1. 物理彈葯 和魔法彈葯 哪個好 請寫出他們各自的加點
我就納悶了誰告訴你們的物理好玩那
彈葯一出來就是個魔法職業
非得有些腦殘沒事整個物理
閑的。LZ你拿不起蟲炮
你總帶得起55紫手弩吧,
加到10魔攻1300+
感電感冒
掏上就是掉雙倍的血
怎麼想魔法彈葯都適合普遍玩家
貧民玩家
2. 物理彈葯和魔法彈葯的傷害差距很大嗎
彈葯的流派不僅僅是物理和魔法,還有獨立和百分比。
彈葯吃異界裝
物理百分比彈葯一般就是子彈9件走破甲彈,一發聚合傷害很給力,還有地雷兵。武器強化越高自然傷害大。
物理獨立彈葯就是傳說中的狙擊手,異界兩套,平民可以走的路線,傷害很逆天。或者爆破兵這兩流派都不依賴高強。
魔法一般都是百分比,帶高強。
至於你說的差距,如果都是百分比的話,在沒有異界套的前提,都是差不多的。拼高強,至少12才刷圖流暢。至於獨立流派,傷害是爆發的形式,狙擊成型後普通圖的地獄boos基本都可以秒。
3. 萌新問些問題物理彈葯和魔法彈葯這版本和下版本哪個強
樓主你好,個人建議魔法流。物理流的彈葯注重的是高強,高物理攻擊。就必須帶手炮。這樣一來就失去了彈葯本身存在的意義。因為你一彈葯再怎麼高物理輸出。同等條件下始終比不上大槍的輸出,何不去玩大槍呢?更何況聚合釋放太慢,沒強制接不上技能,又浪費彈,拿手炮的物理流放一個聚合都夠魔法流的xxx一次了。
4. 物理彈葯厲害還是魔法彈葯厲害
魔法型。彈葯是個以魔法攻擊為主的槍戰職業,當然魔法彈葯最強悍。
5. dnf男彈葯物理和魔法哪個厲害
現在大多數都是物理彈,因為提升快。
魔法彈很難生存,除非絕對的裝備壓制
6. 物理彈葯好還是魔法彈葯好
彈葯選魔攻比較好
有一個感電以後再點射
魔傷牛的很
以上答案如果能夠對您有幫助
希望樓主可以用5星採納答案
來自
TX游戲團隊
的回答
希望能夠採納
謝謝瀏覽
7. 現在彈葯是物理厲害還是魔法厲害
要與魔法彈做比較跟能突出物理彈的特點<1>天生優勢
彈皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什麼概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本有點投入的物理彈,可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈所不具備的一大優勢。還有就是暴擊,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈都有囤點,縱使沒有暴擊了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。
8. dnf彈葯是物理攻擊多還是魔法。分別有什麼。
彈葯是物魔兩攻職業,狙擊、散彈是物理攻擊!屬性手雷、屬性彈、火池是魔法攻擊!
80版本之前因為沒有步槍精通所以彈葯多是走魔法路線即用光冰雷弱化敵人然後用冰火彈瞬間爆發
輸出。80版本彈葯開設步槍精通,物理彈葯崛起,魔法彈葯再也不是唯一的選擇,配合異界遠古二
狙擊散件可以把狙擊堆到20發之多,爆發力十足! 不管是物理彈葯還是魔法彈葯對異界遠古裝備依
賴度都非常大,魔法彈葯需要神之怒擊爆炎彈散件,物理彈葯需要狙擊次數散件!
多數彈葯只會專修一種要嘛物理要嘛魔法,推薦走魔法路線,操作較簡單爆發力十足!
純手打,望採納!!
