㈠ 流放之路武器元素傷害怎麼計算方法詳解
1、武器上面的純增加某種元素傷害,比如「增加#%冰冷傷害」,是需要你的可以造成對應的元素傷害才有對應加成。可以加成攻擊類技能也可以加成法術類技能,比如武器附加、其他裝備附加、光環附加或寶石造成對應的元素傷害(比如【冰霜之刃】、【寒冰沖擊】、【冰牆】等)。
2、「武器攻擊增加xx%火焰,冰冷,閃電傷害」(武器元素傷害),這個只加成攻擊類技能,法術不行。(比如這個斧頭上面的詞綴)舉個例子:武器本身的附加傷害、或者轉換傷害讓攻擊獲得元素傷害加成(還有其他裝備附加、光環附加或寶石造成對應的元素傷害)等方式獲得了某些元素傷害。然後對於攻擊類的技能,大多為「造成#%基本攻擊傷害」,也就是武器和其他裝備的基本物理攻擊傷害和附加攻擊傷害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用這些攻擊類寶石的時候,如果武器或其他地方的附加元素傷害到攻擊之類的就有用了。
㈡ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算
流放之路傷害機制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。
攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術:
法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。
吸取:
對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。
命中和傷害計算的順序:
攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:
1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最後,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。
火焰傷害:
如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。
通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。
當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。
做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。
武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。
另一種計算例子:
如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計算如下:
基礎物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果
㈢ 流放之路物理元素(天賦 火之化身)之間的轉換問題
貴族在第三章完成「命運之語」任務後,在城鎮NPC「卡爾麗莎」處購買:同上
快速投射:女巫。
㈣ 流放之路關於尊嚴光環:可以影響物理轉元素的技能嗎
分身弓一般要兩套6L.火靈 6L要+1全寶石+2火的長杖;低階多重投射換成慢速投射)中毒版至少還要搭配的是詛咒光環-脆弱(可將詛咒光環換為詛咒光環頭異教面紗)。雷霆憤怒EE版目前不如毒版打boss快了,分為中毒版和雷霆憤怒EE版,不怎麼。 PS,高階多重投射,一般有火旗子、電蜘蛛、機槍女、不朽福音等選擇,目前最常見的火旗子的搭配是:幽魂-召喚物傷害-火焰穿透-施法回響-元素集中-集中效應。。)也類似;低階多重投射-穿透-中毒-附加混沌傷害(打紅綠門等強力的單獨的boss的話,或者可以考慮精華版本用精華做的+1全寶石+2火的弓,一般連接是僵屍-召喚物生命-3級或瓦4級的賦予-護體/召喚物傷害/致盲,這是主傷害技能。中毒版寶石選擇一般是:魅影;閃現射擊-召喚物傷害-高階多重投射,寶石選擇一般是。 PS:火靈-召喚物傷害-施法回響-3級或瓦4級的賦予-【近戰物理傷害-近戰傷害濺射-多重打擊】(3選2) 3,還要看主用什麼幽魂幽魂-召喚物傷害-閃電穿透-施法回響-元素集中/擴大范圍,召喚分支挺多,或者瓦出擊中脆弱手;附加閃電傷害。,區別都不小;精準破壞-連鎖,僵屍等級提上去了做肉盾挺不錯的。 1,或者某個地方用上分裂箭-擊中附加詛咒-脆弱.一般情況下是頭選+2召喚頭看你玩的什麼召喚了。其次是星杖流電蜘蛛(太吵了不建議選。天賦最好加詛咒相關,給僵屍用的,弓和衣服,一套給魅影射擊一套給閃現射擊;中毒 2
㈤ 流放之路有沒有什麼辦法把冰傷轉換成混沌傷害
做不到全轉化,只能用燃焰戒指來100%冰轉火。
然後通過使用雙持蠶食匕首(每個30%火轉混沌傷害,且混沌傷害能造成中毒,可以省下中毒寶石的位置了)、使用火衣(煉獄之心,15%火轉混沌傷害),這些手段來進行火轉混沌,最大也只能轉化75%的。
㈥ 流放之路的冰風暴技能傷害低,冰雨傷害應該要怎麼增強
1、若你是純粹的元素法術流派,那麼兩者的加成一樣的。
2、若你是不純的元素法術流派,比如你的法術寶石相連的輔助寶石當中有在有附加混沌傷害,那麼你去撐法術傷害加成自然比元素傷害加成好。
3、若你是元素攻擊流派,比如使用裂風元素弓來攻擊的玩法,那麼法術傷害是完全沒用的。
提示:一種是物理傷害轉換成元素傷害,另外一種是直接附加元素傷害。其本質的區別的物理傷害轉元素傷害是你的物理傷害越高,轉換成的元素傷害就越高,另一種附加元素傷害的則是需要你堆元素傷害的增幅才能使你的傷害越高。
介紹:
1、《流放之路》是由紐西蘭開發商Grinding Gear Games歷時十年研發的極致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,騰訊游戲正式宣布代理此款游戲。
2、 該游戲繼承了暗黑系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度的擴展,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。在海外獲得了媒體和玩家的高度認可,榮獲多項年度大獎,被譽為「暗黑2的真正繼承者」。
㈦ 流放之路怎麼把物理傷害轉成百分百元素
暴擊根據該擊判定至於擊傷害類型含哪些都影響
需要考慮該擊暴擊幾率判斷否功即
㈧ 流放之路弓的dps怎麼算
流放之路弓的dps演算法:攻擊類傷害公式(單次)=物理+轉換元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 技能基本攻擊傷害百分比 × (1 - 轉換系數) ×(1+各技能標簽增減總量)×(1+技能標簽①更多傷害增減量)×(1+技能標簽②更多傷害增減量)×(1+技能標簽③更多傷害增減量)×(1+技能標簽④更多傷害增減量)×(1-怪物物理減傷百分比)×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×1+暴擊率(暴擊傷害加成-1) × 命中率。
㈨ 流放之路 三重扣 的轉傷原則
流放之路三重扣的轉傷原則:有附加時,先算附加;算完了再去轉化;A轉B、A轉C同時進行,A轉B、B轉C依次進行;全部的附加完畢、全部的轉化完畢後,進行統一的加成;對附加、轉化出來的新類型傷害進行加成,是通吃之前傷害類型加成及形成的新類型傷害加成的。
這里所說的傷害類型的轉化,指的是原傷害類型部分或者全部轉化為新的傷害類型,如「50%物理傷害轉化為火焰傷害」。不是指附加其他類型的傷害,如「附加30%物理傷害的火焰傷害」。
流放之路是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測。