1. 暗黑2 攻擊和防禦到底是怎麼算的
攻擊是對的,但防禦不對,這和多數游戲不同,暗黑中的防禦是類似於閃避的一個屬性,即防禦增加並不影響,對方對你的傷害數值,而只是減少對方對你的命中率。這也就是說你的防禦再高,也可能會被打的猛掉血,只是幾率會比防禦底的要小。
要想減輕傷害,建議將物免率和格檔提高,這些才是暗黑中可以減少傷害的途徑。
2. 暗黑破壞神2傷害計算里的技能「傷害」是怎麼算的
法術攻擊傷害=(該技能在無加成技能情況下最終技能等級提供的傷害)*(1+直接加成技能提供的傷害加成)*(1+間接加成技能提供的百分比傷害加成+裝備提供的百分比傷害加成+光環技能提供的傷害加成) 。
技能樹
技能樹有點類似於星際爭霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級別的技能。前提很簡單,必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。
只有人物級別達到Lv 30的時候,所有技能才會全部打開。每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。
和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高技能等級。滿級完成全部任務總計110點。
3. 暗黑里物理攻擊附帶的魔法傷害到底如何計算
如果怪物是火焰系無效的話~那你火焰攻擊就等於沒加了~雖然攻擊值是加在一起計算的~但遇到抵抗元素的怪就會降低那種元素所造成的傷害~
4. 暗黑2中的傷害計算
首先暗黑的傷害計算系統是非常復雜的 而且裝備上的屬性也不盡相同
有些屬性的效果 在傷害數值上是顯示不出來的
比如
Open Wounds( OW ) -- 打開傷口
這個屬性使得怪物能夠不停的流血並損失生命值。這個技能屬性
是簡單疊加的。
持續時間:200楨(8秒)
Crushing Blow( CB ) -- 壓碎性打擊
這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。
具體的傷害種類請看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489514&skin=1
另外暗黑的傷害類型有6種火、冰、電、毒、魔法和物理(實體)。雖然人物狀況欄里只有4種抗性的數值,但每一種傷害類型都有相對應的抗性。
具體計算公式http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489517&skin=1
再說一下傷害改變機制:
游戲中一共有8種可以改變傷害的參數
抗性(Resistances)
百分比吸收(Percentage absorb)
直接吸收(Direct absorb)
傷害減少X或魔法傷害減少X(Damage reced by X and Magic damage reced by X)
女巫的能量護盾(Energy Shield)
死靈法師的骨甲和德魯伊的旋風甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
因角色而造成的傷害改變(如PvP傷害的改變)
減少中毒持續時間(Poison Length Rection)
具體請看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1496889&skin=1
暗黑這個游戲出了這么久為什麼還有人玩 就是因為他非常復雜 可以值得去研究
芮然畫面沒有 泰坦之旅 地牢圍攻 落銀城 上古卷軸 這些游戲好 但是可玩性遠遠要高於它們
5. 暗黑破壞神2 裝備的附加傷害和總傷害怎麼計算
爪的:基礎傷害是5-9攻擊,如果去除怪物的防禦,每次命中敵人掉5-9的血,傷害是武器,傷害+你的力量(人物基礎傷害)+技能傷害(平砍就沒有加成)
附加40毒素傷害 持續6秒 就是一共在6秒內給敵人造成40點毒的傷害,每秒減少6.6的血,實際使用時一般怪都有抗性所以要打個折(弱毒的怪會加倍).
後面的閃電傷害就是你每次物理攻擊命中敵人除了物理傷害外還能增加一定的元素傷害比如閃電,火,冰等,但初期怪一般沒有抗性所以效果比較明顯,後期怪抗性較高,很難體現,如果是免疫怪,你的元素攻擊會無效,但你的物理傷害不受影響.
6. 求暗黑2里傷害值的演算法!
比如你砍敵人一刀.經過計算你身上的各種裝備,發現你的攻擊傷害是100的物理傷害,加50的閃電傷害.
同樣的這個傷害對不同的敵人有著完全不同的結果(敵人受到的傷害),比如敵人物理免疫是50%,抗電是50%
格擋率是50%.再根據你的攻擊准確率與敵人的防禦算出攻擊的最終命中率是50%
那麼結果就是敵人會受到25的閃電傷害(50的閃電傷害,而敵人電抗是50%),也就是至少掉25點血..
然後你有50%機會打中怪物,而怪物還有50%將你的攻擊格擋掉.所以你有1/4的機會讓敵人受到50的物理傷害(100的物理傷害,而敵人物理免疫是50%).
總結就是:
玩家有1/4機會讓敵人受到50的物理傷害+25的閃電傷害,也就是讓怪物掉75點血.
玩家的另外3/4機會讓敵人受到25的閃電傷害,也就是讓怪物掉25點血.
你把我弄暈了
7. 暗黑2裡面裝備上物理傷害減少和法術傷害減少的數值到底是怎麼換算成血的
是啊,你以為有多少啊
不過另外強調一點,法術減傷在對與持續性法術來說是不停發揮作用的
比如火牆如果每秒費你100點血,那你法術減傷20的話,是每秒80點
不過這個數值很低是因為算上去時是先算抗性
比如你或火抗75,火牆傷害每秒100,那就是每秒25點傷害,最後再演算法術減傷20,就是5點傷害了,所以相當與給你多加了一層和抗性一樣管用的保護
8. 暗黑破壞神2的最終傷害與屬性面板顯示攻擊傷害值是不是一個最終傷害是怎麼扣血的
一般是一樣的。有時卻不是一樣,就是當角色亞馬遜裝備了那個大軍之怒項鏈(其自帶按等級加致命攻擊率 DS)時,而本身又是物理傷害的,對雙倍打擊加了滿點時,就要通過公式計算,最終傷害與屬性面板顯示攻擊傷害值就會不一致。一般大軍對亞馬遜的攻擊加成很大,一般都用這個。
Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊(也叫致命攻擊或者一擊必殺)
這個屬性會造成雙倍的物理傷害。這個獎勵會作用在其他的獎勵之後,比如 Critical Strike (CS),但是並不是簡單的疊加。如果你有33% (就是大軍上帶的)的 Deadly Strike (DS) 和 68% (亞馬遜雙倍打擊技能連裝備加到19級時)的 Critical Strike (CS),那麼你造成雙倍打擊的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
各雙倍傷害屬性/技能同時存在時,最終雙倍傷害概率的計算方法參看打擊中造成雙倍傷害幾率的計算。
對於最終傷害為物理傷害的情況,DS/CS作用於leech
另外,還有一些會影響:
1、Damage vs Demon/Undead -- 加xx%對惡魔/不死系怪物的傷害
DvD和DvU在傷害上屬於非武器ed%,但是,不管出現在武器還是非武器上,對於smite、kick這樣的非武器攻擊沒有作用。
2、