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神武手游物理哪個好

發布時間:2022-02-04 15:29:01

㈠ 神武4手游新手平民門派選哪個好呢

神武4手游新手平民門派當然是佛門和普陀啦,這倆門派作為游戲中僅存在的加血門派,對於裝備要求沒有那麼高,奶是一個隊伍也不是事兒,所以選擇了玩佛門普陀之後,就會變身為大家的團寵,即便你沒有氪金,裝備不好寶寶不好,但是只要你能夠有幾個差不多夠用的特技就行。

㈡ 神武2手游哪個門派好 最強門派推薦

第一個介紹的是:人族(個人比較喜愛)
人族包括三個職業:大唐,化生寺以及方寸山。
大唐
人氣最高,弟子最多的門派!號稱任務「練級」PK的萬金油門派。上手容易,玩好很難
加點:全力 輸出型(對裝備和玩家有較高的要求)
PK型(屬於要你命250)
化生寺
無爭議神武手游第一奶媽門派,並且兼職保姆。在任務,PK界相當於「睡的香」蚊香有他在還是比較安逸的,不推薦新手玩。
加點:鋼板型(配備一身高防裝,基本物理傷害可以忽略了);血桶型(裝備隨意,簡潔明了,沒什麼可說的)。
方寸山
實用的封系門派,不多做說明了
加點:最少2敏上不封頂
第二個介紹的種族是:仙族(玩家選擇的居多)
這個種族的職業成員:龍宮,天宮,普陀山;
龍宮
哈哈,新手的福音啊。超級推薦啊!法術比中,秒的最多。後期技能超級實用,PK,任務,練級輕松加愉快
加點:全魔 輸出型(沒什麼好說的)
好象也沒什麼別的加法了
天宮
藝多不壓身,捉鬼必備,加點方式五花八門,大體說幾種有代表性的。。
加點:4魔1耐 天火型(冒充法系輸出,客串封系 )
普陀山
靠,菩薩的小弟,誰敢不給面子,DT的小蜜 嘿嘿。不能算奶媽,原因都知道吧!你不知道?好,我告訴你。因為奶水不足,嘿嘿
加點:鋼板型
最後一個種族是魔族(玩的人也較多)
獅駝嶺
絕對的群P王者,對裝備要求極高
加點:統一型(絕對的王者)就是全力
魔王寨
據說是法系中傷害最高的,門牌特色很誘人,比LG少秒一個,但是高傷害溺補了這個缺點,群P中的小「清道夫」
加點:輸出型(要的就是讓你疼)
盤絲洞
全是花姑娘的幹活。真的假的就不知道了,人氣很高,小TG,封系也能派的上號吧
加點:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。

㈢ 神武手游物理職業血耐和速度哪個好

速度吃團隊,你不能比輔助快,但最好比對面輸出快
一般來說PK速度很重要,PVE耐力就夠用

㈣ 神武手游大唐坐騎主動技能哪個好

運籌帷幄!寒月掩星!這兩個都不錯!大唐的技能要和血量掛鉤其實是有挺多限制的,而且像招牌的橫掃第二回合虛弱有時候也很無奈。有了這兩個坐騎技能能讓大唐的主動性提升不少

㈤ 神武4手游物理門派有哪個好

在《神武4》手游中的十一大門派里,天策、凌霄天宮和萬獸嶺三大門派在定位上都是物理輸出。雖然他們定位相似,但三者之間也有著不小的區別,稱得上是各有所長。

在回合制戰斗中,每一次出手機會都相當寶貴,想要打出一錘定音的傷害還需要對於的幫助,對於處在輸出准備期、空檔期的萬獸而言,隊友的幫助和保護也很重要。相較之下,天策和天宮就不像萬獸那樣吃隊友了,天宮還能為隊友提供保護和輔助效果。對於喜歡物理職業的新手玩家而言,推薦首選天策,其次天宮。而對於擁有固定隊伍的少俠而言,萬獸也是個不錯的選擇。

㈥ 神武手游特技大全哪個好用推薦攻略

特技解析

在戰斗結束不保留憤怒的前提下,一些高憤怒的大特技逐漸缺席PK舞台,一些低憤怒的小特技登頂,下面就為大家介紹一些實用小特技和目前受歡迎的大特技。

特殊說明:法系一般而言防禦和氣血都不高,速度較低,使用特技上,都比較吃虧。可是有一種特技法系使用效果好,狀態增加或者降低的特技。因為法系PK戰中是較優的封印目標,被封印的時候,使用這些持續至戰斗結束的小特技,是非常劃算的。

