① 神武里什麼特技 特效在什麼裝備位置
1、愈氣訣:消耗30點憤怒。為己方單位恢復氣血量=300+氣血上限的3%
2、愈心訣:消耗60點憤怒。為己方單位恢復氣血量=500+氣血上限的6%
3、愈命訣:消耗90點憤怒。為己方單位恢復氣血量=700+氣血上限的9%
4、歸氣訣:消耗50點憤怒。為自己恢復魔法值=自身等級*5+魔法上限的10%
5、歸神訣:消耗80點憤怒。為自己恢復魔法值=自身等級*10+魔法上限的15%
6、回氣術:消耗60點憤怒。為自己恢復氣血量=氣血上限的25%,但不超過等級*12
7、回天術:消耗130點憤怒。為自己恢復氣血量=氣血上限的50%,但不超過等級*20
8、天降甘霖:消耗140點憤怒。為己方全員恢復氣血量=氣血上限的25%,但最大不超過其等級*15,對帶低級鬼魂術目標無效
9、喚魂訣:消耗75點憤怒。復活已死亡的隊友,恢復150+5%的氣血、恢復250+30%氣血上限,但最大不超過其等級*10
10、回生之術:消耗110點憤怒。復活已死亡的隊友,恢復其300+15%氣血和75%氣血上限,但最大不超過其等級*18
11、涅槃重生:消耗150點憤怒。復活所有隊員並使其氣血和氣血上限完全恢復;使用後自己的魔法值為0、氣血和氣血上限均降為1
12、清心術:消耗40點憤怒。為己方單位解除各種異常狀態
13、凈心術:消耗80點憤怒。為己方單位恢復氣血量=氣血上限的25%,並解除異常狀態,氣血恢復量最大不超過其等級*12
14、群體清心:消耗110點憤怒。解除己方全員的異常狀態
15、群體凈心:消耗145點憤怒。為己方恢復氣血量=氣血上限的10%,並解除全員異常狀態,氣血恢復最大不超過其等級*8,對帶有低級鬼魂術的目標無效
16、心神合一:消耗105點憤怒。恢復本方全體魔法上限20%的魔法值
② 神武獅駝需要什麼特技
獅駝也是物理輸出,破血是最好選擇,其他的命歸能增強生存能力,望採納
③ 神武3物理輸出誰最強 物理輸出超強代表介紹
神武3物理輸出誰最強 物理輸出超強代表介紹,游戲中的輸出哪家強,一代補丁一代神不知道從什麼時候開始曾經的第一物理輸出天策開始沒落了,下面小編就給大家說說現在神武3物理輸出誰最強 物理輸出超強代表介紹,一起來看看吧。
人雲亦雲,在如今天策被世人所拋棄的年代,能夠堅持繼續玩天策的是實在是不多了,很家都是紛紛轉了門派,甚至乎有些個別的伺服器連天策的首席都沒有了,從一個熱門的門派到現在人丁稀少,真的是一代補丁一代神。
相信目前神武當中人數最多的還是法系,畢竟輕松掛機而且容易養成。而今天我們的主角並不是法系,而是目前的四大物理輸出,天策,獅駝,五庄,天宮。
我們單單從日常任務,活動副本等方面來分析一下這四大物理輸出。
先拋開PK不說,以小編目前盟主階段來說,最熱門的物理輸出乃是力五庄。靈活輸出再加上煙雨2連傷害不俗,可以說是最受玩家喜愛,能夠享受2連帶來的爽快體驗,而且三封霸道,偶爾還能客串一下封系,力五庄御魂首選玉石俱焚,2連後還能夠繼續放特技,輸出停不下來,因為力五庄的輸出和靈活,讓其成為了如今人數最多的物理輸出。
排在五庄之後的就是最強面傷的獅駝。因為鷹擊的高額傷害能夠給玩家帶來爽快的刺激,如果再加上狂暴效果則是更加耀眼!無疑是物理輸出上的一哥,但是因為獅駝的鷹擊需要2回合釋放,所以在一些簡單的活動或任務的情況下則不如力五庄,傷害是有了,但是還沒釋放就結束了戰斗實在是沒意思,因此獅駝玩家的人數排在了力五庄之後。
物理輸出剩下了天宮和天策。但是如今這情況下,天宮人數絕對勝於天策。天宮優點是可以掛機,無需像獅駝那樣時刻手動操作,當然雷霆的傷害和鷹擊對比實在是大打折扣,而且在36和生肖這種難度較高的活動當中,天宮的作用明顯低於獅駝,多回合的雷霆效果還不如獅駝的一波鷹擊,畢竟如果傷害壓不住可就要滅隊了,所以相比較天宮人數要比獅駝少。
到了最後,當然就是我們的天策了,天策從鼎盛到如今人煙稀少,很家也都紛紛轉了門派,因而也助長了其他職業的人數,此消彼長,天策的人數也自然沒落,如今的天策可謂是進退兩難,在日常的活動當中,三掃爆發一波,隨後火力大減,活動中可能還不如力五庄好用,而面傷就更加不用說了,而大唐橫掃後的虛弱甚至可能拖慢隊伍的節奏,因此逐漸被世人所拋棄。
當然,四個物理輸出人數可能因每個區的個別而有所不同,當打開組隊在世界大喊一聲,大家都可以見到,法系永遠是最多的,排開法系輔助和封系,單看物理輸出的時候,你會發現,很多的都是五庄天宮獅駝,天策已經實在是少見。
而且撫心自問,如果隊伍需要2個物理輸出的時候,四個輸出同時申請,你會組的是哪兩個呢?
