① 暗黑3 2.3野蠻人物理傷害對先祖之錘有效嗎
這個主要看你野蠻人先祖之錘用什麼符文了,現在主流的搭配方法是用第2個符文,也就是「蓄力重擊」符文,這個符文的好處是基於你當前的怒氣,給予傷害加成,所以滿怒下一錘子傷害非常高。這個符文是屬於火焰傷害的,物理傷害對其沒有加成。
順便附上先祖之錘這個技能全符文屬性,以便你查閱:
滾雷=物理 蓄力重擊=火焰 惡魔鐵氈=冰霜 雷霆震擊=閃電 天生狂戰=物理
② 王者榮耀里的後羿跟狄仁傑都是法術攻擊 可是推薦裡面都是出的物理攻擊 求解釋 而且符文要帶法術的還是
銘文、出裝都要是純物理的,狄仁傑、後羿是物理傷害英雄,靠的是平A傷害,法術傷害只是附加的。而且法術傷害是靠物理加成計算的,你出物理裝備,那些附帶的法傷才能最大化。千萬別出法裝,那樣是打不出傷害的。
③ 暗黑3 審判之錘99%的先祖之錘傷害加成好不好
在說砍蠻子,難道沒人發現偷偷加強了一樣神器么?現在我可以輕松站擼45層大秘境,基本刀刀黃字,黃字一下近2E,靠的就是這個神器。在此我將它分享給所有喜歡站擼的人們。
這把武器在上個版本是回12還是15來著,這版BUFF了,回25,就是蠻子版元素弓了。
先祖錘的傷害能力確實很一般,但是這個武器還是有亮點的,就是跟6不朽對戒沖鋒混搭,能夠彌補沖鋒CD期的傷害,而且全程滿怒可以開狂暴怒氣,還能彌補下沖鋒打BOSS的輸出。
在秘境中沖鋒會便秘,意味著怪變少了,一般都能觸發這武器的特效,怪少的時候,錘子的高暴擊帶來的傷害差不多是900%,也還算不錯。同時解放了三傻的符文選擇。
老實說你想砸到三個都難,無需其他任何輔助,全程錘子全程滿怒,為了暴擊我被動都加滿了怒氣。shift強行攻擊算打中0個怪,所以也滿足條件。先用掉你20怒氣再賠給你25點。用掉的20會給你帶來回血減CD。
我不會告訴大家這個打BOSS是多麼的愜意,想起沖鋒打BOSS,哎,都是淚啊!!
裝備使用不朽套+辟邪肩+對戒,武器有怒回血,加上腰帶與賽亞人的怒回,恢復可以達到700多萬,堅韌嘛,現在蠻子戰斗狀態想上億很簡單吧。
左鍵先祖,右鍵沖鋒,再帶個踩地板,真站擼流啊,感覺爽爆了~
如果你還是感覺你生存能力不夠,沒有關系,裝上防禦向的傳奇寶石拿。
什麼,站不住?!OK,爺爺可以幫你分擔(爺爺的cd肯定快得你無法想像,記得賽亞人好了就找怪貼面開);
還站不住?!沒關系,團結拿出來。
等等,我算算,爺爺減傷50%,團結減傷50%,可能嗎? 你打到好多層了,你需要那麼多的堅韌,你輸出還夠嗎?
大神們在沖擊50層的時候靠的是沖鋒的風騷走位,如果對自己的走位沒有信心,可以帶上跳甲啥的,千萬要做到不要被坑殺。如果被築牆、秘法坑了,沖鋒又CD中,再多堅韌都救不了你。
如真有發展前景,大家就低調點
按每層17%的增長大體是可以計算出輸出的極限的層數.
我知道這個錘最後的BOSS很安逸.其實看看BOSS血總量,根據自己的單體輸出傷害很快就可以算出完成時間的。
做人留一線,日後好相見.BOSS最後可以不殺得。
要知道很多人根本就不想沖榜,就喜歡蠻子站擼的趕腳。
④ 暗黑3 野蠻人旋風斬屬於什麼傷害屬性 凱恩之角
個人感覺哦。不認同,反感的同學請不要噴我。
比較喜歡蠻子,和尚的感覺像wow里的t,頂著怪干。而蠻子跑酷也好,先祖之錘地震波啥的,都很剛猛爽快。兩者都很需求抗性的,說實話都是比較費金幣的職業。
喜歡淋漓的殺戮快感玩蠻子
喜歡一個人打一大群一點點消滅的,就出家和尚吧。
⑤ 暗黑2 4孔鐵槌能做什麼符文之語
暗黑2里的4孔鐵槌能做飢荒這種符文之語,但是因為屬性不好,所以鐵錘一般不作為符文之語的底材。暗黑2裝備劃分更為豐富與詳細,在品質上,從低到高依次為:劣質、普通、超強、魔法、套裝物品和亮金物品(機率相同)、暗金;游戲還引入了物品等級概念。
即完全相同的武器類型被劃分成普通、擴展、精華三類。其中普通裝備可以在任何難度中出現;擴展及精華的裝備在玩家等級提高之後的更高難度場景中依次出現,提供更高的指數提升效果。所有等級的裝備均可以在商人處購買,也可以通過賭博得到。
游戲中的武器與鎧甲分類細化了許多,同時還增加了手套、腰帶和鞋子的裝備欄位。其中腰帶可以提供2~4層的葯水空間。
與一代相比,武器種類更加繁多,許多職業技能必須有相應的武器才能施展。傳統劍、斧、錘劃分了單手與雙手類型,匕首被獨立出一個分類,弓與弩也進行了分家,並且引入了彈葯概念;同時,還加入了長柄武器、長矛、投擲武器以及相應的角色專用武器。
⑥ 問一下暗黑2里所有劍的符文之語,組成符文中文名,順序,以及效果及凹槽數,劍以外的不要,好的給分!
