㈠ dnf劍影物理暴擊需要到多少
dnf劍影物理暴擊需要320力量。
前20級技能:因為劍影的兩個被動加20暴擊率,不缺暴擊。物理暴擊可以根據個人裝備進行選擇,達到97%的街道達到全爆怪物自帶-3%暴擊抗性。紅框技能是鬼步,剩下的SP可以加在這里,因為是常用的核心技能。
背景設定
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。
㈡ 物理暴擊和狂暴等級到底哪個好
直接進入主題,開始講。
現在夢幻什麼市場最火爆最混亂,無疑就是靈飾飾品,一個三加屬性好的飾品動輒上萬,幾十萬的都有!為何價格這么貴,是否面板屬性永遠要比隱藏屬性要貴呢?今天就跟你解析其中的一種,物理系的傷害與物理暴擊!
首先,拿這個DT3200傷害來測試。大家可以看圖,傷害按3200來算
隱藏物理暴擊率
,
只攜帶一個耳飾帶物理暴擊等於+10,6段寶石一起34的物理暴擊等級,可以看到,34點物理暴擊=%1.94 1點物理暴擊等級=0.057,也就是%0.057暴擊幾率,
那麼現在來進行對比。
由於找不到140,4條傷害的戒指,就拿這個3傷害的來計算。假設這條戒指下面是3個傷害屬性為18 16 15 打9段寶石,總傷害為108(9段石頭傷害)+原始3傷害49,一起157,同理耳飾3條傷害應該也為157,那麼就是說,要是戒指和耳飾都按照3條傷害面板屬性來計算的話,一起是314點傷害。
現在看物理暴擊等級
同樣假設為3條物理暴擊等級為+19 +16 +15 9段寶石應該為總暴擊等級108(9段石頭總暴擊等級)+原始3暴擊等級49,一起157(方便對比取值與傷害相同)同理耳飾3條物理暴擊等級也為157,同上,2暴擊等級飾品一起為314點暴擊等級!
好,按照我們上面的計算1點物理暴擊等級等於%0.057暴擊幾率,314X%0.057為%17.9(取四捨五入)最終為%18點物理暴擊幾率,好,與高必殺卡%20暴擊幾率相比少了%2,不過,不要著急
大唐經脈里有個增加%2必殺幾率的把脈,加上之前算的%18 一起就是%20了
那麼大家都知道,童子變身卡,高級必殺幾率。增加%20物理暴擊幾率,負面效果-%8傷害,拿上面3200傷害大唐來算3200X%8=256,變完高比卡的傷害為2944。上面說了,舍棄雙傷害飾品換取物理暴擊等級飾品,也就是說拿314點傷害來換取一個高級必殺效果!那麼有同學疑問就來了,要是我追求高必殺的效果,我可以變童子卡啊,傷害只掉256,原比拿314點傷害換高比來的劃算,多58點傷害呢!(現在服戰大唐基本都在3500上下左右傷害,3500X%8=280,也多34傷害)
對的,你沒有算錯,這樣來說的話確實雙傷害的飾品要筆物理暴擊等級飾品要更實用劃算一些。但是,你們忘記了最重要的一點,高比卡為什麼會輝煌一段時間而現在徹底絕技呢,很重要的一點是PK的夜晚設置,在沒有夜戰的情況下,夜晚的攻擊傷害降低%20,在配合高比的負面效果,到了夜晚。就是在開玩笑,(還有重要的一點是現在獅駝與凌波的沒落,還沒崛起吧)這也是我們今天探討這個問題的所在!從數據上看變高比卡比帶暴擊飾品多了34點傷害,一樣的高比效果,都為%20必殺幾率,但是有重要的一點就是!你變鬼將卡,有了必殺幾率!但是沒有夜戰能力,而你攜帶雙暴擊飾品的情況下,在變高夜卡,這樣同時你就具備了高夜的效果和高比的效果!等於就是拿34點傷害來換取一個高級夜戰!等於你拿34點傷害變了2張 ,高比+高夜戰卡!那個劃算,現在大家是否瞬間明白過來了?!這也是為了大唐把脈里有%2必殺幾率的原因所在!配合飾品可以完美的達到%20!
而且還可以搭配雙傷害一物理暴擊的,2條的話加上把脈的必殺也有%8,相信少幾十點傷害,換來%8必殺,會給你帶來很大的意外收獲!