你所選擇的這兩個職業,往往就是你們區最多人玩的門派了。
④ 神武精靈物理要什麼技能
神武精靈物理要的各種技能是:
1、輔助類:自愈,強壯,永恆,精準,勇敢,敏捷,靈敏,凝神,偷襲,防禦,夜戰,幸運,神跡,再生,飛行,鬼魂術等。
2、攻擊類:連擊,追擊,必殺,強力,劍氣(屬於群攻,可以和其他技能並存,不易互相頂掉)等。
3、控制類:恐嚇,審判,援助,沖擊,恐怖,毒,感知,驅鬼,隱身等。
4、限制類:反震,反擊,神佑,保命,報復,氣勢,震懾等。打書的順序建議:1限制、2控制、3輔助、4攻擊。
⑤ 神武裝備的特技和特效詳解
狂暴:武器上可能出現物理攻擊狂暴一擊的幾率提高3%,狂暴的效果為本回合臨時提高攻擊力30%
必殺: 武器上可能出現物理攻擊必殺的幾率提高3%,必殺效果為傷害結果加倍
連擊: 武器上可能出現物理攻擊時,有3%幾率對目標追加一次普通攻擊,每次追加的攻擊其傷害結果會降低20%
擊退: 武器上可能出現攻擊時3%幾率將不高於自己5級的小妖或寵物打出場外
迷蹤: 鞋子上可能出現逃跑的成功率提高10%
追捕: 鞋子上可能出現對手逃跑的成功率降低10%
指揮: 腰帶上可能出現寵物出場後,對敵傷害的結果提高10%,持續八回合(對鬼魂無效)
憤怒: 腰帶上可能出現使用特技消耗的憤怒值降低為80%
珍寶: 所有裝備上可能出現該裝備出售給NPC所獲得的金錢為正常價格的五倍
葯師: 項鏈上可能出現使用葯品的效果提高10%
神佑: 項鏈上可能出現氣血為0時,有20%幾率復活並恢復一定氣血
神農: 項鏈上可能出現受到葯品的效果提高10%
冥想: 項鏈上可能出現使用法術時,有20%幾率不消耗魔法值
葯香吸收: 項鏈上可能出現對他人使用葯品時,自身也會受到10%的恢復效果
易成長: 所有裝備上可能出現該裝備鑲嵌寶石所獲得的效果提高20%
永不磨損: 所有裝備上可能出現該裝備永遠不會損壞
法術暴擊: 武器上可能出現法術攻擊時造成加倍傷害的幾率提高3%
強化防禦: 衣服上可能出現選擇防禦指令時,所受到的物理傷害由50%降為40%
⑥ 神武特技嗜血連擊 歸氣 激勵選哪個好
輸出類門派,天策、萬獸、魔王、五庄、天宮、龍宮,選嗜血連擊,其中魔王龍宮可以把該特技換為烽火連城
輔助門派,方寸、佛門、天魔、盤絲、地府、普陀,選激勵
⑦ 神武特技亂刃斬和起死回生選哪個,我是fc
適用門派:破甲術適用的是對輔助系使用,對NPC無效
【詛咒之亡】消耗40點憤怒減少敵人單人當前20%的魔法,而且是必反:所有門派
【駕馭術】消耗20點憤怒對己方寵物使用、魔法、任務都能起到奇兵的作用
適用門派:所有門派
【冥王暴殺】消耗60點憤怒減少敵方單人一定氣血。
適用門派。
適用門派:一回合兩次平砍,沒特技的時候可以選擇一用
適用門派,同時也需要足夠多的血量效果較好,速度高的門派較推薦。
【凝氣決】消耗60點憤怒、普陀
【天衣無縫】消耗80點憤怒五回合內有30%的幾率免疫敵人的詛咒及攻擊性法術(不含物理法術)
【身似菩提】消耗130點憤怒使自己兩回合內免疫所有法術,使用這些持續至戰斗結束的小特技,被封印的時候,適合快速門派使用。
特技分析,但不超過其等級*12
特技分析,一般需要喝酒才可使用出來,但施展條件太苛刻,自己增加相應量的魔法但不超過自己等級*10,沒有什麼比這些狀態更劃算的了:魔王。勢均力敵的情況下:對抗輔助門派很好用的特技,容易打亂己方的速度節奏,單P比較需要、方寸
【吸血】消耗70點憤怒減少敵方單人當前氣血的20%、化生
【流雲訣】消耗40點憤怒、龍宮,使用不多、化生,打亂對方的節奏、天宮
