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無法創建物理引擎實例怎麼辦

發布時間:2022-08-03 20:21:16

① 手勢功能的物理引擎

在手勢支持中,最令人興奮的部分就是操控屏幕內容時用戶體驗到的自然響應。此響應的關鍵之處是設備間的一致、可預測和自然的體驗。為了實現此一致性,在操作系統中新增了一種名為「物理引擎」的組件。此模塊提供一套獲取輸入信息(包括滾動手勢的角度和速度)的數字處理演算法,並使用特定減速系數按時間來減慢速度。此外,當輸入速度足以將動畫點移到邊框以外時,還可使用物理引擎應用邊界動畫。
若要在 Windows Mobile 6.5 中使用物理引擎,必須首選創建並初始化物理引擎的新實例。這樣,系統會以固定的時間間隔定期對其進行輪詢以檢索當前動畫位置,並且調用應用程序會相應地重繪其客戶端區域。物理引擎會持續減慢動畫速度,直至在低於最小閾值,那時會將動畫標記為完成並可將其釋放。
作為初始化數據的一部分,應用程序必須指定數據空間的邊框以及顯示空間的視圖框(見圖 5)。如果視圖框移到邊框以外,物理引擎會使用所選邊界動畫(也是初始化數據的一部分)將視圖框重新納入邊框之內。物理引擎初始化十分靈活,可以只允許在一個軸上設置動畫,必要時也可為每個軸設置不同的邊界動畫。
圖 5 物理引擎如何處理邊框和顯示框
默認情況下,物理引擎根據從初始化時刻到每個位置檢索調用時刻這一期間所獲取的時間差值來減慢速度。調用應用程序可通過指定「user time」值來覆蓋此設置,並讓物理引擎計算該時間點的位置。這對於查找動畫結束屏幕位置十分有用。
項大小是另一個引人注目的物理引擎配置。此信息用於向數據空間強加一個有效停止位置網格,從而強制物理引擎允許視圖的最終位置落於其中某一網格坐標。當應用程序要在屏幕上顯示項列表,而不希望在屏幕頂部顯示不完整的項時,此行為十分有用。該行為適用於任意軸或同時適用於兩個軸,並將調整動畫減速和停止演算法以延長或縮短動畫持續時間,從而擊中所需的停止點。

② 模擬駕駛2011無法創建物理引擎physics engine instance could not be created

NVIDIA PhysX物理加速驅動9.10.0513版For WinXP/XP-64/Vista/Vista-64/Win7/Win7-64,更新包括:修正在Optimus PC上PhysX加速不能正常啟用的問題。

