導航:首頁 > 物理學科 > 物理系龍宮要多少忽略

物理系龍宮要多少忽略

發布時間:2022-08-12 21:25:48

㈠ 夢幻西遊龍宮神天兵如何加點

本人是152的龍宮,我來大概講一下龍宮加點把,希望對你有所幫助。
龍宮目前最主流的是3.5魔1.5耐,但在高手中這種純粹的加點是不存在的,一直以來龍宮的加點發展方向,都多多少少少的在主流加點的基礎上分別以高魔為主的高攻路線(5魔)和以高血耐為主的高抗路線(3魔0.5血1.5耐)上靠近,在魔不低於3點,其餘點數分配到血耐的基本思路下,不同的加點方式體現的只是玩家門派定位的不同。
從技能角度出發,高靈力更容易發揮龍卷的威力,但是龍宮如果以龍卷龍吟的話採用高抗加點更為合理。高靈龍宮犧牲了生存能力來保證強大的傷害輸出,而高生存的加點更適合發揮出龍宮的多種攻擊模式的優勢,門派法寶推出後,龍宮可以忽略對方15%以上的靈力,對自身的高靈力的要求已經大大降低,而魔王傷害輸出值不斷調整,在未來的一段時間里,龍宮的定位必將繼續向生存方向發展,但3魔是任何法術門派的底線。
如果你想另類的話,可以選擇敏龍,誠然,龜龍控屍能力是12門派之首,然是越來越來的龜速BB出現,龜龍控屍能力也遭到重創,所以出現了依靠龍吟對對方MP大范圍的壓制的敏龍的加點方式的出現,敏龍通過加點和裝備寶石的調整,實現出手速度比常規非封系門派快。3點加魔的龍宮比物理少了48點速度(每一點力量增加0.1速度,魔力不增加速度),這就需要龍宮比物理門派多付出70點敏捷才可以彌補,70點敏捷相當於110點防禦,好在龍宮的生存能力還不錯,優於物理門派。但是敏龍的屬性要比傳統龍宮差,屬性永遠是他們的痛,而且服戰也沒有什麼有說服力的成績,只能作為一種另類的加點方式。
至於上面朋友說的加1耐沒意義,我認為他說的是很片面的,他只是拿109說事,並不能說明問題,我152,沒上強化F前,血4300,防1640,靈力1300.我加0.5血,1.5耐的,我不否認全魔龍可以達到1500+的靈力。但是不上強化防禦最多1300,這才是DT最喜歡的。人家109DT厲害上為什麼呢?現在一些NB的109的DT傷害1900+,我都見過2000的了,你再看看155DT傷害,多了600就不錯了。DT在前期都具備很大優勢的,LG的威力體現在技能和戰術的多變,DT是不能倒下的,沒了憤怒DT就死了一半,高等級的PK不會有骷髏DT出現的。至於控屍,只要場面上始終有一隻及以上的龜速遲鈍隊伍,這樣的寵能夠使被復活的隊員獲得比LG更後的出手順序,從而使控屍龍成為一個尷尬的存在,另一種情況就是拉起隊友的同時,利用其他單位對隊友補血補防。是隊友當前回合的氣血保持在一個相對高的水平。所以控屍龍並不是上面認為的那麼BT, 一味的強調傷害輸出只能適得其反。
呵呵~~打了半小時,希望給個最佳,謝謝了

㈡ 夢幻西遊手游龍宮裝備優先弄哪些 龍宮裝備選擇攻略

龍宮裝備選擇攻略如下:

1、法爆套裝:法爆套就是所謂的6件法爆裝備,其實6件裝備實際暴擊的幾率很低,經過多次實驗正常來說一個秒6的龍宮平均秒6-8次左右才有一次暴擊。

而為了盲目的堆法爆忽略了裝備基礎屬性和附加屬性帶來的影響,導致整體屬性走低確實不適合,關鍵是法爆的觸發幾率的性價比並無法彌補這些屬性。所以盲目堆法爆套的玩家一直走著一條不歸的道路。法爆可以堆,但是並不能盲目。

2、特技套裝:因為龍宮的絕技並不好用,所以很多憤怒都在流失,但是龍宮就是秒秒秒和清寶寶,為什麼需要用到特技呢。這就是PK中的多項選擇了。有兩種情況是需要使用故意去使用特技:隊友帶不起的逆風戰和彼此輸出比不上治療度的僵持戰。

那麼對於特技的安排並不用很多,目前有幾種組合是比較好用的:

(1)放下屠刀+羅漢金鍾

(2)放下屠刀+野獸之力

眾所周知龍宮的速度都是比較低的,所以在使用這些特技的時候需要提前一回合武器衣服選擇耐魔雙加(最好不要單加,盡量做到屬性最大化),滿傷項鏈,帶有特技的腰帶鞋子頭。這樣的龍宮實用性很高在PK中也會表現得游刃有餘。

