A. vray怎樣打燈光使整個場景變亮
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。
具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現在是一天中的什麼時間;天是晴空萬里還是陰雲密布;還有,在環境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪裡,光線的質量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。
最後一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
燈光的目的是什麼?
換句話說,場景的基調和氣氛是什麼?在燈光中表達出一種基調,對於整個圖像的外觀是至關重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常並非如此,實際目標是相當復雜的。
B. vary陽光參數怎麼調
vray
sun(vray太陽光)參數設置!!!
重點參數和常用數值
turbidity
(混濁度)
指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖.
一般情況下.白天正午的時候
數值為3到5
下午的時候為6到9
傍晚的時候可以到15.最值為20,
要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二個參數
ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調.
第三個最主要.就是強度intensity
multplier
一般時候和第一個參數有關
第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1
要反復試.
size
multplier
是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果.
一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關
就是shadow
subdivs(陰影細分).size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大.因為
當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
一般的時候數值為6到15
shadow
bias是陰影偏移.這個參數和MAX的燈的原理是一樣的.
最後一個photon
emit
radius
是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.
總結以上的分析
turbidity
(混濁度)和intensity
multplier(強度)
要相互調,因為它們相互影響.
size
multplier
(太陽的大小)和shadow
subdivs(陰影細分)要相互調
還有一點最主要的就是
上面的經驗值和解釋只針對MAX相機
對於VR相機來說就不靈了.
C. 3Dmax裡面「Vray太陽光」怎麼打
3dmax中(vray太陽光)參數設置
就以下重點參數和常用數值
turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數值為3到5 ,下午的時候為6到9。
傍晚的時候可以到15.最值為20.
要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二個參數
ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調. 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數有關
第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1 要反復試.
size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果.
一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關 ,就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數值為6到15.
shadow bias是陰影偏移.這個參數和MAX的燈的原理是一樣的. 最後一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.
總結以上的分析
turbidity(混濁度)和intensity multplier(強度)?要相互調,因為它們相互影響.
size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調 還有一點最主要的就是上面的經驗值和解釋只針對MAX相機,對於VR相機來說就不靈了.
D. Vray太陽燈光怎麼打
具體要看場景的,還有你想要表達的氛圍,每個時間段的參數燈光的顏色都不同,一個陽光燈後還得加個模擬天空的光,我一般的用法是在窗外一定距離放置一個球形燈,顏色是暖色的(早上和傍晚會很深,中午的話很比較淺)一般在倍增:40000-120000之間(可以試跑幾次調整),在貼近窗戶外放置一個冷色平面燈,顏色是冷色的,以藍色為主,倍增在:2-10之間.在其它的地方按現場需要加光域網
E. 3dmaxVRay物理相機是咋打的優點在哪還有暴光的應該方法
VRay的物理相機是根據真實的相機的結構與功能來設置的。
所有的參數都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調整場景中的光照效果,通常是通過對光源的設置來實現的,但在真實的世界中,攝像師在拍攝時,特別是在自然光照條件下,要通過變光源的強度來調整畫面的效果,基本是不太可能的,所以攝像師是通過攝像機的曝光來來達到目的的。用VR相機同樣可以,用vr的物理相機的光圈、感光度等,而不是用光源
F. varyforsketchup4.2渲染外景怎麼發亮
在視圖面板中調處太陽參數面板設置太陽強度。
1、打開電腦,在電腦桌面找到vrayforsu並點擊打開vrayforsu,找到環境控制面板。在環境設置中調節全屏光顏色,如果之前有選定了天光貼圖,那麼在這里就可以採用降低亮度的方式。
2、找到物理相機的選項,點擊並打開物理相機的控制面板,如下圖所示,可以通過調劑ISO來改變張靜的明暗程度。
3、找到顏色映射的功能選項,點擊並打開,如下圖所示,在顏色映射的控制面板中選擇調節曝光方式,把方式修改為指數曝光,這樣就可以調暗環境光了。
G. VR陽光的參數
1.渾濁度:
控制空氣的干凈程度,其值在2-20之間,值越大陽光受干擾越大,呈暖調黃色或紅色,越小越干凈,呈藍色。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。
2.臭氧:
設置臭氧層的稀薄程度,值越大,臭氧層越稀薄,陽光強度就越低,光的漫射效果越弱。有效值為0—1。
3.強度倍增器:
設置陽光的強度,和渾濁度配合,渾濁度越大陽光越暖越暗。如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005。
4.尺寸倍增器:
越大光線越分散,陰影會越模糊,一般可取3-6。
5.陰影細分:
越小陰影質量會越差,尺寸倍增器越大,細分值就要越大,一般可取6-15。
(7)vary物理相機的場景怎麼打太陽光擴展閱讀
1.陰影偏移參數:
值越大產生偏移距離越遠。一般保持默認。
2.光子發射半徑參數:
(1)越大照射范圍越大。要同光子貼圖配合使用。天空光強度大於太陽光則天空光佔主導,冷色調佔主要效果。
(2)天空光強度小於太陽光則太陽光佔主導,暖色調佔主要效果,同時適當降低天空光,太陽光渾濁度則可得到冷色效果,同時適當提高天空光,太陽光渾濁度則可得到暖色效果。
(3)一般情況下,只需調節turbidity和intensity-multiplier這兩個數值以及與平面的角度來控制VRaySun的顏色和亮度,其他數值可以不改變。
H. 3dmax VR燈光 大場景的怎麼打打亮了近處物體曝光,打暗了光線不足, 還有怎麼模擬自然光用VR面光行嘛!
在3D中的燈光可以分成二類:
環境光與燈光
而燈光的工具可以分成二種:
一種是在標准渲染器之下的標准燈光
一種是VR中的環境光。
如果是安裝了VR,那麼建議你使用VR中的環境光,這樣整個場景中的光分布會很均勻,當然,如果是室內,就必須有窗與門哦,要不然環境光是進不來的。
I. 3dmaxvr太陽光參數怎麼設置
一般要調就那麼幾個,濁度,控制大氣的混濁度,強度,控制太陽的強度,一般來說用VR物理相機的話,強度默認就行,如果是MAX自帶相機的話,要調成0.02左右才行,否則會曝光。大小倍增有點類似於區域陰影,控制陰影的虛實。其它不不用調什麼,默認就行。