補給類特技

【氣療術】消耗30點憤怒為自己或隊友恢復氣血量=200+氣血上限的3%

【心療術】消耗60點憤怒,為自己或者隊友恢復氣血量400+氣血上限6%

【命療術】消耗90點憤怒為自己或隊友恢復氣血量=600+氣血上限的9%

特技分析:該特技經常被很多人忽略,其實這個憤怒和這個回血量其實是相當可觀的,最關鍵的是可以對隊友使用。任何門派,隨身攜帶這么一個特技,無論PK、任務都能起到奇兵的作用

適用門派:所有門派,速度高的門派較推薦。

【凝氣決】消耗60點憤怒,為自己恢復魔法值=自身等級*5+魔法上限的10%

【凝神訣】消耗90點憤怒為自己恢復魔法值=自身等級*10+魔法上限的15%

特技分析:本特技實用性一般,較適用於耗藍較大且無回藍手段的門派。

適用門派:普陀、化生

【氣歸術】消耗60點憤怒,為自己恢復氣血量=氣血上限的25%,但不超過自身等級*12

【命歸術】消耗130點憤怒為自己恢復氣血量=氣血上限的50%,但不超過等級*20

特技分析:這是一個適用於任何門派的自保技能,消耗的憤怒並不高,可是恢復的氣血非常可觀。是輔助門派單P的必須特技。

適用門派:所有門派。速度高的門派較優。普陀、化生、地府單P必備之特技

【四海昇平】消耗135點憤怒,為己方所有隊員恢復氣血量=氣血上限的25%,但最大不超過其等級*12.對擁有「鬼魂術」的寵物無效。

特技分析:該特技實用性和性價比是較高的,可是在目前神武的環境下,一般需要喝酒才可使用出來,所以實用性上有所降低

適用門派:普陀、化生

【回 魂咒】消耗100點憤怒復活已死亡的隊友,恢復其150點氣血和250點氣血上限

【起死回生】消耗120點憤怒復活已死亡的隊友,恢復其50%氣血和75%氣血上限

特技分析:輔助門派的推薦攜帶救人特技,化生、普陀可以不考慮,主要面向封系。

適用門派:盤絲、方寸

【吸血】消耗70點憤怒減少敵方單人當前氣血的20%,自己增加相應量的氣血但不超過自己等級*15;對NPC無效

【殘月】消耗100點憤怒減少敵方單人當前魔法的30%,自己增加相應量的魔法但不超過自己等級*10;對NPC無效

特技分析:補給類特技,任務適用,PK使用較少。

適用門派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150點憤怒,復活所有隊友,使其氣血和氣血上限完全恢復;使用後自己的魔法值為0,氣血和氣血上限均降為自身最大值的10%;不能復活鬼魂

特技分析:輔助門派的終極特技,沒有之一。勢均力敵的情況下,復活4個滿血的隊友再直接召BB,可以翻盤。是所有輔助門派追求的目標。

適用門派:普陀、化生

輔助類特技

【水清訣】消耗40點憤怒。為自己或者隊友解除各種異常狀態。

【冰清訣】消耗90點憤怒為自己或隊友解除各種異常狀態,並恢復氣血量=氣血上限的25%,但不超過其等級*12

特技分析:可以解除所有PK的異常狀態,實用性上是毋庸置疑的,低消耗的憤怒讓該特技非常實用。

適用門派:所有門派。速度高的門派較優

【玉清訣】消耗110點憤怒解除己方全員的異常狀態

【晶清訣】消耗150點憤怒。解除己方全員異常狀態,並回復氣血量=氣血上限的15%,但最大不超過其等級*12,對有「鬼魂術」的寵物無效

特技分析:全體解除異常加上小「四海」的恢復氣血,實用性上非常高,特別適用於無封系或者單封系的情況,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

適用門派:普陀、化生、方寸、盤絲

【笑裡藏刀】消耗40點憤怒。減少敵方單人70點憤怒。

特技分析:該特技是神武最熱門的特技之一,減對方憤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被「四海昇平」「晶清訣」「慈航普度」翻盤的例子多不勝數。

適用門派:方寸、盤絲。速度高的門派較優

【野獸之力】消耗40點憤怒。提高自己或者隊友10%的攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束

【魔獸之印】消耗70點憤怒提高己方全員5%攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束

特技分析:野獸是最實用的小特技之一,舉例子,100級的大唐,1500攻擊,10%就是提高了150點攻擊,而且每場戰斗使用一次就可以,沒有什麼比這些狀態更劃算的了。相比之下魔獸的效果就一般了,加的傷害也沒野獸多。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【流雲訣】消耗40點憤怒,提高自己或者隊友10%的速度,效果不疊加,持續至戰斗結束