Fury
狂暴
+209% 傷害力
40% 提升攻擊速度
防止怪物治療
66% 概率造成傷口
33% 概率雙倍打擊
忽略目標防禦
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 級 Frenzy (野蠻人適用)
3 孔近戰武器
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
--------------------------------------------
Honor
榮耀
+160% 傷害力
+9 最小傷害力
+9 最大傷害力
25% 概率雙倍打擊
+250 命中率
+1 級所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自動恢復生命 +10
+10 強壯
+1 光明度
每殺一個敵人 +2 Mana
5 孔近戰武器
11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
-----------------------------------------------
King』s Grace
國王之恩典
+100% 傷害力
+100% 傷害力對惡魔系怪物
+50% 傷害力對不死系怪物
+ 5-30 火傷害
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+150 攻擊命中率
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
3 孔劍/權杖
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
--------------------------------------------------------
Malice
怨恨
+33% 傷害力
+9 最大傷害力
100% 概率造成傷口
-25% 目標防禦
每次命中 -100 怪物防禦力
防止怪物治療
+50 命中率
失血 -5
3 孔近戰武器
6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
--------------------------------------------------
Silence
寂靜
+200% 傷害力
+75% 傷害力對不死系怪物
裝備要求 -20%
20% 提升攻擊速度
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+2 級所以技能
四防 +75
20% 快速恢復打擊
每次命中偷取 11% Mana
命中後嚇跑怪物概率 25%
命中後使目標失明 [33]
每殺一個敵人 +2 Mana
30% 提升魔法裝備出現概率
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
-------------------------------------------------------------
Steel(鋼鐵)
+20% 傷害力
+3 最小傷害力
+3 最大傷害力
+50 攻擊命中率
50% 概率造成傷口
25% 提升攻擊速度
每殺一個敵人 +2 Mana
+1 光明度
2 孔劍/斧/釘頭槌
3 + 1
Tir + El
-----------------------------------------------------
Strength(力量)
+35% 傷害力
25% 概率決定性打擊
每次命中偷取 7% 生命
每殺一個敵人 +2 Mana
+20 強壯
+10 活力
2 孔近戰武器
11 + 3
Amn + Tir
-----------------------------------------------
Venom(毒液)
命中後嚇跑怪物概率 25%
防止怪物治療
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% Mana
15 級 Poison Explosion (27 次)
13 級 Poison Nova (11 次)
+273 毒傷害,效果持續 6 秒
3 孔武器
7 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
---------------------------------------------
Breath of the Dying
死亡呼吸
50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 Poison Nova
永不磨損
60% 提升攻擊速度
+350-400% 傷害力 (可變)
+200% 傷害力對不死系怪物
-25% 目標防禦
+50 攻擊命中率
+50 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可變)
防止怪物治療
+30 所有屬性
+1 光明度
裝備要求 -20%
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
--------------------------------------------------------------
Call To Arms
武裝號召
+1 級所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物治療
自動恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
-----------------------------------------------------------
Crescent Moon
新月
10% 概率在攻擊時施放出 17 級 Chain Lightning
7% 概率在攻擊時施放出 13 級 Static Field
20% 提升攻擊速度
+180-220% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
-35% 敵人防電
25% 概率造成傷口
+9-11 魔法吸收 (可變)
每殺一個敵人 +2 Mana
18 級 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 斧/劍/長柄武器
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
------------------------------------------------------
Eternity
永恆
永不魔損
+260-310% 傷害力
+9 最小傷害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率決定性打擊
使目標失明
減慢目標速度 33%
提升 Mana 回復速度 16%
自動恢復生命 +16
不被冰凍
30% 提升魔法裝備出現概率
8 級 Revive (88 次)
5 孔近戰武器
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
