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dnf怎麼玩物理彈葯呢

發布時間:2022-08-12 05:24:46

㈠ DNF彈葯玩法

就偷學個狙擊,PK很好用。刷圖用自動,耐久高,PK手弩,范圍廣
加點:藉此機會與DNF的高手們交流下彈葯刷圖加點的心得……(鄭重聲明:本加點模式純屬個人意見,並不代表官方發表)為了詳細說明,廢話可

能有點多,敬請見諒!但也是為了融合「菜菜族」們的口味,畢竟想了解的還是新手比較多嘛!
總之還是廢話少說,直接切入正題吧!
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對彈葯刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝

!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因

國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算

在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出

BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)

的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷

害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是

顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個

目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方

法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間

內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的

炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不

用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招

很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威

力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制

,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,

用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不

能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺

僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據

上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數

值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效

果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊

力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把

我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考

慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…

但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢

了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不

能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到

,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同

時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。

但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的

怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用

。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說

在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的

彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補

充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量

我有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是概率,玩家的等級、武器還有

進入的副本都會對數據有所影響)。

到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以

根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的

都是實話呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,

你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的GG給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的

O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖

後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個沖進來「鞭屍」 ——!否則兩套爆炎加感電,

你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的

,那一定就是最好的!
上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝!

㈡ dnf彈葯專家怎麼玩

看你先打怪快 還是PK爽 打怪快彈葯 PK白手
但是白手不容易上手
我建議你練彈葯!彈葯PK也不錯 彈葯加點很重要
〓花式射擊〓
【空中射擊】1點(跳槍想必是槍手經常用的手段)
【踏射】1點(破霸體技能,彈葯用上這個技能只能用恐怖來形容)1
【浮空鏟】1點(連招必備)
【瞬踢】1點(連招防禦都很有用,加上沒錯)
【強制-瞬踢】0點(和起身迴旋踢取對比下,起身的范圍更大,用處更廣些,所以放棄)
【膝撞】5點(BBQ前置技能)
【迴旋踢】5點(保命最好用的,起身迴旋踢前置技能)
【起身迴旋踢】1點(比瞬踢好用,連招也好用)
〓機械〓
【RX-78 追擊者】1點(牽制對手)
〓彈葯〓
【G-14 手雷】1點(各種雷前置技能)
【銀彈】5點(感電手雷雷前置技能)
【冰凍彈】5點(冰手雷前置技能)
【G-35L 感電手雷】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【G-18C 冰凍手雷】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【地獄烈炎】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【炎爆彈】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【彈夾擴充】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【彈葯主宰】滿(必滿技能,不然別玩彈葯)
【穿甲彈】滿(想發揮感電+炎爆彈最大威力就別多想)
【硬直彈】2點(10%夠用了,炎爆彈+穿甲彈還定不住那就不是人了)
【交叉射擊】5點(出覺醒用的,而且5點PK很強大了)
【黑玫瑰特種部隊】1點(這個1點還是滿,我不太確定,很多人說點1點玩玩,但是作為 覺醒技能,感覺應該沒那麼廢柴。不過為

了別的,忍痛放棄這個了)
〓槍械〓
【M-137 格林機槍】1點(BBQ前置技能)
【BBQ】5點(神槍手標志性技能,不加別玩槍手了)
【強制-BBQ】1點(加強了技能的連貫性,使連招更流暢,更容易)
【狙擊槍】1點(偷學技能,彈葯遠程牽制對手用的技能)
〓通用〓
【後跳】1點(強制-後跳前置技能)
【強制-後跳】1點(很好用的技能,一般所有職業都會加)
【躍翔】0點(有花式中的空中射擊了,這個就顯得不重要了)
【遠古記憶】7點(身為神槍手中的魔法師,105智力就是強大的攻擊力)
【魔法暴擊】滿(彈葯的技能基本上以法術攻擊為主,1.5倍傷害可不是看玩笑的)
【物理爆擊】0點(普通攻擊一般都加炎爆彈,物理攻擊的技能只有交叉射擊1個,所以放棄)

