『壹』 《王者榮耀》的護甲和魔抗是怎麼算的
公式:護甲魔抗值÷(602+護甲魔抗值),當然602也有可能是600,這個小夥伴可以自己換算下。具體什麼意思,可以簡單的說就是你600抗,就可以減少對面百分之五十的傷害,如果對面是攻200,那麼對你的傷害就只有100點。
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。計算公式
1000-1000*62%=380
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
『貳』 王者榮耀:技能的額外物理攻擊到底是什麼鬼
物理攻擊=自身基本攻擊力+額外物理攻擊
額外物理攻擊,指的是扣除自身基本攻擊力外的額外物理傷害。
在英雄的屬性面板中我們看到某英雄1級的時候的物理攻擊是188(173+15),這括弧裡面的綠色的數值(15)就是額外物理攻擊加成,即玩家的裝備物理加成、銘文物理加成、皮膚物理加成。
『叄』 王者榮耀的傷害機制是怎麼算的
王者榮耀的傷害體系分為三種,分別是物理傷害、法術傷害、真實傷害,基於第三部分,目前已經有多名擁有真實傷害技能的英雄,這些英雄經常是被無敵化的存在,那麼真的如此嗎?關於真傷機制你又了解多少!
真實傷害代表英雄
說到代表英雄,首先想到的當然有典韋,釋放大招賦予所有普攻、技能真實傷害,持續5秒,所以典韋也是被稱為站擼系中數一數二的英雄,「五秒真男人」的名號,豈是浪得虛名,另外擁有真傷的英雄還有,呂布、貂蟬、張良、楊戩、夏侯惇,這些英雄或被動技能,或主動技能,或主動技能中的被動技,都帶有真傷的效果,在對敵傷害上有意想不到的效果,是比較有優勢的!
真實傷害的優勢
優勢一:能夠無視敵方護盾,包括裝備形成的護盾。擁有高額護盾的代表英雄張飛,開啟大招相當於有兩管血,能夠在多名輸出英雄同時傷害的情況下,生存下來,非常肉令人非常頭疼,但是一旦碰到有真傷的英雄的時候,即使有高額護盾實際血量不足,也是能夠被一擊終結的,所以在真傷面前,護盾形同虛設,只是錯覺!
優勢二:能夠無視高額的護甲和魔抗。物理傷害和法術傷害,是會受到目標護甲值和魔法抗性的增加,而有一定的減免的,但是真實傷害就不同了,由於不屬於前面兩種體系,是可以無視護甲和魔抗,直接對目標造成生命值百分比的傷害,這里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?
順便一提,真實傷害也是可以無視反甲的反傷特性,畢竟反甲要想回敬傷害,首先要受到物理傷害,這正好也說明為什麼法師無懼反甲的原因了!
真傷無法忽略的因素
真實傷害是不能忽略英雄技能的免傷效果的,比如花木蘭、莊周、趙雲這些有免傷機制的英雄,所以在一定程度上,這些英雄是可以剋制真傷的,所以在團戰中,一旦技能打在這些英雄身上,就不是很理智的選擇,畢竟你需要的是,在短短幾秒的時間內,利用真傷秒掉脆皮英雄,否則傷害疲弱期,本身和一坨肉有什麼區別。
其次對目前造成真實傷害的時候,是不能觸發吸血效果的,畢竟是屬於第三種傷害機制,所以某些英雄在出裝上面,是不建議出泣血之刃和噬神之書的,比如呂布、張良。另外有了真實傷害,對於吸血銘文的要求,也不那麼看重,而且對於穿透銘文的依賴也降低了,這也算是間接的降低傷害成本吧!
能剋制真傷的屬性
綜合以上幾點,可以得出真傷是不能忽視免傷效果的,所以在英雄針對方面,花木蘭、趙雲等是有一戰之力的,另外真實傷害是直接對生命值進行扣減,那麼堆血量也在一定程度上,能夠限制真實傷害的,所以在真傷面前「血牛」比「鐵板」更加實用!
