❶ 問道手游一般綠幾次出強物理傷害
出強物理傷害是隨機的,有時十幾次就出了,有時幾十次都不出。
《問道》是由廈門吉比特網路技術股份有限公司研發、廈門雷霆網路科技有限公司運營的回合制手機游戲,於2016年4月28日公測。
該游戲講述了封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,准備再次與闡教決一死戰的故事。
2016年7月30日,獲年度十大人氣移動游戲獎。
2016年11月16日,雷霆游戲與光宇游戲聯合宣布,薛之謙擔任《問道》全品牌代言人。
鴻蒙開化之初,中州大陸昆侖之巔的鴻鈞上人創立道教,並收徒三人,各授以道門絕技,三徒皆修成混元大羅金仙萬劫不壞之體,分別發展出道教的人道、闡教和截教三個分支。此三徒正是人道教主太上老君、闡教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承師父鴻鈞上人教誨,廣收門徒將道教流傳於世。只因入道門中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死輪回之苦,使得入道修行之人多不勝數。但修仙之道並非苦心修煉便可達成。修行路上,均要經歷三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫數。
修行之人均無法避開劫數,只能根據自身道行的深淺去經歷劫數。值商周兩朝交替之時,恰逢修仙一千五百年仙劫,於是三教主共議封神榜,以觀眾仙道行淺深。
然劫數難逃,封神一役,致使道門內部闡教和截教不和,修仙眾人俱遭屠戮,更引來西方教派參與紛爭,後因鴻鈞上人親自出面調停,終得以平息。且說被鴻鈞上人帶回紫霄宮受到訓教的通天教主因受到仙法禁制,被迫在昆侖之顛修行思過。
時光如梭,轉眼已過千年,師尊鴻鈞上人早已外出雲游,不知所蹤。而通天似乎也已經習慣了這種被禁錮的生活,除了每日必做的修真煉氣,靜誦《黃庭》,更多的時間,他總是在斷崖邊靜靜坐著。
也許只有這個時刻,他才能真真實實地感覺到自己的存在,千年苦修使他的功力倍增,同時也讓他飽受了孤單和寂寞,他已經很久沒有說過一句話了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他們都在等。
五百年後的中洲大陸,世世代代以捕魚為生的漁民有一天突然發現離他們村子不遠的海面上,竟然出現一個異常美麗的仙島。
天墉城熙熙攘攘地街道上突然多了一些身著奇裝奇服,行為舉止十分可疑之人。攬仙鎮一個平凡冷清的小鎮上突然間熱鬧了起來,從四面八方趕來的俊男美女絡繹不絕。
❷ 問道手游里武器怎麼綠出強物理傷害
需要用錢砸
問道游戲中武器綠出強物理增加傷害不
答:增加9%的傷的話就跟變了一張當康卡的傷害差不多,力的武器最好是綠到強物理傷害。
問道武器綠強化物理傷害有什麼用
答:就是強化物理傷害的呀 這個是百分比 比如你傷害是6萬 武器綠強物理10% 那麼你攻擊的時候 系統默認傷害就不是6萬了 而是 6萬+6萬*10%得出的傷害這個屬性比較適用高等級高傷害的號 低等級的號不是很適用 主要是低等級的號傷害太低 就算綠出10%也沒...
問道想要武器綠出強物理傷害,哪位大俠有沒有什麼...
答:綠武器的物理傷害%增加需要用超級綠水綠,出現的幾率才會大些的,普通綠水綠1次的成本好象是不多,可綠出物理傷害加層的幾率卻很小,而且失敗的幾率很大,總成本算下來,不如用超級綠水了,玄石也會節省很多,建議用超級綠水(多准備材料,沒出...
問道游戲中,裝備上綠出來的強物理傷害增加是體現...
答:體現出來了的。人物屬性上的傷害值等於對同級零防禦的敵人所能造成的傷害。也就是人物屬性的傷害+裝備傷害+套裝傷害。強物理傷害的百分比是以基本屬性傷害作為基準值的。
問道游戲里力武器破防和強物理傷害那個好
答:強物理傷害。 破防、破防率都有的情況下才有用。 這就好比你一共+20的連擊,但沒有連擊率,或者80%的連擊率,但沒有連擊,都打不出連擊一樣。 破防也是如此。很麻煩的,而且實用性不強。 不懂問我,希望對您有幫助,南無地藏菩薩!
問道武器上的強物理傷害是什麼意思,有什麼作用。
答:增加人物的物理傷害.. 如果你本身有4W傷. 武器有強物理傷害10%的,就是 0.1*40000 = 4000 裝上武器後,你的傷害多加4000 就是.44000傷害了.
