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ff14物理職業哪個輸出高

發布時間:2022-02-08 19:17:39

㈠ FF14輸出職業哪個好 輸出職業DPS選擇分析攻略

簡單容易上手就是龍騎士,難一點就是和尚。

㈡ 求問FF14大神 什麼職業輸出高 招式華麗些龍騎和詩人哪個好些

龍騎招式華麗,輸出靠爆發 詩人偏輔助,但是在惡劣條件下輸出還是可觀的

㈢ 最終幻想14哪個職業輸出高可玩性好

分情況。。總體來說是龍騎高
龍騎士純輸出職業,會玩的玩家一套循環下來非常NB。但是龍騎又叫躺屍龍。。。魔防極低,開了捨身之後輸出大但是脆,玩不好的副本一路躺過去,哪有輸出。
詩人在不唱歌的情況下是FF14中輸出環境最好的職業,無讀條,不用站樁邊走邊打,火力全開的情況下經常OT,在一些需要頻繁走位的副本里輸出很高。。但是唱歌會降低輸出能力,所以整個副本總體輸出會打折扣。

要說輸出高可玩性好的職業其實是武僧和召喚。這倆貨後期副本打boss是dps之王。。很考驗輸出手法的

㈣ ff14 4.0什麼職業輸出高

《ff14 4.0》武僧輸出比較高。

㈤ FF14什麼職業輸出最高

一般來說是很魔把,不過黑魔需要站樁,你要打一般副本的話,沒必要追求哪個職業輸出高,喜歡哪個玩哪個,只要不輸出低,都能過本。如果是想打零式本,黑魔因為是站樁職業,得熟記時間軸,讓跑動過程中dps損失降到最低

㈥ ff14 什麼職業好

這游戲是魔獸一樣的戰法牧鐵三角游戲。所以先定位自己喜歡打什麼。
首先坦克類肉盾職業:騎士、戰士、暗黑騎士
騎士:傷害低、物理防禦優秀,基本上都是當MT的,優點就是皮糙肉厚、操作簡單。
戰士:高傷害,輸出能力甚至接近DPS職業,操作好可以秒dps、回血能力優秀,3.0以後的爸爸級職業,但不如騎士硬。3.0後基本鎖定了ST的鐵飯碗(當mt的話輸出優勢就沒了),操作稍微比騎士復雜一點點。
暗黑騎士:3.0新職,屬於魔防減傷型坦克,在MT位置可以打出最高的傷害,操作難度比騎士高。
其次是輸出(DPS)職業:
武僧:站樁王,站樁的情況下DPS最高,腦殘腳(減怪物智力)的存在讓他在2.X版本開荒成為必備職業,操作略復雜,3.0之後因為暗騎的出現,對武僧減腦殘腳的依賴不如從前了,所以地位大幅下降,基本上開荒隊很少帶武僧了,當然團隊MT是騎士的話,武僧還是很有作用的。
龍騎:3.0版本主角職業,曾經因為魔抗低最容易躺屍,經過幾個版本的強化後,不那麼容易死了。人口最多的近戰輸出,就因為一個字,帥。雖然強化後輸出上去了,但是操作也變復雜了。
忍者:這個職業對網路和手速的要求比較高(忍術在高網速高手速的情況下結印更快很多),操作難度和傷害都中規中矩。屬於團隊輔助型近戰輸出。
詩人:輔助型輸出,50級年代,是人口基數最大的職業。大多數時候在副本里干雜活,不過輸出環境是最好的,因為可以biubiubiu不停的射,開場一套爆發傷害最高,在3.0版本之後因為加入了站樁輸出的技能,所以輸出環境不如之前那麼好了。
機工士:3.0新職業,定位和詩人一樣也是輔助型輸出,但是據說操作難度較大,手法好的話會比詩人輸出高。
黑魔:暴力法爺,最強的AOE傷害,操作簡單,但是要讀條,雖然回魔超快,但還是要計算藍耗。
召喚:走持續傷害路線的法爺,召喚寶寶一起戰斗,傷害中規中矩,3.0以後崛起,輸出大增,AOE能力也得到加強,還可以召喚神龍巴哈姆特了。不過因為主要傷害是dot持續傷害,所以爆發力不夠,短時間的戰斗優勢不明顯。
最後治療職業:
白魔:大奶,群療能力優秀,50級年代手法不好的話很容易空藍,神奶和水奶的差別還是很大的。
學者:二奶,單人治療能力優秀,奶量雖然不如白魔,但可以上各種護盾、BUFF。
占星:3.0新職業,有白天黑夜兩種模式,分別對應白魔和學者,不過兩個模式都不如真正的白魔和學者牛,所以高難度副本會比較吃力,不知道以後會怎麼強化,不過帥不帥是一輩子的事,星球儀加卡牌很帥。
FF14俗稱虐奶幻想,對奶的要求還是挺高的,壓力也大,很多時候需要預讀加血。T的話,雖然操作難度不高,但不懂副本機制的話就很容易導致滅團,如果你是純新手的話,可以選擇從輸出職業入手,不過輸出職業人口基數大,所以排副本的時候經常要等T和奶。