③ 模擬駕駛2012不能玩

無法創建物理引擎實例 需要更新顯卡驅動
如果是N卡 下載個physx安裝

④ 手勢功能的Window Auto Gesture

WAG 邏輯與 DefWindowProc() 處理緊密結合,提供了可用於任何窗口的默認手勢響應。啟用後,WAG 會自動響應 GID_PAN 和 GID_SCROLL 手勢,創建物理引擎實例並通過通知消息將相關定位數據發送回應用程序。此外,WAG 還可以通過在平移或滾動手勢進行時監視輸入隊列來執行手勢中斷,從而提供與動畫狀態之間的適當轉換。
WAG 的默認配置是忽略手勢消息,因此要使用 WAG 行為的所有窗口都必須先啟用手勢支持。若要啟用手勢支持,應用程序必須為需要該支持的每個窗口調用 TKSetWindowAutoGesture,並傳遞所需的配置設置。如前所述,WAG 旨在簡化最常見的手勢支持方案。因此,若要使 WAG 驅動窗口,則創建該窗口時須在可由觸摸手勢操控的軸中設置 WS_VSCROLL 和/或 VS_HSCROLL 樣式。此外,應用程序須正確管理滾動條,能夠根據需要維護范圍、最小化/最大化和頁面大小。這樣 WAG 才能夠計算窗口所顯示的數據區域大小。
WAG 有幾個選項值得一提:
WAG 可處理 GID_PAN 和 GID_SCROLL 手勢,但可根據需要禁用其中任意手勢。與物理引擎一樣,WAG 也支持設置項的寬度和高度。此信息不僅用於設置捕捉點,而且還會將滾動范圍值從項計數擴展到像素計數。例如,假設一個列表包含 10 項,其滾動條范圍為 0 到 9,每項在垂直方向需要佔用 20 像素來顯示其內容,則項的高度應設置為 20。WAG 會將該滾動范圍 (10) 與像素高度 (20) 相乘,從而確定數據的完整像素范圍(200 像素)。WAG 支持一種特殊模式,該模式通過向應用程序生成 WM_xSCROLL 消息來驅動窗口移動,而不是通過生成較常見的所有者動畫消息。如果您使用舊式應用程序,並且希望在盡可能少更改代碼的情況下獲得觸摸手勢支持,則此模式十分有用。啟用此模式的方法是:將 nOwnerAnimateMessage 值(TKSetWindowAutoGesture() 初始化數據的一部分)設置為 0 而不是常用的 WM_USER + x 值。在此模式下,有些功能是受限的,如不支持逐像素操控,只能逐項操控控制項。此外,在此模式下不能超出滾動范圍,因此將忽略擴充值。此選項不適合同時在兩個軸上滾動,因為每個軸必須獨立移動。擴充描述可將顯示區域拖到數據范圍之外的距離,表示為顯示大小的百分比。啟用擴充時須小心謹慎,因為這會允許用戶將顯示區域拖動到滾動限制之外,並公開許多現有應用程序都無法正常處理的屏幕區域。當空間顯示在數據范圍頂部或左側以外時,請確保應用程序能夠正確清除屏幕。通常,應用程序會將 WAG 的 nOwnerAnimateMessage 配置為一個 WM_USER 到 WM_APP 范圍的值。每次應用程序需要重繪其顯示區域時,WAG 就會在發回到應用程序的消息中使用此值。在序列中的首個動畫消息之前有一個狀態消息,該消息指示控制項現在正在響應手勢輸入。WAG 會自動聚合 GID_PAN 手勢消息,並以每秒 24 次的最大頻率(使用來自 Windows Mobile 6.5 Developer Tool Kit 的 gesturephysics.h 中的 GESTURE_ANIMATION_FRAME_DELAY_MS 計時器持續時間進行管理)只向應用程序發送動畫消息。這同樣適用於滾動動畫,WAG 使用相同的計時器來查詢其物理引擎,最大頻率為每秒 24 次。
如果控制項支持焦點或者在沒有用戶交互的情況下發生外觀變化(例如通過非同步更新),則 WAG 的狀態消息選項尤為有用。狀態消息通知控制項用戶正通過觸摸界面進行交互。此類消息可用作觸發器,用於暫停執行一些更新,這些更新可能更改控制項或其內容的外觀或者因屏幕動畫而不必要地佔用資源。生成全屏動畫效果可能佔用大量資源,因此應暫停所有不必要的後台處理,並集中資源為用戶提供流暢及時的響應,這是非常重要的。完成觸摸交互之後,可根據需要使用狀態消息觸發數據刷新和更新。