----------------------------------------------------
Kingslayer
弒君者
30% 提升攻擊速度
+230-270% 傷害力 (可變)
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
33% 概率雙倍打擊
50% 概率造成傷口
+1 級 Vengeance
防止怪物治療
+10 強壯
40% 得到額外金錢
4 孔 劍/斧
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
--------------------------------------------------------
Hand of Justice(正義之手)
100% 概率當你升級時施放出 36 級 Blaze
100% 概率當你死亡時施放出 48 級 Meteor
當裝備時具有 16 級 Holy Fire 靈氣
+33% 提升攻擊速度
+280-330% 提升傷害力
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敵人防火
20% 概率雙倍打擊
命中後使目標失明
冰凍目標 +3
4 孔武器
29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
---------------------------------------------------------
Passion(熱情)
25% 提升攻擊速度
+160-210% 傷害力
50-80% 提升攻擊命中率 (可變)
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+1-50 電傷害
+1 級 Berserk
+1 級 Zeal
命中後使目標失明 +10
命中後嚇跑怪物概率 25%
75% 得到額外金錢
3 級 Heart of Wolverine (12 次)
4 孔武器
14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
----------------------------------------------------
Wind(輕風)
10% 概率在攻擊時施放出 9 級 Tornado
+20% 快速移動/奔跑
40% 提升攻擊速度
15% 快速恢復打擊
+120-160% 傷害力 (可變)
-50% 目標防禦
+53 攻擊命中率
命中後使目標失明
+1 光明度
13 級 Twister (127 次)
2 孔近戰武器
29 + 1
Sur + El
---------------------------------------------
Death(死神)
100% 概率當你死亡時施放出 44 級 Chain Lightning
25% 概率在攻擊時施放出 18 級 Glacial Spike
永不磨損
+300-385% 傷害力 (可變)
20% 提升攻擊命中率
+50 攻擊命中率
+1-50 電傷害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率決定性打擊
+0.5% 概率(每級) 雙倍打擊 (在角色級別基礎上)
+1 光明度
22 級 Blood Golem (15 次)
裝備要求 -20%
5 孔劍/斧
15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul
----------------------------------------------------
Destruction(毀滅)
23% 概率在擊中目標時施放出 12 級 Volcano
5% 概率在擊中目標時施放出 23 級 Molten Boulder
100% 概率當你死亡時施放出 45 級 Meteor
15% 概率在攻擊時施放出 22 級 Nova
+350% 傷害力
忽略目標防禦
+100-180 魔法傷害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率決定性打擊
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
+10 敏捷
5 孔長柄武器/劍
26 + 28 + 30 + 31 + 18
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
------------------------------------------------------
Fortitude(剛毅)
20% 概率當被擊中時施放出 15 級 Chilling Armor
+25% 快速施放法術
+300% 傷害力
+200% 防禦力
+1-1.5 (每級) 生命 (在角色級別基礎上) (可變)
+15 防禦力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自動恢復生命速度 +7 (盔甲) | 命中時 25%概率嚇跑怪物 (武器)
+5% 防電上限 (盔甲) | +20% 概率雙倍打擊 (武器)
抵消物理傷害 7 (盔甲) | +9 最小傷害力(武器)
四防 +25-30 (可變)
12% 傷害力轉化為 mana
+1 光明度
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
-----------------------------------------------------
Grief(悔恨)
35% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Venom
30%-40% 提升攻擊速度 (可變)
傷害力 +340-400 (可變)
忽略目標防禦
-25% 目標防禦力
+1.875 (每級)% 傷害力對惡魔系怪物 (在角色級別基礎上)
+5-30 火傷害
-20-25% 敵人防毒 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
每殺一個怪物 +2 Mana
每殺一個怪物 +10-15 生命 (可變)
5 孔劍/斧
5 + 3 + 28 + 23 + 8
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
------------------------------------------------------
Last Wish(最後希望)
6% 概率當被擊中時施放出 11 級 Fade
10% 概率在擊中目標時施放出 18 級 Life Tap
20% 概率在攻擊時施放出 20 級 Charged Bolt
當裝備後擁有 17 級 Might Aura
+330-375% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
60-70% 概率決定性打擊 (可變)
防止怪物治療
使目標失明
0.5 (每級)% 概率提升魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上)