時裝
上衣:【彈夾擴充】技能LV+1(增加彈葯傷害最大的技能,別問為什麼,沒錯)
下裝:增加HP最大值250點(皮甲,血少是彈葯的弱點,600點防禦起不到什麼作用,努努力把裝備+7或者+10才是硬道理)
頭部:增加釋放速度12.0 %(一上來刷刷刷的讀條誰也不想被打斷吧,比智力要來的實際)
帽子:增加釋放速度12.0 %(一上來刷刷刷的讀條誰也不想被打斷吧,比智力要來的實際)
臉部:增加所有異常狀態抗性15點(魔法防禦力高已經很高了,相信60級都用的弩吧!相信弩的攻速沒人敢懷疑吧!抗性很重要)
胸部:增加硬直 150點(魔法防禦力已經很高了,相信60級都用的弩吧!相信弩的攻速沒人敢懷疑吧!硬直很重要)
腰部:增加迴避率4.0 %(這個沒爭議,唯一對PK和刷圖有用的屬性)
鞋:增加移動速度5.0 %(速度是槍手取勝的關鍵!)
皮膚:物理傷害追加減少3.0 %(物防超低的彈葯沒理由不加這個)
m

㈢ DNF彈葯怎麼物理攻擊

彈葯對武器物攻有要求的本職技能只有兩個,一個是閃擊地雷,一個是散彈槍(改版前叫交叉射擊),也就是物攻越高傷害越高。
當然普通也是物攻,確如樓主所說,上了屬性彈射擊就是物攻+魔攻。
但是武器攻擊對其他技能都沒有加成效果,力量可以對物攻加成,智力對魔攻加成,具體加成公式網上可以找到。
尼爾狙擊就算你不拿武器攻擊也是一樣的,都是固定傷害,但是改版後步槍智力加的很多,所以如果你拿步槍對魔法屬性的技能傷害加成較大。
而物攻最高的就是手炮,但手炮加力量,所以拿手炮(未強化)物理技能傷害比拿同級步槍(未強化)傷害高點不多。
總結的說,固定傷害技能不受武器攻擊力影響,而視武器所加力量(智力)多少而定。
你仔細看一下,除了火彈,冰彈,光彈,地獄,閃擊,交叉外,將軍其他技能不管物攻還是魔攻都是固定傷害。

直接回答樓主的提問就是:強18的與強12或者是沒強化的狂蟒 對尼爾狙擊傷害都沒影響,物攻高了會提高你的普通射擊、閃擊地雷、散彈槍的傷害。

ps:以上所總結的只是將軍本職技能,像體術中的浮空彈,踏射等當然也受武器攻擊力影響,原理是一樣的,就不例舉說明了

㈣ dnf物理彈葯裝備選擇

樓主你好,首先物理彈葯一般是不需要骨戒的,現在物理流分狙擊,地雷這兩個主流,裝備最終選擇一般都是異界套以及散件,CC防具的刷圖能力在成型的套裝面前是很渣的。玩狙擊的異界一般都是配合遠二和遠三的裝備,具體就是一套神怒加攻擊,一套狙擊次數,上限是17發。神怒一般是防具5件加首飾3件,當然有魂獵可以換掉神怒項鏈部位,次數最好是遠三藍綠氣息的散件,沒有雙氣息可以先打綠色的加次數,藍綠氣息可以等次數滿了後慢慢攢,遠二的禁錮次數也行,遠三相比遠二多了左右槽打氣息,總之能湊夠17發即可。武器鎮魂算得上蠻好了,不過對於狙擊來說最好的是SS步槍炎龍之天罰,有鎮魂武器也行了,不過需要鍛造7,平民也可以去領主塔做死亡步槍。左槽推薦發電站新圖左槽,雙攻加獨立,獲取方式和難度都很容易,右槽對應所走屬強,狙擊流多是走火強的。
至於地雷流來說,也是需要異界裝備的,標准配置是遠三的致命逆襲6+遠二的機密突擊3,完美搭配是空出武器和右槽,武器需要高強,右槽對應所走屬強即可。在異界套裝改版後,地雷套爆發能力很好,一個地雷百分比在13000%左右,CD5秒鍾,爆炸范圍大半個屏幕,能夠處於一線爆發職業,不過完美6+3獲取難度相對狙擊來說要大點,比較看臉,不過成型後刷圖很帶感。
補充一點,等異界套裝改版後,子彈驅逐套或許成為新興套裝,9件套對於破甲彈和聚合彈的加成相當恐怖,成型後對於破甲彈的聚合彈一發能有100000%的百分比,沒錯,就是10W百分比,爆發力一流,就是打擊范圍相對要小點,一條線而已,具體應用還要看個人掌握。補充一點,大轉移異界套裝改版後遠二也有左右槽了,也能完美9件套哈,武器建議高強。
基本上就是這三種主流物理彈葯了,樓主可以自己選擇,純手打,望採納

