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瞄的物理鏡和AO是什麼

發布時間:2022-07-08 20:53:33

㈠ 全息瞄準鏡和ACOG瞄準鏡各有什麼優缺點 2個瞄準鏡都適合哪些情況使用

全息瞄準鏡是國外近代運用激光、反射、光學等採用兩點一線准確瞄準目標瞄準鏡。

ACOG僅是反射式瞄準鏡的一種,屬於80年代的主打光學直接的機理、視野擴大的較先進瞄準鏡。

一、ACOG瞄準鏡是一種可以用非接近方式望遠、放大瞄準的瞄準鏡:

全息瞄準鏡採用兩點一線瞄準,而不是傳統概念的三點一線瞄準。其次就是全息瞄準鏡在拍照時用的是激光,激光本身就具有很高的平行性,然後在投射到全息膠片上之前又經過了一次平行校正,可以保證光線的平行性。在全息照片顯像時被再現出來的就是這些保證平行的光路,那是最大程度上保證了每一個軍人的精確射擊。

㈡ 有沒有對瞄準鏡非常懂的高手跪求幾個問題的答案!

首先是視差歸零(帶AO的和側調焦的忽略)

1、看看你的光瞄視差有多大:把光瞄放到固定去物體上,對准25米外的目標,手不要碰到光瞄,用瞄準眼在瞄的出瞳距離上通過瞄看25米處的東西,然後輕微的晃動頭部,你會發現隨著你的頭部的晃動,光瞄的十字線與目標之間也在相對晃動,而且范圍很大(1 0-15厘米都有可能)!也就是說如果光瞄固定,你的眼睛的位置決定了十字線對準的目標點!---這不是扯淡么?還有什麼準度可言?這就是很多新手用光瞄打靶,連歸零工作都做不好的重要原因!

2、要想舒服的瞄準,精確的射擊,首先要消除光瞄的視差,我們的目標是在25米的距離上,只要光瞄固定,不管你的眼睛向哪邊晃,看到的光瞄十字中心所與對準的目標點都不會變,這樣你瞄準時眼睛位置稍有變化時,瞄到的位置依然是准確的,這時候才可以實彈射擊調教瞄的瞄點與彈著點盡量重合!

3、視差「歸零」方法:一般的光瞄出廠時都已經設定了一個「零視差」的距離,不過一般都比較遠(30米開外?),而我們則要把這個零視差距離改成我們想要的15米,對於有物鏡調焦的瞄,可以直接轉動物鏡來調節,沒有物鏡調焦的一般可以先擰下物鏡前面的外環,露出帶外螺紋的內環,轉動內環,物鏡就會跟著轉動並前後移動,就可以調整視察歸零距離。

4、將光瞄對准15米處的目標,轉動物鏡後,保證光瞄固定不動,晃動瞄準眼觀察十字線與目標之間是否相對移動;重復這個步驟,直到不管您怎麼晃動眼睛,十字線都死死的對准15處的一個固定的點,甚至您在光瞄的出瞳距離之外或很偏的位置,只是勉強能看到十字線時,十字線的中心都會毫無偏差地對准那個固定的點!此時將物鏡固定,就完成了您的「視差歸零」。

5、視差歸零後,您再通過實彈射擊歸零瞄的左右上下,能夠找回您的信心了,如果是壓氣木倉,就算是新手,有依託15米也應該打出很好的成績!

(帶AO的和側調焦的瞄,您只需要在射擊時調整對應的距離就可以完成視差歸零了)
然後是瞄的歸零:
視差歸零後 您就可以進行瞄的歸零了,也就是瞄的十字準星的上下左右校準。這裡面介紹兩種方法
1。傳統校準:把槍固定,找個20—30米的距離射擊,連續開幾槍,先看看自己的著彈點是否能夠重合,如果在不使用苗的情況下,子彈都無法重合,那麼你首先該檢修您的槍了。如果子彈的著彈點重合了,或者散步小於2CM,那麼您就可以開始校準了。還是保持槍固定,朝20-30米的固定目標射擊,然後用瞄的調節鈕進行上下左右調節,使瞄的十字準星重疊在著彈點上。再射擊,再校準,重復上述動作至少5次。您的瞄就和槍校準完畢了。
彈著點在目標左側<—L→這樣調;彈著點在目標右側>—L→這么調;在目標上面就向這方向<—UP→;在目標下面就>—UP→這樣調。(>或<是旋轉方向)
適用於100碼每咔噠聲調整1/4吋的光學瞄準鏡!

