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rs渲染器物理太陽怎麼用

發布時間:2022-07-17 13:51:46

① cr渲染只可以渲染太陽是為什麼

cr渲染不光只可以渲染太陽,可以渲染任何物質。cr渲染器是一個專業的圖形效果渲染工具,利用cr渲染器可以幫助大家在使用3dmax或者是c4d製作上將圖像作品渲染出更優質、更逼真的效果出來!

② vray渲染器的照明技術

[開]–打開或關閉 。
[排除]–排除燈光照射的對象。
[類型]
平面–當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。
球體–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。
穹形–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[顏色]–控制由VRay光源發出的光線的顏色。
[倍增器]–控制VRay光源在強度
[Size尺寸]半長–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬–光源的V向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。W尺寸–光源的W向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。[雙面]–當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)[不可見] –該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源體會以當前光線的顏色渲染出來。[忽略燈光法線]–當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。[不衰減]–當該選項選中時,VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)[存儲發光貼圖]–當該選項選中並且全局照明設定為Irradiance map時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍後再次使用。
[影響漫射]–控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面]–控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的[細分]–該值控制VRay用於計算照明的采樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
[陰影偏移]–控制陰影的偏移值。 VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。[透明陰影]–當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框後,將考慮燈光中物體參數的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。
[光滑表面陰影]:選中後,Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。
[偏移]–某一給定點的光線追蹤陰影偏
[區域陰影]–打開或關閉面陰影。[立方體]– VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。[球體]– VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。[U尺寸]–當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)[V尺寸]-當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)[W尺寸]-當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[細分]–該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。 [激活]–陽光的開關[濁度]–設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和
黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[臭氧]–設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為0—1。
[強度倍增器]–設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005。[大小倍增器]–設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[陰影細分]–設置陰影的細致程度。
[陰影偏移]–設置陰影的偏移距離。

③ rs渲染怎麼不顯示hdr

亮度不夠。
亮度可以修改倍增值,一般使用HDRI貼圖時,倍增值都要變的比較大才能使場景達到所需的亮度。在渲染設置找到發光,也可以在材質球里調整發光。
HDR全稱為HighDynamicRange,翻譯成中文是高動態范圍圖像,相比普通圖像可提供更多的動態范圍和圖像細節,能更好的反映出真實環境中的視覺效果。HDR的目的是正確地表示真實世界中從太陽光直射到最暗的陰影的范圍亮度,其可以提供更多的動態范圍和圖像細節。

④ 請問VRAY渲染器里如何調節VRAY陽光的陰影密度

好好理解一下VRsun的各項參數的意義。裡面有個size
multiplier的選項,這是太陽大小。這個參數和光照強度無關,數值越大,陰影越模糊。,適當把shadow
subdivs的值調大一下。另外就是,室外場景不能只靠一個VRsun就能解決掉所有的光照問題,一個場景需要層次感,冷暖對比,這單靠一盞燈是無法實現的。希望可以幫到你。

⑤ maya裡面怎麼打太陽光

雙擊打開maya軟體

打開後新建一個平面來做地面

再新建幾個幾何圖形放在製作好的地面上

打開渲染設置

選擇 mental ray 渲染器,點擊間接照明,創建物理太陽和天空

打開渲染器,渲染

也可以通過調整中間的平行光來達到 早晨 中午 傍晚 等效果

⑥ c4d物理天空怎麼准確控制太陽的位置

貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。

可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點

⑦ rs渲染器怎麼渲染光暈

正版的rs渲染器新版本可以加入輝光效果,燈光改成物體發光

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