那麼現在估計會有朋友有疑問,說我在這里胡說,說現在是面板時代老闆都看面板屬性!對。沒錯,面板屬性是很不錯,能有一個巔峰屬性,但是老闆完全可以搭配 2套飾品,撐門面帶面板屬性的,PK帶暴擊幾率的!上面的計算已經很清楚的說明暴擊飾品是要比傷害飾品更實用的!而且不是實用一點!
還有同學會說現在是高防禦時代,你3200+的傷害面對3000防禦的輔助根本不起作用!錯了,要是按照這樣的利潤,那很多2000傷害的寵是不是就沒打高比的必要了?很多點殺情況下,點殺的成功就看那看臉的必殺與連擊。要是格子不夠的情況下,難道會有人舍棄高比而選取高強增加傷害的技能吧!我想找不到一個吧?!還有現在很多法系也已經在拼速度了,腰帶不打光芒直接打黑寶石,那這樣的話,可以選擇帶速度飾品,而不帶法爆飾品,那樣屬性更加華麗,!但是三法爆和三速度,我相信一個的法系都會選擇三法爆!難道法系就不用撐屬性嗎?為什麼到了物理系這里就需要撐屬性了呢!這完全就是一個很大大的誤區!
還有一個問題就是有人會覺得帶3暴擊的飾品有%20在變高比卡,那我不是%40了?這個暫時還沒有測試,也不知道是取最高值,還是疊加,按理同屬於高比,應該取最高吧,要不是然就是會有個必殺最高峰,按照高偷低偷在一起的情況下,而是取最高值,也就是高偷的數據,而不是高偷低偷傷害一起算。
結尾:
現在三傷害與三暴擊的價錢相差不說10倍,5倍總有吧。還有就是不要說打9段才能達到這個效果,身為土豪的服戰人員,會區區捨不得一個6 7 千的石頭嗎,裝備都15 6段了。身為屌絲的我們還是看看學習學習好了!
㈢ 夢幻物理暴擊堆到多少合適
只攜帶一個耳飾帶物理暴擊等於+10,6段寶石一起34的物理暴擊等級,可以看到,34點物理暴擊=%1.94 1點物理暴擊等級=0.057,也就是%0.057暴擊幾率。
4條傷害的戒指,就拿這個3傷害的來計算。假設這條戒指下面是3個傷害屬性為18 16 15打9段寶石,總傷害為108(9段石頭傷害)+原始3傷害49,一起157。
同理耳飾3條傷害應該也為157,那麼就是說,要是戒指和耳飾都按照3條傷害面板屬性來計算的話,一起是314點傷害。
焚香谷無上至寶,向來只有焚香穀穀主才能保管參悟,以三陽境界最是神奇。記載著以活人之血祭煉八凶玄火法陣的秘法。
需要用焚香谷的傳承寶物玄火鑒召喚,以積蓄數百年的火山靈氣驅動,可召喚出八凶玄火法陣的守護魔獸「赤焰魔獸」。陣法所含玄火之力越大,赤焰魔獸的威力便也越大。
配合南疆古巫族的咒文,更是可以召喚出南疆古老巫族傳說之中,毀滅世間萬物的可怕凶獸,八凶玄火法陣最終極的召喚靈物「八荒火龍」,焚盡世間萬物,有毀天滅地的奇威。
㈣ 漫遊槍手的物理暴擊和魔法暴擊要不要點,要是需要點的話點到多少最合適
LZ仔細看好我下面的講解
70版本漫遊必滿銀彈。應為死亡左輪被和諧了百分之17也就是說現在暴擊後加成是百分之33
而漫遊本身物理和魔法傷害是比較平均的。也就是說銀彈最大化的強化了物理輸出的不足。比如亂射。移動射擊。多重爆頭。。。不要小看銀彈。真的很強大。雖然沒有死左。但是一個魔法暴擊也是很猛的
我的基礎攻擊下帶死左傷害是3426.附帶銀彈的傷害是3250。銀彈沒有出暴擊哦。也就是說普通攻擊銀彈占優勢。呢么也就是說亂射更加占優勢
漫遊的覺醒。大家都懂很低的傷害。但是第一輪很低的傷害上增加了銀彈那就不同了。傷害高出了很多。並且配合死左。