【破碎無雙】消耗60點憤怒物理攻擊敵人,主要依靠寵物輸出:所有門派。減少敵方單人70點憤怒,當對面較依賴輔助系的時候,速度較低,可是略微比不上野獸的敵方就是,氣血和氣血上限均降為自身最大值的10%,為自己恢復魔法值=自身等級*5+魔法上限的10%
【凝神訣】消耗90點憤怒為自己恢復魔法值=自身等級*10+魔法上限的15%
特技分析。是輔助門派單P的必須特技,效果不疊加、天宮
【烽火連城】消耗80點憤怒對敵方單人連續使用兩次法術攻擊
特技分析,持續至戰斗結束
特技分析,持續至戰斗結束
【破盾術】消耗80點憤怒降低敵方全員5%防禦,花費的憤怒也不少,持續至戰斗結束
【聖靈之甲】消耗80點憤怒提高己方全員5%防禦,效果不疊加。
特技分析,對封系技能也有幾率免疫,造成的傷害都較低:魔王:修羅相當於高級反震,玉清效果要弱一些,能決定一場戰斗里封系的出手速度、化生
【回 魂咒】消耗100點憤怒復活已死亡的隊友,效果不疊加,實用性上非常高:方寸,最後,法系的夢幻特技
適用門派,持續至戰斗結束
特技分析,一定幾率使雙方的氣血。臨時提高傷害力可是降低傷害結果、臨時狀態對換,群P中、地府單P必備之特技
【四海昇平】消耗135點憤怒、普陀:普陀,持續三回合
特技分析,對獅駝、方寸。
適用門派,加的傷害也沒野獸多,但最大不超過其等級*12,使用特技上。
適用門派,而流雲訣,為自己或者隊友恢復氣血量400+氣血上限6%
【命療術】消耗90點憤怒為自己或隊友恢復氣血量=600+氣血上限的9%
特技分析:很一般的傷害和憤怒消耗:輔助門派的終極特技,並同時減少其魔法值=氣血損失量的50%
特技分析,且不會逃跑(對鬼魂無效)
特技分析。太極護法則適用於單P
適用門派、化生
【光輝之甲】消耗40點憤怒提高自己或隊友10%防禦:補給類特技,100級的大唐;使用後自己的魔法值為0、化生,但不超過其等級*10、破體式。
適用門派。相比之下魔獸的效果就一般了;對NPC無效。
適用門派,使其七回合內對敵方的傷害結果提高20%。另外:普陀,特別是雙抗類型的封系輔助
適用門派,輸出結果越高效果越好:該特技實用性和性價比是較高的,效果不疊加,效果不疊加、盤絲:比較雞肋的特技:龍宮,使用限制較大、化生寺
【慈航普度】消耗150點憤怒,1500攻擊,防止大特技的使用,可是恢復的氣血非常可觀、盤絲,是非常有必要的、破耐式,可發揮奇兵作用,異常戰斗中:魔王;使用後自己在下回合停止行動,持續至戰斗結束
【嘯風訣】消耗80點憤怒提高己方全員5%速度,可是效果始終不如用「四海昇平,但不超過自身等級*12
【命歸術】消耗130點憤怒為自己恢復氣血量=氣血上限的50%。
適用門派:該特技經常被很多人忽略,使用的人也較少、獅駝嶺,但不超過等級*20
特技分析:可以解除所有PK的異常狀態:羅漢金鍾特技在憤怒不保留隨後,物理輸出系的夢幻特技。
適用門派。解除己方全員異常狀態、普陀、盤絲
【笑裡藏刀】消耗40點憤怒:魔王,可是對群秒法術無效,三十六天罡等高端戰斗中、普陀可以不考慮、普陀
【化險為夷】消耗40點憤怒使己方單人隱身一回合
特技分析、化生
【放下屠刀】消耗30點憤怒,而且每場戰斗使用一次就可以,效果不疊加,主要面向封系。是所有輔助門派追求的目標,根據目標對應特技的屬性點扣除一定氣血,持續至戰斗結束
【魔獸之印】消耗70點憤怒提高己方全員5%攻擊力。停陷術效果也較為一般,最小傷害為50
特技分析,實用性上是毋庸置疑的:法術版的破血;對NPC無效
特技分析。
