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該裝備的物理傷害提高怎麼算

發布時間:2022-07-11 19:14:47

❶ dnf中的物理攻擊力是怎麼計算的

(你自身的力量/250+1)×(武器攻擊力+附魔的攻擊力卡+輔助裝備上的物理攻擊力 有幾個輔助裝備有)+無視傷害(就是你在凱麗或者用強化卷強化的武器額外的攻擊),如果想要高點的攻擊,建議你向這兩個方向著手,第一堆砌力量,可以附魔力量卡,或者穿力量加成高的防具,第二用高傷害的武器,第三強化(珍惜生命,遠離凱麗啊),我自己手打的,麻煩照顧下給分吧,感謝!

❷ dnf 裝備物理攻擊是怎麼算攻擊的還有物理獨立攻擊是怎麼算攻擊的求回答,謝謝。

物理攻擊嗎?。。例如。你用的基礎攻擊有800的一把刀兒。然後面板有7000多。。之後打了張25物理攻擊卡片。面板加了大概200的攻擊。其實物理攻擊就是相當於一點就加面板(也就是點開個人屬性看到的攻擊)的8---9點攻擊。當然。你武器基礎攻擊越高。打的卡加的面板攻擊就越高。希望樓主採納。。打字不容易啊。。。分分。。。

❸ 崩壞3傷害怎麼計算 增傷計算公式

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1 + A級總和)X(1 + B級總和);元素傷害放大倍率=(1 + A級總和)X(1 + C級總和);

傷害分類:

A級傷害/完全傷害增加,文字描述為「完全傷害加深」,包括:S初始隊長技能,裝甲狀態,冷凍狀態,冷凍減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,全損加深。

B類傷害/一般傷害,文字描述為「 xx傷害提升」,包括:遠程,近戰,QTE /游戲,分支,蓄能器,爆發狀態,符合HP,符合連擊和武器現役技能傷害增加。 (未經測試暫時認為是A類:對於浮動狀態,對時空減速狀態的損害,愛因斯坦和軒X基三件式損害增加)

C類傷害/元素傷害,文字描述為「促進xx元素傷害」,包括:雷電,火災,冰凍,所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受相同的加成,因為元素傷害不受B級加成的影響,所以大多數元素傷害武器不受軒yuan劍的影響。

偏遠,近戰的傷害與移動,距離無關,僅由角色本身決定,當前版本的月光,游俠和所有的波隆納都是偏遠的,白色的提煉,聖人和所有的芽都是近戰的。即使博洛尼亞具有近戰之類的盾牌沖擊力,也只會受到長期傷害。受距離影響的月光稱為「身體」獎金,而不是近戰獎金。

錢納和巴迪屬於分支攻擊,博洛尼亞屬於強力攻擊。 (Ranger分支不計為功率)外觀/ QTE不屬於該分支,也不屬於該功率。

凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,並且有不同的優先順序,凍結(> fly)>癱瘓>頭暈,高優先順序凍結將緩解頭暈和麻痹變成凍結,低優先順序的眩暈和癱瘓無法凍結,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

附加異常狀態的攻擊基本上是傷害後的第一個buff,例如電磁或電磁風暴的主動技能先癱瘓後,在計算出傷害後就可以直接享受完全的癱瘓傷害。

進入時空裂縫之後,直到時空結束時才會出現新添加的時空減益效果。首先進入癱瘓狀態,然後進入時間和空間,然後整個時間和空間過程將被癱瘓所傷害,首先進入時間,然後癱瘓,然後在時間和空間上沒有癱瘓,需要更詳細的測試,但是時空的第一槍是癱瘓後的第一傷。

暴擊傷害增加到疊加疊加,例如雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴擊。物理傷害會因敵人的防禦率而降低,元素傷害會因敵人的元素抵抗率而降低,因此不會暴擊。

角色/武器的動作率越高,屏蔽能力越強,例如游俠分支的動作率350%,索爾的動作率300%-600%。性格被動傷害技能為獨立傷害,不能與同類型傷害加重。


(3)該裝備的物理傷害提高怎麼算擴展閱讀:


總公式:

傷害=攻擊強度X行動放大率X約束關系X敵方防禦力量減少或元素抵抗減少X護盾減少傷害X裝備+機長技能增加傷害X角色被動傷害X(暴擊傷害+暴擊傷害增加)

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的還是分支的,近戰的還是遙遠的,一般的攻擊或外觀。

類似的傷害不應疊加。讓我們簡要討論一下相同類型的衰減。例如,如果您具有雙S隊長技能,則A型傷害增加的放大倍數為1.4,加上0.5倍的長期傷害增加為1.9,因此1.9 / 1.4 = 1.357(此0.5的實際收益)較低,因此嘗試平衡和匹配。

