI=L*0.3+1,精確到小數點後1位.
但是BBC的CRI主要還是靠裝備來提升的.以前是3青+2犬,現在則花樣比較多.例如茉莉雅套裝,全套1頭1披肩2飾物,總共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,這么說,如果一個JOB70的十字刺客只有1點L,穿茉莉雅套拿3青,那麼他的實際CRI=53.6*2.也就是說即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比較值得注意的BBC裝備是多變和流氓卡,流氓卡對刺客的效果是CRI+4 暴擊傷害+15%,這就使BBC的配點趨向多樣化.一般來說,高端的3轉純BBC,他的L還是41最適合(41是我通過經驗和數學統籌得出的最適中的點數配比之一),但是他的武器應該是+10多變4流氓.呵呵很明顯這很奢侈,這樣的BBC威力也不是逆天的強,所以除非錢多的犯愁的人(這樣的人倒真不少),其他人3轉不要專門練BBC.
心靈刺客 顧名思義,心靈刺客就是以心靈震波為主要技能的刺客類型.此類刺客的素質點分布與其他三種類型迥異,所有宣稱音速輔修心靈的說法都是缺乏研究無稽之談.
先來看心靈的傷害公式:最終傷害=一次物理攻擊傷害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理傷害,有視DEF,可以有屬性,其攻擊力相當於右手的物理攻擊;後兩部分是魔法傷害部分,強制無屬性,無視MDEF,金小強,可以被UB減傷.心靈無法被對種族屬性類的卡片加傷.
從公式可以看出,心靈刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以為傲的A就要舍棄了,我們知道A這個東西必須高了才有用,40以下的A跟沒有一樣.
心靈講究的是一擊必殺(當然現在能讓心靈一擊必殺的人已經很少了),所以S和I都追求級至,這就有了第一種極品心靈的配點:S99I99D25V2,這種配點在04年末至05年初極為流行.正是心靈的流行使WS絕跡於PVP,因為暗B無法擋遠程.這種配點按照當時裝備最流行的武器是左手破錐右手3拉練騎兵.
當然這只是過去式了,我們知道現在心靈是刺客中沒落的一支了。如果現在的玩家還要練心靈,那我的建議是S99I99V25D2,武器:左手D破錐PP右手石中。這跟大眾化的有些差別。25的D用於縮短詠唱時間的話跟沒有一樣,用來穩定物理傷害也沒多大點,用於HIT的話有PP呢HIT夠了。右手3拉練騎兵的話武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的傷害,這個傷害是無視DEF的,另外石中本身是聖屬性打人不減SP,所以綜合數據要幼於3拉練騎兵。
音速刺客:
音速刺客大致分為SVD,SDV,SAD,ASD
對於高手來說,SDV和SAD可以不去考慮了,HIT夠了不用考慮很多的D,2雷腰的時候除非殺TAQ十字不然不用S99
其實2雷腰存在的時候S76就可以讓S到190,職業加成9,天賜10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是極限,而且目前只有S能達到這個極限,而且由於S封10加成的作用,S190是我們所需要的上限
說說音速刺客的裝備吧,必備的:D刺殺,血拳
專用的極品:+10D刺殺00和PP,+10多變00老烏龜PP海葵,+9高級戰鞋,+9高級斗篷,T耳,ALS頭狂暴蟻後,雷神腰帶,A核心*2
通用的極品:中性墨鏡,+7BJL頭,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比較奢侈的極品:2雷神腰帶,+10多變00老烏龜2PP
看看音速投擲的威力,一次物理攻擊*8,有致命*4,有靈魂*2,有00無視DEF,有PP基本無視FLEE,刷卷軸無視UB,有TAQ基本無視反彈。
我們可以看到現在的音速簡直是個完美的技能,一擊殺敵而且無傷自己,沒有大的缺點。
它沒有明顯缺點我們就沒有好的辦法克制它,一般人的作法是練一個一樣的(甚至可以稍遜一些)音速刺客對P,一起死不吃虧。這個辦法倒也不錯,誠然有點無奈。
所以我們先來說克制音速刺客的刺客,這個就是ASD刺客,通過超高的FLEE來達到迴避音速投擲的目的。
一般來說此方法僅在PVP中適用,因為GVG有30點HIT加成,這至關重要,在對方有PP的情況下你很難以高概率迴避掉音速。