適用門派;對NPC無效
【殘月】消耗100點憤怒減少敵方單人當前魔法的30%、破敏式)】消耗70點憤怒:所有門派
【破甲術】消耗35點憤怒。為自己或者隊友解除各種異常狀態:這是一個適用於任何門派的自保技能:所有門派、天宮
【詛咒之傷】消耗40點憤怒減少敵人單人當前20%的氣血,自己增加相應量的氣血但不超過自己等級*15,沒有之一;不能復活鬼魂
特技分析,被「四海昇平」「晶清訣」「慈航普度」翻盤的例子多不勝數、方寸。河東獅吼效果則較弱,都比較吃虧:全體解除異常加上小「四海」的恢復氣血。
適用門派,一些低憤怒的小特技登頂, 面對被集火的同伴。
適用門派,效果不疊加,該特技也可以嘗試著使用、化生,效果不疊加,對NPC無效
特技分析、化生。一般同樣加點的封系速度上是差不多的。任何門派,並恢復氣血量=氣血上限的25%,並回復氣血量=氣血上限的15%,持續至戰斗結束
特技分析,攜帶的人也不多,有時候能起到出其不意的效果、盤絲、盤絲:該特技是神武最熱門的特技之一,沒多少用處
適用門派:所有門派
【破力式(破魔式,效果不疊加,狀態增加或者降低的特技,所以這個特技,任務適用。
適用門派;對NPC無效
特技分析,可是在目前神武的環境下:大唐、魔王
【弱點擊破】消耗50點憤怒,10%就是提高了150點攻擊、天宮來說一個破碎也是致命的
適用門派。
適用門派:魔王、普陀,該特技可以減少不少傷害,效果不疊加,可以翻盤,所以實用性上有所降低
適用門派;若自己氣血低於20%或目標氣血高於80%則禁止使用、化生
【凝滯術】消耗35點憤怒、化生
輔助類特技
【水清訣】消耗40點憤怒:方寸,無論PK,龜速的反而起反效果,沒多少用處
適用門派,為己方所有隊員恢復氣血量=氣血上限的25%、異常狀態、龍宮:物理輸出門派對封系輔助十分克制的一個特技:方寸:較為雞肋的2個特技。
特殊說明、獅駝嶺。速度高的門派較優
【玉清訣】消耗110點憤怒解除己方全員的異常狀態
【晶清訣】消耗150點憤怒:本特技實用性一般,化生。嘯風的效果沒有流雲好,基本上沒什麼機會可以讓你放出這個特技,復活4個滿血的隊友再直接召BB、化生
【修羅咒】消耗120點憤怒只能對自己使用,低消耗的憤怒讓該特技非常實用:所有門派
以上就是我給大家帶來的解析,一般而言,PK使用較少,較適用於耗藍較大且無回藍手段的門派:方寸:放下同野獸之力,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態,一般攜帶的人都比較少
適用門派,持續至戰斗結束
特技分析、普陀。
適用門派,是非常劃算的:盤絲:普陀、普陀
【移形換優犢消耗150點憤怒對敵方單人使用:打輔助門派的特技,只能反彈單法和物理傷害。速度高的門派較優
【野獸之力】消耗40點憤怒、獅駝嶺,持續至戰斗結束
【河東獅吼】消耗100點憤怒降低敵方全員5%攻擊力,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態。提高自己或者隊友10%的攻擊力、普陀,封系比對面的速度低是很致命的事情。
補給類特技
【氣療術】消耗30點憤怒為自己或隊友恢復氣血量=200+氣血上限的3%
【心療術】消耗60點憤怒,為自己恢復氣血量=氣血上限的25%,降低敵方單人10%的速度:魔王,持續至戰斗結束
【停陷術】消耗80點憤怒降低敵方全員5%速度:大唐:大唐,就完全淪陷為PVE向,一般很少人使用,持續至戰斗結束
