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崩壞三物理傷害和元素傷害角色有哪些

發布時間:2022-07-16 15:53:28

1. 崩壞3鬼鎧元素傷害加成介紹 鬼鎧怎麼提高

崩壞3關於元素攻擊,大家可能想到的最多的角色就是雷電女王的鬼鎧,這個角色擁有著無與倫比的雷元素傷害。無視防禦的分支雷元素攻擊配合雷元素傷害加成的磁暴 斬和莎士比亞上聖痕,能夠讓鬼鎧的輸出瞬間爆炸,但是這個輸出為什麼會這么高,可能很多玩家不知道。接下來麥爾就以鬼鎧作為例子給大家分析元素傷害。
首先介紹一下裝備,麥爾這里使用的是5星磁暴斬,4星兩個小星的莎士比亞上聖痕,沙皇中聖痕,以及姬軒轅下聖痕。
5星磁暴 斬的雷屬性加成是40%雷元素傷害,而莎士比亞4星加2小星的元素傷害是雷元素傷害提升45%。接下來我們直接進入副本,裝備上所有裝備進行傷害測試。接下來我們直接進圖,測試圖是噩夢野豬!
麥爾這里使用的是沒有好友加成的異能隊伍進行測試。鬼鎧在沒有上感電的狀態下,打噩夢迦尼薩的傷害是716點(分支攻擊)
在施加了感電狀態之後,傷害變成了1161點,這時候我們可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,這個時候我們可以看到,感電增加的雷元素傷害,在技能面板里剛好就是增加62%,所以麥爾斷定,裝備先不管,至少感電技能的雷元素增加就是直接在原來的傷害基礎上進行倍乘。

測試到這里為止,大家應該已經有了一個大概的結論,那就是感電所帶來的雷元素傷害的疊加是倍乘的,而不是累加!這里麥爾給大家解釋一下倍乘和累加的區別。倍乘的效果:比如基礎傷害是200,倍乘3個50%的加成傷害,計算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基礎傷害是100,累加3次50%傷害的計算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
大家應該已經發現了一個很可怕的事實,那就是僅僅50%的加成效果在3次倍乘傷害的時候,效果比累加傷害公式高出了非常多!這就是為什麼鬼鎧在有裝備和沒有裝備的時候為什麼攻擊力差距這么大的原因!這種倍乘公式下的傷害,當你擁有的傷害加成裝備件數越來越多,和沒有加成裝備的玩家差距,就會越來越大!但是官方真的會這么做嗎?
麥爾前面只測試了感電對雷元素傷害的效果,那麼聖痕和武器的傷害效果是不是依舊是倍乘疊加的呢?麥爾繼續給大家測試。
麥爾在保持攻擊力不變的情況下,換上了沙皇 上的4星2小星聖痕,以及16級的王昭君 中聖痕補足攻擊。(王昭君中的詞綴是加11點攻擊的,之前的沙皇中詞綴是不加攻擊力的),接下來我們繼續測試傷害。
第一張圖是使用莎士比亞上聖痕的數據,下面我們換掉莎士比亞上,但是保持攻擊力不變。
麥爾使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亞上雷元素加成,同時通過換掉了沙皇中,補上增加攻擊力的中聖痕進行測試,這樣保持了攻擊力不變。
大家可以看到攻擊沒有變,但是這時候麥爾已經把莎士比亞 上聖痕卸下來換成了沙皇上,雷元素的45%加成沒有了,防禦力和血量、能量、會心都不影響測試。不過我們依舊拿著5星磁暴 斬,是否還能夠秒天秒地呢?接下來麥爾給大家揭曉答案。
大家看到了,在擁有5星磁暴 斬的情況下,分支攻擊砍噩夢豬的傷害只有543點,同樣是沒有感電加成,使用莎士比亞 上的時候傷害我們之前已經測試過了是716點,這時候716/543=1.31。同樣是789點攻擊的情況下,只是去掉了莎士比亞上的45%雷元素傷害加成,但是看起來,少了一個莎士比亞上的傷害加成只是減少了31%左右,這是為什麼呢?答案是:莎士比亞上聖痕的元素傷害加成是累加,而不是倍乘。
由於磁暴 斬這個武器麥爾暫時沒有辦法保持攻擊力不變而去掉他的雷元素傷害,但是麥爾基本可以確定,磁暴斬的雷元素傷害加成也是累加的,而不是倍乘。否則就不會造成前面的莎士比亞上去掉了45%加成的情況下只減少了31%的傷害。
接下來我們來驗算一下,如果兩件裝備是累加那麼按照前面的公式,我們可以得到:基礎傷害*(100%+40%+45%)=716(麥爾只有這兩件裝備是雷元素傷害)。我們可以算出基礎傷害=387點。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1傷害,是四捨五入造成的。也就是說我們前面猜測的公式是正確的!所以,麥爾最後得出結論:元素傷害的計算公式:
基本傷害*(100%+武器元素傷害百分比+聖痕元素傷害百分比)*(1+技能加成傷害百分比)
=最終元素傷害。
大家現在應該明白了吧,實際上鬼鎧的元素傷害是裝備累加傷害和技能倍乘傷害的結合計算,這樣可以讓鬼鎧有著爆炸的元素傷害的同時,不至於因為裝備特別特別好(3件甚至以上的元素加成裝備)而導致傷害爆炸。不過雖然只有一次技能倍乘傷害,玩家的元素加成裝備越多,肯定也會有一定的優勢,只是沒有那麼明顯了。