15m歸零,彈偏的毫米數就是調整的咔噠聲數。例如:彈偏8mm就調8響;25mm就調25響……。

30m歸零,調整的咔噠聲數是彈偏的毫米數1/2。例如:彈偏8mm就調4響;25mm就調12響……。

有一點需要注意的是,如果您的瞄始終無法和彈點重合,那就檢查是始終高了還是低了。但首先一定要是在槍始終保持固定的情況下,也就是槍永遠不動。最好使用台鉗等工具使其保持固定方向及坐標和位置。而且必須有20-30米的校準距離。

如果高了,那就換低夾具,或者縮延長准距離

如果低了,就換高夾具,或者縮短校準距離

如果左右偏,就請調整瞄的安裝位置,檢查燕尾或者皮軌是否有偏移變形。

其實校準的原理很簡單,兩條不平行延長線,總會有一個交匯點,那個點就是校準點!!

2。校準器校準:使用激光校準器進行校準,這樣可以很直接的把瞄校準好,不需要復雜的調試,把激光插進槍管內,打開設備,會射出一條水平的直線。您直接用瞄對准相應的距離的點校準就行了。當然,很多人會問,是不是真的能絕對的准,很遺憾,回答是否定的,這東西如果用好了,可以做到散步很小,因為這設備頭重腳輕,確實不能保證完全的,一點誤差沒有的校準。但是可以做到很小的散步,也就是說,當您校準好後,您最好進行一次傳統校準。這樣會更精確。

還有個必須說的問題,就是很多朋友都在問,為什麼瞄校準好後,使用一段時間,就不準了,要從新校準,是不是瞄壞了。這個問題,我想所有當過兵的朋友都不會問,不管是什麼槍,什麼准鏡,都是需要經常保養和調試的。如果您是狙擊手,那麼在每次射擊前,都會對瞄進行微調,來適應環境,風俗 地心引力,目標距離 移動速度等 多種因素。所以說,瞄不是校準好就一勞永益了。而且現在很多PCP玩家,都忽略了一個問題,就是氣壓的問題,出氣不穩定,那麼肯定是打不準的。前20槍後20槍的著彈點肯定有區別。

㈢ AO是什麼鏡片

美國光學公司(American Optical簡稱AO),1833年成立於麻省(馬薩諸賽州)南橋市,初創時和開發了美國本土的第一副眼鏡,至今在產品研製和開發、質量、服務和性價比等方方面面一直保持著領先地位。

至今已有170多年悠久歷史的AO,採取當今世界最先進的技術設計,生產各種類型的鏡片,如中折、高折和超強硬度的聚碳酸酯(PC)等不同材質的鏡片,並為全世界的消費者提供處方鏡和車房加工。

㈣ 全息瞄準鏡和ACOG瞄準鏡

1原理不同,全息瞄準鏡是一個大的種類,ACOG僅是反射式瞄準鏡的一種
2用途有區別,雖然都有快秒功能,均可以雙目射擊,但ACOG有放大倍率,不適合CQB,否則Trijion公司不會研製出近戰專用的ACOG Reflex,全息瞄準鏡以EOTech公司產品為代表,反響也不錯,但使用它的俄軍特種部隊反應瞄準基線比aimpoint高「一個指頭」
3全息適合中近距離,ACOG適合中遠
4此類瞄準鏡仍然是精密的光學產品,再堅固配發部隊實戰使用壽命普遍也只有幾年,即使批量生產成本也不低,

㈤ 狙擊槍上的幾個旋紐分別是調節什麼的

先把槍身固定,最好用鉗工的虎鉗.是AWP類型的就更好辦了,固定好後,拆下槍機,通過槍管粗略瞄準,然後調節瞄準鏡,使十字線跟目標重合.