㈤ DNF男彈葯物理流怎麼加點啊!求大神教

職業:神槍手 > 彈葯專家 > 大將軍 > 指揮官
等級:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩餘 5
TP: 全部 36 已用 36 剩餘 0
>>>>>通用技能<<<<<<
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
物理暴擊:Lv10
物理背擊:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<<
膝撞:Lv1
浮空彈:Lv1
踏射:Lv38
G-14手雷:Lv1
M-137格林機槍:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追擊者:Lv1
彈葯專家皮甲專精:Lv1
步槍精通:Lv10
子彈精通:Lv10
閃擊地雷:Lv33
破甲彈:Lv28
G-35L感電手雷:Lv1
散彈槍:Lv31
G-18C冰凍手雷:Lv28
C4遠程炸彈:Lv26
聚合彈:Lv26
尼爾狙擊:Lv21
彈葯主宰:Lv13
黑玫瑰特種戰隊:Lv8
彈葯支援:Lv1
C4飛速炸彈:Lv7
戰地功勛:Lv6
G-38ARG智能手雷:Lv6
重火力支援:Lv3
超新星核爆:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<<
強化 - 基礎精通:Lv1
強化 - 散彈槍:Lv1
強化 - 破甲彈:Lv5
強化 - 尼爾狙擊:Lv5
強化 - 閃擊地雷:Lv5
魔攻轉換:Lv1
以上就是DNF男彈葯物理流加點,關於很多技能確實存在一些流行的說法,類似於,無異界不狙擊,無什麼不什麼,等等諸如此類的,先不說對與不對,首先,裝備什麼配置要看你刷什麼圖了,這類說法在魂圖,異界,安圖恩當然是正確的,但很容易誤導一大批人,對於那些沒事兒玩玩,刷刷深淵,刷刷白圖,無異界,以及剛入彈葯坑的新人,他們也就升升級,沒事兒玩玩,你和他們提什麼異界9,神怒爆炎,神怒冰彈,子彈9,雷明頓,17發狙擊,魂鏈,這些對於他們目前來說是可望而不可及,你和他們提這些幹嘛?這些說出來是高大上了,高逼格了,可他們的問題還是沒有得到解決啊。

㈥ DNF里彈葯怎麼玩

刷圖,就是爆炎彈和各種彈雜交的用,如果怪多,最好用各種跑位來聚怪,不會跑位用交叉和其他技能來聚,然後用地獄+爆炎+冰凍的手雷或者感電的來一舉幹掉,這樣比較輕松,不過你不熟練的話,可能會麻煩點。PK呢就不說了,方法甚多,看自己的想法。

㈦ dnf 彈葯物理流純刷圖加點

首先,彈葯是拿自動的,所以沒有物理流
BBQ+1,踏射+1,爆炎彈加滿,三手雷滿,尼爾滿,地獄烈炎滿,強制手雷1,其他的都是前制技能,覺醒也滿,彈JIA擴充滿,剩餘的可以試試空中射擊,遠古,魔爆

㈧ DNF什麼叫物理彈葯 魔法彈葯

物理彈葯就是靠武器基本攻擊輸出,主加力量,配合地雷控場,尼爾、散射輸出,通常使用高強蟲炮。
而魔法彈葯靠屬性彈輸出,主加智力,通常使用手弩或自動。
具體哪個厲害不好說,但主流的是魔法彈葯,彈葯的加點一般沒太大變化,PK和刷圖差不多
火彈、冰、電雷、尼爾、擴充、被動覺醒必滿
其他的看情況加,PK就是不加覺醒加體術等。

㈨ dnf 女彈葯 物理魔法怎麼用

魔法流入門的基礎相對物理流要低。這也是魔法流也主流的緣故。深入的話,魔法流需要的是高強來;物理流則是力量和暴擊。以上是從基本訴說的,下面還要魔法流和物理流的外部特性。魔法流刷圖需要不停的xxxx,物理流則可能過圖x沒按一次
魔法流彈葯,就是以感電、爆炎彈為主要輸出的百分比職業,需要高強武器支持。堆魔攻、火強,需要高強武器。

物理流彈葯,就是以破甲、散彈、C4、狙擊為主要輸出的偏固傷職業,需要異界狙擊散件的支持。堆力量、獨立、屬強,需要做死步和異界狙擊裝備。
如果是平民的話建議先法傷 因為彈葯的如果走魔路線 技能多為固定傷害 這樣的 這也裝備一般傷害也很客觀 去刷青龍對獨立效果也很好 彈葯走物理主要傷害是百分比 對裝備要求比較高 所以建議先走魔法路線 等到有一定經濟基礎了 想玩物理可以再洗。

㈩ DNF里的彈葯怎麼玩撒~!

彈葯啊,太簡單了,你把感電手雷和火彈一直加著走,刷圖PK都是一手雷,然後連火彈。很黃很暴力。

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