【嘯風訣】消耗80點憤怒提高己方全員5%速度,效果不疊加,持續至戰斗結束

特技分析:封系就是比拼速度,異常戰斗中,封系比對面的速度低是很致命的事情,而流雲訣,就是可以扭轉封系速度存在。一般同樣加點的封系速度上是差不多的,所以這個特技,能決定一場戰斗里封系的出手速度。嘯風的效果沒有流雲好,容易打亂己方的速度節奏,龜速的反而起反效果。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【太極護法】消耗90點憤怒使自己或隊友受法術傷害減半,持續三回合

【羅漢金鍾】消耗150點憤怒。使己方受到的法術傷害減半,持續三回合

特技分析:羅漢金鍾特技在憤怒不保留隨後,就完全淪陷為PVE向,三十六天罡等高端戰斗中,該特技可以減少不少傷害。另外,群P中,如果對面有3個以上的法系的時候,該特技也可以嘗試著使用,可是效果始終不如用「四海昇平。太極護法則適用於單P

適用門派:普陀、化生

【放下屠刀】消耗30點憤怒,降低敵方單人10%的攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束

【河東獅吼】消耗100點憤怒降低敵方全員5%攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束

特技分析:放下同野獸之力,一次戰斗里減少對面物理150點攻擊是很致命的,可是略微比不上野獸的敵方就是,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態,可是消耗的憤怒也要低一點。河東獅吼效果則較弱,使用的人也較少。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【光輝之甲】消耗40點憤怒提高自己或隊友10%防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束

【聖靈之甲】消耗80點憤怒提高己方全員5%防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束

特技分析:比較雞肋的特技,加成效果都不是很明顯,一般攜帶的人都比較少

適用門派:所有門派

【破甲術】消耗35點憤怒,降低敵方單人10%的防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束

【破盾術】消耗80點憤怒降低敵方全員5%防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束

特技分析:破甲術適用的是對輔助系使用,當對面較依賴輔助系的時候,可發揮奇兵作用,總體比較冷門。破盾術則相對較為雞肋,沒多少用處

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【凝滯術】消耗35點憤怒,降低敵方單人10%的速度,效果不疊加,持續至戰斗結束

【停陷術】消耗80點憤怒降低敵方全員5%速度,效果不疊加,持續至戰斗結束

特技分析:同流雲訣,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態。可是消耗的憤怒也要低一點。停陷術效果也較為一般,使用不多。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【修羅咒】消耗120點憤怒只能對自己使用,使自己三回合內受到的傷害結果反震

特技分析:修羅相當於高級反震,而且是必反,可是對群秒法術無效,只能反彈單法和物理傷害,使用限制較大,一般很少人使用,同時也需要足夠多的血量效果較好。

適用門派:魔王、方寸、盤絲、化生、普陀

【天衣無縫】消耗80點憤怒五回合內有30%的幾率免疫敵人的詛咒及攻擊性法術(不含物理法術)

【身似菩提】消耗130點憤怒使自己兩回合內免疫所有法術,並將所受的法術傷害反彈給施法者

【心如明鏡】消耗100點憤怒使自己四回合內抵禦一切的附加效果

特技分析:單體保命技能,適合快速門派使用,對封系技能也有幾率免疫,效果中等。

適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀

【移形換優犢消耗150點憤怒對敵方單人使用,一定幾率使雙方的氣血、魔法、異常狀態、輔助狀態、臨時狀態對換;若自己氣血低於20%或目標氣血高於80%則禁止使用;使用後自己在下回合停止行動;對NPC無效