2. 崩壞3地藏御魂boss是物理還是元素

雷元素是黃色,冰元素是藍色
自帶元素傷害的角色有:緋紅(火)、次元(火)、雪地(冰)、游俠(火)、鬼鎧(雷),但是普通傷害會暴擊、白練(火)、血色(火)、疾風(火)、戰車(火),元素傷害一般從武器自帶,其中以元素傷害為主要輸出的角色有鬼鎧、血色,其他角色的元素傷害只能算個輔助傷害
元素傷害不會暴擊元素傷害會在普通傷害以外的地方顯示,火元素是橙色

3. 崩壞3傷害類型怎麼劃分

崩壞3傷害類型的劃分
游戲內的傷害類型分為五種:
1.直接物理傷害
最常見的傷害類型,女武神普通攻擊即可造成直接物理傷害,直接物理傷害會受到【防禦值】、【精英護盾】和【BOSS護盾】的減免,同時也會對護盾造成傷害。
直接物理傷害的特點:
有攻擊硬直,可使怪維持浮空,能暴擊
受護盾減傷,並能對護盾造成傷害
能觸發【攻擊時】【擊中時】之類的裝備特效
2.間接物理傷害
目前包括流血,開普勒三件套的審判等,少數女武神及裝備能造成流血,一般來說傷害不高,一般僅作為狀態來使用。
Tips:深淵流血也算間接物理傷害
間接物理傷害有以下特點:
無法暴擊,沒有連擊
受護盾減傷和防禦影響,但是無法破盾
無法觸發裝備特效
3.直接元素傷害
元素傷害分為火/冰/雷三種。部分女武神擁有造成元素傷害的能力,元素傷害無視【護盾】減免,但因此也無法對護盾造成傷害,怪物擁有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素傷害。
直接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,也無法破盾
能觸發裝備特效及造成硬直
4.間接元素傷害
目前最常見的是點燃,屬於火焰元素的間接傷害,通常也是僅作為狀態來使用。點燃是火傷的一種,點燃一定是火傷,但是火傷不一定是點燃。
間接接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,無硬直
無法觸發裝備特效
5.召喚物傷害
目前最常見的有十字架、重裝小兔、影舞分身及裝備召喚物。常規的無特殊說明的裝備無法加成召喚物(特殊說明的如女媧兩件套)
召喚物有以下特點:
無hit數
無法觸發【擊中/攻擊】類裝備特效
分為自身(裝備)召喚物及獨立(女武神)召喚物,但目前文案關於加成判定(卡蓮頌歌上/女媧兩件套)和觸發判定(奧托下)有沖突,坐等修復
是否吃暴擊率/暴擊傷害看策劃心情,坐等修復

4. 求崩壞3女武神排名,有哪些比較厲害的

崩壞3女武神排名依次為:空之律者、月輪、月光。

首先是站在頂端滿分10分的空之律者,無可爭議的版本之子,物理系輸出的天花板,崩壞3一姐,無論是爆發還是持續傷害均是物理系頂級,遇事不決掏出氯化鈉就夠了。

月光輸出100能量前就是無敵,猶大頂級BOSS殺手,但是比較吃隊友的配合,配合誓約發射器,能把自身的優點發掘出來。

5. 崩壞3傷害加成怎麼區分

(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則默認不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
註:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重裝小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠程物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。

