❶ 我的顯卡是AMD HD 6770m,《NVIDIA英偉達顯卡加AMD顯卡混合使用開啟PhysX物理加速補丁》怎麼用有用嗎
我覺得,首先你該了解physX物理加速是什麼,再來考慮這些問題,它也不是提升性能的,實際上使用顯卡運行physX需要消耗大量的顯卡資源,實際上是減速的效果,當然畫面的感受明顯有變化---------提升畫面意味著損失性能,想得到什麼就得付出什麼。
此外那個補丁是讓a卡和n卡都有的系統上,破解nv的限制,使得其中的n卡能作為單獨的物理加速卡使用,而不是讓a卡能運行physX。
此外,必須要用N卡做physX加速的游戲不多,一般是用cpu跑的。在沒有phsyX的游戲里,不管是否破解,都無任何效果。
❷ 物理加速卡有什麼用
一切為了真實 物理加速卡之前世今生
電子游戲這個產業的出現,一方面說明了人類科技的進行,也非常直觀的說明了人類文化的發展,人們的娛樂方式從一個真實殘酷的世界轉移到了另一個虛擬的電子世界中,在這個虛擬環境中和真實世界一樣,有朋友,有敵人,有植物,有動物,有樹林,也有巨大的城市,在這個世界中,人們可以自由來去,不受約束,可以做一些平時在實現世界中不可能做到的事情,而且不用承擔任何責任和任何人身危害。而正是它的虛擬真實性,才使得電子游戲產業的發展速度以幾何速度增長,包括從專用機到電視再到電腦,跨越了數個時代的各種不同游戲平台,從黑白時代到彩色時代,從平面時代到3D時代,發展不過短短的十幾年時間,而游戲產品的發展也推動另一個行業的快速進步,那是圖像處理技術。這項技術被廣泛的運用於各種電腦游戲之中,在游戲中,畫面由幾百像素組成的簡單圖像到現在的每一幀圖像中所包含的上千萬個多邊形,這項技術所做的一切都是為了游戲,而游戲所要帶給玩家的就是最真實的感受,而我們目前的圖形處理技術能帶給我們真實的感受嗎?
PPU:游戲至上
在游戲中,特別是在3D游戲中,真實性往往是需要高標準的硬體設施才能達到的。不知道各位喜愛玩顯卡和3D游戲的玩家記不記得,在3DMark 03測試軟體中有著一個測試場景,在一個樹木茂密的大自然中,陽光普照,有著河流和各種植物,十分漂亮。相信用3DMark 03測過顯卡性能的玩家一定都會記得吧。這一幅場景中,畫面由河流中轉入到岸上場景以後,相信大家就會發現幀數下降得非常利害,性能較好的顯卡大概可保持在每秒20~30幀左右,而普通的低端入門級顯卡就有些慘不忍睹了。這是為什麼呢?首先,這幅場景中擁有大量的多邊型計算和多邊型貼圖和一個高亮度光源進行光照,這些計算本來就相當十分耗費系統資源,但是這其中還有一個非常重要的因素就是加入了風的運動。當樹葉和植物受到風的影響而左右擺動起來,這其中要涉及到大量的物理計算,包括樹葉擺動的幅度,風力的大小,風的方向和阻力等等。
GPU在處理各種圖形計算的同時還要負責去運算這些物理變化,而GPU的運算性能在受到物理處理瓶頸時就會影響到其他的圖形處理效果,所以就會直接導致幀數的下降。而在大型的3D游戲中,為了使游戲的畫面更加的真實,開發小組就會在游戲中設計許多接近現實的物理計算,比如:自由落體,物體運動,空氣流動,力的反彈以及各種物體間碰撞等等。但是在傳統的計算機中,游戲的物理運算基本上是通過物理引擎加上CPU處理後的物理參數後再反饋到中游戲之中,這種方式往往在遇到大規模的物理運算時就會出現運算瓶頸,這也就造成了游戲中一旦出現大量物理運算時,幀數就會明顯下降。那麼如果來解決這個問題呢,在Game Developers Conference (以下簡稱GDC)2005游戲開發者大會上,一家來自美國的半導體生產廠商AGEIA給我們一個非常好的答案:PPU。
什麼是PPU呢?PPU就是Physics Processing Unit(物理運算處理器),如果CPU是為了達到更快的運算速度,GPU是為了達到更好的圖像效果,那麼PPU就是為了使游戲更加真實。在以前的3D游戲中,大多數的背景和物體都只是一些死死的貼圖效果,毫無真實感可言。而在去年發布的FPS游戲大作Half Life 2(半條命2)中,游戲開發商就給了玩家們一個非常真實的物理世界。你可以在游戲中撿起一個廢紙盒,然後把它拋向遠處,然後可以看見它撞擊到牆壁以後反彈到上地面上,濺起一陣灰塵。接近於真實物理效果使得游戲不再是由一個個的貼圖組成,任何物體都是可移動的,它們都遵守著游戲中的物理參數,組成了一個「真實」的游戲世界。
