⑴ 電腦4G內存條物理內存是多少
內存條是4g就是4g,沒有多也沒有少
⑵ 4G內存條物理內存總數為2000
在bios里調整顯卡佔用,另外apu使用集顯時最好配雙通道高頻內存。
⑶ 如果一台計算機的內存為4GB,那麼內存的容量具體為多少位元組
如果一台計算機的內存為4GB,那麼內存的容量具體為4294967296位元組。
1B(byte,位元組)= 8 bit
1KB=1024B;
1MB=1024KB=1024*1024B=1048576;
1GB=1024MB=1024*1024*1024B=1073741824B
那麼4GB=4*1073741824B=4294967296B
(3)4GB內存條的物理內存是多少擴展閱讀:
在計算機內部,信息都是釆用二進制的形式進行存儲、運算、處理和傳輸的。信息存儲單位有位、位元組和字等幾種。各種存儲設備存儲容量單位有KB、MB、GB和TB等幾種。
KB:1KB=1024B 。早期用的軟盤有360KB和720KB的,不過軟盤已經很少使用。
MB:1MB=1024KB 。早期微型機的內存有128MB、256MB、512MB,目前內存都是1GB、2GB甚至更大。
GB:1GB=1024MB 。早期微型機的硬碟有60GB、80GB,目前都是500GB、1TB甚至更大。
TB:1TB=1024GB 。目前個人用的微型機存儲容量也都能達到這個級別了,而作為伺服器或者專門的計算機,不可缺少這么大的存儲容量。
⑷ 4G的物理內存,虛擬內存有多大
不要設置虛擬內存了,但玩游戲的話最好設置一下,最小為物理內存大小,最大為物理內存的2倍,具體設置可以參考網路!
⑸ 在32位windows7下,配置4G的內存條,實際可用的內存是多少
我路過,看到有人在這里胡說八道忍不住出來說兩句。
首先,除了物理內存還有虛擬內存,你說系統佔多少?你怎麼算,是算物理內存還是虛擬內存佔用量?你難道不知道物理內存的東西可以移交給虛擬內存么?你為什麼不看看win7內核需要佔用多少?,只有這一部分才是不會移交給虛擬內存管理的,因為對於內核來說沒有虛擬內存。還有,win7安裝最小內存要求512MB,你知道為什麼么?當年XP的最小安裝內存是128MB,但是實際用32MB就可以運行XP系統。你用512MB內存安裝一個win7你就知道會不會佔用200MB內存了。此外,win7
32位支持3.25G,你應該查一查為什麼會有那個零頭。
其次,別拿32位和64位系統說事。用32位程序的運行狀況來評價64位系統,這難道不就是在用自己的長處和別人的短處比么?64位系統兼容差么?有本事你用32位系統跑個64位程序看看。這是兼容性的問題么?難道64位系統就應該比32位系統會么?你根本就不了解這兩種系統的區別在哪裡,以什麼為評判標准,憑什麼到這里來胡說八道?
⑹ 我的電腦的物理內存是多少
512的
⑺ 什麼叫物理內存怎麼知道自己電腦上的物理內存是多少
最簡單的方法打開「我的電腦」點擊屬性即可。物理內存(Physical memory)是相對於邏輯內存而言的。物理內存指通過物理內存條而獲得的內存空間,而邏輯內存則是指將硬碟的一塊區域劃分來作為內存。內存主要作用是在計算機運行時為操作系統和各種程序提供臨時儲存。常見的物理內存規格有256M、512M、1G、2G等,現如今隨著計算機硬體的發展,已經出現4G、8G甚至更高容量的內存規格。當物理內存不足時,可以用虛擬內存代替。在應用中,自然是顧名思義,物理上,真實存在的插在主板內存槽上的內存條的容量的大小。看計算機配置的時候,主要看的就是這個物理內存。最簡單的查看方法:滑鼠在『任務欄』(也就是桌面最底下的那個橫條)上『右擊』選擇『任務管理器』,再單擊『性能』,在該窗口的右下側會看到『物理內存』一欄,『物理內內總數』表示內存一共有多大,而『可用數』則表示還剩餘有多少內存能使用。只要把『內存總數』減去『可用數』就可知道已經使用了多少內存了。什麼叫物理內存?怎麼知道自己電腦上的物理內存是多少?
⑻ 電腦的物理內存是什麼最佳物理內存是多少
物理內存就是內存條的內存容量,虛擬內存是指調用硬碟當內存。
32位系統只能鑒別出3G多的物理內存,64位系統才能識別4G以上的內存。
內存條是CPU可通過匯流排定址,並進行讀寫操作的電腦部件。內存條在個人電腦歷史上曾經是主內存的擴展。隨著電腦軟、硬體技術不斷更新的要求,內存條已成為讀寫內存的整體。我們通常所說電腦內存(RAM)的大小,即是指內存條的總容量。
⑼ 物理內存的內存限制
64位Windows客戶端,不同SKU的內存支持也有所不同,Windows XP Starter版的內存支持最低,僅512MB,而Windows Vista旗艦版的內存支持最高,可達128GB。但是所有版本的32位Windows客戶端SKU,包括Windows Vista、Windows XP和Windows 2000 Professional,最大支持4GB物理內存。標準的X86內存管理模式,最大可以支持4GB的物理地址訪問。在早期,並不需要考慮在客戶端提供超過4GB的支持,因為當時很少有計算機配備那麼高的內存,哪怕是伺服器。
但是在Windows XP SP2開發的過程中,已經可以預見客戶端計算機將會配備超過4GB的內存,所以Windows產品組對超過4GB的Windows XP計算機進行大量的測試。Windows XP SP2還支持物理地址擴展(PAE)功能,該功能本來是為了在硬體上實現非執行(NX)保護,因為這是數據執行保護(DEP)的必要條件,但是該功能還可以支持超過4GB的內存。
Windows產品組的工程師發現,很多測試計算機會發生崩潰、掛起或者無法啟動的故障現象,這是因為某些設備驅動程序所導致的,主要是一些客戶端計算機(而非伺服器)上的顯卡或者音效卡,其驅動程序在編寫時沒有考慮到內存大於4GB的情況。所以,這些驅動程序會截去那部分地址,從而導致內存沖突以及其他副作用。而伺服器則通常會配備更加常規的硬體設備,其驅動程序更加簡單穩定,因為通常來說碰到這些問題的幾率很小。由於客戶端設備驅動程序所存在的這些問題,迫使Windows客戶端SKU只能忽略高於4GB的那部分物理內存,哪怕從理論上來說可以對其進行定址。
⑽ 4gb電腦內存虛擬內存數值設置多少
我一般不設,我經常玩像使命召喚9這樣的大型游戲,也沒有提示內存不足的問題,如果要設的話高到物理內存的兩倍即8G就行了。