9. dnf魔法男彈葯和物理男彈葯各自的優勢是什麼,哪個適合平民玩家
物理彈葯 最大得亮點45技能尼爾狙擊 爆發高需要遠古2,3散件支持目測最高最高能打15發弄到一套得不是一般得豪 尼爾為固傷技能 魔法彈葯百分比職業要高強也需要裝備支持達到小康需要兩個億
10. dnf物理男彈葯和魔法男彈葯哪個好玩。區別在哪裡
要與魔法彈葯做比較跟能突出物理彈葯的特點<1>天生優勢
彈葯皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什麼概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本有點投入的物理彈葯,可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈葯所不具備的一大優勢吧。還有就是暴擊葯,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈葯都有囤點,縱使沒有暴擊葯了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。
<2>輸出傷害
①物理彈葯
擁有輸出技能多,且單個技能輸出不低,輸出技能cd短等優勢,特別是破甲彈,聚合彈的出現,結合各種強制技能的輸出,即使是手炮也能做到流暢輸出,步槍就不用說啦。因此物理彈葯的輸出模式更像是安逸的遊走路線。對了,還有傷害不俗的將軍覺醒。值得一提的是,攻擊范圍大了,就容易產生背擊。
②魔法彈葯
雖然我只玩過一段時間魔蛋,也擁有過爆炎套,真心覺得單純的靠X爆炎彈輸出如果傷害不高的話,完全不可行。但不得不承認的是,一套成型的火彈裝備,在瞬間爆發方面的確要強過物理百分比技能。
③神豪彈葯(允許我把這類死土豪隔離出來)
作為神豪彈葯,完全可以只靠一個一類技能輸出。例如碉渣天的散彈,例如碉炸天的火彈,因此只要你有錢,有精力,有人品,完全可以單堆一個技能。不過如果有以上幾個條件,我還是建議選擇火彈。
<3>輸出環境
①物理彈葯
地雷的超大范圍,地雷的高等級眩暈機率以及較高的暈眩機率,散彈的噴射范圍,c4的超大爆炸范圍,狙擊的攻擊方式,c4的減防禦減速度。這一系列技能的攻擊范圍(技能控制)無疑讓解決了天生缺乏聚怪能力的彈葯的一大難題---物理彈葯的攻擊范圍幾乎覆蓋全屏(當前),何須聚怪。再者,地雷、散彈、狙擊、c4等技能的輸出方式都是遊走猥瑣性的(會放c4的人毫無壓力),這也讓物理彈葯的輸出環境更加的安逸。對了,還有擁有超強壓制的將軍覺醒,相信幾乎沒有哪個魔蛋會去點滿覺醒。
②魔法彈葯
魔法彈葯,主要是以X軸的射子彈為主嘍(子彈有一定的Y軸判斷、火彈Y軸范圍較大),且為了達到更高的傷害,還會利用感電配合火彈↓X的多次爆炸產生高hit。
再一方面是很多怪是會震盪波的,這也是我當初放棄魔蛋的一個原因,空射時沒有霸體並且想達到最大輸出很考驗對距離的把握。當然,魔蛋還有一個集傷害與控場於一體的糞坑。這個減速啦,不多提。
總的來說物理彈葯的輸出環境要比魔法彈葯安全、安逸、悠哉。
<4>花銷
①物理彈葯
物理彈葯幾個主要輸出技能沒有自帶攻擊屬性,怎麼說呢,既有優勢也有不足。好的是物理彈葯可以單堆一種屬性攻擊就能讓傷害達到最大化,而且是任意一種屬性攻擊,而劣勢就在於需要給武器賦予對應的屬性攻擊,這點相比較魔法彈葯的火彈火屬性冰彈冰屬性消耗要更大。
提及防具和首飾,看韓服眾多真遠古視頻,可以看出後期難度較大的圖,異界裝備對刷圖傷害的提升之大。這里要說對於物理百分比技能縱使沒有異界套的支持,傷害也是不低的,因為物理彈葯不是單堆一個技能,而是可以通過提升面板,無視以達到提升所有技能的傷害。當然,有精力刷異界裝備單堆散彈,地雷等一兩靈魂技能同樣能大幅度的提升物理彈葯的整體傷害輸出。
②魔法彈葯
上面也說到,魔法彈葯的幾個輸出技能都是自帶屬性攻擊的,這點讓魔法彈葯剩下不少錢,但相對於大地雷,飛盤幾個無屬性技能,沒有賦予其屬性攻擊的話,傷害會少很多。
希望能幫到你