3D世界的發展史
3D游戲的出現,說白了,也就是為了追求真實,為了讓廣大的玩家能夠全身心投入到游戲之中。而游戲產業的一次重要革命也就是從那個平面的2D界面轉換到一個立體的3D世界。而在這次革命中,有許許多多讓人們難以忘懷的名字:3dfx、Voodoo、3D加速。
雖然3dfx並不是3D技術的創始者,但是是它讓人們記住了到底什麼才是真正的3D游戲。1997年,第一塊3D加速卡Voodoo問世了。在那個只靠CPU來完成大量圖形計算的時代,Voodoo讓人們見識到了3D加速技術的魅力,各種濾鏡效果、性線過濾、抗鋸齒等3D特效技術把3D游戲的畫面提高到了一個全新的層次,人們也終於明白了,原來這才是真正的3D游戲。這一次革命,也帶動圖像處理技術的飛快發展,也造就今天的nVIDIA、ATI等著名廠商。雖然3dfx失敗了,但是它的光輝是無法抹去的。它讓3D游戲徹底的擺脫了CPU的軟加速,也使得顯卡這一產物成為今天電腦中的重要組成部分。
由於3dfx內部管理不當,最終這個瘋狂的時代還是慢慢的平靜下來,被現在的顯卡巨頭nVIDIA所收購,在歷經了3D加速時代以後,圖形處理技術的發展趨於平淡起來,雖然這期間還是有讓玩家興奮的東西出現,但是始終少了像Voodoo那種讓人痴迷的感覺,而圖像處理技術發展到今天,從當年的3D加速技術到今天的GPU,3D處理技術也歷經數代,技術發展也是日新月異 ,但是始終難以擺脫當年3dfx所留下的影跡,我們完全可以相信,Voodoo是不可替代的。
而今天PPU的出現,讓人們再一次的看到了圖像處理技術的新出路,不再是像以前一樣只是單一的工藝進步、頻率提升、管線堆疊,而是採用了不同方式的處理技術。以往游戲的物理運算都是依靠CPU來輔助GPU來進行物理運算,但是GPU本身的處理就已經非常繁忙,而加入了PPU以後,GPU便擺脫了耗費資源的物理運算,而只負責進行圖像的渲染和顯示,而PPU負責進行單獨的物理運算,CPU則進行兩者之間的綜合協調,達到完全互補效果,使得游戲的表現更加接近於真實。PPU的出現又將是一輪新的3D技術革命,而將物理計算和圖像處理分開運算可以創造出更加生動的和真實游戲環境。而玩家也將體驗到像電影中的一樣的壯觀場面,各種物體爆炸、撞擊、建築物倒塌等等。有了PPU的輔助以後,可以很輕松的實現各種復雜的碰撞%B
❸ 如何使用physx
我更正一下,
1.4850支持的是Havok物理加速而不是physx物理加速,而且AMD還沒有發布物理驅動打開顯卡的物理加速。physx加速11月上的《微型計算機》有提,可以通過破解支持,但是兼容性和性能不理想。
2.P35不支持SLI,但是有很大部分板載2根顯卡插槽的P35主板支持交火,但是任何一塊主板都不支持NVIDIA和AMD的卡一起使用,而且操作系統也並不允許2個不同廠商的顯卡驅動同時工作,所以你的要求不管是硬體還是軟體都不現實。
3.不過實踐是檢驗真理的唯一標准,你可以試一試插上兩塊顯卡開機(4850插第一根顯卡插槽,8800GT插第二根顯卡插槽),顯示器當然接4850,安裝操作系統(最好重裝,而且最好安裝純凈版的標版XP操作系統,主要是為了剔除驅動,注意是剔除驅動,就是要操作系統不能識別這兩款顯卡),如果這個時候系統正常運行,那麼安裝AMD催化劑驅動,然後重啟,然後不要安裝NVIDIA顯卡驅動,直接安裝單獨的physx物理驅動,這樣理論上操作系統只能識別NVIDIA的physx加速引擎而忽略顯示核心,不過我沒有這個條件試驗,你可以試一試。但是我還是要說,這么麻煩的事情沒有必要,把8800GT出掉,在淘寶上買塊physx加速卡,還有結余,何必費那勁啊,反正你也說了,你的8800GT就是只是想當物理卡嘛。
❹ physx有什麼用,怎麼用,是玩游戲的嗎
PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為「阿吉亞」或「奧加」)公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。PhysX物理引擎的演示程序
PhysX物理引擎的演示程序PhysX
的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。
❺ NVIDIA的GPU加速卡是干什麼用的