鏡筒正上方的是調節高低ElevationAdjustment;

右邊的是調節左右(或者叫風偏)WindageAdjustment.

事實上,調節鈕控制的是十字線(亦即是分劃板Reticle)移動;但是,調節鈕上標示的箭頭是彈著點的移動方向.

通常來說,高低調節鈕箭頭方向是彈著點(impact)往上(UP,向上);而方向調節鈕箭頭方向是彈著點往右(R,Right向右).個別的鏡子是雙箭頭,除了"up","R"以外;還包括"DW"和"L",分別代表"Down"向下,"Left"向左.同樣是表示彈著點移動方向

不要死記十字線和旋鈕之間是正向還是反向.因為不同瞄準鏡的設計原理就不一樣.

現代的瞄準鏡光學系統是透鏡轉像的開普勒系統,有前後2個焦平面,因此開普勒瞄準鏡大體又分2類.如果分劃板在前焦面,那分劃板的安裝就是倒立的;如果位於後焦面則是正立的.我國部隊喜歡用前焦面的,但若果你買美國的鏡子,99%是後焦面的.前焦面分劃,在變化倍率的情況下,分劃線的粗細也隨著目標鏡像一同變化,所以能標密位點用於測距;而後焦面的分劃,十字線始終不變,變化倍率的情況下,原有的密位關系就會變化,是不能標劃距離刻度的(固定倍率的除外),但是後焦面分劃安置空間較寬松,設計製造都比較方便,安置分劃板照明裝置也較容易,而且整體結構更流暢,更美觀.

真正開始校槍以前,還先要進行依據個人的視力情況,進行視度調節.視度調節其實就是調整目鏡到分劃板的間距,使分劃板經過目鏡形成的像,准確的投影到視網膜.視度不正確,就看不清十字線,如果利用肉眼本身的調節功能,很快造成視覺疲勞.

目鏡框後方有視度調節刻度,商貿型瞄準鏡的視度范圍是+/-2.5;由於徵兵體檢會剔除視力不良者,軍隊的瞄準鏡視度調節范圍一般只有0~-0.5。正常眼對應刻度0,近視100度對應-1,遠視200度對應+2,以此類推.一般瞄準鏡都允許戴眼鏡觀察,那就可以當做正常眼.

視度調節的辦法是選擇50m以外的靶子,或者一面白色的牆壁,眼鏡放鬆通過目鏡觀察,調節目鏡框知道能看見清晰的十字線.檢驗的辦法是閉眼放鬆,然後張開眼,第一眼就可以看見清晰的十字線,而不需要眼鏡調整的過程.

同時要注意刻度單位,如果標注的是cm值,就很容易理解,1刻度在一百米移動1cm,兩百米移動2cm,以此類推;如果是仿歐美的鏡子,通常有1click~1moa、1/2moa、1/4moa幾種規格,表示1刻度移動量分別是1′,0.5′,0.25′(moa,角度制單位,讀作"分",1°=60′).例如1moa在100碼(約91.4米)的移動量是1英寸(2.54cm),200碼是2英寸(5.08cm),以此類推;1/2moa就是1moa的半值.

彈著點在十字線左上方,則需要往右下方移動:高低調節鈕逆箭頭方向旋轉,方向調節鈕沿箭頭方向旋轉.然後在發射一組,觀察彈著點並進行第二輪修正,直到准確命中.對於軍用步槍,這個工作一般是在100米射程上,而且無風的環境完成的,對於手槍或者氣槍,這個射程可以減小為25米.這個過程稱為"Sightin",國內有的叫做校槍,校槍的距離稱為SID:sightindistance,或者稱為Zero--瞄準零點.

