1. 魔獸爭霸3魔獸爭霸地圖編輯器WE如何判斷出單位以物理攻擊來命中一個目標的事件
沒法完美判斷,會帶來大量bug。最好的是法箭buff判斷,法球又沒了,不建議弄
2. 怎麼讓魔獸爭霸編輯器武器攻擊幾率出技能
閃電鏈的傷害直接修改你給農民添加的那個閃電鏈技能傷害即可。
附件的做法給你作為參考,演示圖用YDWE打開,是物理攻擊完美捕捉發動閃電鏈的方法。
3. 魔獸爭霸編輯器問題 怎麼捕捉單位攻擊樹木這個事件 謝謝
能解決不?事件搞成單位發布對一個物體的命令
4. 征途沼澤里的魔獸馴捕後是物理攻擊,還是魔法攻擊誰知道
不是好象,而是根本就是,因為所有的魔獸都是近程物理攻擊的,所有一般寵弓都不會招魔獸,直到學了巡捕聖獸之後,然後按自己等級去巡捕以下這些聖獸:
青龍(160級):遠程魔攻 蛟龍洞二
白虎(150級):遠程物攻 蛟龍洞一
朱雀(140級):遠程魔攻 沼澤濕地
玄武(130級):遠程物攻 沼澤濕地
5. 《魔獸爭霸》地圖編輯器如何捕捉普通攻擊
1、攻擊態注冊(倒塌普遍捕捉):
原理:攻擊事件觸發短間內啟單位接受傷害事件。
2、傷害事件捕Buff:
原理:採用毒箭球,觸發傷害事件判定單位身否Buff,並立刻刪除Buff避免沖突。
3、技能馬甲:
原理:所傷害技能皆由馬甲施放,普通攻擊作單位唯本體輸能力,觸發傷害事件判定傷害源
4、攻擊0前搖:
原理:S杜絕,攻擊事件直接解決。
5、掠奪捕捉攻擊:
6、濺射馬甲:
原理:利用濺射傷害觸發目標區馬甲傷害事件。
7、彈幕、裂攻擊、高射火炮:
原理:某隱蔽角落專門接受彈幕、裂攻擊、高射火炮攻擊馬甲英雄身濺射全圖范圍彈幕、裂攻擊、高射火炮應特殊目標例古樹、精工兵馬甲接受傷害判定普通攻擊。
8、恐怖傷害捕捉:
原理:使用艾魯尼優雅技能調整高傷害倍數捕捉高傷害值即,0秒敵頂傷害。
9、死投石車疾病雲霧技能:
原理:該技能攻擊達目標點創建馬甲疾病雲霧單位捕捉單位誕或者進入圖確定攻擊。
修正:
1、自殘殘法去掉;
2、彈幕、高射火炮、裂攻擊等替換原本同步馬甲濺射;
3、恐怖傷害重擊替換艾魯尼優雅(謝萌汐);
4、補充球補BUFF內容;
5、增加第9種死投石捕捉;
6. 魔獸地圖編輯器攻擊傷害捕捉
首先我要說傷害是一個實數。
樓主可以看到這個
因此,利用事件和動作,再創建一個實數變數即可獲取攻擊傷害。
有什麼問題請追問