6 Socket Swords/Hammers/Axes
6 孔劍/錘子/斧
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
------------------------------------------------------
Lawbringer(執法者)
20% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Decripify
當裝備後擁有 18 級 Sanctuary Aura
-50% 目標防禦
+150-210 火傷害
+130-180 冰傷害
每次命中偷取 7% 生命
讓怪物死後恢復平靜
+200-250 防禦力對遠程攻擊 (可變)
+10 敏捷
從怪物身上得到 75% 額外金錢
3 孔, 劍/榔頭/權杖
11 + 20 + 18
Amn + Lem + Ko
------------------------------------------------------
Oath(誓約)
30% 概率在擊中目標時施放出 20 級 Bone Spirit
永不磨損
50% 提升攻擊速度
+210-340% 傷害力 (可變)
+75% 傷害力對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
防止怪物自療
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可變)
16 級 Heart Of Wolverine (20 次)
17 級 Iron Golem (14 次)
4 孔劍/斧/木棒
13 + 21 + 23 + 17
Shael + Pul + Mal + Lum
---------------------------------------------------
Phoenix(鳳凰)
100% 概率當你升級時施放出 40 級 Blaze
40% 概率在擊中目標時施放出 22 級 Firestorm
當裝備後擁有 13 級 Redemption
+350-400% 傷害力 (可變)
-28% 敵人火防
+10% 防禦力
+350-400 防禦力對遠程攻擊 (可變)
+50 生命 (盾) | 忽略目標防禦 (劍)
+5% 防電上限 (盾) | 20% 概率雙倍打擊 (劍)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (劍)
+15-21 火吸收 (可變)
4 孔武器/盾牌
26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah
----------------------------------------------------
Spirit(精神)
+2 級所有技能
+25-35% 快速施放法術 (可變)
+55% 快速恢復打擊
+250 防禦力對遠程攻擊
+22 活力
+89-112 Mana (可變)
攻擊者受到反傷害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (劍)
防冰 +35% (盾) | +3-14 冰傷害 (劍)
防毒 +35% (盾) | +75 毒傷害,效果持續 5 秒 (劍)
防電 +35% (盾) | +1-50 電傷害 (劍)
+3-8 魔法吸收 (可變)
4 孔劍/盾
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
-------------------------------------------------------
Voice of Reason(思考之聲)
15% 概率在擊中目標時施放出 13 級 Frozen Orb
18% 概率在擊中目標時施放出 20 級 Ice Blast
+50 攻擊命中率
+220-350% 傷害力對惡魔系怪物
+280-300% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+100-220 冰傷害
-24% 敵人防冰
+10 敏捷
無法冰凍
從怪物身上得到 75% 額外金錢
+1 光明度
4 孔劍/棍錘
20 + 18 + 1 + 2
Lem + Ko + El + Eld
----------------------------------------------------
疫病 Pestilence
27+25+22+7
Ohm+Gul+Um+Tal
材料要求:4孔武器
(如劍,斧,弓,錘子等所有武器都可以)
被擊中時有 10% 機會施展等級 20 毒爆 (Poison Explosion)
擊中敵人時有 15% 機會施展等級 50 劇毒新星 (Poison Nova)
+1~2 所有技能(可變)
+250~350% 增強傷害 (ED)(可變)
20% 額外的攻擊准確率 (AR) 加成
加75毒素傷害 (PD),持續時間5秒
+60~100% 毒素系技能傷害 (PD)(可變)
25% 機率撕開敵人傷口 (OW)
+3 致 狂犬病 (Rabies) (限德魯伊使用)
毒素的持續效果降低 (PLR) 50%
--------------------------------------------------------------
白天/日光 Daylight
27+22+19+16+14
Ohm+Um+Fal+Io+Dol
材料要求:5孔劍
(如水晶劍,幻化之刃,巨神之刃等)
被擊中時有 2% 機會施展等級 50 迪勒瑞姆 Delirium
被擊中時有 2% 機會施展等級 5 能量消解 (Fade)
被擊中時有 5% 機會施展等級 40 天堂之拳 (Fist of the Heavens)
被擊中時有 5% 機會施展等級 5 降低抵抗 (Lower Resist)
被擊中時有 2% 機會施展等級 20 寒冰裝甲 (Chilling Armor)
賦予等級 1~10 信念 (Conviction) 靈氣(可變)
+30~40% 快速施法速度 (FCR)(可變)
+50% 增強傷害 (ED)
25% 機率撕開敵人傷口 (OW)
擊中使怪物逃跑 (Flee) 25%
+10 力量 (STR)
+10 體力 (VIT)
-----------------------------------------------------------
戰斗中的勇氣 Prowess in Battle
33+30+11
Zod+Ber+Amn
材料要求:3孔近戰武器
(如劍,矛,斧,錘,杖,長柄,爪等
弓弩及角色專用武器則不行)
近戰武器的介紹
當你殺死一個敵人時有 2% 機會施展等級 5 傷害加深 (Amplify Damage)
無法破壞
擊中敵人時有 2% 機會施展等級 8 寒冰裝甲 (Chilling Armor)
擊中敵人時有 20% 機會施展等級 12 靜態力場 (Static Field)
賦予等級 1~5 狂熱 (Fanaticism) 靈氣(可變)
+330~430% 增強傷害 (ED)(可變)
+x 攻擊准確率 (AR) (角色等級x4~8)(可變)