㈦ FF14輸出職業裡面 哪個可玩性高 輸出猛

輸出的話就格鬥和槍兵吧,這兩玩的是高物攻,戰士反而是個坦克0.0

㈧ 現在FF14什麼職業輸出高

目前FF14的職業還算挺簡單的,且也算各有各的特色,互相之間也存在互補關系。
戰鬥技能 (warskill) - 這些技能是統一的2.5秒CD, 也就是說不管用了哪個技能,2.5秒之內用不了其他的skill,warskill消費TP。
特殊技能(ability) - 這些技能有自己的CD,基本上是你用了skill -> 2.5秒CD中用ability 是最合理的攻擊方式。 大部分ability不消耗任何東西(有些消耗HP啥的)。
魔法(magic spell) - 跟戰鬥技能一樣,不過大部分都需要詠唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),詠唱中不能動(廢話),所以魔法職業想用ability的話,要麼直接用,要麼先放個無詠唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的 (2.5秒之間只能用1個ability……2個也可以不過2個的話大概需要3秒) magic spell消耗mana(藍)。
T:騎士,戰士
騎士:減傷方面非常強,相比兩T當中也算是騎士的特色,非特殊情況下都會被定義為主T。另外特色技能里,也有全職業僅有的10秒無敵。但凡開荒幾個滿級大本,BOSS都會在特定階段有一段時間造成大量傷害且無法受到治療,例如巴哈4層6階段第二個火車頭落下的時候,5層3階段轉4階段龍卷風緊接著死亡宣言,5階段的5連火球等。這些如果戰士來抗的話,幾乎不可能完成(裝備達到一定程度另算)。
戰士:瞬間的單拉以及群拉能力非常強,TPS很高(常駐加傷害BUFF以及狂戰士),自身的BUFF配合學者能起到更好的減傷作用,且血量多騎士2000左右。不過減傷技能少的軟肋註定戰士在開荒階段會遇到一些麻煩(固定團另說)。唯有在熟知每個BOSS每個階段會放怎麼樣的技能,來分配自己不多的減傷的情況下,戰士才可能和騎士有的一拼。
奶:白魔導,學者
白魔導:治療量高,無論群加以及單加能力都非常強,但是缺點也很明顯:仇恨高(FF14里過量治療也計算仇恨),後期續航能力以及瞬發救場能力弱(當然這點也強的話學者可以消失了……)。一般一個團隊,尤其在開荒的時候,都要有至少一個詩人,而這個詩人主要就是為了照顧白魔導的續航能力。但是僅憑白魔優秀的加血能力,初期很多隊伍可能都會喜歡白魔而不喜歡學者。

㈨ FF14輸出職業哪個好 輸出職業DPS選擇分析

沒有那個很好 每個職業都很平衡
這要看你認不認真玩 大家裝備都是一樣的等級 一樣的屬性平衡 技能循環中插爆發技能和爆發葯 這個很重要

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