6. 崩壞三元素傷害的女武神都有誰

1、御神裝勿忘,非常高的冰傷,雖然有動能的限制,但是5刀分支的傷害非常爆炸。

2、逆神巫女,即便是一身四星平民裝,也能輕松過很多boss很多本,而且在打boss的時候發揮非常好。

3、白騎士月光,堪稱爆炸的大范圍傷害,成功把崩壞3玩出了割草無雙的感覺。

4、血色玫瑰,火傷,物傷堪稱版本一霸,破霸體能力令人發指。

游戲背景設定:

游戲的故事延續了《崩壞學園2》的主線劇情,講述了在不遠的未來,神秘的災害「崩壞」侵蝕了世界,被崩壞感染的人類,變成了沒有思維,只懂破壞的「死士」,它們和從崩壞中誕生的巨大怪物「崩壞獸」,一同對這個世界造成了巨大的威脅。

唯一可以抵抗崩壞的,只有一些擁有「崩壞抗體」的少女,只有由她們組成的「女武神」部隊。勇敢的少女們穿上冰冷的機甲,拿起沉重的武器,與崩壞戰斗著。為世界上所有的美好而戰,在被崩壞侵蝕的世界中,由勇敢的少女組成的女武神部隊,為守護世界而展開了戰斗。玩家可扮演熾翎、白夜執事、第六夜想曲、月下初擁、極地戰刃、空之律者、原罪獵人等女武神,去保護這個世界。

7. 崩壞3什麼是元素傷害 崩壞3元素傷害介紹

元素傷害會在普通傷害以外的地方顯示,火元素是橙色,雷元素是黃色,冰元素是藍色
自帶元素傷害的角色有:緋紅(火)、鬼鎧(雷)、血色(火)、疾風(火)、次元(火)、白練(火)、戰車(火)、游俠(火)、雪地(冰),其中以元素傷害為主要輸出的角色有鬼鎧、血色,其他角色的元素傷害只能算個輔助傷害
元素傷害不會暴擊,但是普通傷害會暴擊,元素傷害一般從武器自帶、聖痕詞綴、角色技能獲得

8. 崩壞3空之律者有元素傷害嗎

你可以給她加元素傷害,但是自帶是沒元素純物理,記憶戰場自帶雷傷

9. 崩壞3八重櫻哪個厲害

勿忘是八重櫻的機械屬性,勿忘的傷害是很高的,但是不適合平民玩家使用,這個角色有著很高的傷害,並且控制也很強,而且還能免疫大多數怪物的防禦,但是這個角色十分的依靠裝備,而且還有動能上的限制,不過這些動能的恢復倒是還可以的,角色在場的時候會緩慢回復,如果攻擊怪物也會回復動能,如果釋放大找你那麼動能回復就更多了,並且勿忘的傷害也很足,可以說勿忘這個角色適合老玩家用,萌新還是別用了。

真炎幸魂這個角色是八重櫻生物屬性的角色,他的歐共很好,是一套快速的素質五連,並且在打出了第四段之後還可以追加元素傷害呢,要知道元素傷害對於那些怪物來說,大多數的怪物可都是能造成很高的傷害的,並且真炎幸魂這個八重櫻可是有著兩次閃避的能力呢,不過這個角色對於手殘黨的玩家來說還是有些殘念的,這個角色的操作很復雜,需要玩家很好的運用雙追擊才能打出傷害,如果手速慢的話,那麼不然還不如不用這個角色呢。