所以對於平民漫遊來說。舍棄幾點移動射擊。去加滿魔法暴擊和物理暴擊是必須的。應為銀彈很強大
㈤ dnf漫遊怎麼堆物理暴擊
銳眼 鷹眼葯水
還有暴擊皮甲,一套多加15的暴擊
骨戒3暴擊,死神出BUFF了是6的暴擊
物理暴擊點滿,物理背擊點滿,肩膀附魔物理暴擊
其實有這些裝備不吃銳眼 鷹眼也行
上面的裝備差不多了已經。
現在不是堆暴擊是主流,高力量的CC才是好的選擇。沒錢就沒辦法了。
平民:一套流光,護肩附魔暴擊,死神,物理暴擊,物理背擊點滿,基本就夠了
流光買不起就暴擊套。
㈥ dnf劍皇物理暴擊率多少就可以了,
100%暴擊最好,你這98了差別不大基本全暴擊,影響不大。
人劍合一增加暴擊率,進圖全暴擊
㈦ 狂戰物理暴擊最高可以堆到多少
先不說所謂的暴擊套是什麼
先說附魔 護肩鞋 腰帶 分配可以打4物理暴擊 =12 (去西嵐看看就知道了)
稱號附魔 青龍有珠子 好像是3的物理暴擊
武器 龍族信仰 10物理暴擊
物理暴擊 滿級 10J QP 點滿 貌似是5點吧
悲鳴手鐲 物理暴擊+7
骨戒 物理暴擊+5
好吧現在已經45+了
假紫裝備 單件來說 一件應該有2的物理暴擊 5件防具 左右槽 =12
還有綠色的徽章 我現在分解出來的 是2.2物理暴擊 就當2的物理暴擊來說 可以打4個徽章也就是8點
稱號本身也加物理暴擊 還有寵物....
單就極限堆物理暴擊來說 很容易堆到60以上 但是傷害嘛。。。。
物理暴擊能到35就可以了 不用刻意的去堆高
㈧ 80版本的紅狗加點,要求虐白手的。
沒有絕對壓制虐白手,其實這都是靠意識的,加油有!
80 獄血魔神
SP:9570
TP:31
QP:3688
物理暴擊:滿(不解釋) SP:200
受身蹲伏:1(不解釋) SP:10
裂波斬:1 (我想你總有能用上這個技能的時候,加一點值) SP:15
上挑:1 (系統送的)
三段斬:1 (理由同裂波斬) SP:15
太刀精通:滿 (拿屠戮你不點這個,分解了吧) SP:440
十字斬:1 (雙刀加十字,不點總感覺缺點什麼,加一點) SP:15
崩山擊:滿 (不點你靠什麼出血,不出血你拿什麼屠戮?) SP:525
鬼斬:1 (系統送的)
刀魂之卡贊:1 (系統送的)
死亡抗拒:滿 (回血加力量,誰用誰知道) SP:400
血氣旺盛:1 (不點別玩紅眼) SP:20
血之狂暴:滿 (不解釋) SP:700
血氣喚醒:滿 (這點昨天LZ昨天的加點沒加,聽很多人刷要滿,晚上回去特地試了,發現滿和不加完全是兩個概念,在滿了嗜血的情況下,蓄力嗜血下血很快,很容易到喚醒的觸發血量。LZ站街1600力,在圖里基本沒下過2000力(我沒有佩魯斯,帶的是蟲鏈)。在開暴走、嗜血和抓頭後,血量在30%左右時力量可達3000+。我一個大崩打地獄級瘟疫之源的BOSS岩漿的噴射傷害都是15萬一跳,全中最少下7-8行血。我昨天就說了,80版本的地獄圖和遠古圖要的就是爆發。滿喚醒,暴力不解釋) SP:500
噬魂之手:滿 (80版本可蓄力,加力量很多,點滿) SP:700
滅魂之手:滿 (雖然很多人說傷害不給力,但我還是點滿了,好歹是個大技能) SP:660. 暴走:滿 (不解釋) SP:475
嗜血:滿 (不解釋) SP:480
怒氣爆發:滿 (CD不長,傷害給力) SP:1040
血氣爆發:滿 (80版本點滿依舊暴力,不信可以不點) SP:420
