1. 能不能說下dnf物理戰法的加點啊 單修光炫紋
職業:戰鬥法師
等級:80
總SP:9570
已用SP:9570
剩餘SP:0
總TP:31
已用tp:0
剩餘tp:31
總QP:0
已用qp:0
剩餘qp:0
-------[通用]--------
物理暴擊:10
物理背擊:10
受身蹲伏:1
後跳:1
基礎精通:1
攻擊類型轉換:1
-------[普通]--------
暗影夜貓:1
契約召喚:赫德爾:1
天擊:20(10級浮空高度就夠了,但滿了+EX傷害很美)
龍牙:38
魔法護盾:1
落花掌:33
魔法星彈:1
挑釁人偶:舒露露:1
戰鬥法師皮甲專精:1
-------[轉職]--------
連擊精通:1
炫紋:無屬性:10
棍棒精通:20
圓舞棍:1
炫紋:光屬性:28
自動炫紋:10
炫紋:火屬性:15(+力量和智力,實在想單修就別點,相滿就從龍牙上扣)
雙重錘擊:1(對此技能有特殊愛好可以龍牙點1,其他點加到這上面來)
炫紋融合:1
碎霸:26
流星閃影擊:23
炫紋強壓:1(清球用)
強襲流星打:21
炫紋發射:1
魔法護盾強化:1
龍花霸:1
-------[覺醒]--------
斗神意志:11
變身貝亞娜:7
炫紋碎霸:11
流星雷連擊:1
龍刀還是要點1的,上面忘記點了,當控制用
2. 戰鬥法師是物理職業還是魔法職業。堆獨立還是屬強矛還是棍。。。。dnf
戰法有球法有力法,一般來講力法用矛,以強化為主,屬強獨立都是次要的
球法以獨立為主,暗球流堆暗強為主獨立為輔(當然智力也要堆)
3. 力法用矛棍哪個好
力法,法師中的戰士,力法雖然是近戰單位,但是由於是法師出身力量成長也很弱.但是力法的武器都比較厲害,長矛攻擊力與暴擊率都非常了得.棍子命中和速度很快.他們說棍子不好用原因大概是他們級別還停留在40左右的緣故吧,高段力法在4級房間力還想憑藉以前高威力的技能取勝的話我只能說是找打,想贏就要靠技術,而矛在打連續技的時候技能速度可能到了,但是攻擊速度更影響了出招的連貫性.很多人說XXX+什麼什麼+XXX+....我就敢說,你去4級房間力,然後我讓你穿時裝你看看自己到底能不能這么連?答案很簡單.第1下完後直接就被別人打斷了,想這么連只能拿聖光矛,但是聖光威力又不到.用光球球加攻擊速度也可以,但是我要說的就是棍子在後期戰場上的實用性比矛高的多.攻擊距離小了些但是在打人方面卻好了很多,威力少了暴擊也小了,但是放技能和普通攻擊技能速度和動作流暢.大家再看看高段視頻里贏家是棍子多呢還是矛多呢?(不過刷圖方面增加的5%命中我還是看不出來,但是由於速度快所有就算連續兩個MISS也很難阻斷我進攻).現在洗成棍了,一點也不後悔.再就是力法的球球.球都是有屬性的,球球就算你只學1級或2級的水平,在後期副本里也能打出高傷害,球球並不是按照你法術攻擊來算的,他的傷害是固定值,但是一般這類型傷害都可以通過高智力來達成更高的傷害,而我們本來就是從法師轉型過來的職業,所以自然而然攻擊威力就大.球球的大小是根據自己對敵人的連擊數決定的,對敵人產成的連擊數越高產生球就越大.威力和范圍自然就越大.然而對於力法來說,高段連擊無疑最適合棍子來進行,而且後期版本更新後還增加了球球的武器魔法攻擊威力的加成效果,所以棍子更是PK場和副本的優秀選擇.前期棍子比矛弱了不是一點半點,但是後期,尤其是游戲末期棍子發揮的效果比任何矛綜合輸出更高.所以棍子比矛要好的多.
