⑴ 暗黑破壞神2傷害計算里的技能「傷害」是怎麼算的
法術攻擊傷害=(該技能在無加成技能情況下最終技能等級提供的傷害)*(1+直接加成技能提供的傷害加成)*(1+間接加成技能提供的百分比傷害加成+裝備提供的百分比傷害加成+光環技能提供的傷害加成) 。
技能樹
技能樹有點類似於星際爭霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級別的技能。前提很簡單,必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。
只有人物級別達到Lv 30的時候,所有技能才會全部打開。每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。
和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高技能等級。滿級完成全部任務總計110點。
⑵ 暗黑2中的傷害計算
首先暗黑的傷害計算系統是非常復雜的 而且裝備上的屬性也不盡相同
有些屬性的效果 在傷害數值上是顯示不出來的
比如
Open Wounds( OW ) -- 打開傷口
這個屬性使得怪物能夠不停的流血並損失生命值。這個技能屬性
是簡單疊加的。
持續時間:200楨(8秒)
Crushing Blow( CB ) -- 壓碎性打擊
這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。
具體的傷害種類請看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489514&skin=1
另外暗黑的傷害類型有6種火、冰、電、毒、魔法和物理(實體)。雖然人物狀況欄里只有4種抗性的數值,但每一種傷害類型都有相對應的抗性。
具體計算公式http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489517&skin=1
再說一下傷害改變機制:
游戲中一共有8種可以改變傷害的參數
抗性(Resistances)
百分比吸收(Percentage absorb)
直接吸收(Direct absorb)
傷害減少X或魔法傷害減少X(Damage reced by X and Magic damage reced by X)
女巫的能量護盾(Energy Shield)
死靈法師的骨甲和德魯伊的旋風甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
因角色而造成的傷害改變(如PvP傷害的改變)
減少中毒持續時間(Poison Length Rection)
具體請看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1496889&skin=1
暗黑這個游戲出了這么久為什麼還有人玩 就是因為他非常復雜 可以值得去研究
芮然畫面沒有 泰坦之旅 地牢圍攻 落銀城 上古卷軸 這些游戲好 但是可玩性遠遠要高於它們
⑶ 暗黑破壞神2 物理攻擊和魔法攻擊
元素攻擊不是物理攻擊,物理攻擊可以通過人物的防禦減少傷害,元素攻擊對應的是抗性。
亞馬遜的凍結之箭和犧牲之劍是在物理攻擊的基礎上附加的冰凍或火焰傷害。
武器上的傷害是基礎傷害,它和技能傷害是可以疊加的。
⑷ 暗黑2的幾個名詞解釋【一】
1.防禦就是你的物理防禦力,他有一個詳細的計算公式,可以算出挨一下掉多少血,一般來講越高越好;格擋是由盾或者刺客雙抓提供的一個動作,成功格擋可以不受任何傷害,只能隔當物理攻擊和以物理為基礎的攻擊技能
2.傷害是你用攻擊技能(包括平砍)和法術對人作出的傷害(理論值)這個要根據敵人的防禦、4抗進行計算以得出修正值;撕裂傷口是一個BUFF,中這個buff的敵人會在一段時間內持續掉血,有武器提供的類似效果還有致命一擊,壓碎性打擊和擊退
3.+X直到補滿,就是一個自動回血的基本參數,這個獨立於吸取生命、葯水、傷害吸收和技能治療效果之外,只要空血就能自動回
4.一般是裝備上提供,屬性欄上是沒有的,包括物理傷害減少x,和物理傷害減少x%
5.就是對穿上這件裝備的前提,包括等級、力量、敏捷的減少,能讓你更早穿上這件裝備
⑸ 暗黑2致命攻擊和壓碎性打擊是什麼意思
DeadlyStrike(DS)-致命攻擊
又叫雙倍打擊,這個屬性會造成雙倍的打擊,這個獎勵會作用在其他的獎勵之後。
比如CriticalStrike(CS),但是並不是簡單的疊加。如果有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那麼造成雙倍打擊的概率是:CS+(DS/100)*(100-CS)。
CrushingBlow(CB)-壓碎性打擊
這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物X%的生命,技能造成的傷害和游戲人數也有關系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那麼造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5。)
(5)暗黑2技能物理傷害是什麼意思擴展閱讀:
其他武器特性
1、末日Doom、適用於5孔斧子/長柄武器/錘子
15+27+22+28+32Hel+Ohm+Um+Lo+Cham
攻擊時有5%概率釋放等級18Volcano
裝備後賦予等級12神聖冰凍靈氣、+2所有技能、+45%提升攻擊速度
2、謎團Enigma、適用於3孔盔甲
31+6+30Jah+Ith+Ber、+2所有技能、
+45%快速移動/奔跑、+1傳送(Teleport)、+750-775防禦力、+(0.75每級)
⑹ 暗黑2裡面裝備上物理傷害減少和法術傷害減少的數值到底是怎麼換算成血的
你好!
