『壹』 3Dmax如何在當前透視視角內創建目標攝像機 而不是物理攝像機我每次按ctrl+c出來的就是物理相機。。。真煩
我來幫你解答!
我之前用3D2012版本,也習慣用普通相機,物理相機調的參數太多不適應,但是換了新版本的3D以後,有的快捷鍵都不管用或者是變化了,真的好煩人。特別是快速創建相機,變了物理相機了,所以我也上網找了都沒有找到方法,我突然想起了3D熱鍵設置,就解決問題了!
方法如下:
菜單欄上找-自定義-自定義用戶界面,在裡面找到物理相機和普通相機位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一項就是物理相機,下面那一項是普通相機),默認是快速創建物理相機快捷鍵是ctrl+c,直接把下面快速創建普通相機快捷鍵改成ctrl+c,就可以了,原來物理相機的快捷鍵會取消掉。
附上截圖,我用的英文版,但位置都是一樣的~
『貳』 求vray物理相機的打發和具體參數
~
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number
光圈系數
光圈系數
和光圈相對口徑成反比,
系數越小口徑越大,
光通亮越大,
主體更亮更
清晰,光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed
快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光線越亮,反之越暗
ISO
底片感光速度,值越大越亮
white
balance
白平衡,
就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定
義為白色
zoom factor
這項參數決定了最終圖像的
(
近或遠
),
但它並不需要推近或拉遠攝
像機
Vignetting: On
類似於真實相機的鏡頭漸暈
(
圖片的四周較暗中間較亮
)
。
VR
的攝像機最重要的有三個參數,
光圈,快門,和
ISO
感光
首先是光圈(
f-number)
,正常我們的相機光圈的最高值只有
8
(數碼相機),
當然也有更高的,
但我認為也不一定很實用,
所以我的光圈數值一般都控制在
8
以內,
現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,
值越低所拍物體焦點的四周
就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深
,要不一般都控制在
5-8
這個范圍內,
數值越低就越亮,數值越高就越暗
第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,
白
天
ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了
第三快門
shutter
speed(s^-1)
快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高
暴光時間越短,也越暗,
(數值越低就越亮,數值越高就越暗)
當然,如果你的
場景有
500
平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低
-1
也見不得會亮起來,
也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,
MAX
相機是不可能實現照
明,但
VR
的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太
暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了
http://wenku..com/link?url=4-_
『叄』 在3dmax中攝像機得角度應怎麼打,
3dmax的VR攝像機是我們做圖的時候經常要使用的,攝像機的角度設置方法為:
1、打開3dmax,打開如圖所示文件,這是一個卧室空間。
注意事項:
安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 。
『肆』 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)。 一般我們會調節film gate(mm)、focal length(mm)(這兩個值和平常的攝像機相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關)white balance(白平衡)shutter speed(快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )
『伍』 VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
『陸』 3dmax2010怎麼把自由攝像機轉換成物理相機
很簡單啊。在隨便一個位置上加一個物理相機,按C選擇自由攝像機的視角,再按P透視圖視角,最後CTRL+C就可以了。把自由攝像機刪除OK。
『柒』 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然
1、首先打開一個模型文件,並將視圖切換為【頂視圖】,如下圖所示。
『捌』 vary中物理攝像機怎麼用,都需要調什麼參數
比3DMAX的攝像機更真實,有穹頂,魚眼等等,很好用,他的感光比默認的更加科學(GI接受),燈緩就是從攝像機發出的,我一般選擇物理相機,焦距在55MM
『玖』 VR物理攝像機的功能和使用方法
VR物理攝像機的功能如下:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理攝像機的使用方法如下:
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)
一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗
(9)為什麼打物理攝像機怎麼設置擴展閱讀
與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受
VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。
由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境
『拾』 3dmaxVRay物理相機是咋打的優點在哪還有暴光的應該方法
VRay的物理相機是根據真實的相機的結構與功能來設置的。
所有的參數都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調整場景中的光照效果,通常是通過對光源的設置來實現的,但在真實的世界中,攝像師在拍攝時,特別是在自然光照條件下,要通過變光源的強度來調整畫面的效果,基本是不太可能的,所以攝像師是通過攝像機的曝光來來達到目的的。用VR相機同樣可以,用vr的物理相機的光圈、感光度等,而不是用光源