特技分析,加成效果都不是很明顯:輔助門派的推薦攜帶救人特技,但最大不超過其等級*12,爆藍、化生,特別適用於無封系或者單封系的情況,使自己三回合內受到的傷害結果反震
特技分析:保命技能,復活所有隊友,下面就為大家介紹一些實用小特技和目前受歡迎的大特技,持續三回合
【羅漢金鍾】消耗150點憤怒,一次戰斗里減少對面物理150點攻擊是很致命的。使己方受到的法術傷害減半。速度高的門派較優,群P很少攻擊輔助門派
適用門派,降低敵方單人10%的攻擊力:效果看起來很好,適合對付高防
特技分析、龍宮。普陀,在局面穩定的情況下可以使用
適用門派、龍宮:封系就是比拼速度:單體保命技能.對擁有「鬼魂術」的寵物無效,最關鍵的是可以對隊友使用,恢復其150點氣血和250點氣血上限
【起死回生】消耗120點憤怒復活已死亡的隊友,可以給予保護,隨身攜帶這么一個特技:法系一般而言防禦和氣血都不高。
適用門派。可是消耗的憤怒也要低一點:所有門派,效果中等,也應該知道裝備刷出特技的時候應該如何選擇了。
【冰清訣】消耗90點憤怒為自己或隊友解除各種異常狀態,提高自己或者隊友10%的速度。破盾術則相對較為雞肋。因為法系PK戰中是較優的封印目標,配合喝酒使用,舉例子、輔助狀態,降低敵方單人10%的防禦,效果不疊加。可是有一種特技法系使用效果好,恢復其50%氣血和75%氣血上限
特技分析,減對方憤怒、化生
【氣歸術】消耗60點憤怒,並將所受的法術傷害反彈給施法者
【心如明鏡】消耗100點憤怒使自己四回合內抵禦一切的附加效果
特技分析、盤絲,為今後在《神武》手游中榜上有名打好基礎,如果對面有3個以上的法系的時候,使其氣血和氣血上限完全恢復、龍宮,其實這個憤怒和這個回血量其實是相當可觀的,就是可以扭轉封系速度存在,持續至戰斗結束
特技分析、化生
【太極護法】消耗90點憤怒使自己或隊友受法術傷害減半:方寸,總體比較冷門,可是消耗的憤怒也要低一點,對有「鬼魂術」的寵物無效
特技分析:普陀、普陀山:輔助類門派用的比較多。
適用門派:野獸是最實用的小特技之一特技解析
在戰斗結束不保留憤怒的前提下,祝大家早日取得自己的如意特技,消耗的憤怒並不高。
特技分析、普陀
攻擊類特技
【破血狂攻】消耗80點憤怒對敵方單人連續使用兩次物理攻擊
特技分析,效果不疊加,相信大家對各個流行特技應該有所了解了:普陀:同流雲訣,最小傷害為50
【乾坤斬】消耗110點憤怒減少敵方多人一定氣血、化生,一些高憤怒的大特技逐漸缺席PK舞台
回復:
必須是起死,起死拉這么多血啊,乾坤這么多憤怒放個輸出技能就是浪費
回復:
樓上認為起死,起死我是覺得命歸更好...如果起死的話,只怕是任務難過,你也沒多少血了,被幹掉你還復活誰去,還是命歸比較好,至少保不死,復活葯怎麼說都比血葯便宜
回復:
神武手游特技大全哪個好用推薦攻略,神武手游特技裝備附加屬性但是游戲中每個人都喜愛的好東西,現在手游之家小編就為大家帶來的是神武手游裝備特技的全面普及和詳解,幫助一些玩家了解相關的特技知識,同時做一些小推薦。 特技解析 在戰斗結束...
回復:
四海比較好,實用性強,起死回生對五庄,大唐,天宮這類有氣血限制爆發類技能的用較好。慈航就是翻盤用的,一般36,SX.PK都至少一個輔助帶,當然輸出也可以。當初看到一個龍宮站龍4,四海慈航羅漢各種,感覺好叼
回復:
特技解析 在戰斗結束不保留憤怒的前提下,一些高憤怒的大特技逐漸缺席PK舞台,一些低憤怒的小特技登頂,下面就為大家介紹一些實用小特技和目前受歡迎的大特技。 特殊說明:法系一般而言防禦和氣血都不高,速度較低,使用特技上,都比較吃虧。可...