現在正宗的SVD音速D是60,職業+10,天賜+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那麼他的HIT是289
我們的FLEE呢?A99,職業+15,殘影+40,高級斗篷+22,夢魘眼睛+1,單A核心庫克雷卡+10(另一個地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,這是338,不是極限,因為我們還要對V刺一擊必殺。
此時我們對V刺的迴避率是69%,他對我們的迴避率是0%,如果中了對方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也沒用。所以我們可以看到,沾光了。
當然還有一些逆天級的V刺,說一些也許不太對因為可能只有一隻。那就是2PP多變,有了2PP你A再高也沒什麼用了吧。但是2PP僅僅在PVP中對付極品A刺這一個用途,可以說相當奢侈。
現在說說刺客如何對付十字,武宗,練金,別的我想不必考慮了
武宗:
直接偽裝了沖上去音速,當然方向要掌握好。操作好的武宗會在你現身的一瞬間真劍,然後AB,因為他們知道你要在哪裡現身,而且光獵總有3格。
所以我是先致命+卷軸,然後貼著光獵范圍外遊走,距離控制在5格左右,等他的光獵時間到。然後他總要再開光獵,在那一瞬間你從他背面一個音速過去,我相信沒有人躲得過,別忘了技能總有個揮手時間,你的音速發出去他再真劍就沒用了,人已經撲地了。
練金:
這個也好說,我們連UB都不用。強火的傷害看你的V,當V〈5的時候有可能出現MISS,V〈1的時候必然MISS,所以我們還用對付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那兩點V根本沒用,何況點數那麼緊張,就算是為了讓你的A刺能幹點別的用也應該選擇1V。
有張卡叫做惡魔女僕卡,不用套裝的話-5V,刺客的職業加成是3V,此時你的V是-1。強火打在你身上完全沒作用,那這個練金你自然可以隨便虐了。
有些人說我LJ還可以拿金錢砸他,這個就不必我來反駁了。
十字:
很多人認為十字尤其是捨命十字是刺客的剋星,這其實也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字還有一招叫做反射盾,可以反彈你音速傷害的40%,獸人小隊長還可以增加5%,+7BJL斗篷還可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制捨命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的實踐,可以說現在捨命十字已經不是極品刺客的剋星了。
方法很簡單就是再添2件好裝備,PP刺殺和TAQ。刺殺是不能無視DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就沒了,別忘了刺殺對人型加傷50%,ATK140,+4以上每級精練又提高了8~22的ATK。至於反彈,你有TAQ我也有,我們的HP系數都是一樣的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很難反死的,但是十字卻是一下死定了。
當然GVG又另當別論,因為GVG技能減傷到60%,而反彈是按照原本傷血來計算的。按照我上面的計算,極品捨命可以反彈59%的(盾自然換成紅蛙),所以你V就算99也不過是2人一起死。
補充刺客 VS WS
對於沒操作的WS,當然是一個音速直接88,但是現在沒操作的人基本上不敢玩WS了,現在有操作的WS也沒有不出暗B的了,所以如果你沒有金小強,想殺WS也不是那麼容易,如果你有金小強,那事情也沒有懸念了,WS不可能拿魔擊陪你玩。
這里我說一點,關於仙境中的追擊問題。PVP場中,如果你直接點對方,那麼你前進的方向並非是對方現在的方向,而是他短時間之前的方向,這是程序設計師考慮到網路延遲而設定的。所以即使一個跑的很快的魔物,我也可以溜它滿地圖跑。
那麼,PVP場中,如果你面對的是一個操作好的WS,你上來直接音速點他就不管了,即使他不用暗B擋,你永遠也別想追上他,不考慮100以上的PING。在我看來這樣的刺客基本上跟魔物一個智商,偏偏現在這樣的刺客還真不少。
好了,現在你是一個智商高的刺客,你知道先偽裝再卡位,但是他拿暗B擋住了。你怎麼辦呢?