⑤ 剛下載的模擬駕駛2011,不過不能玩,老出現 (physics engine instance c

物理引擎無法創建,下載安裝PhysX(N卡游戲)或者Havok(A卡游戲)的驅動強制安裝上去

⑥ 實況足球2021球員編輯器出現這個怎麼辦

謝邀,剛好調打擊感調的感到厭煩了,來回答個其他方向的問題調整一下狀態。實際上,對於足球游戲(包括其他所有的團隊型體育游戲)而言,數值設定並不是其中需要特別關注的難點所在——真正的難點在於錯綜復雜的動作狀態機,AI決策樹以及祈禱物理引擎不要出各種神奇的bug等等。數值本身,只是在系統允許的范圍體系內,修正不同具體單位的不同表現,使其能更符合設計者的製作意圖而已。所以,在製作過程中,首先是決定在這個模型系統中,一共存在哪些參數——包含可見和不可見的,可見的比如題主寫到的進攻,射門力量,靈活等等,也包含了一些外在表現的參數,比如身高體重等等,而不可見的部分會包含比如視野,穩定性,大賽發揮程度,受傷耐性,職業素養等等,不同的游戲有不同的劃分體系,但所有的參數都嚴格被契合在比賽引擎這個大框架體系之下。之後,就是定系參數的有效值域,每個公司每個系列都會有自己的值域定義習慣,比如EA系的游戲習慣採用[1,100]作為有效值域,而隸屬於SEGA的Sports Interactive則喜歡用[1,20]這個范圍區間(不過有興趣深究的朋友可能會發現,不管外部數值如何呈現,多數游戲的實際後台生效范圍都是[1,127])。有了總數值范圍之後,就是對其進行分檔定義。舉個實例來說,比如我們可以定義,綜合實力在[1,59]范圍內的為默默無聞的球員,[60,69]為小有名氣的球員,[70,79]為著名球員,[81,89]為洲際級別的球星,而最終[90,100]則可以是國際巨星。在完成了上一步之後,我們終於可以開始對球員能力進行初步設定了,拿C羅舉例好了,首先我們認為他是國際巨星,綜合實力是97——對的,首先我們不是看某個球員的某項基本參數有多高,而是先決定其綜合數值。至於這個終值是怎麼定的——很遺憾,是拍腦門的。就好比某英國公司出產的游戲中,英國球員實力普遍強於德國球員法國球員義大利球員——沒有人可以完全公平公正公開的提出一個讓所有人滿意的方案,所以基本上,這種設定的主觀性是非常強列的,最終開發組提出的也不過是一個讓自己內部覺得滿意的方案而已。在完成了綜合實力設定之後,就可以開始具體數值的設定了。在這部分工作中,也是以先分檔,再定性,後排序的順序完成的。舉例來說就是,還是C羅,我們先來設定速度值好了,分檔數值參見綜合部分,毋庸置疑C羅是個速度極快的球員,所以他的速度應該在90以上,參考世界上幾匹著名的快馬,貝爾沃爾科特馬丁斯羅本奧巴梅揚比亞比亞尼等等,我們可以將其速度設為94,不要笑,多數體育游戲中的數值就是這么來的,至於以EA的財大氣粗,是不是真的找了那麼多俱樂部的真實體測數據來真是計算這個就不得而知了,畢竟即便有這部分數據也只能包含所需全部數據中的一小部分。不過一般來說,這么做不劃算也沒太大價值。而對於哪些在速度上不那麼出眾的球員,就不用這么麻煩了,你覺得讓施魏因施泰格和皮爾洛比慢這種事情會有人有興趣去做么?用上面的方式,將每個球員在其場上位置上的關鍵數值(比如前鋒的速度射門頭槌冷靜,後衛的防守站位盯人搶斷等等)設置完畢以後,再大致調整其餘參數,使其最終綜合數值能符合一開始設定的數值(成熟的項目中,對於這部分未填充數據實際上是有按照規則自動生成的工具的),這個球員的屬性設置就完成了——當然這其中也充滿了不同的數據人員之間的撕逼論戰的過程。上面這么多大實話可能會讓某些朋友失望——什麼,球員屬性就是這么來的?怪不得我的XXX數值還不如那個XXX,果然不科學不客觀不靠譜!!!但是朋友你知道么,EA每年需要維護的球員數值少說在2W以上,而以龐大資料庫而聞名的Sports Interactive統計的球員和雇員數據合計超過30W,你覺得這些公司會有多少人力專門投放在這方面才能把數值做到足夠的「真實客觀」?至於說某些球星在游戲中擁有符合其顯示特點的表現,實際上是針對少量著名球星做了特殊處理的結果(比如PES和FIFA中都存在的球員專屬動作,也包含FM中能看到的球員習慣等等),而不純粹是數值在這其中發揮了作用。最後補充一下,在足球界本身的確有大量專業的數據採集和分析,但是這些主要是用於科學研究和輔助訓練,少量被貢獻於媒體報道,並不實際用於游戲製作,原因主要在於,首先數據工作需要消耗大量人力物力,即便是大科研機構和大俱樂部,也只是根據需要在小范圍內進行採集——而游戲製作需要涵蓋的面太廣,這種小范圍內的數據來源並不能有效支撐實際的製作流程——更不要提為了獲取這部分數據需要的高昂的額外成本了;另一方面,顯示採集的數據和游戲建模需要的數據完全是兩回事,即便獲取也需要額外花費大量人力和時間進行分析處理後才能轉化為游戲中可用的數據,總體來說這種做法還是性價比太低。至於在某些新聞里看到的,貝尼特斯靠足球游戲買球員一類的說法,大家笑笑就算了,這種基本就是小編為了吸引眼球編造出來的東西了。