總結:真傷體制介紹完畢了,鑒於被無敵化的真傷英雄,小編有所思考,所以才寫了這篇文章,看完之後,大家想必有所了解了吧
『肆』 求王者榮耀傷害計算公式
攻擊力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,鐵劍+20攻擊,初始按100攻擊力算,那麼理論上鐵劍收益是匕首的2倍,200攻擊力時兩者持平,再往上摞匕首的收益才開始大於鐵劍,但是實際上攻擊力對技能的影響和輸出環境,攻擊力的收益總的來講大於攻速裝。
再打個比方,攻擊力300,出個100攻擊是33%收益,出個50%攻速是50%收益,那麼應該出攻速(只算平A的情況),但第二件出個100攻擊還是在當前基礎上33%收益,但再出50%攻速收益就從50%下降至33%,所以所有裝備都是相輔相成,只是看當時的環境適合出什麼。
知道王者榮耀1點護甲或魔抗有什麼用嗎?每1點防禦可以使當前生命值在受到相應傷害時提升0.00166,如果是上單的話,出門買紅瑪瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是買布甲+90護甲,生命值穩妥提升15%,而且紅瑪瑙300金布甲220金,如果對面沒有法傷陣容的話,上單出門一定布甲。
另外關於減傷的函數值,當防禦摞到100時是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根據減傷函數,可以看出早期的防禦收益最高,但達到300-800之間時收益開始逐漸縮減,800以上後提升防禦的收益幾乎微乎其微,所以600是一個性價比最高的節點,早期防禦摞到600後(約兩件防裝)就無需繼續堆防禦,購買裝備就應該以撐血量或攻擊為主,即使對面出了破甲弓,實際傷害也就是提升了15%左右但破甲弓基礎攻擊較弱,相對於其它大件,在後期也就是使輸出多提升約5%左右,絕不會超過10%,考慮到ADC需要攻速,實際提升更少,所以破甲弓更適合純摞攻擊的刺客使用,而且需要後期才會使優勢明顯起來。
王者榮耀的減傷公式其實只是一個簡單的數學邏輯題
解法如下
減傷率=減傷/100=x/y
x=防禦
已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際游戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)
翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)
那麼防溢出定值是多少呢?那麼我們可以通過代數式進行計算
減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)
減傷是已知數
防禦是已知數
所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值
套用在游戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)
600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166
如果硬要說的話,王者榮耀的計算公式也只是初中的計算題,無非二元求解和函數,再高也高不到高中去。
『伍』 王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹
物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。
實際物防計算公式:
實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)
假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%
因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550
實際傷害計算公式:
實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)
假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算
因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523
PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比
如果為普攻傷害直接就是,物攻數值
免傷計算公式:
免傷比=物防/(物防+602)
物防100時免傷14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)
依照上文假設:1300物防
因此免傷比為1300/(1300+602)=68%
依照上文假設:計算得到的550實際物防
因此實際免傷比為550/(550+602)=48%
結論:
經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。
因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。
ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。
刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。
輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。
靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。
假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000
①黑切加百穿銘文共300穿透
實際物防為460-300=160
實際傷害為1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透
實際物防為(460-100)*(1-45%)=198
實際傷害為1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好
假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000
①黑切加百穿銘文共300穿透
實際物防為1300-300=1000
實際傷害為1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透
實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660
實際傷害為1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。
因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。
以魔女為例
防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒
為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘
為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通
,反正我很少出法穿鞋)
實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297
實際法免為297/(297+602)=33%
由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的
前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團
前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。
『陸』 王者榮耀里的傷害輸出是怎麼計算的
傷害輸出計算公式如下:
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
(6)王者榮耀物理攻擊裝備怎麼算擴展閱讀:
王者榮耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。
2、武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
參考資料來源:網路-王者榮耀
『柒』 王者榮耀的傷害怎麼算的
王者榮耀的傷害是:以英雄技能以及裝備來計算的。
『捌』 王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區別。
1、計算單位不同
物理穿透是在攻擊敵方時根據敵方的防禦而進行計算。而物理攻擊是為攻擊敵方就定下的數值。
2、適用范圍不同
物理穿透適合在敵方物理防禦高時,而物理攻擊適合在敵方物理防禦低時。
(8)王者榮耀物理攻擊裝備怎麼算擴展閱讀
游戲數據計算公式
減傷效果= 護甲÷(602+護甲)×100%
物理穿透為0時:
攻擊傷害=物理攻擊-(物理攻擊×減傷效果)
裝備的選擇
當敵方的護甲等於500的時候,暗影戰斧的穿透收益=碎星錘的穿透收益;當敵方護甲低於500的時候,暗影戰斧帶來的穿透收益>碎星錘的穿透收益;當對方物理防禦高於500的時候,碎星錘的穿透收益>暗影戰斧的穿透收益。
所以結論就是:敵方護甲大多在500以下時出暗影戰斧,敵方護甲大多在500以下時出碎星錘,敵方護甲大多在500-700之間時暗影戰斧和碎星錘一起出。
『玖』 王者榮耀物理加成什麼意思,比如這個是多少攻擊
這個技能會從你自身的物理攻擊獲益1.4的加成 。(比如說你有100點攻擊力,這個技能加成140%那麼你這個技能就會加成140點傷害)。