❶ dnf物理防禦力
加防禦力當然是為了減輕傷害。但減輕傷害的程度不僅僅在防禦力上。
以我看來,應該是三個方面來決定的:
一、體力(對魔攻是精神,以下同樣,略)。
二、防禦力(對魔攻是魔防,以下同樣,略)。
三、級別。
具體說來,應該是這樣的:
一、體力決定你的防禦等級。也就是先確定一個基數,我們可以假設這個基數為A。
二、防禦力是按百分比減輕傷害的,應該是在原有基數上乘以百分比。我們打開人物屬性窗口,把滑鼠放到防禦力上,可以看到「減少傷害百分之幾」這樣的說明。我們假設這個百分比是B。
三、人物等級。我們打開人物屬性窗口,把滑鼠放到防禦力上,可以看到「被同Lv敵人攻擊時,減少傷害百分之幾」這樣的說明。同Lv敵人,就是一個參考值。如果是和你級別差很多的敵人,這個參考值會變。具體說來就是,高級人被低級怪打,哪怕防禦很低,也沒多大傷害;相反,被高級怪打,哪怕防禦很高,也傷害較大。我們假設這個參考值是C。
那麼實戰中你受到的傷害,應該是A×B×C。具體公式肯定不是這么簡單,但相關的計算關系應該類似這樣。
也就是說,體力是基礎,防禦力是調整參數,級別差是再次調整參數。
按數字來說的話,來舉個例子:
你和怪同級別,按你的體力值,它打你一下掉300血的基數。你的防禦力可以減50%傷害,那麼實際損失就是150血。
這時你提高體力,基數就會改變,比如從300變成了200,那麼防禦力不變的情況下,還減50%,實際傷害就是100。
又或者你體力保持不變,防禦力提升到減少傷害80%,那麼實際傷害就是原基數300×20%=60血。
級別有差距時,還會再次調整。
另外,被屬性攻擊時,還要計算你的相關抗性。那個就復雜了,不是一兩句能說清楚的,但計算關系也類似以上內容。可以看做是三次調整參數。
個人經驗總結,純手打。
誰敢復制我的,誰死全家!!!
❷ dnf劍魂怎麼提高他的物理攻擊力 物理暴擊 物理防禦
物理攻擊:可以用巨、或者高強化、還有付魔物理攻擊寶珠、物理暴擊可以學技能、付魔寶珠、物理防禦:等對級別裝備、高強化。
❸ dnf什麼怎麼能提升物理防禦 本人刺客穿皮甲 為什麼物理防禦那麼低 想知道怎麼能提升我的防禦力或穿什麼飾
3種方法
第一:買時裝,褲子加防禦力
第二:砸裝備,把你的套裝強化,有些首飾加防,神鬼項鏈等等
第三:學技能,骨盾 加防禦力
不排除你任務沒做完,沒給屬性的石頭等等
最後說一點,刺客本來就是防低的職業,血少很脆弱
只是招華麗好看 敏捷高
❹ DNF怎麼把物理防禦弄到100多W知道的或者有弄過的教我下 謝謝 是100多W
防具超高強化,上14或者15,把無視防禦的減傷堆到100%多,防禦就100多W了
❺ DNF元素物理防禦問題
元素師為布甲職業 是所有裝備中物防做低的 但是還是不建議選擇重甲.... 沒有釋放沒有回藍光有物防那元素也是個廢X....
唯一提高物防的辦法就是強化裝備 一般的元素也會加魔法護盾 用MP代替HP消耗 別無他法 不過這些都不重要 因為元素不是戰士 又不用近身 跑位 遠攻 連招就OK了
騰訊游戲愛好者真誠為您解答
❻ DNF如何堆高魔法防禦和物理防禦
布甲全強化到15就行了,或者有三件以上到16的,其他的到13就行
首飾你把自爆戒加到16,其他的兩件加到13就差不多了
❼ 怎樣才可以提高DNF的物理防禦啊
板甲防禦最高。其次是重甲,輕甲,皮甲,布甲。強化防具可以增加物理防禦力。增加體力也可以增加物理防禦。物理魔法防禦最高138萬。
❽ dnf怎麼提高防禦力
dnf的防禦機制是由數值直接體現的
比如說裝備等級
越高等級的防禦力加成越高
品質不一樣也會影響防禦力加成
ss>粉>假粉>紫>假紫>藍>白
還有防具的分成
板甲>重甲>輕甲>皮甲>布甲
還有一些葯品和技能也可以短暫提升防禦
比如說魔皇的元素環繞
鬼泣的殘影
另外一種就是土豪專用的
強化
強化也是效果比較顯著的一種增強防禦的手段
見效非常快
投入相當大
一般來說一身輕甲全身+12
簡簡單單上100w
不說重甲和板甲了
所以建議樓主根據你自己的實力來選擇方式增加防禦
希望能幫到你
❾ dnf怎麼物理防禦上百萬
DNF屬性面板的物理防禦是從你的傷害減少量倒推的,
比如100W物防可以使你受到的傷害降低50%,
雖然你衣服本身的防禦力只有幾萬,但是經過凱利的強化後,傷害總共額外降低50%,
你的物防就變成100W了,
土豪才能做到
❿ dnf怎麼才能達到滿防禦
首先dnf角色滿防禦為178萬 想要達到滿防禦就得靠強化增幅,每強化1級,就會百分比增加防禦
,所以要想達到滿防 至少全身強化或者增幅12,下圖是每強化或增幅提升的百分比。也就是強化越高,防禦力越高。
但是滿防禦並不代表怪物打到不掉血,只是會減少很多。
(10)dnf怎麼提高物理防禦擴展閱讀:
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。
再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個NPC直到最後。角色完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。轉職任務為每個職業轉換為更高級別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。