⑦ 不行啊!點了PhysX.reg也沒用啊.是怎麼回事啊`

修改 回帖 引用 樓主: КiSs→婷 只看此人 2008.01.08 15:44

[車手]

榮譽:0

經驗:12

登陸不了的同學們請不要著急,小眠也著急,但我不是技術人員,,也沒辦法立即解決
現收集一些常見問題解決方法,希望能給你們一些幫助..

一,登陸就自動重啟動的

1,下載顯卡驅動程序 >>顯卡驅動
下完後重裝驅動程序,並重新啟動電腦.

2,安裝新的DirectX9,
下載地址:>>DirectX9.0C

3、ATI顯卡最新兩個版本的驅動7.11和7.12
登錄飛車,自由幻想,寵物都會立刻重新啟動的
如果遇到ATI顯卡啟動游戲就導致系統自動重啟的情況,請安裝一下7.10的驅動

這個主要針對ATI顯卡不兼容問題
如果你的顯卡是ATI的,去網上搜索顯卡驅動.並安裝上新的DirectX9就好了

感謝宇輝[996865]提供信息。

二,登陸無反應的

1,之前安裝過封閉測試客戶端的,請先完全卸載了封測客戶端再重新下載一個最新版的內測客戶端

2,DirectX版本不夠或者顯卡驅動未正確安裝、
登錄QQ飛車官網下載DirectX9.0C.安裝好顯卡驅動後,即可解決。
下載地址:>>DirectX9.0C

3,同一台電腦有的號可以登陸,另一個號卻登陸無反應.
可能是因為那個登陸不上的q號改過密碼導致的,請把密碼再改回去試試

感謝′潶色﹏〉[471089995]提供信息。

4,也可能是電腦配置不夠或網路不好造成的,那就沒辦法啦

三,用代理上不去的

登陸要輸入驗證碼的一般是用代理上的,ip不穩定,驗證碼輸錯會提示密碼錯誤
多刷新幾次重新輸入密碼和驗證碼即可

四,Create PhysXManager Failed

物理引擎安裝失敗.
到飛車安裝下的目錄找到PhysX.reg 文件,雙擊運行一下,再進入游戲.

五,網通區無法創建人物的

網通區伺服器目前有點問題在維護,無法創建人物,先去電信區玩玩拉- -

還有什麼問題請到這里跟貼反映:>>登陸問題收集貼

新的一年了,祝大家新年快樂.游戲愉快.
每天都能開心度過^^

你到裡面看看去

⑧ qq飛車進不去!!!

一,登陸就自動重啟動的

1,下載顯卡驅動程序 >>顯卡驅動
下完後重裝驅動程序,並重新啟動電腦.