10. 崩壞3輸出類角色有哪些 輸出類角色匯總分析

主力輸出位(大哥位):
鬼凱,強襲,緋紅。
鬼凱的磁爆主動技能,分支元素爆炸傷害,無視護盾,奠定了他大哥的位置。能群能單閃避麻痹,堪稱最全能的大哥,但是裝備不好的話,
不是不能玩,只是很累。
比起鬼凱,強襲的輸出環境堪憂,手短,但搭配聚怪以及山吹護盾還是可以做到傷害爆炸,單體第一基本沒有懸念(看視頻或許ss緋紅,sss鬼凱可以一戰?),lz由於推外傳所以噩夢第一章都沒打完,不過困難!
白練
白練是最初的角色,但不應該是最弱的角色。琪亞娜,作為崩壞系列的主角,這么弱真的好嗎?就因為這是最初的角色?緋紅潛力無限,甚至挨了兩刀仍然強勢,戰車qte,大招強無敵。只有白練,毫無亮點,各方面被聖女完爆,不想說什麼了。第一次出角色,不管是什麼,請先換下白練。
緋紅,戰車,相信大家比較熟悉,不想單獨說。影舞本身弱勢,還一堆bug,也不說了。強襲,唯一一個真正的遠程角色(板鴨太遠後打不中,炮彈有飛行時間),擁有出色的大招,雖然不能轉向但是好在怪物AI不高,除非自己放空或者被自動索敵坑一般不會出事
聖女技能配合很好,作為輔助輸出也不差,是到現在為止極少沒有挨婊的人物。
雪地弱,很弱,大招也並沒有什麼卵用,但有一個強無敵的QTE,以後講搭配會講到。
山吹
作為輔助挺強,回血,加盾。但是山吹這個角色擁有很大弊端。她的一個技能是,減少重炮蓄力時間,所以標配應該是重炮。可是,這貨的出場技是向前猛沖,完全和重炮的輸出環境違背。這里我已經想說,不知道策劃怎麼想的,但是後面這種東西多得是。另外,山吹不能閃避,是持盾,這個機制,我會在次元那談到。
強襲強,但不強無敵。輸出很高,但防禦低,大招不無敵,要一定操作,由於我沒有,不方便多說。
月光
貼吧爭議最大的角色。很強,但也很坑。首先是qte,主要為了快速積攢sp,但是擊退過大,經常打空大部分,不知道下個版本(修復後)能不能有改觀。攻擊方式是散彈。犧牲了距離和傷害,多了群攻。我們都知道,在推圖(不是速通)時,輸出環境比輸出本身更重要。這個技能看似很虧,實則不然。有人說,沒點散彈的月光不如游俠,說的對,但這種想法是錯誤的。不能因為發揚角色的特點而點一個讓她更弱的技能。月光散彈不虧的真正原因是,月光是生物類,剋制異能類。而異能類的合金戰車,騎士,突進都有較大的機動性,拉開距離比較困難,聖殿更是正面攻擊沒有傷害。在這種本身輸出環境不能得到良好保證的情況下,點散彈不虧。
主動時空裂縫,這個是個大坑。首先改變了戰斗節奏,其次在前期還減少了時空裂縫時長。以前還能打無限裂縫的關,但後來就給強行bug了。現在唯一的作用基本上就是打限時關續個那麼一兩秒。
這里介紹一種思路,有的關卡boss比較難,可以之前的能量不撿,見到boss一波大之後再開裂縫回去撿再來一波,但其實,沒有月光同意可以做到。而月光的大招,更是和這個戰略違背。月光的坑,最大在於大招。
月光的大招有多坑?首先是很長的擺poss時間,這段時間,已經足夠怪把盾回滿了,打神殿更是基本打不出傷害。然後是一下釋放所有能量,這個我根本不建議點,完全看不出什麼用。特別是在低等級時候,能虧好多傷害,多餘的sp,不如放個好點的武器技能。
鬼鎧
沒有太多好說的,唯一的缺點是大招會被打斷,有時候還會進入【靈體】狀態。至於靈體肯定是bug,打斷不知道是不是。
次元
三個s中最沒有存在感的。次元表示,能被浮空的都是垃圾,欽定激光炮,怪多無力,單挑boss很強。但是次元的大招本身實在弱,感覺就是為了免除過熱設計的。出場盾反的時空減速+浮空(有時免疫)也不錯,但是次元確實不強。以前剛開服的時候,大家認為月光垃圾,次元+聚能炮畢業,現在呢?
次元的qte,首先觸發難度極大,要和鬼鎧配合或者有電磁炮/磁暴,然後看似傷害很高,其實並不高,因為不吃加成。(元素傷害不吃普通加成,我還沒見過有qte全傷害加成的。)然後這個元素傷害,是無視盾牌的,然而次元克制的生物類,本來就沒有盾很厚的,所以說這也是個華而不實的技能。我目前用次元qte,主要是要的強制浮空效果,這樣又能接其他角色qte。次元的盾反機制,有時很厲害,有時奇坑。這個盾,可以完美擋召喚的激光,但是後期有些怪是可以一刀破盾的。所以這個持盾很有風險。如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上會好一點。然後次元放大招之後,又變回了閃避,很讓人不習慣。
次元的盾反機制,有時很厲害,有時奇坑。這個盾,可以完美擋召喚的激光,但是後期有些怪是可以一刀破盾的。所以這個持盾很有風險。如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上會好一點。然後次元放大招之後,又變回了閃避,很讓人不習慣。

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