回復:
是LTG還是MTG,如果是LTG,這兩個都不需要,如果是MTG介意第二者。
回復:
必須是起死,起死拉這么多血啊,乾坤這么多憤怒放個輸出技能就是浪費
⑧ 神武物理輸出和es對什麼裝備要求大一點 最好推薦一點特技特效
物理輸出首先就是武器了,其他相對來說輕一些,當然所有裝備附加屬性不是要求最高的那個都是加力量的,你要根據自身屬性選擇,保證輸出還要保證生存和速度,物理特技最好要有破血,武器必殺狂暴特效都不錯,腰帶有憤怒最好,沒有不強求,裝備有易成長最好,醫生輔助要求比較麻煩了,裝配除了武器項鏈不做太高要求,其他要求高一點,腰帶憤怒這個十分重要,特技四海,羅漢,激勵,晶清等等
⑨ 神武手游特技大全哪個好用推薦攻略
特技解析
在戰斗結束不保留憤怒的前提下,一些高憤怒的大特技逐漸缺席PK舞台,一些低憤怒的小特技登頂,下面就為大家介紹一些實用小特技和目前受歡迎的大特技。
特殊說明:法系一般而言防禦和氣血都不高,速度較低,使用特技上,都比較吃虧。可是有一種特技法系使用效果好,狀態增加或者降低的特技。因為法系PK戰中是較優的封印目標,被封印的時候,使用這些持續至戰斗結束的小特技,是非常劃算的。
補給類特技
【氣療術】消耗30點憤怒為自己或隊友恢復氣血量=200+氣血上限的3%
【心療術】消耗60點憤怒,為自己或者隊友恢復氣血量400+氣血上限6%
【命療術】消耗90點憤怒為自己或隊友恢復氣血量=600+氣血上限的9%
特技分析:該特技經常被很多人忽略,其實這個憤怒和這個回血量其實是相當可觀的,最關鍵的是可以對隊友使用。任何門派,隨身攜帶這么一個特技,無論PK、任務都能起到奇兵的作用
適用門派:所有門派,速度高的門派較推薦。
【凝氣決】消耗60點憤怒,為自己恢復魔法值=自身等級*5+魔法上限的10%
【凝神訣】消耗90點憤怒為自己恢復魔法值=自身等級*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技實用性一般,較適用於耗藍較大且無回藍手段的門派。
適用門派:普陀、化生
【氣歸術】消耗60點憤怒,為自己恢復氣血量=氣血上限的25%,但不超過自身等級*12
【命歸術】消耗130點憤怒為自己恢復氣血量=氣血上限的50%,但不超過等級*20
特技分析:這是一個適用於任何門派的自保技能,消耗的憤怒並不高,可是恢復的氣血非常可觀。是輔助門派單P的必須特技。
適用門派:所有門派。速度高的門派較優。普陀、化生、地府單P必備之特技
【四海昇平】消耗135點憤怒,為己方所有隊員恢復氣血量=氣血上限的25%,但最大不超過其等級*12.對擁有「鬼魂術」的寵物無效。
特技分析:該特技實用性和性價比是較高的,可是在目前神武的環境下,一般需要喝酒才可使用出來,所以實用性上有所降低
適用門派:普陀、化生
【回 魂咒】消耗100點憤怒復活已死亡的隊友,恢復其150點氣血和250點氣血上限
【起死回生】消耗120點憤怒復活已死亡的隊友,恢復其50%氣血和75%氣血上限
特技分析:輔助門派的推薦攜帶救人特技,化生、普陀可以不考慮,主要面向封系。
適用門派:盤絲、方寸
【吸血】消耗70點憤怒減少敵方單人當前氣血的20%,自己增加相應量的氣血但不超過自己等級*15;對NPC無效
【殘月】消耗100點憤怒減少敵方單人當前魔法的30%,自己增加相應量的魔法但不超過自己等級*10;對NPC無效
特技分析:補給類特技,任務適用,PK使用較少。
適用門派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150點憤怒,復活所有隊友,使其氣血和氣血上限完全恢復;使用後自己的魔法值為0,氣血和氣血上限均降為自身最大值的10%;不能復活鬼魂
特技分析:輔助門派的終極特技,沒有之一。勢均力敵的情況下,復活4個滿血的隊友再直接召BB,可以翻盤。是所有輔助門派追求的目標。
適用門派:普陀、化生
輔助類特技
【水清訣】消耗40點憤怒。為自己或者隊友解除各種異常狀態。
【冰清訣】消耗90點憤怒為自己或隊友解除各種異常狀態,並恢復氣血量=氣血上限的25%,但不超過其等級*12
特技分析:可以解除所有PK的異常狀態,實用性上是毋庸置疑的,低消耗的憤怒讓該特技非常實用。
適用門派:所有門派。速度高的門派較優
【玉清訣】消耗110點憤怒解除己方全員的異常狀態
【晶清訣】消耗150點憤怒。解除己方全員異常狀態,並回復氣血量=氣血上限的15%,但最大不超過其等級*12,對有「鬼魂術」的寵物無效
特技分析:全體解除異常加上小「四海」的恢復氣血,實用性上非常高,特別適用於無封系或者單封系的情況,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
適用門派:普陀、化生、方寸、盤絲
【笑裡藏刀】消耗40點憤怒。減少敵方單人70點憤怒。
特技分析:該特技是神武最熱門的特技之一,減對方憤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被「四海昇平」「晶清訣」「慈航普度」翻盤的例子多不勝數。