正確的辦法是退後,距離自己掌握,隱匿下來放無影。WS的雪是無法打到隱匿的,在這種時刻下WS立即使用崩裂,但是你的無影也不是光摸摸人用的,致命對無影有效,雖然沒有音速BT秒不了人,但打在身上還是很疼的,再說無影的延遲比音速低,如果你連起來WS除了念系技能別的傷害技能很難放出來。對於一個操作不是太好的WS他也不願意離開安全的暗B,所以通常反映過來就撲地了。對於一個操作很好的WS,他會刷著葯離開暗B,在旁邊另放幾個,然後計算時間在你的上空放10級雪,等你現身後直接吃雪~~~~~~~~
當然10級雪也不過是浪費你一點葯,你大可以無視這個WS直接刷華麗或者殺別人。
我要說的是,對於一個操作足夠好的WS來說,你想殺他幾乎是不可能的,在1V1的情況下。
以上道理同樣適用於智者
補充:配點常識
技能點:1,某些技能純粹是前置點,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鳴,那麼雷擊最多4級
2,如果你已經轉生了,一轉一定要JOB50,千萬別以為技能夠用了就可以,你會後悔的
3,某些技能一旦決定出,那麼一定要出滿,除非是為了出別的技能,例如冰凍,心靈,因為這類技能不出滿一點威力也沒有
素質點:1,千萬別再叫它屬性點了,謝謝
2,BASE提升的時候,每5級一個檔次,升級所給的素質點會增加1,但是一共給的點數是不會變的
3,每當你提升某種素質的到X1時候,再提升它消耗的點數會增加,根據數學統籌計算,你的素質點數為X1或接近X1的時候性價比最高,不計算整點加成。雖然高不了太多,但是我們配點要得就是輜躅必較。所以,即使不是為了整點加成,終極配點之中也不應該出現X2X3之類的現象,光是看著就讓人十分不爽
4,某些點數加成十分可怕,例如S對近戰攻擊力的影響,I對MATK的影響,D對詠唱速度的影響,如果你決定在此方面將效果明顯,則此點一定要99,加成靠裝備,不要以為自己的S如何如何就可以湊120了,我告訴你你S99的話就可以湊130,130跟120根本不是一個檔次,更不用說190了。這一點很多高手都不知道
5,D對詠唱速度的影響是連續的,不是逢15才有加成,某些人看到的模擬器上有此效果是因為造模擬器的人偷懶,很多人到現在都不相信
6,V對MHP的影響是固定的,不是說你V+早了就沾光,不要做無謂的努力了,I對MSP的影響同上
補充配點常識:
各素質點的加成:
S S每提高整10對近戰ATK有很大加成,S每提高整5對遠程ATK有1點加成
D D每提高整10對遠程ATK有很大加成,S每提高整5對近戰ATK有1點加成
I I每提高整5對最大MATK有很大加成,I每提高整7對最小MATK有很大加成
V V100的時候對一般有害狀態免疫,不包括冰凍石化,V每提高整10對減算DEF有很小加成(也就是說V不用湊整)
通過以上數據得出結論:對於刺客來說,S要湊整10,D最好湊整10,至少整5,V最好湊X1
一些常見整型配點:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,現在我的筆記本沒帶,以後會補充一些
V的檔次:
通過數學統籌計算,我們可以得出V的最佳檔次,因為V不用湊整
對於刺客來說,心靈刺客的V三個檔次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考慮
對於BBC,三個檔次:2X,4X,6X
對於音速刺客,兩個檔次,60,80
對於2刀刺客,四個檔次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷華麗用的
對於所謂的勻刺(不少人練)來說,45
現在淺談一下二刀刺客:
二刀是刺客中最復雜最沒有定論最常見最普及的,因為是個刺客就能拿兩把刀,是個刺客就左右手滿了,因為二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客還能幹什麼。呵呵我們知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破錐刷華麗速度也比開了狂怒的騎領快
那麼我們先來看看二刀刺客到底比別的刺客更適合干什麼,也就是說二刀按照作用分為哪幾種:1,刷華麗;2,MVP;3,掛機
對於華麗刺客又分兩種。
一是趁別人不注意(偽裝鑽空擋或者混戰中)貓進去,幾秒鍾拿下華麗把別人都送出去。
二是別人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴氣了准備A你,有M4給華麗++,有M4給你撒水。但是對方人比較少,或者己方不止你一個。敵人有可能秒不了你(GVG有技能減傷60%),所以你要准備N多的裝備切換,N多的毒葯,暗水,天果待命,跟敵人拼消耗。
首先說,純正的華麗刺客的D都是1,因為華麗的FLEE基本可以無視,如果你認為練個JOB70的刺客除了刷華麗就只能掛機了太浪費,可以適當投D。但是稍微大一點的公會都有專用華麗刺客,他甚至可以先讓你刷幾刀自己再上去補,通常都會是你出去了。
這是幾個角色的