3、基礎屬性偏高套裝:那麼龍宮最好的裝備應該是高傷武器衣服選擇耐魔雙加。

4、物美價廉套裝:衣服武器作為最大的加成在這方面並不需要省錢,依然是耐魔雙加,至於其他裝備可以縮水,並且何為物美價廉,這里需要解釋一下。

就是說平民的升級節奏最好不要去追,裝備降價都有個周期,而這個周期是等級排行榜去選購裝備最為合適。這個時候的東西確實是物美價廉的,而價格則是大部隊的2-4倍,但是核心裝備還是該出手時就出手。

(2)物理系龍宮要多少忽略擴展閱讀:

《夢幻西遊》手游是由網易游戲基於原端游《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機游戲,於2015年3月30日開啟全平台公測。該游戲在中國大陸由網易游戲運營,收費模式為免費。

《夢幻西遊》手游延續了端游的游戲背景與設定,6個經典角色如劍俠客、骨精靈、龍太子、虎頭怪、巫蠻兒、玄彩娥和押鏢、捉鬼等經典要素也都在針對智能手機特性優化後得到還原,同時端游的特色系統,如幫派、商業、師徒婚姻系統等也移植到了手游版上。

從開服以來,《夢幻西遊》手游高漲不斷的人氣和全線飄紅的伺服器都充分體現了這一金字招牌對玩家的吸引力,作為一款從端游轉戰手游的「元老級」新品,《夢幻西遊》手游從百般雕琢的玩法內容,到全面進化的畫面、音效和操作,都將給玩家帶來截然不同的游戲體驗。

從人物設計可以看得出,手游版與端游版保持了高度統一,人物動作、技能特效等都有著較高水準的還原。游戲的畫風也延續了端游版卡通Q版的設計,整體美術風格柔和明亮,精雕細琢的建築及古風韻味的場景,並沒有因為手機屏幕的限制而縮水。

背景音樂方面,仔細一聽即可分辨出古箏、笛子、琵琶等多種的古典樂器,純正的中國風很好地營造了輕松休閑的氛圍,帶來了一種耳目一新的感覺。

參考資料:網路-夢幻西遊手機版

㈢ 關於龍宮加點

本人143龍宮,前期4魔1耐,後來就加5魔了,再後來把耐也洗掉了,打起來很不錯的~~這是我自己的,要是不喜歡的話,這里有幾種,自己研究屬於什麼的好了~~~

1、高血防性:很多人說龍宮貧血防禦底,都是以前的加點方式造成的的。要是血多應該多加點體力加點是1血2魔2防,這樣雖然靈少了點,但是生存能力更強了,這樣就可以好好的對付那些囂張的物理門派了。

2、大力性:加點方式是1血3功1防或3功2防。很多人說龍宮加力是很大的錯誤,但是你們有沒有想過,那些封系門牌封龍宮的時候總是忽略龍宮的攻擊力。所以一般封的時候只封法術,因為單封的命中畢竟比雙封高嗎,再說加力量得到的靈力僅次欲加魔,有可以靈力比較高,又可以高功,這樣多爽啊,再說龍宮的師們技能加的物理傷害在12門牌中排第4位,比所謂的物理門牌STL的還高,再說龍宮有武器臨時加物理傷害技能,有戰斗中增加傷害的法術,這足以在戰鬥上有和大堂差不多的物理傷害力。其實龍宮也算個半個物理系。

3、高血高魔性:加點方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人說龍宮的防禦成長高應該發揮仙族的特點多加點耐,但是你們有沒有想過彌補缺陷這個事情,龍宮最大的缺陷就是血少,所以該彌補血少的缺陷,防禦呢,可以通過技能,裝備和打寶石彌補。

4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防禦1速。

很多人會覺的很奇怪,為什麼這樣加,龍宮又不是封系門牌。對,龍宮不是封系門牌,但是龍宮也有加敏捷的理由。就是龍呤,但是這個加點方式不能單P而設計的,而是為了群P設計的。5個或4個龍宮群P的時候先出手把對方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的幾率,再說加敏捷可以提高躲避。再說龍宮有個增強躲避的技能。就憑這些躲避力基本上可以多過物理門牌和物理寵的幾次攻擊了。

㈣ 夢幻西遊龍宮

龍宮當然是練到155是最好、法修到15以上 13++的靈力 變龍女 便可以 在D5秒怪。一小時 輕松掙到60W!