❸ 問道手游強物理傷害每回合都有嗎
你好;問道強物理傷害是固定屬性,只要是戰斗,每一回合都可以提高傷害的。祝您生活愉快,滿意望採納謝謝
❹ 問道手游怎麼計算自己物理傷害
問道手游傷害計算公式
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害
=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷
=
5x人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式
法術攻擊造成的傷害
=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
人物法傷
=
人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6x所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25
注意:...問道手游傷害計算公式
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害
=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷
=
5x人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式
法術攻擊造成的傷害
=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
人物法傷
=
人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6x所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25
注意:一定要注意武器的改造傷害只+75%法傷,所以這里減去了25%。
❺ 問道手游強物理傷害和物傷哪個重要
強物理傷害。《問道》是一款修仙養成類手游,具有一定的虛擬性,該游戲中的強物理傷害按物傷算百分比,不顯示人物屬性面板,戰斗狀態一直存在,每次都可觸發,具有極強的傷害力,具有很高的重要性,而普通物理傷害需要人工觸發才可啟動使用,且傷害力不強,重要性不大。
❻ 問道手游裝備屬性詳解
多變的裝備屬性是《問道》手游的一大特色,道友們都知道裝備屬性有哪些功能嗎,這是很多玩家關心的問題。
裝備屬性
小編做了個裝備屬性表給大家,分別是普通屬性和套裝屬性,在表格中大家可以很直觀的看出各部位裝備都具有哪些屬性。
普通屬性
屬性介紹
准確:類似於命中率的屬性,只對物理攻擊有效,目前比較雞肋的一條屬性,很少人會用到。
連擊率:增加人物攻擊產生連擊的概率,需要連擊次數的搭配才能起到作用。
反擊率:增加人物在被攻擊時反擊的概率,對法系職業作用不大。
物理必殺率:類似於物理暴擊的屬性,可以使攻擊傷害增長為1.5倍,力系職業很重要的一條屬性。
反震率:增加人物在被攻擊時反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
連擊次數:人物在攻擊時會產生連擊,連擊傷害只有前一次攻擊的一半,以此類推。
反震度:人物在被攻擊時產生傷害反彈,反彈數值由反震度決定。
單相性:增加金木水火土五種相性的其中一種。
單抗性:增加金木水火土五種抗性的其中一種,只對法術傷害起作用。
單抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常的其中一種。
所有相性:增加金木水火土五種相性。
所有抗性:增加金木水火土五種抗性,只對法術傷害起作用。
所有抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常。
所有技能提升:提升技能等級,對體木、敏系封手和卡等級玩家比較有用。
忽視所有抗性:忽視對方抗性的屬性,如果對方沒有抗性加成就沒有什麼作用了。
忽視所有抗異常:忽視對方抗異常的屬性,如果對方沒有抗異常加成就沒有什麼作用了。
套裝屬性
強力克金/木水火土:在攻擊目標為相對應五系角色時,法術攻擊力提高,對於力系職業沒什麼作用。
強金/木水火土法傷害:增強五系角色法術技能傷害,對於力系職業沒什麼作用。
強物理傷害:增強力系職業物理攻擊傷害,對於法系職業沒什麼作用。
幾率躲避攻擊:顧名思義,就是有幾率能躲避對方的攻擊。
法攻/障礙/輔助技能消耗降低:顧名思義,就是降低各類技能的法力消耗。
強力遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡:增強障礙技能命中的幾率。
忽視目標抗金/木水火土法:類似忽視抗性的作用。
忽視目標抗遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡:類似忽視抗異常的作用。
忽視躲避攻擊:在攻擊對方時,可以減免對方的躲避幾率。
幾率解除遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡狀態:在被障礙技能命中時,有幾率在下回合開始時解除障礙技能。
破防率:在對目標攻擊時,有概率使目標破防,需要搭配破防才能起到作用。
❼ 問道手游金頭陀怎麼提升物理攻擊
1、全力加點
加點解析:這個主要培養金頭陀的暴力輸出,但是速度上就沒有多大的追求了。這樣的加點方式,如果再配合著物攻妖石的話,輸出是非常之高的哈。
2、3力1敏加點
加點解析:這樣的加點方式是目前問道手游中金頭陀比較主流的一種加點方式,這樣可以提高他的速度,特別是在練級的時候可以比怪物先出手,而且在PK的時候也還不錯和可以主角同步出擊。
3、抗性加點
這里推薦的就是加抗金、抗火,理由很簡單,因為在目前的問道手游中,法金、法火是目前問道手游中玩的人最多的,所以說如果我們先提高這兩種抗性的話,對於寵物的發展是非常不錯的哦。
❽ 問道手游武器傷害強化技巧
規律1:越接近滿屬性的屬性越難強化。成功率越低。
看到這個火相四沒有?每一次強化加0.3的完成度。沒有百分之30以上的完成度是不可能成功的,如果成功,請去買彩票。
裝備強化心得
反之,屬性距離滿屬性越多,並且只是單項屬性(敏捷,力量,靈力等等)強化起來會很簡單。前面提到過了,朋友的粉敏捷只有9,強化了幾次就輕松一次性強滿了。包括樓主的所有屬性五,也是很輕松的強化到10。
規律3:屬性越低,每次強化帶來的完成度就多。
比如假如我的武器是火相性1,我每次強化可能加1.6或者2.0的完成度(具體的忘了),但是如果是火相性4要強化,就是每次都是0.3的完成度了。
這個鞋子,一開始黃的75速度。第一次強化了大約12次,到了80速度,第二次強化了大約30次,滿了。請吧友們自己想想也能得出規律了。