Ⅰ 王者榮耀物理防禦和物理穿透通俗易懂的說明
物理防禦:你所受到的物理傷害並不會全額給你,而是減去物理防禦值再給你。
物理穿透:當敵方有高額的物理防禦時,單純的加攻擊力依舊會被防禦值減掉,所以物理穿透就會大幅度降低敵方的物理防禦效果。
Ⅱ DNF主要是玩物理防禦 還是魔法防禦
看你是想PK還是想刷圖了
一般刷圖前期(40級前)肯定是物理防禦重要
因為沒有多少怪是用魔法攻擊的
40級後魔、物理都一樣重要,因為那時候所刷的圖
魔攻怪基本佔了所有怪的1/3了
如果是想PK的話
建議一下:見什麼職業換什麼裝備```
見了物理攻擊職業
就把套裝扒了換紫的
見了魔攻
直接換上套裝跟他干(首先你首飾一類裝備魔防要過關```別40級以上PK
你帶個墨竹啊學者啊什麼的跟人家干```那我就不好意思說一句```你完了``呵呵)
同樣的
一般你練一個角色以後
最起碼要有兩套裝備調換的
本人就是
Ⅲ 物理防禦和魔法防禦幹嘛用的,有效果嗎
防禦(人物角色 滑鼠左鍵放上去就可以看到:影響對物理攻擊的閃避)是對物理攻擊(物理系技能)的閃避率,防禦越高 閃避就越高 物理攻擊能打到的概率就小了。
魔法防禦 由於法術是絕對命中的 或者說沒有命中一說 只要發出必會打到。沒有命中就沒有魔法閃避一談,應該是對魔法攻擊的抵抗了,可能不像魔抗1點就抵消一點這么明顯,但是達到一定水平還是有些抵抗效果的。
吸收的百分比是護甲(魔抗)所提供的 護甲大概20多點提供1% 魔抗大概30所提供1%,具體數值可以計算一下。抗性作為物理系的抵抗是前面具體數值的減少,不參與護甲提供的百分比計算。
Ⅳ 倩女幽魂抵擋物理致命, 跟物理防禦哪個有用 69射手
防禦有用,首先怪是沒致命的,第二,人也不是每下都有致命的,而且69一般都致命不高!還有抗致命加那麼少也沒啥用,防禦加上去可是實實在在的啊!
Ⅳ 霸王大陸 物理抵抗和物理防禦有什麼區別 哪個更好
物理抵抗是按百分比減少傷害,物理防禦是按實際數值減少傷害。舉例:物抗1%就減少1%的物理傷害,而物防1,就減少1點物理傷害。所以傷害值越大,物抗減少的傷害也就越大,作用就越大,而物防減少傷害是固定的。
Ⅵ 街機三國物理防禦與技能防禦哪個好
親愛的玩家您好:
街機三國到了後期就必須要堆雙防了,所謂雙防就是物理防禦和技能防禦了。至於先堆那個,熱衷於PK的玩家要先堆技能防禦,因為玩家PK就是各種甩技能,物理傷害並沒有多少。但是如果熱衷於刷圖的話,還是要主堆物理防禦的。因為在刷圖的時候,難得往往不是BOSS,而是小怪。而小怪大部分都是物理攻擊的。
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Ⅶ 物理防禦和魔法防禦各有什麼作用
物理防禦就是普通攻擊時防禦的!而魔法防禦是在打BOSS怪使用的!
Ⅷ 物理防禦和物理吸收有什麼區別
很簡單
物理防禦是指對物理攻擊的防禦
物理攻擊是指對物理攻擊的吸收
好吧
確實是廢話 其實這兩個詞意思是不能確定的 除非你給出具體的游戲環境
一種情況是: 舉個很簡陋的例子 比如沒有傷害計算的其他因素
比如別人攻擊100 物理防禦 50% 別人打你 你會掉50點血
但是要是是物理吸收50%的話 別人打你 你會吸收傷害 漲50點血!!
另一種情況是:物理防禦指完全對物理攻擊免疫,別人的物理攻擊無效 你不會掉血 物理吸收同樣 指對別人的物理攻擊不但不會讓你掉血 反而會讓你加血
還有一種情況:就是LS說的 這兩個都是對傷害(也就是別人攻擊你 你一定掉血 只是掉血多少的問題)計算的因子 但是不一定是LS說的那個公式 一般游戲的傷害計算都很復雜的 還要考慮其他很多傷害計算因子
Ⅸ 永恆之塔 物理防禦好還是武器防禦好
守護的被動技能決定了盾牌防禦、武器防禦石頭才是王道
出防禦的時候是盾牌防禦石頭作用 出格擋的時候是武器防禦作用 同樣都是減傷效果 物理防禦10點才減1傷害……怎麼劃算自己有數吧
但是建議防禦石頭別多打,打HP上限才能發揮你的特色。
守護最好學個煉金或者製作之類的,保證自己夠用的同時還能賺點小錢。你的葯水消耗量還不是一般的大 - -!
Ⅹ DNF里 物理防禦有什麼用啊
物理防禦就是在物理攻擊擊中的情況下。。你物理防禦越高。。減少的HP就越少