龍宮的特點 顯而易見、不管是 升級、還是掙錢 都是最爽的一個門派。
不管是做任務,還是抓鬼、或者燒雙 都可以掛自動,也算最省事的門派!
一個強龍 在群P中能重要突出其重要性,。 最大的不好之處 是單P 一般!
前期龍我建議 雙抗 5 一直不停的先點法修。法修達到20 在去補雙抗!
你的加點 還行,如果實在要高輸出了,就把加的耐洗了。本人建議 加點體 比加點耐要強的多。龍宮本來防禦低,你加那幾點 並不能改變什麼、不如多點血。不過後期 除了 少數的血耐龍 大部分都是五魔龍,下面我給你列幾個加點法並幫你分析:
高法傷大龍:(5魔)這樣的龍宮也是比較流行的,一味的追求高法傷,而忽略了防禦和氣血。這樣的大龍在任務和燒雙PK中可以看到他們強大的法術傷害,但是自身過於脆弱,往往使DT一掃致命,難以發揮其優勢!太多的限制使許多玩家放棄了這種加點方法!

血耐龍宮:(3魔,1耐,一血)這樣的龍宮,是在5魔LG上的改進,防禦和氣血得到了發展,使生存能力得到了增強,能跟物理系的門派一決高低了!

高防龍宮::(3魔,2耐)這種加法,發揮仙族防禦成長的優勢!使其防禦敢跟PT,TG,HS媲美。也成為了暴力物理系的致命剋星,在持久戰中往往旗開得勝。使人拒而怕之!

高傷龍宮:(不建議)(3力2耐,或者3力2血)這種加法有些奇怪和讓人匪夷所思,為什麼法術門派卻跟物理系門派加點類同,因為加力量得到的靈力僅次於加魔,龍宮的師們技能加的物理傷害在12門牌中排第4位,在物理系傷害中也僅次於DT,還有增加武器傷害技能,這么好的物理特長,為什麼不將其好好的運用!這樣的加點比較另類和瘋狂,但是這確實一個全能加法,讓龍宮即是物理系又是法傷系,善於迷惑敵人,更善於在任務PK,副本中的雙重運用!唯一的缺點就是要求太多,需要4修全點和滿冥思,不然藍都不夠用,也需要高度專業的運用技術,才能真正的發揮其才能!

說實話沒有什麼完美的加點,只有完美的運用,不管怎麼加點,都有其利弊,但是我們要善於揚長避短,不能單獨追求一種高度,善於運用寶石的配合,輔助技能的強化,使自己的角色更加的完美!

希望對你有所幫助。打了半天,希望能採納、、謝謝!

㈤ 159的龍宮 傷害(物理面板)要多少

注意查漏補缺,做好錯題分析。查漏補缺是總復習階段十分重要的工作。同學們可以在每章復習結束時,對本章復習過程中做過的練習和試卷中的錯誤、疏漏進行仔細認真地分析和訂正,在錯題本上分析每一個題目做錯原因,並總結此類題的解題規律,感悟解題思路。從知識和應試心理兩方面分析,針對自己的薄弱環節和能力缺陷及時補救。並在每次考試前翻閱,給自己提個醒。
6、瞄準「中檔題」。總復習階段不是題做的越多越好,應該精選精練,有針對性地訓練。高考理綜物理命題以中檔題為主,因此目標應是瞄準中檔題,真正吃透題中描寫的物理圖景,分析清楚物理過程,感悟解題思路。個別尖子學生可以適當分一些精力研究近年高考卷中難度較高的壓軸題,以取得更好的成績。

㈥ 夢幻西遊129級龍宮靈力防禦等屬性要達到多少才算可以

一般的129龍,應為為了比武嘛,JN150是必須的,沒150就沒必要停129,所以2700血,1000防,1100靈就算不錯噠..

㈦ 龍宮怎麼加點最好

初期先加3魔1體1耐
20開始4魔1耐
一直保持到100多級
然後可以適當的多加些體和耐
第一次玩夢幻,在朋友的推薦下,選擇了龍宮,而加點問題一直是眾多LG弟子討論的熱門話題,我也曾在主頁上搜尋過每一篇關於討論加點方法的稿子,有的推薦一直4魔1耐加點的,有的推薦全魔LG加點的,反正就是眾說紛紜,我個人認為LG的加點應該是90級的時候把魔力點數加到470點,剩餘的潛能全部加到耐力上,因為仙族的防禦成長在3個種族中是最好的。
90級後,
我個人認為應該3耐2體加,
因為5點潛能全加耐的話,
任務屬性是增加8點防禦,
1點靈力,
而3耐2體的話,
是5點防禦,
2點體質的血(當然具體加多少血,還和強身有關系),
體質的靈力成長比耐力好,
所以,
仔細算算90級以後還是3耐2血加點好,有人問我為什麼90級以後為什麼不加魔了,
我個人不推薦全魔LG,
全魔LG就意味著必須追求超極品裝備才可以把防禦弄上去,而雙抗是龍宮的唯一出路,
90級前全部4魔1耐的話,
配個好項鏈,
靈差不多能達720,
全魔也就740左右,
可是防禦就差太多了,也有人問我,
仙族的氣血成長最低,
為什麼還要加體質,
在所有屬性中,
氣血是很重要的屬性,
LG90級後3耐2體給本身屬性帶來的變動是最劃算的,
個人推薦3耐2體加,
當然,如果有加體多的裝備的話,
也可以塑造鐵板龍宮,那就是90級後全耐加點

