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15荒古拳套加多少物理

發布時間:2022-08-07 23:35:17

⑴ 冒險島海盜用槍和拳套的怎麼加屬性點和技能點

快動作

這個技能沒什麼說的,增加20迴避20命中,對於迴避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什麼別的技能可加。

百裂拳

對於耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。

半月踢

1轉時期唯一的群攻技能,近身可發動。雖然攻擊速度比較慢,但由於對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因為是近身的群攻,對於耍槍的來說,加滿,雖然後期該技能會被淘汰。

雙彈射殺

耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉後會對該技能有個強化,下面會有詳細的介紹。
該技能的攻擊速度非常快,而且3轉4轉的主攻技能全部建立在此基礎上,必滿。

急馳

比較有特色,被動技能,連續放兩次方向鍵就自動啟動 即連續按兩次某方向鍵就自動啟動。
加滿後速度+30% 跳躍+10%
但實在是一個雞肋技能 因為一旦有其他動作就無效 後期速度滿了就沒用
最關鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效

一轉加點建議:
快動作 滿
百裂拳 0
半月踢 滿
雙彈射殺 滿
急馳 1

二 轉

精準槍

一個字:滿

快槍手

一個字:滿

速射

2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特點是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。
但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了
建議加滿,雖然4轉後該技能會被淘汰。

迷惑射擊

槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪
該技能非常好,建議直接加滿。
加滿後攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,並且可以跳起來攻擊,對於不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。
而且被打暈的怪,遠程攻擊是不會解除暈眩狀態的。

輕羽鞋

很有趣的技能
但和跳躍沖突,即不能同時使用。
加滿以後可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。
不過該技能和4轉的「武裝」有沖突,所以該技能在實戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率
建議只加先5點引出激退射殺 待3轉時點有多的話 可以加滿

投彈攻擊

很讓人無語的技能,感覺是湊數的
近了不如半月踢,遠了不如速射
蓄力攻擊(隻影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0
建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。

激退射殺

該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方
該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒
該技能攻擊很低,但是加滿以後可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離
該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊
唯一的用處:趕路逃跑。
建議後期加滿

二轉加點建議:
精準槍 滿
快槍手 滿
速射 滿
迷惑射擊 滿
輕羽鞋 前期5點 後期點多可以滿
投彈攻擊 前期不加 後期點多的可以加點玩一下
激退射殺 滿

三連射殺

這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能

即「在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的」2連射殺「,但卻打出了3個子彈」,攻擊力比較不錯。滿了後190%
這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能
必滿,不過4轉後的就會被淘汰。

章魚炮台

召喚後不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般
每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3隻章魚,
唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內不移動,否則該技能很雞肋
鑒於4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿

海鷗空襲

該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!
三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。
建議只加15點方便引出4轉技能。。。

烈焰噴射

該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射
特殊之處在於可以使怪中「火毒」,即受到持續傷害
由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。

寒冰噴射

該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射
該技能和之前的「迷惑射擊」將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。

導航

目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色
其他的。。。
該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入
該技能中提到的「所有攻擊都指向該怪」「提高攻擊XX%」到底是做什麼的,如何實現的
該技能的攻擊力的計算模式到底是怎麼樣的

我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!
不過鑒於4轉一個技能需要該技能加滿
所以建議加滿該技能

三轉加點建議:
三連射殺 滿
章魚炮台 滿
海鷗空襲 15
烈焰噴射 28
寒冰噴射 28
導航 滿

引用:
四轉

由於4轉技能書嚴重缺貨的問題
所有的4轉技能我都只有10點,因此我在目前只可能對4轉技能做一個簡要的評論
並且可能存在錯誤,還請大家多多指教

4轉技能總體來說很有特色:
一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉的對應技能的強化與提升,比如章魚啊海歐啊導航啊屬性強化啊,都只是強化了之前的技能而已

真正的主動攻擊技能只有「金屬風暴」、「武裝」和武裝變身後的攻擊技能

屬性強化

該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續時間,但由於屬性攻擊並不是槍手4轉後的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點吃緊的時候建議不加。

超級章魚炮台

該技能實際使用中實際上是把2隻章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿後持續時間多5秒
實際應用中攻擊提高了很多,但由於該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發現,可能是我用的比較少吧。。。
前期技能點吃緊的時候建議只加1點,對攻擊力的提高都比較明顯。

導航輔助

由於對3轉時期該技能的理解不足,4轉後該技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把該技能看成是對3轉技能的一個強化(多了一個持續扣血的概率)
要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題

地毯式空襲

所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。
之前流傳的「BT全屏」,也只是以訛傳訛罷了。
該技能也只是對3轉對應技能的一個強化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1隻變成了召喚6隻
但要注意的是:不是一次性召喚6隻,而是每5秒召喚一隻。。
群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般
關鍵在於:該技能並非所謂的「全屏」
前期技能點不足的時候建議只加1點,為的只是召喚數量和200%的攻擊提升

金屬風暴

4轉後船長的主打技能之一,10點的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉時期的三連射殺。
後期加滿了攻擊可觀
速度很BT,是非強力版本的「暴風箭」
但該技能在「武裝」「急速射」「重量炮擊」三大技能滿了後就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對於子彈的消耗是很可怕的。。。

武裝

該技能很有特色
變身後防禦提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了
前期只加1點,只為了引出後面的相關技能

該技能最有趣的地方是:存在一個「耐久度」,即使用該技能變身後,存在一個最大被攻擊次數耐受的問題
當被攻擊的次數達到一定後,該技能就無法再使用,該技能也同時「變黑」,進入冷卻時間,我10點技能,冷卻大約是5分鍾左右。等冷卻時間過了後,又可以繼續變身了。。。

簡單的說:
變身-被攻擊了一定次數後-技能無法再使用(船壞了)-進入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續再使用

但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間!