7% 生命於擊中時偷取 (LL)
20% 機率出現壓碎性打擊 (CB)
+0~1 致 旋風 (Whirlwind)(可變)
--------------------------------------------------------
應該就這些。
⑦ 暗黑破壞神用符文組成最實用的裝備是什麼要哪些符文
最實用的確實是精神Spirit
精神
4 孔劍類(Sword)/格擋護具
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
[盾牌]
+2 級所有技能
+25-35% 快速施放法術 (可變)
+55% 快速恢復打擊
+250 防禦力對遠程攻擊
+22 活力
+89-112 Mana (可變)
攻擊者受到反傷害 14
防冰 +35%
防毒 +35%
防電 +35%
+3-8 魔法吸收 (可變) 還有些比如Fortitude
剛毅
4 孔武器(Weapons)/盔甲類(Body Armor)
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
20% 概率當被擊中時施放出 15 級 Chilling Armor( 寒冰裝甲)
+25% 快速施放法術
+300% 傷害力
+200% 防禦力
+(1-1.5)(每級) 生命 (在角色級別基礎上) (可變)(注)
+15 防禦力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自動恢復生命速度 +7 (盔甲) | 命中時 25%概率嚇跑怪物 (武器)
+5% 防電上限 (盔甲) | +20% 概率雙倍打擊 (武器)
抵消物理傷害 7 (盔甲) | +9 最小傷害力(武器)
四防 +25-30 (可變)
12% 傷害力轉化為 mana
+1 光明度是小兵最好的衣服 Heart of the Oak
橡樹之心
4 孔法杖類(Staff)/釘錘類(Mace)
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 所有技能
+40% 快速施放法術
+75% 傷害力對惡魔系怪物
+100 點命中率對惡魔系怪物
+3-14 冰傷害,3 秒時間
每次命中偷取 7% Mana
+10 點敏捷
快速恢復生命 +20
提升最大 Mana 15%
四防 +30-40 (可變)
4 級 Oak Sage (25 次)
14 級 Raven (60 次)這個事施法角色最好的武器 比如錘子聖騎士 風德 電mm 骨系死靈等 用處很大Call To Arms
戰爭召喚
5 孔武器(Weapons)
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物自療
快速恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率這個也是超級實用的東西 幾乎人手必備 除了波爸bb 還有些實用的神器Faith
信心
4 孔遠程武器(Missile Weapon)
27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
當裝備後擁有 12-15 級 Fanaticism Aura (可變) (狂熱靈氣)
+1-2 級所有技能 (可變)
+330% 傷害力
忽略目標防禦
300% 提升命中率
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+120 火傷害
四防 +15
10% 概率將殺死的怪物轉換為復活屍
從怪物身上得到 75% 額外金錢這個是弓箭亞馬的神器 Infinity
無限
4 孔長柄類(Polearm)
30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist
50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 Chain Lightning(連鎖閃電)
當裝備後擁有 12 級 Conviction Aura(審判靈氣)
+35% 快速移動/奔跑
+255-325% 傷害力 (可變)
-55% 敵人電防
40% 概率決定性打擊
防止怪物自療
+0.5 (每級) 活力 (在角色級別基礎上)
30% 提升魔法裝備出現概率
21 級 Cyclone Armor (30 次) 這個事電法師的神器 Enigma
迷 團
3 孔盔甲類(Body Armor)
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移動/奔跑
+1 級 Teleport
+750-775 防禦力
+ (0.75 每級) +0-74 點強壯 (在角色級別基礎上)
提升生命上限 5%
抵消物理傷害 8%
每殺一個敵人 +14 生命
15% 傷害轉移到 Mana
+ (1 每級) +1-99% 魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上) 這個不用說了 俗稱tp+ 用處最多的神器 沒了他 很多角色pk就是廢物 戰網最常用的就這些個 當然還有其他 比如賭博弓 鳳凰 流亡 押韻 榮耀之鏈 強制 悔恨 眼光 財富等等也很常用
⑧ 暗黑3野蠻人2.3什麼Build好 蠻子流血先祖流分析詳解
2.3我玩的鋤地流。
主動:先祖之錘-聚力猛擊;狂暴沖鋒-符文用撞到3個怪減CD的;戰吼-符文用30%閃避;戰鬥暴怒-血濺八方;先祖召喚-戮力同心;狂戰之怒-符文用分擔傷害。
被動:殘酷,好鬥勇者,鋼鐵神經,狂暴
魔盒特效我選擇的是:焚爐,先民護腕,團結
裝備:武器審判之錘,不朽套,克己守心,暴擊暴傷20%火傷項鏈,護腕20%火傷的強橫護腕,肩膀用先祖之怒。
目前版本的審判之錘不知道是不是BUG,起碼在火錘符文下不管空砸地板還是大量AOE都不會掉怒氣,不知道是不是有補丁改動,起碼我是沒有看到。
基本打法就是靠減CD沖鋒適當過圖,只打精英和成堆的怪。
如果路線規劃好的話基本可以全程沖鋒,這點玩過沖鋒套的應該都會操作(雖然我是沒玩過,不過從小就在用),遇到3-5個成堆的怪就可以砸一波,路上落單怪跟過來就一起打,不跟過來就直接走不要戀戰,記住無CDR的沖鋒只有在能沖到3個怪以上的時候才能保持對戒BUFF,單只怪除非死血都不要戀戰直接走,因為沖鋒被用來觸發對戒很多時候沒法第一時間靠沖鋒躲技能,請一定要設置一個順手的強制移動以及強制攻擊快捷鍵微調走位,個人對精英詞綴威脅來說的話 冰凍>反傷>強毒>狹小地形的強奧(堅韌和恢復足夠的情況下冰凍反傷無威脅),如果遇到結群的強奧金閃閃建議直接跳,就算走位嫻熟耽誤的時間也比3個黑球的收益要多,跳怪的時候只要能沖到5個怪,3-4個沖鋒就可以拉開距離,BOSS就沒什麼好說的了,沖沖沖 砸砸砸就行,個別單攻特別高的BOSS適當走位卡最遠距離砸讓爺爺抗就好了。
全是手打,希望採納!!!
⑨ 暗黑3野蠻人先祖之錘用什麼寶石
錘子流寶石可以用增痛寶石,增加攻速和傷害,也可以用懲罰者寶石,傷害非常可觀,第三個你可以用侍從寶石,增加寵物傷害和防禦的,可以幫你承受更多傷害。
⑩ 遠古傳說三大職業技能介紹分析