㈧ 夢幻西遊第一龍宮加點和裝備怎麼配

全魔龍不可怕,可怕的是全魔龍+JP裝備+神佑武器+定心套裝+普陀MM燈+瓶子卡(如果追求爆發力就用炎魔卡)+全隊配合(配合是第一位)。

這號最初的設計就是為了服戰,服戰不是一兩個人能決定的,靠的是全隊的配合,我只不過是為北京天壇多了一種選擇而已。(服戰太耗精力了...不改之前已經不想去了...)

防禦對於屍體龍完全可以忽略,有人說一個破血就掛,而實際來說第一下虛了 第二下保護,一般掛不了,掛了也無妨,反正是屍體,用九轉換一片金香玉而已,你打死我需要一個物理攻擊點(因為靈高法術基本免疫),卻又阻止不了我出手,配合高躲避和神佑的槍,所以難纏。服戰幾乎沒有功寵 1800防的龍宮被破血也是很疼嗒

定心是可以被娃娃魚弄沒的,但對方的代價是佔一個物品格和人的一回合行動。而我作為屍體龍是會變炎魔神的,如果別人拿娃娃魚換取 4回合的定心...有利有弊吧。不過娃娃魚確實限制了定心套,如果要沒有它我就會變瓶子...其實服戰帶娃娃魚之類的又有多少呢?變龍宮還不如變加了功的stl。
關於這樣的龍宮怎麼pk我不想說 機密哈,不只是屍體戰。屍體龍宮有其先天優勢,不易被控屍,速度最慢 法抗最高(尤其瓶子卡定心上燈後,被法秒控制在兩位數) 而物理系都是速度比較快的。(因為加點除了魔 剩下的都+速度),防盡量低是為了盡快倒地以防被封或者死亡...

有人說屍體戰用死亡幽靈不就破了?幾率這東西...如果把幽靈換成法寵是不是會更好呢 五個寵的行動能給你帶來多大的利益?這是所有非「點殺」的服戰人員應該考慮的問題。

當然全魔龍宮pk上有其弱點,這幾年感觸最大的弱點就是被stl克(因為他能在殺了你的同時對你的隊友也造成傷害,不像大唐雖然把你殺了,這回合你隊友也安全了。)...萬一上來中死亡就完蛋(幾率就是這么奇妙)pk中需要隊友的配合太多,幫戰,普通pk會很不爽 因為攻寵太多。

想洗全魔的朋友們給你們些體會吧:全魔龍基本告別環怪了 sm要帶好葯 劇情要帶好孩子...稍有不慎就可能和小白同志匯合... 幫戰別落單 群p要找知道怎樣屍戰的隊伍。要隨時忍受著「這龍宮真垃圾,一個三連就掛」這樣的話,可能會從頭趴到尾。木果子我們區小100w了,土果子30-40w,我洗的時候木的才20w...花了1000+w吧...
定心套有幾個弄齊的...

高防龍 中庸龍 全魔龍都是龍宮的一種練法 沒有誰垃圾之分,適應的場合不一樣而已,有時候在想,龍宮目前的強大不也正是「變革」的成果么,根據遺傳變異學說 沒有變異 我們現在可能還是猿人

結束語:

任何事情都是有利也有弊,不可能出現無敵的情況,練這個號也是為了多一種選擇,如果有基礎290項鏈 靈應該能到1500 哈 這東西是可遇而不可求,北京天壇目前就倆專用250項鏈 都在stl手裡,狂暈服戰戰績一般,不是因為人不強,是因為人太少大家都沒動力了,強烈要求合區...區里JP龍很多,我就是垃圾龍一條,老手勿扔雞蛋.

