㈠ 問道80級土套裝帶齊加多少攻擊
一般按暗屬性裡面加起來的
正常的每件算480
4件就*4咯
大概加2000攻擊以上不等!
㈡ 高手來:問道土套和火套區別是什麼
那看你自己了,火套是加速度的,土套是加傷害的,你看自己需要什麼了,我認為選火套好,因為你是三力一敏的!挑套裝時找點傷害高的就行… 補充: 我八十的時候裝備就是火套,我和你一樣,不過我是木,另外火套也比土套便宜…火套也實用,現在的問道都是比道和速度的,你選火吧! 追問: 火套比土套便宜?我記得要貴點吧… 回答: 便宜的,你好好的找找 追問: 謝謝…
㈢ 問道手游物理攻擊公式是什麼
物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦 我們可以根據這個公式來計算自己的物理傷害了。
㈣ 問道做套
首先 必須是70以上的裝備
然後 確定你要做什麼套裝 然後選擇相應的金色材料
水銅 水套+防禦
問道過程中,玩家可以通過NPC將金色裝備煉化成綠色裝備,煉化成功後隨機增加1條特殊屬性。
煉化成功後,原金色裝備名字的後面會加一個後綴,有著相同後綴的同等級綠色裝備屬於同一套套裝。當穿上一套套裝的所有部件時,玩家的形象會有一個大的變化,同時套裝屬性會被激活。
套裝分為70級套裝、80級套裝、90級套裝、100級套裝......
二、名詞解釋
綠色裝備 由金色裝備煉化而成的裝備。名字顏色為綠色。
套裝 同後綴的綠色武器、帽子、衣服和鞋子,合起來稱為一套套裝。
套裝屬性 集齊一套套裝的所有部件時,才會激活的額外屬性。
三、套裝
套裝和綠色裝備的關系
a.套裝是整體,綠色裝備是部分,相同等級相同後綴的綠色武器、帽子、衣服和鞋子合起來就是一套套裝。比如80級帶有「水」後綴的武器、帽子、鞋子和衣服合起來就可以稱之為80級「水」套裝。
b.套裝的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等級相同後綴的,就是一套套裝,可以激活套裝屬性。比如「水」套裝中,武器可以是水系角色用的「九黎劍 水」,也可以是土系角色用的「憾地錘 水」;帽子可以是男角色用的「龍冠 水」,也可以是女性角色用的「鳳冠 水」。
套裝和使用者的關系
a.套裝的種類只和裝備等級、後綴有關系。綠色裝備必須等級和後綴都相同,才可能組成一套套裝。等級相同後綴不相同,或者後綴相同等級不同的綠色裝備不能組成一套套裝。所以套裝分為80級金(木、水、火、土)套裝,90級金(木、水、火、土)套裝,100級金(木、水、火、土)套裝,110級金(木、水、火、土)套裝,120級金(木、水、火、土)套裝。
b.套裝的使用和角色門派沒有關系。比如,80級「金」套裝可以給80級以上的金系角色使用,也可以給80級以上的水系角色使用,區別在於金系角色的武器是「雲龍槍 水」,水系角色的武器是「九黎劍 水」。
c.高等級角色可以使用低級套裝,低級角色無法使用高級套裝。比如:90級角色可以使用80級套裝,無法使用100級套裝。
套裝
a.從上面的關系可以看出,套裝是綠色裝備的組合。沒有穿齊套裝時,玩家可以獲得每件綠裝的屬性加成;穿齊套裝後,除了每件綠裝的屬性加成外,還可以獲得套裝的好處。
b.穿齊套裝後,玩家可以獲得套裝的兩個好處:套裝屬性和角色換裝。
c.角色換裝的意思是角色穿上套裝時,整個形象會變得與眾不同。
角色換裝的效果包含兩個:角色形象變化和新增光效。
高等級角色穿低等級套裝時,角色形象和光效為低等級套裝對應的形象和光效。比如,90級玩家穿80級套裝時,形象為穿上80級套裝的形象,光效為80級套裝的光效。
d.套裝屬性指的是玩家穿上套裝時激活的屬性。玩家穿上套裝時,原本灰色的套裝屬性就會被激活生效,同時套裝屬性顏色也變成綠色。假如套裝中任何一件裝備耐久為0,則套裝效果消失,所有套裝部件的套裝屬性顏色變成灰色。
四、綠色裝備
描述:
a.名字:在金色裝備的名字後面添加一個後綴,後綴和原名之間有1個空格。名字顏色為綠色。
b.製作人:「~畫樓月~ 出品」。角色名和出品之間有1個空格。
c.道具描述、等級要求、角色要求、耐久度、附加屬性不變。
d.屬性要求位置不變,種類和數值重新生成(種類和以前相同時數值必須不同)。
e.新增特殊屬性:在原有屬性下面顯示,粉色顯示。
f.套裝屬性:在新增附加屬性下面顯示。穿齊一套套裝時, 綠色顯示;否則,灰色顯示。
特點
a.賣店時,與藍金裝備相同,根據屬性條的多少計算賣出的價格(不包括套裝屬性)。
b.改造時,和金色裝備相同(成功率、花費、流程等)。
c.和金色裝備一樣,不可拆分。
d.不可用來進行藍金裝備三合一。
e.可以進行裝備限制轉換,和金裝備一樣。
煉化
a.煉化條件:
無。
b.煉化NPC:
無名小鎮->無名武器店的馭劍仙。
c.煉化需要:
1件70級以上(包含70級)的未改造金色裝備,或者1件未改造的綠色裝備。
1塊特殊道具「綠水晶」
5塊金色名字的煉化材料(精鐵、水銅、麟木、玄石、炎石)。
材料等級需要和煉化裝備的等級對應:70級裝備所需材料為7級材料、80級裝備所需材料為8級材料、90級裝備所需材料為9級材料、100級裝備所需材料為10級材料、110級裝備所需材料為11級材料、120級裝備所需材料為12級材料。
打開煉化界面:玩家選擇C,彈出綠色裝備煉化界面(採用粉色裝備煉化界面,但是7個格子都標亮):
d.放入裝備和材料:
只可以放入70級以上(包含70級)的未改造金色裝備(或未改造的綠色裝備)、金色煉化材料(精鐵、水銅、麟木、玄石、炎石)和綠水晶(收費道具)。若放入其他物品,則彈出系統提示框:「請放入正確的裝備或材料。」該物品返回玩家包裹(行囊)。
最上方的空格位為放置裝備的空位, 下方六個空位為放置材料的空位。當在任意一格放入裝備時,裝備自動放置到裝備格;當在任意一格放入材料時,材料自動放置到材料格。
假如玩家一次放入的材料數量大於1,則只放入1個,其他的退回包裹(行囊)。