急速射

4轉船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
1點的時候攻擊就比3轉時期的三連射攻擊高,加滿後攻擊很好很強大!
是3轉的三連射殺的替代技能。。並且是對一個怪連續攻擊4次!
必滿技能!

重量炮擊

4轉船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
1點的時候攻擊非常高,群攻!是4轉船長後主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。
後期必滿!

心靈控制

不好意思,我還沒學會! -____-

⑵ DNF男武極90裝備武器如何搭配建議分享

DNF男武極90裝備武器如何搭配建議分享,DNF90版本已經出了有一個月之久了,相信很多武極玩家已經出了不少自己用的SS裝備和畢業武器了,然而武極到底該怎麼搭配裝備呢?下面小編就帶大家看看DNF90版本男武極的裝備搭配!

這里我們只講90版本,適合烏雞的散件,套裝及搭配,對於某些真心過氣的裝備(混元,逆龍),不做評論。

武器篇:荒古遺塵系列

-------目前版本,荒古系列推薦的只有兩個,拳套和臂鎧,而在未來隨著盧克raid的開放,背包90史詩的增加,臂鎧雖有較高的面板,但終會因其過長的CD(比拳套高30%)而力不從心。而拳套雖然面板低了些,但是可以用奶,光兵彌補。而且大家刷盧克都知道,一套技能傷害高不如放兩套,比臂鎧少30cd,比其他少20CD的優勢將非常明顯。至於其他的荒古系列,已被90SS完爆無誤,有就帶上,沒有拉到,也不用刻意的追求,上14.15什麼的。

90SS系列-------貝茲女王的榮耀之拳

俗稱娘娘拳,在90版本初期大家身上”所有攻擊力“這個屬性缺乏的情況下,娘娘拳的優勢非常明顯,不俗的面板,兩級一覺,疊滿48的所有攻擊力以及12的物攻,讓她有超越荒古的趨勢。經玩家測試,也確實與荒古拳套不相上下,但次於升級的荒古拳套,所有出了這件武器的小夥伴,大可放心大膽的強化增幅。

------------------縱橫百戰

簡單粗暴的屬性,霸氣的外觀。1579的物攻,45白字,沒了。可以說是冠絕全90SS的面板,以及略高的白字加成,讓這件武器有了畢業的潛力。事實上在我們刻意追求黃白爆而不得的時候,不如把眼光放回基礎面板,穿幽魂的小夥伴肯定意識到了,雖然屬強很高,黃白爆很高,但是面板卻很低,有奶還好,沒奶難受的要死,就是這個道理,所以這件裝備扔可畢業。

-----------戰神剋星

⑶ dnf荒古遺塵拳套怎麼樣 拳套屬性詳細介紹

所有技能攻擊力+35%,並且還能賦予自身屬性強化值最高的屬性攻擊(不錯)。總的來看DNF荒古遺塵拳套還是比較不錯的。

⑷ 旭旭寶寶昨晚強化的荒古拳套上了多少了

- 旭旭寶寶放話再失敗吃翔,失敗一晚上了,怎麼也得給我成功一個吧。

⑸ dnf手套和拳套不一樣么

不一樣的。。拳套是散打(覺醒後為武神)專用的。。手套是格鬥家都能用的。。推薦讓氣功師(覺醒之後是百花繚亂)裝備。順帶一提,手套加的屬性一般是智力,而且魔法攻擊高;拳套加的則是力量,物理攻擊高。但是現在的武神都喜歡用臂鎧(格鬥家武器里的最高力量加成和物理攻擊),所以拳套已經不太值錢了。。。相反的。。手套很值錢,因為高階百花帶手套時多段的魔法傷害很可觀。。呵呵
(散打的專精只有拳套專精,帶手套是沒有效果的。。作為一個武神。。我當初也犯過這個錯誤。。囧)

⑹ 冒險島各級拳套所需敏捷度.。

15級拳套30敏 20級40敏 25級50敏 30級60敏...
35級70敏 40級80敏 50級90敏 60級100敏 70級110敏...
80級120敏 90級130敏 100級140敏 110級150敏 120級160敏...

就這么些要敏的拳套了...
----------
另外你如果是全運的話最好別想拿不要敏捷的拳套的事情...
光攻擊基數差的事情就夠你消受的了...

⑺ 冒險島的拳套如何加攻擊力

我認為應該砸60%拳套攻擊卷
因為如果砸10的話幾率又不大何況浪費錢
而100的升級空間太小,+的點不多,所以就砸7張60的

⑻ DNF武神用女王拳還是縱橫百戰 該怎麼選擇

DNF武神用女王拳。

1、女王拳的面板是一千一百多,武神武極一覺技能+2,物攻、獨立+12%,攻擊時有10%的幾率增加12%的所有攻擊力,效果持續100秒,最多疊加四次,冷卻0.1秒。

2、縱橫百戰面板一千五百多,屬性非常簡單粗暴,攻擊時附加45%的傷害。

3、對比兩個武器的屬性,女王拳效果全部觸發的話可以增加48%的所有攻擊力,外加兩級的一覺,12%的物理、獨立攻擊力,內容上比縱橫百戰豐富多了。不過縱橫百戰的屬性雖然不多,但是都非常的簡單粗暴。

4、一千五百多的面板是所有DNF90級史詩武器中最高的,帶上之後光看面板可以比女王拳多出好幾千。並且45%的傷害加成也是非常強大的。

5、不過還是用女王拳吧。武神拳套掌握技能可以減少技能CD,並且攻速快,玩起來比較靈活。並且所有攻擊力的加成不容易沖突,可以配合其他的史詩套裝。

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