推算下這個階段龍宮最高臨時靈能到多少:現在1420+定心240+靈動250+最極品項鏈多60+戰神40=2000左右(個人推算而已) 還不算上換的點數,這樣算下來290項鏈帶來的能力提升也就不明顯了...再說一下龍宮傷害計算公式,沒有大家推算的那麼簡單

我只是群p中的一個棋子,既然現在「象」那麼多 我就變成「炮」吧。

現在如何破定心龍的帖子挺多,我再次強調,定心只+了240的靈而已,相當於破了一個普陀的靈燈而已,根據上面的公式定心200靈對 全套2000靈的龍宮不是必須,但你們要付出一個物品欄還有一個人的行動。如果下屆全魔定心龍變炎魔神呢 他可以在五回合內更暴力,喪失的是法術抗性,4回合的更暴力換取4回合後的法抗降低,我覺得也不賴,你還拿海星破么 你的對手是人,是有思維的,大家看見青城雙全魔定心龍奪冠,就以為功勞真的只是那個定心術么 仔細想想上屆出雙全魔定心的也不少,為啥都戰績不佳,只有青城一枝獨秀 仔細看看青城錄像 我只能說配合和戰術成就了青城奪冠,stl控制物理系,才使兩個物理抗性低下的定心龍得以發揮,就像是足球,英雄們都是進球者,但中場或者後衛呢服戰是全隊的服戰。

附:
玩了那麼多年夢幻 也有幾點自己的看法:

特技:關於特技羅漢金鍾的。特技中有加速減速的(如流雲訣,停滯術),加攻減攻的(如野獸,放下屠刀),加物防減物防的(如光輝之甲,破甲術),但加法防的羅漢或者太極護法他們對應的加法攻的東西呢 無限羅漢毀了魔王(因為龍宮有龍吟)有人會說不過兩回合 那為什麼不能多個特技+法攻2回合呢

關於龍宮:無語。2龍控屍是先人琢磨出來的,這都要罵...剛出二龍的時候誰不說它是垃圾技能夢幻里有多少法術未被琢磨過

關於魔王:老徐的設計是人仙魔三族各有自己的法師,人族是化生, 魔族就是魔王,仙族是龍宮(秒法術是靠靈決定的,固定傷害的不算完全法術系)。應該各有特點,化生就是醫生,輔助系很好理解,仙族就是龍宮攻擊系,魔王應該是召喚系(牛妖)和防守反擊型,以及單法最強,不知道這么理解對不對

關於封系:為什麼封系人那麼少 是因為練起來沒有樂趣,任務沒人帶 平時被歧視,一個號只有5%的時間在pk,只有這5%的時間人們不再歧視封系,你會練么。

關於女兒:突然發現女兒號特別爽,任務時候秒的不比龍宮少多少,尤其是這次任務的雙抗怪,第一速保證比怪先出手,秒掉血少的怪,不用藍,暗器而已,兩回合清怪。pk我不想說了,做為第一速能乾的事情太多了...夢幻里還有沒有155女兒

希望對你練全魔龍宮有幫助

㈨ 夢幻西遊 龍太子 拜的龍宮 怎樣加點啊 謝謝 詳細描述一下 謝謝啊

龍宮,夢幻中強大的法術門派,從公測到現在一直倍受各類玩家追逐和喜愛,相對於另一個法術門派魔王寨而言,龍宮的容易成型和實用技能使得它平民化大眾化的一面暴露無余,因此從內測到現在,龍宮一直吸引著人數眾多的玩家,東海龍王的小客廳里也一直是門庭若市,熱鬧非凡。玩龍宮的人雖多,可是你真的了解這個看似簡單的門派么?本文將提供給你不一樣的另一條思路和視角,幫你發現很多身為龍宮門派的你一直不知道,不了解的地方。