有一類高低調節旋鈕稱為BDC--BulletDropCompensator"彈道降補償器",其實就是把每一百米的修正角度值用距離單位表示出來,1對應100m,2對應200m...以此類推,類似於表尺.我國的軍用狙擊槍都屬於這一類.BDC使用比較方便,但是不能隨著氣候、地理、彈葯種類進行調節,並不十分完善,因此在高精度的狙擊槍瞄準鏡應用不算十分廣泛.BDC調零,是在100m進行的,距離刻度對應1.

這里還有一個重設零點Zeroing的步驟.你的十字線與彈著點重合後,下一次射擊不可能靠記憶重新來確定零點的刻度.你可以松開調節鈕的螺絲,使調節鈕標尺scale的0刻度跟指針index重新重合.以後,只需要直接回0點就可以了.

不同距離目標通過物鏡成的像,並不一定位於十字線的光學面上,這個現象稱為"視差"Parallax.舉個例子,時鍾的指針和表盤刻度不在一個平面上,我們擺動頭部,他們的相對關系就變了,這就是視差.

存在視差的瞄準鏡,目標圖像跟十字線的關系會隨著觀察位置的變化而變化.檢測的辦法,是把瞄準鏡放在檯面上,瞄準100米左右的目標,通過目鏡觀察目標,並不停擺動頭部,如果你發現十字線也在目標上下左右晃動,你就要注意了,你的瞄準鏡存在視差.~~這時有2種情況:

1.確定你的瞄準鏡有AO--adjustableobjective"可調節物鏡",或者是視差調節鈕ParallaxAdjustment.AO很容易辨認,其實就是可以旋轉的物鏡框,上面有用不同單位的表示的距離值;視差調節鈕位於鏡筒左邊,又叫做"邊鈕"SideKnob,上面同樣有用不同單位的表示的距離值,一般是50m到無窮遠∞.當然,單位也可能是YDS,yards"碼",1碼=0.9144m.把視差刻度值正確地對應目標的距離就大功告成了.至於如何測距,是另一門學問,這里不多說.有興趣的看另一帖子http://..com/question/85629741.html

另外要說一下,選擇AO還是選擇"邊鈕",那是你的自由,兩者的功能是一樣的.AO是通過調節物鏡到分劃的距離來修正,結構更牢固,動作也更准確."邊鈕"是通過附加一組鏡片,通過移動鏡片來改變物鏡的焦距,使實相落在分劃板上."邊鈕"的操作更方便,如果用毯子蓋住頭部,可以完全掩蓋拉槍機和調瞄準鏡的動作.

2.如果你的瞄準鏡既沒有AO,也沒有"邊鈕",就表示你的瞄準鏡無法調節視差.通常,中低端的狩獵用瞄準鏡沒有調節視差的功能,他們會預先把光學系統調節到適合100-200m觀察的狀態,利用人眼本身的調節功能來適應,不過容易引起視覺疲勞,如果在這個"理想"的射程上視差依然很嚴重,你就可以把這支鏡子廢掉,當是交學費.

最後粗略的說一下變倍的機構.物鏡和目鏡組成一個開普勒系統,為得到正立的像,會加入正像鏡組Relay-lenses,正像組通常有2組(個別有3組)鏡片,通過改變2組鏡片的距離,可以改變正像組的倍率,從而改變整個系統的倍率.正像鏡管Erector-tube有內外兩層,外層有曲線槽,內層有直線槽,正像組鏡框嵌在兩個槽裡面,相對轉動時,鏡框的距離就會變化,整個正像組的焦距隨之改變.內管是固定的,外管有目鏡室前面的倍率選擇環控制(一般比較緊,調節時注意).另外,要留意,是否存在倍率改變時瞄準點移位的故障.如果有,那就很棘手了...除了讓原廠修,我都沒有好的辦法

差點忘了,如果你的目鏡室上面如果有旋鈕,那就是分劃亮度調節.他的蓋子是可以打開的,裡面是電池盒,用的是電腦主板的電池,一般的耗材店就有賣.