嗜魂封魔斬:1 (百分比技能,有+12以上武器,你可以點滿) SP:50
血氣之刃:滿 (血劍雖然略有消弱,但還是挺給力的,我1600力量,屠戮一個血劍幾十萬傷害) SP:1050
崩山裂地斬:滿 (紅眼最強技能,你不點滿它?反正我不信) SP:1080
鮮血記憶:1 (系統送的,喜歡的同學可以點滿他)
魔獄血剎:3 (3.6.9有特殊效果,但SP200一級實在讓我崩潰。昨天是加6級的,因為滿了喚醒,就只能點到3。有人說覺醒一點不加,但我說覺醒還是有好處的,我們首先就定位了這個加點是太刀屠戮的加點,屠戮要的是什麼,出血,而覺醒的強制出血對一些難出血的怪和高於你崩山出血等級的怪都是可以出血的。本人昨晚親自試驗,地獄瘟疫之源的BOSS,我滿小崩,71級時滿小崩100%出血等級是72,BOSS等級高於72,所有好幾次小崩都沒出血。以後你打同等級的圖,BOSS的等級基本都是高於你崩山100%出血等級的。如果你開了暴走,嗜血等狀態,准備爆發時候,一個小崩沒出血,你就又要等4秒才能在次小崩。這樣就白白浪費了4秒的時間,要知道暴走一共就20秒時間。但如果你開著覺醒進圖,一個小崩必出血。再有就是本人覺得少了覺醒總是感覺不爽。所以就加了,如果你確實不喜歡覺醒,可以選擇加其他技能,如大吸、十字、上挑等。)
剩餘的SP:175 (自己隨意發揮.我建議的是加在被動覺醒上,理由同覺醒,為了提高出血等級)
QP點加法:
強化—力量: 滿
強化—命中:滿
強化—移動速度:滿
強化—物理暴擊:滿
強化—屬性強化:滿
強化—獨立攻擊:滿
強化—體力:16
QP點這個基本無爭議,當然你要是喜歡點HP回復,我也沒辦法
TP點加法:
強化—血氣喚醒:滿 TP:5 (既然是滿血氣喚醒,EX必滿,不然SP中你血氣喚醒也別加,觸發條件從40%提升到60%,質的飛躍)
強化—死亡抗拒:1 TP:2 (TP不足,加一點,這樣死亡抗拒才能加力量,不加強化的話死亡抗拒不加力量,我就加了一點,技能CD時候就吃葯)
強化—怒氣爆發:1 TP:4 (加一點性價比最高,因為只有加一點時候會增加多段攻擊次數,後面就只會加傷害,故加一點)
強化—暴走:滿 TP:8 (雖然現在不加暴走持續時間,但加的額外力量也不可小視,開了暴走和嗜血的瞬間爆發能力用過的都知道)
強化—崩山裂地斬:滿 TP:8(我舍棄了強化—嗜魂之手來點大崩,原因是大崩是紅眼最暴力的技能,沒有理由舍棄它去加其他的技能,。因為平時打遠古或者地獄的時候,要的就是爆發能力,你會在打刀疤鼠時候用嗜魂之手秒它嗎,你打野豬時候也不會用嗜魂之手做只要輸出吧,打過新圖地獄級的都知道,BOSS回血超快,沒有爆發你要打多久,要考嗜魂之手慢慢磨死他嗎,不可能對吧。靠的就是大崩這樣的大招。你說能不強化它嗎?)
最後還剩4點這里我有兩點建議,可以因人而異,你可以選擇加4點EX小崩或2點EX血劍。看個人喜好吧。這里就不做多說。
再順帶說下80版本,我覺得紅眼80版本把暴擊提高很不錯,銳眼的取消,很大程度上消弱了紅眼的瞬間爆發能力,有人說我囤了很多,我想說,你屯的再多也有用完的時候,再說你能全程銳眼嗎?20秒持續時間,10秒的CD,這中間你吃不了其他東西(玩具、火蜥蜴等)。我現在附魔護肩、鞋、腰帶都是3%物爆,悲鳴手鐲,稱號,技能加點,徽章鑲嵌,加起來站街超過40%物爆,再加上春節寵物+10%暴擊傷害,給力不解釋,在未來銳眼用完的時間段里,我相信堆物爆必將是主流。