一、龍宮的門派定位

龍宮門派定位:整個夢幻最有效最高額的總傷害輸出者。無論何時何地,龍宮的這一鮮明特色始終使龍宮弟子可以笑傲任務和練級區。但是龍宮的這一優勢在PK時往往面臨考驗,因為它是建立在秒多的個數上的,換句話說,在面上的巨大優勢被分散到點上就變的不甚明顯了,比較一下魔王、大唐和獅駝就會發現,在單體傷害方面,龍宮的龍騰技能遠遠不足。PK中經常出現的2句話就是「傷其十指不如斷其一指」和「盡量保持本方全體起立」,因為每倒下一個人就意味著少了一次出手的機會,以少打多必然漸漸走入不堪重負的敗局。由此可見,在PK中,擊倒一個對手比打出一串漂亮的數字重要的多。
因此,單一龍宮在PK中往往不以傷害輸出者的作用見長,因為大多數人心目中,1-2個龍宮的傷害威脅實在有限的很,一個秒7龍卷打同修煉的人的單傷害也就300--400左右,這和面對一個變身准備6連的獅駝壓力完全不同。而另一方面,5龍宮隊型配合五龍丹和九轉一起龍卷的巨大威力又為人所側目。一時間,1龍2龍無用論和4龍5龍無敵論一起甚囂塵上,事實上,真的有這樣巨大的質變和量變的區別么?還是我們狹隘的認識和偏見分別在兩個方向上把單龍宮和五龍宮各自推向了極端?
五龍宮隊伍只是把龍卷的壓制性發揮到了極致,當龍宮形成4-5人的群體隊型一起龍卷時,等於一回合打出了7個1500-2000,相信對於任何門派的玩家而言,這個數字都不可小覷,再通過五龍和復活葯品保證出手次數,基本上5-7輪內就可以順利解決對手。由於攻擊點多且分散使得對手無法在短時間內進行有效控制和有效擊倒,而五龍宮方恰恰在這段時間里把自己的群體高傷害通過人數優勢疊加到了最高點,並憑借這一點獲得勝利。換句話說,五龍宮的戰斗方式多為速戰速決,一旦被對手拖入控制和消耗中,短時間爆發高傷害的的戰術將漸漸瓦解。因此貌似強大的五龍隊絕非無敵,事實上隊伍組成和戰術打法的單調性就註定了遇到像血牛型控制系為主輔以抗法特技的針對性隊伍只會落得個被剋死的下場,但是對於任何一種構成平衡的主流隊伍而言,5龍隊都還是相當頭痛的。
那麼,回到單龍宮的話題,畢竟組到一個與自己水準相當的全龍宮隊伍還是相當有難度的,一般而言大部分的隊伍還是按照攻守平衡的原則組合的,而在這樣的隊伍中龍宮的位置不可能超過2人,正如前面所說,龍宮的傷害無法在缺乏群體數量優勢的情況下發揮威懾作用,那麼沒有了數量優勢的龍宮在群P中的定位是什麼呢?
首先,龍宮不再主傷害,而是走上半傷害半輔助半控制的綜合路線,只有激活自己的全部作用,才能真正彌補在點傷害上的不足和群傷害上的缺失。
其次,龍宮要更注重通過加點和葯品改善自己的抗性和續戰力,只有保證一直站在場上和持續性順利出手施加壓力,才能體現自己的價值,因為你缺乏一錘定音的單體攻擊力。
最後,靈活的估計和掌握戰斗的局面從而決定戰術和打法,龍卷在相持階段壓制和消耗,龍騰在關鍵時刻秒殺對手,龍吟可以在戰斗後期發揮無窮威力,另外,解封和解毒也是其他攻擊門派不具備的特色,適時的使用往往能夠起到扭轉局勢的作用。

二 龍宮的加點路線

龍宮最主流最標準的加點是3魔1血1耐,但在高手中這種純粹的標准加點幾乎是不存在的,一直以來龍宮的加點的發展方向都多多少少的在主流加點基礎上分別向以高魔為主的高攻路線(5魔或者4魔1耐)和以高血耐為主的高抗路線(2魔1血2耐)上靠近,下面筆者就來比較一下兩種路線差異的優劣:

法術傷害公式:法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值。
(註:對於法傷系數而言,各種法術不同,龍騰的法傷系數約為3.3。本公式主要用於單體法術傷害計算,群體法術的傷害隨著法術秒的個數增加會有一定比例的下降。此公式和成長率一樣並未得到官方承認,但在計演算法術傷害時誤差極小,在夢幻高手中得到廣泛接受。由於數據並不成熟,因此本文只做定性討論,不涉及過於詳盡的數值。)
從法術傷害公式中我們可以得到什麼?那就是法術傷害構成包括3個部分:a.武器傷害/4+初始值;b.靈力差;c. 法傷系數×技能等級。事實上單就數值而言,法傷系數×技能等級的部分是傷害的主要構成部分,靈力差造成的影響是極為有限的。
按照145龍宮130國標裝備8級寶石討論(衣服、腰帶:光芒;帽子:月亮;項鏈:舍利):
5魔0血0耐:4325血,1192防,1137靈,250速。
2魔1血2耐:5762血,1657防,934靈,294速。
比較結果:前者攻擊(即靈力)高了203,防禦少了565,氣血少了1437。應該說相當的不劃算。這是不是證明了高攻路線的錯誤呢?事實不是如此,因為我們目前討論的只是單體法術攻擊,在使用群體法術龍卷的時候,前者攻擊的提高變成了203×7,總和高達1421(由於群體法術的個體傷害要有所下降,因此實際總傷害數字要比1421低一些),這就比較可觀了。而且低魔龍宮更多的面臨著巨大的同門壓力,還是上面的例子,如果兩個龍宮對攻,則由於靈力差一正一負,實際傷害差高達406,勝負之數可想而知。
從技能角度出發,高靈力更容易發揮龍卷的威力,但做為龍宮如果在PK時以龍騰為主的話採用高抗加點更為合理。另外,單就龍吟技能討論,由於不涉及靈力,也是高血耐龍宮占優勢。
內部比較分析完後我們還要看外部環境:其實無非兩點,你的朋友和敵人。換句話說,你更適合與哪些門派配合以及你面對哪些門派會更吃力。
5魔龍宮更適合和封系配合,因為封系控制住對面的攻擊點可以最大限度減輕5魔龍宮的生存壓力,同時5魔龍宮的高攻擊也可以有效的協助封系清除對手的有生力量;而高血防龍則更適合與醫療系配合,2魔2耐1血實際上是最典型的雙抗加點,因此對於醫療系而言,他們給高血防龍宮加上的血也是最有質量保證的。
5魔龍的生命力相當脆弱防不高血也不多,一旦遇到獅駝嶺的六連,血就要去掉大半,面對後發大堂和各類攻寵也是相當郁悶,因此,多帶九轉比什麼都重要;高血防龍則恰恰相反,雙抗加點在有醫療系的輔助下往往可以堅持到戰斗的最後一刻,因此,反而是受對方封系影響較大,相對於復活葯還是金香玉和五龍丹更實用一些。
就目前兩種龍宮的分布來看也恰恰體現了以上分析的趨勢。高魔龍宮的代表是珍寶五龍,珍寶閣的法術系尤其是龍宮異常強大,物理系相對匱乏,因此高魔龍層出不窮,並且隨之出現了可以讓高魔龍宮優勢發揮到極致的五龍宮龍卷戰術;高血防龍宮的支持者是城隍廟的極品龍宮無敵(當然他也只是向2耐1血2魔靠近,並沒有走的更極端),城隍廟的物理門派BT到天下聞名,因此2耐成為了他們伺服器大多數龍宮的選擇。
說到底,加點並沒有絕對,主流的3魔1耐1血是最沒特色的加點同時也最保險最低成本,加點越偏向極端,付出的代價和金錢也就越高昂,因此各位龍宮的同門在選擇自己的加點方向的時候切記以主流為本,兼顧各個伺服器的基本情況和個人資本的投入能力,不要盲從所謂的高手觀點,加點方式只有最適合於你的,沒有放之四海皆準的。