貼個圖~~

㈥ ACOG瞄準鏡,內紅點瞄準鏡,全息瞄準鏡三者間有什麼區別

區別在於瞄準的機理是不同的。

ACOG瞄準鏡,內紅點瞄準鏡,全息瞄準鏡中,只有內紅點瞄準鏡由於其比較受環境、距離、目標運動等影響,只能用於運動射擊、游戲射擊的瞄準;而另外兩種是軍隊、武警、特警運用的狙擊瞄準鏡。

1、ACOG瞄準鏡屬於80年代的主打光學直接的機理、視野擴大的較先進瞄準鏡;內紅點瞄準鏡是90年代運用激光和光學結合的機理、簡單的激光點瞄準目標近距離射擊的產品;全息瞄準鏡是國外近代運用激光、反射、光學等採用兩點一線准確瞄準目標瞄準鏡。

拓展資料:

瞄準鏡起源

到了19世紀40年代,一些美國槍械技工就開始製造帶光學瞄準裝置的槍械。1848年紐約州的摩根·詹姆斯設計了一種與槍管同樣長度的管形瞄準裝置,該裝置的後半部安裝了玻璃透鏡,並有2條用於瞄準的十字線。

後來,類似的瞄準裝置在美國內戰中得到應用。但真正具 有實用價值的瞄準鏡,則誕生在1904年,由德國的卡爾蔡司研製,並在第一次世界大戰中使用。在第二次世界大戰中,瞄準鏡開始發展成熟。

瞄準鏡分類

發展到現在,瞄準鏡主要分為以下三大類:望遠式瞄準鏡(Telescopic sight)、準直式瞄準鏡(Collimating optical sight)、反射式瞄準鏡(Reflex sight)。其中以望遠式瞄準鏡和反射式瞄準鏡最為流行。

上述兩類瞄準鏡主要在白天使用,因此又被統稱為白光瞄準鏡(day scope/sight),另外還有供夜間瞄準用的夜視瞄準鏡(night scope/sight),是在上述兩類瞄準鏡上加上夜視裝置,而按夜視裝置的種類,又可分為微光瞄準鏡、紅外瞄準鏡(又可細分為主動紅外和熱成像兩 類)。

參考資料:

網路-瞄準鏡

㈦ 瞄準鏡AOE和AOL是什麼意思

我小號奧拉夫勝率有80%,祖安的,一般打的位置都是上單。 當然樓主你是新手的話,可以先玩些有指向性技能的上單英雄,奧拉夫很考驗操作, 主要是他的Q, 既要考慮方向,又要考慮Q的距離, 像盲僧這種英雄的Q一般只需要掌握好方向就行。 但是奧拉夫的Q也有優點,他是AOE傷害的,可以傷害斧頭經過的所有敵人並且減速,團戰時候是非常硬霸的一個技能。 上單對線的時候,你既不能Q太遠,也不能Q太近, Q近了有可能對手後退的時候可以躲掉, Q遠了不容易撿到斧頭,就得等技能的冷卻了。
如果樓主你Q的預判好,可以主Q副E,有大點大。 如果你Q的能力不行,就乖乖主E副Q,但是這樣單殺對手的能力就會大大降低,但是線上消耗能力會大大增強。
裝備上面: 如果是出DPS裝,可以出小冰錘或者殘暴之力, 然後出大冰錘,然後就直接出復活甲, 復活甲結束後可以選擇智慧末刃,這件裝備對奧拉夫很管用,因為他的被動是血量越少,攻擊速度越快。 基本上出到這樣就結束了,最後看情況補一件糞叉,這樣團戰時候開大追對面DPS,用Q減速,如果被集火也可以開疾跑吸收傷害,有復活甲效果可以復活,如果不被集火,就追死對面DPS,如果追不上就換追對面AP,總之要打亂對手的陣型,給隊友創造機會。
如果是出純肉裝,一開始先出1-2個工資裝,後期可以合成皇冠和蘭頓, 然後直接奔狂徒糞叉的形式。

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