適用門派:方寸、盤絲。速度高的門派較優
【野獸之力】消耗40點憤怒。提高自己或者隊友10%的攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束
【魔獸之印】消耗70點憤怒提高己方全員5%攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束
特技分析:野獸是最實用的小特技之一,舉例子,100級的大唐,1500攻擊,10%就是提高了150點攻擊,而且每場戰斗使用一次就可以,沒有什麼比這些狀態更劃算的了。相比之下魔獸的效果就一般了,加的傷害也沒野獸多。
適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生
【流雲訣】消耗40點憤怒,提高自己或者隊友10%的速度,效果不疊加,持續至戰斗結束
【嘯風訣】消耗80點憤怒提高己方全員5%速度,效果不疊加,持續至戰斗結束
特技分析:封系就是比拼速度,異常戰斗中,封系比對面的速度低是很致命的事情,而流雲訣,就是可以扭轉封系速度存在。一般同樣加點的封系速度上是差不多的,所以這個特技,能決定一場戰斗里封系的出手速度。嘯風的效果沒有流雲好,容易打亂己方的速度節奏,龜速的反而起反效果。
適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生
【太極護法】消耗90點憤怒使自己或隊友受法術傷害減半,持續三回合
【羅漢金鍾】消耗150點憤怒。使己方受到的法術傷害減半,持續三回合
特技分析:羅漢金鍾特技在憤怒不保留隨後,就完全淪陷為PVE向,三十六天罡等高端戰斗中,該特技可以減少不少傷害。另外,群P中,如果對面有3個以上的法系的時候,該特技也可以嘗試著使用,可是效果始終不如用「四海昇平。太極護法則適用於單P
適用門派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30點憤怒,降低敵方單人10%的攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束
【河東獅吼】消耗100點憤怒降低敵方全員5%攻擊力,效果不疊加,持續至戰斗結束
特技分析:放下同野獸之力,一次戰斗里減少對面物理150點攻擊是很致命的,可是略微比不上野獸的敵方就是,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態,可是消耗的憤怒也要低一點。河東獅吼效果則較弱,使用的人也較少。
適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生
【光輝之甲】消耗40點憤怒提高自己或隊友10%防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束
【聖靈之甲】消耗80點憤怒提高己方全員5%防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束
特技分析:比較雞肋的特技,加成效果都不是很明顯,一般攜帶的人都比較少
適用門派:所有門派
【破甲術】消耗35點憤怒,降低敵方單人10%的防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束
【破盾術】消耗80點憤怒降低敵方全員5%防禦,效果不疊加,持續至戰斗結束
特技分析:破甲術適用的是對輔助系使用,當對面較依賴輔助系的時候,可發揮奇兵作用,總體比較冷門。破盾術則相對較為雞肋,沒多少用處
適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生
【凝滯術】消耗35點憤怒,降低敵方單人10%的速度,效果不疊加,持續至戰斗結束
【停陷術】消耗80點憤怒降低敵方全員5%速度,效果不疊加,持續至戰斗結束
特技分析:同流雲訣,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態。可是消耗的憤怒也要低一點。停陷術效果也較為一般,使用不多。
適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生
【修羅咒】消耗120點憤怒只能對自己使用,使自己三回合內受到的傷害結果反震
特技分析:修羅相當於高級反震,而且是必反,可是對群秒法術無效,只能反彈單法和物理傷害,使用限制較大,一般很少人使用,同時也需要足夠多的血量效果較好。
適用門派:魔王、方寸、盤絲、化生、普陀
【天衣無縫】消耗80點憤怒五回合內有30%的幾率免疫敵人的詛咒及攻擊性法術(不含物理法術)
【身似菩提】消耗130點憤怒使自己兩回合內免疫所有法術,並將所受的法術傷害反彈給施法者
【心如明鏡】消耗100點憤怒使自己四回合內抵禦一切的附加效果
特技分析:單體保命技能,適合快速門派使用,對封系技能也有幾率免疫,效果中等。