2,安裝新的DirectX9,
下載地址:>>DirectX9.0C

3、ATI顯卡最新兩個版本的驅動7.11和7.12
登錄飛車,自由幻想,寵物都會立刻重新啟動的
如果遇到ATI顯卡啟動游戲就導致系統自動重啟的情況,請安裝一下7.10的驅動

這個主要針對ATI顯卡不兼容問題
如果你的顯卡是ATI的,去網上搜索顯卡驅動.並安裝上新的DirectX9就好了

感謝宇輝[996865]提供信息。

二,登陸無反應的

1,之前安裝過封閉測試客戶端的,請先完全卸載了封測客戶端再重新下載一個最新版的內測客戶端

2,DirectX版本不夠或者顯卡驅動未正確安裝、
登錄QQ飛車官網下載DirectX9.0C.安裝好顯卡驅動後,即可解決。
下載地址:>>DirectX9.0C

3,同一台電腦有的號可以登陸,另一個號卻登陸無反應.
可能是因為那個登陸不上的q號改過密碼導致的,請把密碼再改回去試試

感謝′潶色﹏〉[471089995]提供信息。

4,也可能是電腦配置不夠或網路不好造成的,那就沒辦法啦

三,用代理上不去的

登陸要輸入驗證碼的一般是用代理上的,ip不穩定,驗證碼輸錯會提示密碼錯誤
多刷新幾次重新輸入密碼和驗證碼即可

四,Create PhysXManager Failed

物理引擎安裝失敗.
到飛車安裝下的目錄找到PhysX.reg 文件,雙擊運行一下,再進入游戲.

五,網通區無法創建人物的

網通區伺服器目前有點問題在維護,無法創建人物,先去電信區玩玩拉- -

還有什麼問題請到這里跟貼反映:>>登陸問題收集貼

新的一年了,祝大家新年快樂.游戲愉快.
每天都能開心度過^^

⑨ 我玩虐殺原形2修復那個物理引擎安裝程序錯誤怎麼辦

電腦玩游戲出現,應用程序:「該內存不能為read或written」!偶然出現點【取消】!
這是你下載的「游戲軟體」與電腦「內存」有沖突!(答案原創,原作者:力王歷史)
先下載【驅動人生】,更新:顯卡驅動,試試!
在這個游戲軟體的【桌面快捷方式】上,點右鍵,屬性,【兼容性】,
【用兼容性運行這個程序】,【windows 98】,【勾好】,應用,確定!
或者點:【用管理員身份運行這個程序】,應用,確定!
如果還是不行,我給你條指令你試試:
【1】。開始菜單,運行 ,輸入cmd, 回車,在命令提示符下輸入(復制即可) :
for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1
粘貼,回車,完畢後,再輸入:
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
回車!直到屏幕滾動停止為止,重啟電腦!
如果,不好用,你試試以下的方案:
【1】。金山急救箱,勾選【擴展掃描】,立即掃描,完畢後,立即處理,重啟電腦!
如果還是不行,試試下面的:360系統急救箱!
【2】。下載:360系統急救箱,勾好【強力模式】和【全盤掃描】點:開始急救,完畢,
點:立即處理,再重啟電腦!
然後點開【文件隔離區】,找到「可疑啟動項」和木馬,點「徹底刪除文件」!
再點開【系統設置修復區】,「全選」,再點「立即修復」!
【網路修復區】,開始修復,重啟電腦!【dll文件恢復區】,掃描修復。
或者,手動添加游戲缺少的dll文件。
實在不行,卸載干凈後,【更換游戲版本】,安裝到其它盤,最好內存空間大一點的,
如e盤或f盤,試試!
注意:
1。游戲如果有存檔,刪了存檔,重新玩。
2。刪除游戲,重新下載安裝,安裝的路徑,不要有中文。
3。重裝游戲的時候,退出殺毒軟體,對於系統的保護。
4。游戲,最好是免安裝補丁的:【官方正版】

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