三 龍宮的劇情分配

龍宮劇情點推薦分配方案(120劇情結束後共61點技能點):
1)經濟型:打坐5級(15點),調息1級(3點),仙靈店鋪2級(6點),妙手空空10級(30點)。共計54點,100劇情打完冒牌取經人就可以完全學完。後面的7個技能點還可以再多學2級仙靈店鋪。
打坐是龍宮的必修技能,如果能隨身帶上一個凝氣訣,基本上出去練級都沒有必要買藍。調息的作用在於它可以在加血的同時恢復氣血上限,而作為12門派里最貧血的龍宮最容易受到氣血上限被降低的困擾,這個技能可以隨時的恢復與氣血相應的氣血上限,應該說相當方便,當然也可以選擇放棄調息,把仙靈店鋪學到3級,這樣除了可以買法葯外還可以買水黃蓮增加氣血上限,不過個人覺得似乎水黃蓮的性價比不是很好,還是用調息比較劃算。

妙手空空是一個大部分龍宮放棄的技能,因為龍宮由於加了太多魔力的原因,速度會比較低,100龍宮大約比大唐和獅駝的速度低30左右,沒有出手的先機,學了妙手的龍宮往往由於後出手而偷不到東西。事實上30的速度差距只需要鞋子和腰帶上各打3級黑寶石就可以彌補了,當然學了妙手的大唐也可以穿著加速裝備練級,不過就筆者個人經驗,這樣的例子十分少見。龍宮與其他3個攻擊性門派相比沒有過環的優勢,因此通過在普通戰斗地圖升級的時間也相對較長(新地圖出來後,這個時間還將進一步延長),再加上目前連師門示威怪也可以偷了,如果不學妙手的確十分可惜。
2)PK型:變身5級(20點),丹元濟會(25點)。共計45點,打完龍神可以全部學全。後面的16點技能點還可以把打坐學滿。
其實並不特別推薦這樣的一個組合,因為無論從夢幻的定位還是龍宮的定位來言,PK都不是最主要的游戲環節,而變身卡中真正適合龍宮的也並不是特別多。但是所有劇情技能中對PK有幫助也只有這兩種了,因此是沒有選擇的選擇。

四 龍宮的裝備和寶石搭配

裝備沒什麼好說的,屬性比特技更重要,尤其是衣服和項鏈一定要保證高數值,特技最好集中在其他4個裝備上。由於本身技能的多樣性,相對而言,龍宮在PK中使用特技的頻率不是很高,一般來說只有在五龍丹用盡,法術被封的前提下才有機會秀一秀特技,因此還是選用象四海、晶清這樣消耗憤怒較高、威力較強的特技裝備比較劃算。當然帶個詛咒之傷之類的低消耗特技穿插使用效果也不錯