樓上說的對
先算抗性
可以到95%
再算吸收可以到40%
就是吸收40%轉化成血
也就是80%
這樣10萬的傷害除以95再除以80還剩10來點而已
再算傷害減少
所以單元素系PK不行
物理可以達到50%免疫
另外毒不算元素系
打字不易,採納哦!
⑺ 暗黑2的攻擊參數 這都什麼意思啊
這兩個技能的傷害是普通物理攻擊+技能附帶的閃電傷害。
兩個技能上邊那個數值是你戳刺或者投擲標槍命中時的普通攻擊傷害,享受哪些+N元素傷害屬性的加成
下邊那個是技能附帶的閃電傷害,受技能等級影響,像電珠上那種增加百分比閃電傷害的屬性也有加成
比如你用充能一擊打了怪一下,主目標先收到綠字那100多的傷害,然後被幾個充能一擊的小電球打到了,就再受到幾個1~63的電傷,他旁邊的怪如果也被那個小電球電到就只受那個電傷,不受普通攻擊的傷害
閃電之怒也是,只有你投出去的標槍打到的第一個目標才受119~275這個普通攻擊的傷害,之後散開的小標槍打到怪就只有那個1~128的閃電傷害了
⑻ 《暗黑2》提升角色物理攻擊力和哪些因素有關
暗黑2是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在游戲當中可玩性非常的高,不僅如此,在劇情方面呢還非常的吸引玩家們,可以給玩家帶來不錯的游戲體驗,那麼在游戲當中呢,有著非常多可以提升角色物理攻擊力的一些因素。
還有最後一個的話就是強化。在游戲當中經常會遇到一些強化的技能,比如說最常見的就像是法師角色的技能火焰強化,這個的話可以在一定的時間內提高角色的物理攻擊能力以及各個方面。所以說,對於一些追求傷害的物理玩法玩家的話,一個強化法師這是必不可少的,總之,以上這些因素的話都可以最大程度上提高角色物理攻擊力。
⑼ 暗黑2野蠻人技能狂戰士的描述,我點滿之後有個魔法傷害:+660百分比。這個是什麼意思
意思是這樣的,660%增加傷害,你把這個技能放在滑鼠左鍵或者右鍵都行,按c打開面板,上面顯示的就是傷害數字,不過不再是物理傷害,是純魔法傷害,不計敵人的物理抗性,只計算他的魔法抗性,在對付物理抗性高的怪是效果特別好,到了地獄難度,大多數怪都有30-80的物抗,有的甚至物免,狂戰士一般這個時候用來解決他們,而且一般只學1級,除非是狂戰士的技能打法才加滿,希望回答對你有用,純自己碼的字,歡迎追問
⑽ 暗黑2中的裝備上的物理傷害和法術傷害減2是什麼意思
其實樓上2人說的都是對的,但是都不完整,尤其是2樓,你說的和LZ問的完全是兩碼事,LZ問的是「物理/法術傷害減2」這條屬性啊……
物理/法術傷害減X(數字)在計算順序中是排在最後的,比如說,敵人對你放火球,原本傷害是50點,先被你的火抗減到假如20點,然後再是被「法術傷害減2」再減2點,最後是減18點血,也就相當於保護你生命的最後一道盾牌
所以2樓的,別說什麼沒用之類的話,沒有垃圾的屬性,完全是因為你不知道它的具體作用而已
而且這個屬性的用處與抗性也有一定關系,如果你抗性能高到讓敵人對你法術傷害只有2點,那麼被這個屬性一減,不費血了……
還有的關於這種屬性的用處我以前回答過類似的問題在http://..com/question/94093118.html裡面,樓主可以去看看