如果用在個人電腦上,可以讓你的電腦運行速度變得更慢倒是真的,當然這是相對於同期的頂級游戲顯卡而言的!這種卡和專業繪圖卡一樣都不是家用的,你拿來打游戲,日常使用等並不強,術業有專精
❻ NVIDIA physx 是什麼有什麼用
NVIDIA PhysX是由nvidia在 2005年7月20日設計的執行復雜的物理運算的技術,同時游戲設計語言採用dark basic pro支持 physx,並允許用戶利用physx 執行物理運算。
PhysX設計用途是利用具備數百個內核的強大處理器來進行硬體加速。加上GPU超強的並行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數倍增長並將您的游戲體驗提升至一個全新的水平,在游戲中呈現豐富多彩、身臨其境的物理學游戲環境。
(6)物理加速卡怎麼用擴展閱讀
在游戲中實現物理加速絕非易事。它是一種對計算性能要求極高的環境,以一整套獨特的物理學演算法集為基礎,需要同時運行大量的數學和邏輯運算。
爆炸引起的煙塵和隨之產生的碎片 復雜、連貫的幾何學計算使人物的動作和互動更加逼真 其視覺效果令人嘆為觀止的全新武器布紋的編織和撕裂效果非常自然
運動物體周圍煙霧翻騰採用NVIDIA支持PhysX的GeForce處理器是實現真實物理加速效果的唯一途徑,其可縮放、復雜、逼真、高度互動的特性將徹底顛覆您的娛樂體驗。
參考資料來源:網路-NVIDIA PhysX
❼ 虛幻3引擎 需要物理加速么物理加速卡對於虛幻3引擎的效用
虛幻3引擎是指圖形引擎,它代表的是圖像的色彩、紋理等參數的表現水準,和物理加速沒什麼直接聯系,不過虛幻3的確支持物理特效,它是指游戲中的物體運動和真實世界的相似度,物理特效越真實,玩家就能在游戲中更多的感受到現實中的物體運動方式。物理加速卡可以最大程度的表現物理特效,對於提升游戲體驗很有幫助。
虛幻3引擎簡介:虛幻3引擎是一套為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准備的完整的游戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容編輯工具,支持高端開發團隊的基礎項目建設。 虛幻3引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內容製作和編程的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程序開發內容的情況下使用抽象程序助手來自由創建虛擬環境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發構架用來創建,測試,和完成各種類型的游戲製作。
物理加速卡,也叫物理處理器。物理處理器是英文Physics Processing Unit的直譯叫法,英文縮寫為PPU。它是一種專門設計的用來加速物理模擬演算法執行的處理器產品。它能加速的模擬演算法包括剛體動力學、碰撞檢測、流體模擬、軟性物體和物體破裂模擬。通過這種硬體設備,我們能將現在計算機系統的中的處理器從其不擅長的物理模擬和人工智慧演算法中解放出來,讓CPU、GPU和 PPU各自負責自己在游戲中最擅長的部分。PPU使得游戲角色和整個游戲場景有盡乎自然的交互性,把游戲畫面呈現的物體都可以盡乎自然的方式進行操縱和影響,尤其應用在電子游戲上。物理學上的剛體動力學、碰撞偵測、流體力學、頭發模擬、衣物模擬和物件破壞等效果,均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器(CPU)的負擔,和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算,但在速度方面會比PPU慢得多。
❽ 物理加速卡是對顯卡起作用的還是做什麼的
不能說是顯卡,應該是對游戲很有用。使得游戲角色和整個游戲場景有盡乎自然的交互性,把游戲畫面呈現的物體都可以盡乎自然的方式進行操縱和影響,尤其應用在電子游戲上。
是一種專門設計的用來加速物理模擬演算法執行的處理器產品。它能加速的模擬演算法包括剛體動力學、碰撞檢測、流體模擬、軟性物體和物體破裂模擬。
❾ 現在手上有560和760兩張卡,請問怎麼組建物理加速卡系統,謝謝
不能組的,SLI要求兩個卡的晶元相同,品牌和顯存可以不一樣。其他的不成。NV家的卡,都帶物理加速功能,不用組。