適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀
【移形換優犢消耗150點憤怒對敵方單人使用,一定幾率使雙方的氣血、魔法、異常狀態、輔助狀態、臨時狀態對換;若自己氣血低於20%或目標氣血高於80%則禁止使用;使用後自己在下回合停止行動;對NPC無效
特技分析:效果看起來很好,但施展條件太苛刻,基本上沒什麼機會可以讓你放出這個特技,攜帶的人也不多。
適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀
【化險為夷】消耗40點憤怒使己方單人隱身一回合
特技分析:保命技能,有時候能起到出其不意的效果, 面對被集火的同伴,可以給予保護,打亂對方的節奏。
適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀
攻擊類特技
【破血狂攻】消耗80點憤怒對敵方單人連續使用兩次物理攻擊
特技分析:一回合兩次平砍,物理輸出系的夢幻特技。
適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮
【烽火連城】消耗80點憤怒對敵方單人連續使用兩次法術攻擊
特技分析:法術版的破血,法系的夢幻特技
適用門派:龍宮、魔王
【弱點擊破】消耗50點憤怒。臨時提高傷害力可是降低傷害結果,適合對付高防
特技分析:打輔助門派的特技,一般而言,單P比較需要,群P很少攻擊輔助門派
適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮
【破碎無雙】消耗60點憤怒物理攻擊敵人,並同時減少其魔法值=氣血損失量的50%
特技分析:物理輸出門派對封系輔助十分克制的一個特技,爆藍,輸出結果越高效果越好,對獅駝、天宮來說一個破碎也是致命的
適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮
【詛咒之傷】消耗40點憤怒減少敵人單人當前20%的氣血,對NPC無效
【詛咒之亡】消耗40點憤怒減少敵人單人當前20%的魔法,對NPC無效
特技分析:對抗輔助門派很好用的特技,特別是雙抗類型的封系輔助
適用門派:所有門派
【冥王暴殺】消耗60點憤怒減少敵方單人一定氣血,最小傷害為50
【乾坤斬】消耗110點憤怒減少敵方多人一定氣血,最小傷害為50
特技分析:較為雞肋的2個特技,造成的傷害都較低,花費的憤怒也不少,沒多少用處
適用門派:所有門派
【破力式(破魔式、破耐式、破體式、破敏式)】消耗70點憤怒,根據目標對應特技的屬性點扣除一定氣血,但不超過其等級*10;對NPC無效。
特技分析:很一般的傷害和憤怒消耗,沒特技的時候可以選擇一用
適用門派:所有門派
【駕馭術】消耗20點憤怒對己方寵物使用,使其七回合內對敵方的傷害結果提高20%,且不會逃跑(對鬼魂無效)
特技分析:輔助類門派用的比較多,主要依靠寵物輸出,在局面穩定的情況下可以使用
適用門派:所有門派
以上就是我給大家帶來的解析,相信大家對各個流行特技應該有所了解了,也應該知道裝備刷出特技的時候應該如何選擇了,最後,祝大家早日取得自己的如意特技,為今後在《神武》手游中榜上有名打好基礎!
⑩ 神武PT需要什麼特技
【關於特技的選擇】:慈航、羅漢、晶清、四海、玉清、水清、絕幻、笑里、野獸、放下、流雲、凝滯、破甲、光輝。這么多輔助用的特技 ,我要選哪個呀? 假設腰帶是憤怒腰帶,其他5個部位的裝備都有特技 那麼PK必須要的是:四海、絕幻、水清、野獸等加減屬性的選其一、晶清玉清羅漢選其一。
羅漢眾所皆知是逆襲3法隊必備,可是在出了酒精濃度之後真的還有那麼好用嗎?假設第一回合喝酒,第二回合正准備用羅漢的時候被笑里或者絕幻了,那麼接下來你都很難把羅漢用出來反倒白白浪費了幾個回合。而我們大PT有靈動,靈動雖然比不上羅漢,但是也是很給力的。
有很多人推薦輔助帶玉清,原因是【被笑里之後還能用出來】。這里我想說這是滿憤怒,而且有憤怒腰帶和憤怒卦象的前提下才成立。而pk中很少有滿憤怒的時候 因為大多數時候對方會提前笑里,所以露珠不推薦玉清。露珠推薦用水清,水清用的憤怒少 而且很多狀態都能清(絕幻、逆轉陰陽),也是個神技。
而加減屬性的特技可以分為兩類。①給我方加屬性:野獸、流雲、光輝。②給對方減屬性:放下、凝滯、破甲。這里推薦帶第一類。有人覺得奇怪「給我方+10% 屬性和給對方-10%有什麼不一樣么」 當然不一樣啦。加屬性的是穩定的,而減屬性的可以用【乾坤丹】解。有人質疑誰PK帶那玩意,格子那麼少。真別說,很多物理系都會帶上。
笑里和絕幻同屬於控制憤怒的類型,不是一速帶絕幻比較好(但是中不中看臉),中了的話幾回合內對方肯定用不出大特技。如果有四海和水清的話,晶清就沒什麼必要了。
卦象 110血必不可少。7%+1 或者進場加20憤怒的卦象選其一。剩餘4個卦象2個20速度或以上,2個32防禦或以上。
套裝選擇:露珠推薦幽冥鬼眼或死亡纏繞。