特技分析:效果看起來很好,但施展條件太苛刻,基本上沒什麼機會可以讓你放出這個特技,攜帶的人也不多。

適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀

【化險為夷】消耗40點憤怒使己方單人隱身一回合

特技分析:保命技能,有時候能起到出其不意的效果, 面對被集火的同伴,可以給予保護,打亂對方的節奏。

適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀

攻擊類特技

【破血狂攻】消耗80點憤怒對敵方單人連續使用兩次物理攻擊

特技分析:一回合兩次平砍,物理輸出系的夢幻特技。

適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮

【烽火連城】消耗80點憤怒對敵方單人連續使用兩次法術攻擊

特技分析:法術版的破血,法系的夢幻特技

適用門派:龍宮、魔王

【弱點擊破】消耗50點憤怒。臨時提高傷害力可是降低傷害結果,適合對付高防

特技分析:打輔助門派的特技,一般而言,單P比較需要,群P很少攻擊輔助門派

適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮

【破碎無雙】消耗60點憤怒物理攻擊敵人,並同時減少其魔法值=氣血損失量的50%

特技分析:物理輸出門派對封系輔助十分克制的一個特技,爆藍,輸出結果越高效果越好,對獅駝、天宮來說一個破碎也是致命的

適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮

【詛咒之傷】消耗40點憤怒減少敵人單人當前20%的氣血,對NPC無效

【詛咒之亡】消耗40點憤怒減少敵人單人當前20%的魔法,對NPC無效

特技分析:對抗輔助門派很好用的特技,特別是雙抗類型的封系輔助

適用門派:所有門派

【冥王暴殺】消耗60點憤怒減少敵方單人一定氣血,最小傷害為50

【乾坤斬】消耗110點憤怒減少敵方多人一定氣血,最小傷害為50

特技分析:較為雞肋的2個特技,造成的傷害都較低,花費的憤怒也不少,沒多少用處

適用門派:所有門派

【破力式(破魔式、破耐式、破體式、破敏式)】消耗70點憤怒,根據目標對應特技的屬性點扣除一定氣血,但不超過其等級*10;對NPC無效。

特技分析:很一般的傷害和憤怒消耗,沒特技的時候可以選擇一用

適用門派:所有門派

【駕馭術】消耗20點憤怒對己方寵物使用,使其七回合內對敵方的傷害結果提高20%,且不會逃跑(對鬼魂無效)

特技分析:輔助類門派用的比較多,主要依靠寵物輸出,在局面穩定的情況下可以使用

適用門派:所有門派

以上就是我給大家帶來的解析,相信大家對各個流行特技應該有所了解了,也應該知道裝備刷出特技的時候應該如何選擇了,最後,祝大家早日取得自己的如意特技,為今後在《神武》手游中榜上有名打好基礎!

㈦ 《神武手游》龍宮 速龍VS耐龍VS暴力龍哪個好

【高速龍宮】
關於速龍,很多人想問什麼樣的速龍最合適?高速龍有一個問題很頭疼,就是速度比寵物快,如果被封,寶寶很難給自己喂葯然後當回合輸出。高速龍的優勢在於優先清對面的寵物,能快過物理和大部分輔助,打亂節奏。但是高速龍的劣勢也很明顯就是脆,以80為例,高速龍要犧牲防禦氣血換速度,腰帶要打速度,所以導致少了500左右的血和70左右的防禦。

【暴力龍也就是龜速龍】
龜速龍的意義在於守屍和龜速拉一速,龜速龍和別人拼的是誰速度慢,如果快過對面的魔王龍宮,屍體還是守不住。但是足夠慢的話,就是對面的噩夢,拉起一速封系可封還可以一酒特技。但是劣勢在於平時要慢於師門跑修等日常和活動,這點很煩心,要被怪打完一輪再出手。

【耐龍宮】
耐龍五魔加點的話,裝備主耐副魔,腰帶卡瑪瑙,頭和衣服卡月亮。擂台比較猛,堪稱雙抗鬼,寵物打不動,尤其是對抗物理門派。不管是天罡這種難度較大的PvE,還是幫戰生存擂台PK,龍宮的任務在於機智全面輸出,所以寵物肉一點是關鍵,以免一直拉BB少了輸出的尷尬。其次就是龍宮群傷導致爆發不足,沒錯,龍宮的爆發只來源於法爆,武器可以因為法爆犧牲屬性點,加上烽火連城這類特技,輸出還是可以很給力的。那這樣問題就來了,既然龍宮很依靠法爆打輸出,那耐龍的優勢豈不是要比常規主魔副耐的龍宮優勢要大一點,生存高站得久才有更多的機會法爆不是么?

【龍宮最佳選擇】
因為如果靈力做不到一線,還不如去做一個防禦超越常人的耐龍。綜合發展才是王道,所以4399輓歌推薦的是中速耐龍,腰帶卡瑪瑙,鞋子卡速度,平時跑修差不多的日常活動都會比怪快,而且會快過對面的物理(龍陣3號位除外),生存力也得到的提升。

㈧ 神武手游,百級物理職業,哪個好求指點

高級的物理職業,最厲害的就是萬獸嶺了,請採納,謝謝。

㈨ 神武2手游物理坐騎系別被動怎麼選擇哪個技能好

斷魂:這個技能可以算是一個神技,無論是在PK還是競技場還是三十六天罡中都是非常非常重要的一個技能,甚至是可以改變一場PK的走勢,當然了前提是能夠擊殺目標。

反攻:這個技能相對來說會比較雞肋,受到法術傷害才能反攻,實用性不是太大。

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