遠古傳說3,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道遠古傳說3的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於遠古傳說3的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
在《遠古傳說》游戲中有三種職業,分別是獵魔人、野蠻人、法師。哪個職業最好呢?技能該怎樣搭配最好呢?下面小編就為玩家們全面解析一下游戲中的三大職業,希望對玩家們有幫助,趕緊來看看吧!
獵魔人
一、行動迅捷
獵魔人身法詭異,行動敏捷,依靠風騷的跑位,穿梭在萬人戰場之中,沒等對手看清身影,卻已在身後發起攻擊。
二、中程攻擊
相對於其他兩個職業來說,獵魔人的攻擊范圍絕對是恰到好處,若碰到的對手是野蠻人,他可以游刃於對手的攻擊范圍之外,自己的中程攻擊卻剛好可以擊中對手。若對手是遠程攻擊的魔法師,他便抓住對手防禦上的弱點,近身於其搏鬥,真可謂是兩面不吃虧。
三、善使陷阱
在敵人必經之路設下陷阱,這是獵魔人的又一大特色。當遇到強大對手,自己屢屢被虐之時,那麼就是你體現‘好漢不吃眼前虧’的時候了,逃跑之時順便在路上設下陷阱,也許多試幾次,說不定還能將敵人抹殺於陷阱之中呢!這個絕對是亮點,其他兩個職業卻只能望塵莫及了。
以上就是關於遠古傳說手游哪個職業好的攻略分析了,這些職業都有不同的特點,野蠻人有輸出也有生存能力,法師的傷害高,爆發足,獵魔人的行動快,且善於使用陷阱。
四、技能符文搭配攻略:
陷阱流
技能(符文)搭配
追蹤箭(三凌箭):射出一隻箭矢,命中敵人後造成134%,160%,186%,213%武器傷害。
纏繞射擊(束縛關節):對敵人造成324%傷害,並降低移動速度20%,持續2秒。
尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,當敵人靠近後,對3m內的敵人造成956%武器傷害並使其減速20%持續4秒,6秒後爆炸。
鐵蒺藜(破甲銀溝):在地上布滿鐵蒺藜,當敵人經過時觸發,對4m內的敵人受到的傷害提高30%,持續4秒。
箭塔(軍旗矗立):朝附近9m內敵人開火,造成105%的武器傷害,持續12秒,箭塔命中的敵人受到的傷害提升5%,持續3秒。
復仇之雨(萬箭穿心):像一個區域散射大量箭矢,在5秒內對附近的敵人造成1504%的武器傷害。
搭配理由:
大家都知道,《遠古傳說》各副本基本都有一大群怪,對於密集恐懼症的來說,簡直是喪心病狂,而在《遠古傳說》中,清群怪並不僅僅只是法師的專利,獵魔人同樣可以做到。
平A技能選擇無輔助特效作為是作為技能爆發後彌補cd。
又A技能附帶減速效果作為巨怪時使用,從而方便聚怪。
尖刺陷阱作為預放技能,也就是說該技能定位於在你本身想要聚怪的地點,而選擇該預判技能。
鐵蒺藜箭塔技能則為該搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物後,釋放作為復仇之雨的前技能。
而復仇至雨則為該搭配中核心輸出技能。
具體buff施放,根據怪物血量,而搭配。
可雙爆發,或單爆發。
缺點(取捨)
聚怪,對於玩家操作技巧存在一定空間。
風騷的跑位走位能夠讓你如虎添翼,對於對本身走位一定自信的可參考此搭配。
當然,聚怪過程中可使用右A(纏繞射擊)進行輔助減速聚怪。
或者將其中一個buff技能取捨成走位技能。
目前版本不太需要考驗副本走位,所以,各位看官,可以根據自己的習慣走位略作變動。
適用范圍
副本群怪,爆發強。
多人競技。
爆發流
技能(符文)搭配
追蹤箭(燃燒箭):射出一隻箭矢,命中後對敵人造成98%,124%,150%,177%武器傷害,並使其2秒內降低5%移動速度。
元素箭(冰霜劍):射出一隻冰霜之箭,造成348%武器傷害,並使其2秒內降低15%移動速度。
閃避射擊(快速運動):射出箭矢對敵人造成573%武器傷害,並像後翻滾5m,接下來2m內提升移動速度20%。
影輪翻(突擊刺殺):靈活翻滾7.5m,途徑敵人造成673%武器傷害,接下來3秒內提升20%武器傷害。
復仇(恨意滔天):5秒內提升40%傷害,並恢復30點憎恨值。
集束箭(疾風箭):射出集束箭,造成1260%武器傷害。
搭配理由:
如果說,職業介紹時,所說的黑暗中的王者是獵魔人,那麼並定考量著該職業單體爆發能力。
復仇技能作為強力buff技能爆發,以及影輪翻作為跑位技能buff技能。
所疊加起來的60%技能傷害,足矣讓你在極短時間內強力輸出。
其他減速技能搭配,更多的給予其猥瑣流,跑位拖延cd的強心劑。
缺點(取捨)
該爆發搭配同樣的只有一個似跑位而非跑位技能,更多的針對也是於理想環境下的輸出,我們也可以搭配隱身7秒技能,但是目前版本中雖然說有隱身技能,但是沒有能襯托其價值,或許後續版本這方面加強後,隱身價值會發揮出無限大。
適用范圍
該搭配更多的也是傾向於副本類玩法當中,作為競技需要靈活取捨成隱身技能,但是目前版本並無玩法能讓隱身技能價值發揮出來。
該搭配適用單體怪物,瞬間爆發。
輔助流
技能(符文)搭配
追蹤箭(燃燒箭):射出一隻箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器傷害,並進入灼燒狀態,每秒造成20%武器傷害,持續3秒。
元素箭(閃電箭):射出一隻灌有閃電之力的箭矢,對敵人造成336%武器傷害,並擊退2m。
急速射擊(火上澆油):射出多次箭矢,每次造成262%武器傷害,對處於灼燒狀態的敵人造成131%武器傷害。
煙霧彈(暗箭難防):消失在一道煙霧前,隱身並使你的暴擊率提升25%,持續4.5秒。
刀扇(加長刀刃):身體四周拋射飛刀,4m內敵人造成462%傷害,並昏迷1.5m。
蓄勢待發(蓄養精力)立即恢復25點憎恨值,並使你接下來5秒內受到的傷害降低30%。
搭配理由:
或許你已經從戰場中看到當前的競技類型,但本次測試,玩家相互間的差距並非不可彌補,後期游戲改版後,且目前的組隊玩法難度更大。
作為時間少,差距大,配合組隊戰斗。
缺點(取捨)
如果真用到該搭配,那麼其實側面上來說,已經失去了黑暗中的玩法稱號了,本身敏捷為主的職責,更多的雖然也是輔助團隊,取到協同作戰。
組隊副本的加大,後期註定會出純奶類,純輔助類職業。
目前版本也無需輔助,副本難度雖然繁瑣了點,但難度並不是很大。
適用范圍
針對本身團隊職業搭配,本身攻擊稍低,而更好的輔助團隊。
結語點評:
獵魔人當前版本其實更多的是類似於戰士,而非已敏捷為主職業。
強大的爆發能力,以及強力的buff能力,以及跑位隱身技能,或許可以說,當前版本獵魔人可以作為全能。
跑位技能攻擊技能或許我們難以取捨該如何選擇,具體還是需要各位已本身副本情況而略作調整
本身沒有太大壓力通關,其實跑位技能可以舍棄掉,單純的走動跑位,攻擊為主,同樣的能夠節省較多時間。
野蠻人
野蠻族人,怒殺四方,幾近神話,無邊無量,堅韌無憫,守護天下。野蠻人擁有巨大的體型和無法比擬的力量,他們將自己鍛煉得堅如磐石,守護這個世界是他們世代相傳的使命。
他們的能量來自於怒氣,只要還有一口氣在,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力!憤怒在他們受到傷害或嘗到敵人的鮮血時也會提升,所以他們被稱為“戰斗的種族”和“永不倒下的巨人”!
職業分析
近戰大師,野蠻人是從來都不懼怕近身戰的勇士,他們能夠從容面對數個敵人的圍剿,揮動沉重而巨大的武器將他們砸成肉泥!