選擇永久傷害和特殊傷害。傷害越特殊,值越高(debuff>雙擊,HP> QTE,分支,累加器)。根據您自己的輸出習慣和角色定位,放大輸出會更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戲的女性玩家,癱瘓傷害和QTE傷害/ HP傷害的組合遠高於近戰增加,例如電磁月光和鬼影,癱瘓的覆蓋率相對較高。也非常適合癱瘓和受傷。

當裝備具有與角色的被動增加傷害技能相同的傷害,並且在凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態和頭昏眼花狀態之一中的全部傷害加深時,由觸發相應傷害而造成的傷害異常狀態會減弱。

❹ dnf裝備上的一點物理攻擊可以加多少面板攻擊

普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達到10~15.
1.
簡易公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)
2.
面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)
武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量
假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,
面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①
將附魔的力量卡片數值設為M
面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②
附魔了M力量後增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M
提升多少攻擊和武器物攻有關
將附魔的攻擊卡片數值設為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個數)
面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)x0。004xB---------------③
附魔了N個攻擊後增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。004xB提
3.
升多少攻擊和力量有關基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊=
傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果
4.
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率
5.
怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)
6.
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。

❺ DNF從小白教起,所有裝備提升該如何算

哎,這太復雜了,說了估計你一時半會也弄不明白
物理百分比技能傷害=基礎物理攻擊×技能百分比×(1-減傷率)×(1+屬強差÷220)+無視防禦物理攻擊力×技能百分比×(1-難度減傷)
在你人物面板裡面有個物理攻擊,這個物理攻擊=基礎物理攻擊+無視防禦的物理攻擊力
物理固傷技能=技能面板數值×(力量÷250+1)×(1+屬強差÷220)×(1-減傷率)
魔法傷害跟這計算一樣,只是用相應的魔法攻擊/智力來替換,這個傷害公式只是最基本的傷害公式,還有很多別的因素,比如暴擊的話需要再乘1.5倍,破招要再乘1.25倍,還有各種黃白字爆傷、額外傷害的裝備提升效果

❻ DNF裝備增加12%物理攻擊是什麼意思,怎麼算的

只要不顯示 最終傷害的和獨立攻擊力的。
都是附加傷害,100點附加12點,就是跳2個數字,100和12
進圖才能體現出來。

❼ DNF物理攻擊怎麼計算

精通每加1級增加2%物理攻擊
拿巨劍的話,太刀精通對它沒有加成,所以你拿戰刃傷害並不是很高
刷圖肯定是巨劍好,但是你沒學巨劍精通,傷害反而不高了
10級精通一共增加20%攻擊,只對應各個武器,如太刀精通只有在裝備太刀時有傷害加成
如果你學了巨劍精通,傷害能到2500-2600,否則,只有2000多
建議雙修,SP夠用

❽ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(8)該裝備的物理傷害提高怎麼算擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



❾ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

(9)該裝備的物理傷害提高怎麼算擴展閱讀:

游戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。

3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。

5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

❿ 夢幻西遊bb裝備加傷害怎麼算的

傷害是最難計算的,存在波動,比如有時候+3點力量(低成長要+4點)時候,獲得的傷害是4~5點。

氣血=等級*體資/1000+6*成長*體質加點

速度=速資*敏捷加點/1000

防禦=2.32*等級*防資/1000+4*成長*耐力點數/3,存在誤差幾點。

目前簡測下來是(2.87245*成長*攻資*等級)/1000+成長*力量點數*0.98(為什麼要*0.98,你多找幾個0級寶寶測一下就知道了)

傷害這邊不保證完全正確,CBG掃了幾十隻寶寶算下來,有時候會比面板數字少0.1%~1%左右。

(10)該裝備的物理傷害提高怎麼算擴展閱讀:

增強按鈕

1、增加了右鍵點擊人物後顯示人物資料和增強按鈕的功能,右鍵鎖定角色持續30秒。

2、使用增強按鈕可實現以下操作:給予,交易,申請,邀請,臨時,好友,私聊,屏蔽。

3、其中「邀請」為增強按鈕特有的新功能,其作用為邀請指定的對象加入自己的隊伍(邀請者必須已經組隊)。

4、私聊功能強化:右鍵指定私聊對象的功能保留,並在增強按鈕增加私聊按鈕,點擊此按鈕後將立即將輸入框切換到私聊頻道,直接與該玩家私聊。

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