4. dnf戰法物攻還是魔攻好
戰法大致分兩個流派,一個是物理流,用矛,技能都是百分比,需要高強武器,理論上更花錢,需要堆得是物攻屬強物爆。魔法流的技能基本都是固傷,類似於紅眼,不需要高強,需要鍛造,不需要魔攻,需要堆得是智力屬強獨立魔爆。
魔法流用主要分為星空流和強壓流,主要是異界套的區別。我這里給你一套星空流的加點供參考。星空指星空追擊者套裝。
5. dnf戰鬥法師走什麼屬強
炫紋是戰鬥法師值得研究的精髓。棍法在球球的加點上很講究並且有很多種流派。首先無屬性球加10,前置技能嘛。另選2種炫紋加滿。1,光火滿,光是為了PK考慮,火有爆炸效果,威力大,BUFF加力量,為了刷圖考慮,所以光火法師是為了刷圖和PK都考慮的加點。(我是這么加的)2,光冰滿,是比光火流更傾向與PK的加點,冰的減速效果是對手很頭痛的BUFF,冰球加滿BUFF防加2600,刷圖沒有火有效率。3,光暗滿,屬於操作性很強的力法PK加點,光擊飛,暗有吸的效果,是控制流的一種打法,我沒試過,只知道有這種加點4,另類PK加點無屬性和光滿,無屬性的BUFF出的加速效果很快,PK的時候很牛,不過我沒試過。(江蘇區PK冠軍力法就是這么加的,但是練級不是很效率)5,火暗滿,屬於純刷圖型加點,火和暗的威力是最大的,但是很耗藍。1、炫紋-無屬性:(每級25sp共20級)魔法攻擊力:250-707(10級數據,下同)增加Buff:移動速度增加1%-10%元素球持續時間:30秒(其它元素球相同)Buff持續時間:20秒(其它元素球相同)生成條件:普通攻擊XXX第三下,打中的第一個敵人而不出現Struck(Miss)時附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。說明:傷害低,不是用來作主要輸出手段的元素球。不過它所附加的移動速度Buff是非常誘人的。加滿時PK靠開場自動生成一個,然後擊中後釋放。如果再加上滿級稻草人的Buff,你會發現,你跑的比格鬥的旋風腿還要快……不過,一般只加10級。建議:至少加10級的技能前置需要。PK推薦加滿。2、炫紋-冰屬性:(每級25sp共20級)前置:龍牙Lv5魔法攻擊力:424-1834(18級數據)減速機率:50%-76.8%持續時間:3秒降低速度:10%-19%減速等級:Lv26-Lv58增加物防:600-2500生成條件:龍牙命中第一個敵人且無Struck時。附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。其它特性2:冰元素球擊中後,會使對方硬直時間加長。說明:安全——最安全的生成方式,遠距離的龍牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻擊Buff——降低對方移動速度和攻擊速度並附加硬直時間。冰球是所有屬性球中刷圖最好用的了,主要是生成球容易雙多又安全,完全可以XX龍牙放球+XXX放球循環……建議:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加滿冰元素球了,至於物理型槍法冰火都可以。3、炫紋-光屬性:(每級25sp共20級)前置:天擊Lv5魔法攻擊力:424-1834(18級數據)打擊浮空力:100%-119.7%釋放後Buff:攻擊速度加1%-18%生成條件:天擊命中第一個敵人且無Struck時。附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。附加特性:擊中後,會造成對方根據力的比率換算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)說明:毫無疑問,是力法就應該加的技能……而且大部怪對光屬性抵抗不高,尤其對不死族還能追加傷害,所以光球在刷圖上的傷害也是比較可觀的。這還不算,最強的應該是光球的高浮空效果和釋放後所帶來攻擊速度加成的效果。根據光球的浮空效果,完全可以使:XX龍牙XX天擊落花掌光球XX龍牙天擊X火球圓舞棍光球X天擊光球強襲流星打——使之成立(加了光球與火球,沒加冰球)建議:因此,光元素球加滿是毫無疑問的。4、炫紋-火屬性:(每級25sp共20級)前置:落花掌Lv5魔法攻擊力:605-(16級數據)打擊擊飛力:100%-117.3%釋放後Buff:增加力量20-123生成條件:天擊命中第一個敵人且無Struck時。附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。附加特性:擊中後,會造成對方根據力的比率換算的擊飛效果。說明:以機動性強的落花掌來生成,火元素球傷害高,范圍大,釋放後帶來增加力量的Buff。物理流槍法選擇加火元素球,用來提高自身的傷害輸出是非常好的選擇。不過由於其擊飛效果,有時在PK連招時會斷連(不過機率不大)。5、炫紋-暗屬性:(每級25sp共20級)前置:圓舞棍Lv5魔法攻擊力:706-2465(16級數據)打擊吸附力:100%-117.3%釋放後Buff:增加暴擊1.5%-24%生成條件:圓舞棍命中第一個敵人且無Struck時。附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。附加特性:擊中後,會造成對方根據力的比率換算的吸附效果。附加特性:具有100%貫穿效果,未擊中目標時,不會爆炸,但依然會對非目標怪造成傷害。說明:容易被無視的技能——主要因為前置需要太多Sp,很多人放棄圓舞棍+強制(只加1級)省Sp加其它強制。不過,它的優點也很明顯,最高的傷害,最大的范圍,具有貫穿性。但是它的吸附效果就因人而異了。PK中可以把打遠的敵人吸回來,是很不錯。有時候在近距離把人吸到背後,也是很郁悶的,主要看你怎麼推測距離了。建議:一般不加,如果玩個性可以加,畢竟暗抗高的怪很多……很多……6、自動炫紋:(每級30sp共10級)前置:炫紋-無屬性Lv4施放時間:0.8秒冷卻時間:60秒持續時間:30秒生成間隔:12秒-7.5秒(10級數據)生成機率……普通攻擊:1%-10%獲得操作、技巧分數:2%-20%直接攻擊型技能:2%-20%大型炫紋生成:1%-10%生成規律:10秒內生成過元素球,則生成最後一次所生成的元素球,反之剛生成無屬性球。元素球生成時,會按原本的技能等級消耗相應的MP。說明:推薦PK加一級,開場生成無屬性球,擊中後會獲得增加移動速度的Buff,容易走位。至於不加高的原因也很明顯,加得越高,生成速度也越快,有時候會生成不協調的屬性球打亂原本釋放的順序(時間感覺強且變招反映快的人無視)。出高等級屬性球的機率增加,連招中就越容易出PK保護而斷連,無法打出極限傷害。建議:用於PK只加1級,刷圓的話加滿,好處太多了謝謝5星採納3Q
6. 戰法是獨立攻擊好還是屬性攻擊好
球流獨立攻擊目前肯定是強於屬性攻擊的。50獨立攻擊相當於5%傷害,10屬強只相當於4.幾的傷害。但是對立和中立屬性的融合吃雙屬性強化,強壓爆彈無屬性炫紋不吃屬強除非武器帶屬性。比起來我認為獨立攻擊比較好。但是最好兩個都加。反正沒啥別的要加的了。
物理流不要獨立攻擊,只要屬性攻擊。
7. dnf戰鬥法師走什麼屬強
首光次冰 極限火 球發走暗
矛地大多走暗火 或者冰 見一神豪只走無球