玩家可以從包裹和行囊中把物品直接拖到煉化界面,不可以從裝備欄把裝備直接拖到煉化界面。
當放置裝備後,下方金錢欄中顯示所需金錢。當放入裝備和6個材料後,「煉化」按鈕才變亮可以點擊。
e.煉化:點擊確定
若放入的材料等級和裝備等級不一致,則彈出系統提示框:「你所放置的材料不符,無法煉化。」所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若放入的材料不是5個金色煉化材料和1塊綠水晶,則彈出系統提示框:「你所放置的材料不符,無法煉化。」所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若玩家身上金錢不足,則彈出提示:「攜帶金錢不足,無法煉化。」所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若放入材料正確、攜帶金錢足夠,則進行煉化。煉化成功率:70%。
若煉化失敗,則材料都消失,金色裝備(綠色裝備)返回玩家包裹(行囊),同時彈出系統提示框:「真遺憾,煉化失敗!」
若煉化成功,則彈出系統提示框:「恭喜你,煉化成功!」材料都消失,若放的是金色裝備則變成綠色裝備返回玩家包裹(行囊),若放的是綠色裝備,則綠色裝備的特殊屬性、套裝屬性和後綴都按照規則重新生成。
名字變為「×× **」,顏色為綠色。(**表示後綴,按照後綴生成規則生成;××表示裝備的原名)
添加「** 出品」。(**表示煉化套裝的玩家的角色名)
屬性要求條目的種類和數值重新生成。
新增1條特殊屬性,粉色顯示。特殊屬性按照「特殊屬性表」中的幾率隨機生成。
新增1條套裝屬性,灰色顯示。套裝屬性的種類和後綴是一一對應關系。
其他不變。
後綴和套裝屬性生成規則:
後綴和套裝屬性是一一對應的。生成後綴的種類和放入的材料相關。
根據放入的材料就可以得出生成各種套裝部件的幾率,按照幾率隨機生成種類。
比如放了1塊精鐵、1塊麟木、1塊水銅、2塊炎石,那麼生成5種套裝部件的幾率分別是20%、20%、20%、40%、0。假如按照幾率生成的是增加氣血上限的套裝部件,則生成的套裝部件的後綴為「木」,套裝屬性為增加氣血上限,數值在規定范圍內隨機生成。
六、數值
套裝的數值涉及兩方面:
a.套裝屬性:
每套套裝由後綴相同的4件綠色裝備(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,每件綠色裝備生成時會有一個未激活的套裝屬性。當穿齊一套套裝時,所有部件上的套裝屬性就會被激活。
每件綠色裝備上的套裝屬性是疊加關系。比如「金」後綴的武器、帽子、衣服、鞋子上的套裝屬性分別是加法術攻擊2、2、2、2,則穿齊套裝後,套裝屬性為加法術攻擊8。
後綴為「金」的套裝增加法術攻擊。
後綴為「木」的套裝增加氣血上限。
後綴為「水」的套裝增加防禦。
後綴為「火」的套裝增加速度。
後綴為「土」的套裝增加物理攻擊。
b.特殊屬性:每件綠色裝備生成時就會帶一條特殊屬性,特殊屬性從特殊屬性表中隨機生成。
套裝屬性
a.套裝屬性共5種,分別是法術傷害*增加、氣血上限*增加、防禦*增加、速度*增加、物理傷害*增加。(*表示增加的數值)
b.套裝屬性給出最小值、標稱值和最大值,然後按其他附加屬性一樣的方式生成。
c.物理傷害*增加:
d.法術傷害*增加:
e.氣血*增加:
f.防禦*增加:
g.速度*增加:
幫你找的資料,希望對你有幫助..
㈤ 問道手游怎麼計算自己物理傷害
問道手游傷害計算公式
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害
=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷
=
5x人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式
法術攻擊造成的傷害
=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
人物法傷
=
人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6x所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25
注意:...問道手游傷害計算公式
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害
=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷
=
5x人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式
法術攻擊造成的傷害
=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
人物法傷
=
人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6x所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25
注意:一定要注意武器的改造傷害只+75%法傷,所以這里減去了25%。
㈥ 問道的物理傷害是怎麼計算的
人物物傷=40+(土相性/2.1+5)*力量+武器傷害+手鐲傷害+套裝傷害
㈦ 《問道》里力量屬性計算傷害公式是什麼
問道手游傷害如何計算?問道手游傷害計算公式是什麼。
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害 =(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷 = 5X人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)