兇猛進攻,永遠不要去惹一個憤怒的野蠻人!怒氣能讓野蠻人具有無人能擋的力量,怒火中燒的野蠻人能撼動大地,跳躍沖殺,甚至召喚先祖之錘懲戒對手!越戰越勇,沒有哪個種族能夠像野蠻人一樣承受上噸的傷害,他們崇拜力量,鍛煉出最堅韌的身體,可以抵禦敵人的猛攻,是戰友們最可靠的存在。
職業特點
1、強大的身體讓他們近戰能力超乎想像,盡管他們都是用沉重而巨大的武器,野蠻人卻可以在近戰中通過武器和距離支配一切。
2、武器速度迅雷不及掩耳,他們的武器揮動速度極快,並可以瞬間削弱敵人的耐力,而他們使用更緩慢卻更強大的震地攻擊時,足以撼動千軍萬馬並擊破強敵厚重的鎧甲。
3、面對強敵挺身而出,正義的野蠻人對戰爭的威脅一點也不陌生,他們經常要面對數個敵人,給予或得到無數傷口,這比他們試圖追殺一個目標要頻繁得多。
符文搭配可選項:引燃、狂斬、撕裂、碎骨
引燃傷害類型為火焰,碎骨傷害類型為冰霜。
引燃:造成傷害使目標燃燒3秒
狂斬:造成傷害提升5%
撕裂:造成傷害使目標流血3秒
碎骨:造成傷害使目標減速2秒
技能樹1.跳斬、無視痛苦、地震
跳斬(攻擊距離直線7米,消耗10點怒氣,冷卻8秒)
跳斬符文搭配可選項:
泰山壓頂:定身效果1.5秒
震懾心魄:若產生暴擊使敵人眩暈1秒
土石飛濺:每秒流血,持續3秒
無視痛苦:(消耗24點怒氣,冷卻16秒)
無視痛苦符文搭配可選項:
百折不饒:受到傷害降低50%持續5秒
銅頭鐵臂:受到傷害降低30%格擋提升20%持續5秒
藐視弱點:受到傷害降低30%持續5秒,使用清除DEBUFF
地震:(震撼大地,在4秒內找出傷害,消耗22點怒氣,冷卻10秒)
地震符文搭配可選項:
山崩地裂:處於地震區域的敵人會被吸附到地震中心
丟盔卸甲:受到傷害增加10%
技能樹2.裂地斬、痛割、上古之矛
裂地斬:(震動地面,對前方9米內敵人造成傷害,消耗25怒氣,CD秒)
裂地斬符文搭配可選項:
大地轟鳴:傷害加成,無特效
重力加成:技能能量消耗降低6點
創傷迸裂:對流血目標造成額外傷害
痛割:(橫掃,對4.5米半徑敵人造成傷害,消耗16點怒氣,CD秒)
痛割符文搭配可選項:
旋刃:傷害加成,無特效
鏈刃:2秒內將3米內目標拉至身前
切膚:驅散一個增益狀態
上古之矛:(扔出一把長矛造成傷害,消耗30點怒氣,CD秒)
上古之矛符文搭配可選項:
刺透地面:定身1秒
冰槍射擊:移動速度降低20%
技能樹3.旋風斬、山崩地裂、戰斗怒火
旋風斬:(對前進路線上的目標發起多次攻擊,消耗24怒氣,CD12秒)
旋風斬符文搭配可選項:
旋風屠戮:無特效,傷害增加
刀斧難侵:持續時間內,受到傷害減少10%
山崩地裂:(在指定區域降下碎石,三秒內造成傷害,消耗15怒氣,CD12秒)
山崩地裂符文搭配可選項:
亂石飛滾:無特效,傷害增加
怒撼天地:增加傷害,能力消耗增加20點
戰斗怒火:(進入暴怒狀態,有一定加成,消耗怒氣27,CD14秒)
戰斗怒火符文搭配可選項:
怒火中燒:暴擊率提高3.5%,傷害提高8%,持續20秒
勃然大怒:消耗上限5%生命值,暴擊率提高15%,傷害提高60%持續5秒
怒意不止:暴擊率提高40%持續5秒,每秒回復6點怒氣
技能樹4.先祖召喚、戰吼、狂暴沖撞
先祖召喚:(召喚一名先祖,消耗30怒氣,CD15秒)
先祖召喚符文搭配可選項:
先祖之賜:召喚傳授忍痛收割的野蠻人
議會崛起:召喚傳授你上古之矛的野蠻人
戰吼:(振奮士氣地吼叫,消耗35怒氣,CD15秒)
戰吼符文搭配可選項:
不滅意志:傷害提高10%,持續25秒
怒發沖冠:傷害提高25%,持續5秒,持續時間內免疫所有異常狀態
狂暴沖撞:(向前猛沖,對沿途敵人造成傷害,消耗11怒氣,CD9秒)
狂暴沖撞符文搭配可選項:
蠻力沖擊:無特效,造成傷害增加
寒冰沖撞:冰霜傷害,對敵人減速20%移動速度
大步流星:火焰傷害,對燃燒狀態的對手造成462%額外傷害
技能樹5.先祖之錘、威嚇吶喊、大地踐踏
先祖之錘:(召喚巨錘砸向前方,怒氣消耗2點,CD11秒)
先祖之錘符文搭配可選項:
蓄力重擊:無特效,造成傷害增加
捨身一擊:消耗上限5%生命,造成傷害增加
催筋斷骨:對敵人移動速度降低20%,持續3秒
威嚇吶喊:(發出憤怒的咆哮,范圍9米,消耗怒氣21點,CD9秒)
威嚇吶喊符文搭配可選項:
骨軟筋麻:讓敵人造成傷害降低35%,持續5秒
五內俱傷:讓敵人造成傷害降低15%,持續5秒,受咆哮影響的敵人受到流血效果,持續5秒
大地踐踏:(踐踏大地,對10米內敵人造成傷害,消耗23點怒氣,CD13秒)
大地踐踏符文搭配可選項:
震地猛襲:對敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒
地火噴涌:對敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒,濺射熔岩讓敵人受到燃燒影響,每秒受到60%傷害,持續3秒
餘震不止:對敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒,之後還有次爆炸效果,對敵人造成額外武器傷害。
除了必有的猛擊(普通攻擊)之外,筆者我在這里可以推薦給大家二款不同走風的野蠻人技能搭配使用方式。
1.跳斬(泰山壓頂)、上古之矛(刺透地面)、戰火中燒(怒意不止)、先祖召喚(議會崛起)、先祖之錘(捨身一擊)
或許有人會不懂,不懂我的選擇,為什麼我會首先推薦這一套技能和特效的搭配?其實很容易來理解。
技能推薦詳解:
泰山壓頂:定身效果1.5秒
刺透地面:定身1秒
怒意不止:暴擊率提高40%持續5秒,每秒回復6點怒氣
議會崛起:召喚傳授你上古之矛的野蠻人
捨身一擊:消耗上限5%生命,造成傷害增加
聰明的玩家想必已經看懂我這種猥瑣CD流的打法了,這一套技能滿滿的都是心機和算計。
在競技場打人機,你不用擔心會打不過比你戰鬥力高一段的玩家數據,因為你打的就只是CD和爆發,一名優秀的CD流野蠻人,是不會受到敵人超過十次的傷害的。
技能推薦使用順序:
先祖召喚>上古之矛 >戰火中燒 >跳斬 >先祖之錘
法師
1、法能彈丸(符文烈焰飛彈)傷害類型:火焰,發射魔法飛彈,分別造成75%,97%,120%,142%的武器傷害,並使其受到灼燒效果影響,每秒受到20%傷害,持續3秒。
2、傳送(符文異界高能)傷害類型:火焰,經由虛空傳送至10米後位置,傳送的同時取虛空中火元素之力,使你接下來的4秒內,獲悉法術傷害提高20%。
3、寒冰護甲(符文冰霜之佑)傷害類型:冰霜,使你被1道寒冰屏障包圍,受到傷害降低5%,持續10秒。當你受到致死傷害時會觸發冰箱效果,將自己封存於冰塊內,無法受到任何傷害也無法行動,每秒恢復2%的生命值,持續5秒,冰箱中脫離後會陷入虛脫,你的傷害與護甲降低50%,持續10秒。
4、隕石術(符文熔火沖擊)傷害類型:火焰,從天空召喚一顆巨型隕石,對8米范圍內的敵人造成1190%的武器傷害,對處於燃燒狀態的對手造成額外585%的武器傷害。
5、原力之波(符文腦補沖擊)傷害類型:物理,釋放一股能量沖擊波,對附近的敵人造成324%的武器傷害,並將其擊暈,持續1秒。
6、能量氣旋(符文狂風之力)傷害類型:物理,召喚一陣能量氣旋,在6秒內對其行進路線上的所有目標造成526%的武器傷害。
【技能搭配】
先說說自己開始的時候玩的冰法,因為感覺自己操作可以控制這個人物,我理解的冰法是個偏控制需要精確操作的一個職業!
冰霜之觸,符文配合冰冷血脈。
原力之波,符文配合冰冷元素。
魔法武器,符文配合冰霜之刃。
暴風雪,符文配合深度冰凍。
魔法飛彈,符文配合充能爆破。
【技能操作】
好啦,這個配合起初我偏向於PK,在沒有秒殺屬性出來的時候,匹配戰對戰獵魔和野蠻我只輸過獵魔一次。冰系搭配除了暴風雪之外沒有技能可以被打斷了。我在PK的時候選擇的技能順序是空放魔法飛彈先拿到5%的傷害加成,魔法武器加12%冰系傷害,首先你要控制PK場的對方跑過來的時間之後冰霜新星冰凍1.5秒,原力之波冰系減速,增加冰系傷害,冰霜之觸,暴風雪,冰霜之觸!
這套技能下來你的能量已經沒了,對方還不會死掉,那就跑唄,本來魔法師就可以放風箏!能量滿了以後找到機會重新來過,如果你身上有輸出加血的裝備三件,你會發現,你能量值滿的時候你可以想一個戰士一樣頂著打野蠻人,因為,冰霜之觸技能觸發的傷害回血一個技能可以給我24萬血回滿。第二點只要這一套第一步打到對方他就不要指望在追上你的腳步了,因為冰系主控制,兩套這樣技能下來你會看到對方沒有多少血了,心裡承受能力差的他會先跑出你的攻擊圈,圖騰當然選擇冰系咯!
【神秘洞穴】
下面再說一下遠古特色的神秘洞穴,為什麼發四張圖呢,因為玩法師的都知道雙頭蛇是必須要的!
奧數之球,符文配合能量激盪。
傳送,符文配合蟲洞躍進。
冰霜護甲,符文配合冰霜之佑。
能量護甲,符文配合恢復護甲。
神秘洞穴的法師單人攻略我給大家發個連接,操作過程十分詳細。
大秘境其實真的很簡單
不發太多圖了,因為和上面的有點重復啦,直接上重點!
隕石術,符文配合星辰契約。
黑洞,符文配合塌陷黑洞。
沒什麼太多的技巧,因為大秘境需要的就是“爭分奪秒”嘛。黑洞聚怪,隕石術輸出,剩下殘血的冰霜之觸收拾殘局。大秘境其實就是這樣簡單的技能搭配就好!