仙族寶石的搭配很多人都說過,這里省去計算步驟,只說結果:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力點;
1光芒石=40/4.5=8.89體質點;
1月亮石=12/1.6=7.5耐力點。
這樣看來似乎是:光芒>舍利>月亮,事實卻並不是如此,計算者走入了誤區,當你把公式反過來看就會發現問題所在。
8.89體質點還提供了大約8.89*0.3=2.66靈力,7.5耐力點也提供了7.5*0.2=1.5靈力(當然,魔力點同時也提供了MP,不過龍宮是不缺MP的,可忽略),因此實際換算公式為:
1舍利子=8.57魔力點;
1光芒石+5/12舍利子=8.89體質點(1光芒石=8.89體質點-5/12*8.75魔力點=5.09點);
1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力點(1月亮石=7.5耐力點-1/4*8.75魔力點=5.31點)。
因此,真正的實際效果為:舍利>月亮>光芒
龍宮作為魔法量充足的仙族應該首選舍利,月亮和光芒在其次。推薦寶石——腰帶:光芒;帽子:月亮;項鏈:舍利;衣服:舍利。
另外還要討論的就是武器和鞋子上的寶石選擇。
一直以來龍宮都主張自己是最適合走高躲閃路線的,因為作為非物理系武器上不必追求傷害,作為非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打滿神秘石成為龍宮的主流選擇,事實上龍宮真的是最適合走高閃路線的門派么?不是的,最適合高閃路線的是同樣不是物理也不是封系的化生,普駝,地府和魔王,因為他們同時是高血,連腰帶上的光芒石都可以省下來打上神秘石;更何況還有在人物屬性點上就有高敏捷投入的各種封系,相比之下龍宮完全沒有任何優勢。
另一方面,我想說的是躲閃真的很重要麼?躲閃和命中的關系並不像攻擊和防禦那樣是絕對性的加和,而是一個幾率性的判斷,也就是說命中高於躲閃不見得一定打中,命中低於躲閃不見得一定打不中,舉一個論壇上測試召喚獸命中的例子,一個完全沒有加過力量的鳳凰面對800+躲閃的方寸山,實際命中為70%。由此可見,躲閃實在是一個很靠不住的屬性,何況隨著具有必中物理攻擊法術的95-105召喚獸和孩子的普及,躲閃的存在價值已然越來越低了。
那麼在排除了加躲閃的神秘石之後,什麼是我們的新選擇呢?
個人的意見是,武器:太陽石;鞋子:黑寶石。
黑寶石增加的速度效果不僅可以使龍宮在練級中保證妙手和捉寶寶的順利出手,在PK中更是意義重大,由於法術系要加魔的原因,事實上速度一直處於被忽略的尷尬境地,這個要說明的是,作為龍宮,鞋子上的敏捷不奢求你可以快過大堂,但至少要保證在法術系中保持先手,可想而知,在戰斗逐漸轉入殘局,法術系的復活群法戰術對抗將漸漸發揮威力,這時,敏捷比較高的法術系將占據壓倒性優勢,因為對手的慢速法術系在面對你時將完全失去出手機會,剛被救活又被龍卷打倒是相當常見的情況。唯一的解決途徑是低速法術系放棄鞋子再穿上負敏捷的衣服和武器,同時進一步降低寶寶的速度,爭取在高速法術系出手後復活,但是這樣付出的代價未免太大,因此,對於法術系復活戰術的主流發展方向,還是定位在追求高速而不是不穿鞋子。

閱讀全文

與物理系龍宮要多少忽略相關的資料

熱點內容
word中化學式的數字怎麼打出來 瀏覽:745
乙酸乙酯化學式怎麼算 瀏覽:1410
沈陽初中的數學是什麼版本的 瀏覽:1361
華為手機家人共享如何查看地理位置 瀏覽:1052
一氧化碳還原氧化鋁化學方程式怎麼配平 瀏覽:892
數學c什麼意思是什麼意思是什麼 瀏覽:1419
中考初中地理如何補 瀏覽:1310
360瀏覽器歷史在哪裡下載迅雷下載 瀏覽:710
數學奧數卡怎麼辦 瀏覽:1399
如何回答地理是什麼 瀏覽:1033
win7如何刪除電腦文件瀏覽歷史 瀏覽:1062
大學物理實驗干什麼用的到 瀏覽:1492
二年級上冊數學框框怎麼填 瀏覽:1711
西安瑞禧生物科技有限公司怎麼樣 瀏覽:994
武大的分析化學怎麼樣 瀏覽:1254
ige電化學發光偏高怎麼辦 瀏覽:1343
學而思初中英語和語文怎麼樣 瀏覽:1663
下列哪個水飛薊素化學結構 瀏覽:1429
化學理學哪些專業好 瀏覽:1492
數學中的棱的意思是什麼 瀏覽:1069